В Сан Диего полным ходом идет Comic Con 2012. На выставку прибыло множество компаний, в том числе и BioWare. На их стенде уже прошли пара презентаций. Некоторые фотографии и сжатая информация под катом.
Первым мероприятием, которое связано с Mass Effect была совместная презентация Dark Horse и BIOWARE. От Dark Horse на ней присутствовали: директор по связям с общественностью Джереми Аткин, редактор Дэйв Маршалл, писатели Dragon Age Дэвид Гайдер и Сильвия Фекетекути.
От BioWare: арт-директор Дерек Уоттс, менеджер сообщества BioWare «Злой» Крис Пристли.
Вначале обсуждалось будущее вселенной Dragon Age и то, в каком направлении она будет развиваться. После этого настало время для обсуждения Mass Effect. Некоторые вопросы задаваемые на мероприятии:
Вопрос: Будут ли выходить комиксы "Родные миры" про новых персонажей?
Ответ (Крис Пристли): Есть вероятность, что в будущем выйдут "Родные миры 2", однако сейчас говорить что-либо рано.
Вопрос: Думали ли вы создавать комиксы главными героями в которых являются представители других рас?
Ответ (Сильвия): Да, это было бы забавно. Я думаю сейчас основной упор все же делается на членов команды Шеперда, однако, нет причин чтобы не сделать какое-то ответвление.
Вопрос: Как насчет большего количества жнецов. Ханары, элкоры?
Ответ (Крис Пристли): Такое возможно, ведь жнецы напали на всю галактику. Представьте себе жнецов саларианцев или ханаров.
Гайдер: Да, такое возможно. Большая вероятность такого появления в комиксах, нежели в дополнениях.
Вопрос: Есть ли шанс выхода комикса о Шепарде, приквела к игре?
Ответ (Крис Пристли): Я говорил по этому поводу с Маком. История Шепарда это ваша история. Разработчики создавали условия, чтобы вы смогли делать выбор, создать персонажа под себя. Поэтому такого не будет.
Вопрос:
Как сценаристы, как вы решаете, какой персонаж погибнет, а какой выживет?
Ответ Гайдер: На это у нас есть доска для дротиков…
Сильвия: Это зависит от множества факторов. Для сюжета необходимо выделить персонажей, которые должны остаться в живых. По этой причине Лиары не было в МЕ2, так как мы хотели быть уверены в том, что она выживет. Ведь в финале любой персонаж мог погибнуть.
Гайдер: Иногда это тяжело, ведь в некоторых персонажей просто влюбляешься, и их очень не хочется убивать. Но если в сюжете написано, что персонаж умирает, то приходится так поступать.
Вопрос: К одиночной компании еще будет что – нибудь выходить?
Ответ (Крис Пристли): Да, скоро выйдет новое дополнение к одиночной компании. Я уже делал намек, но уточнять пока ничего не буду. Вселенная МЕ огромна и я надеюсь, что мы продолжим ее открывать!
Вопрос:
Как вы решаете, какой выбор игрока имеет больший вес и потом показываете его последствия?
Ответ (Сильвия):
Это сложно, так как Mass Effect 3 моя первая крупная игра. Пришлось стать привередливее, когда мы увидели, что выбирать можно из 1000 вариантов. После тщательного отбора, наш выбор оказывался неплохим.
Хеплер: Некоторые изменения не всегда лежат на поверхности и их сложно заметить, так как они меняют происходящее на уровне самой игры, и если вы играете самостоятельно и никуда не подсматриваете, то вы их и не заметите.
Сильвия: Да, некоторые вещи остаются на заднем плане.
Вопрос: Серия Mass Effect закончена?
Ответ: Нет! На подходе еще несколько комиксов и дополнений к одиночной компании.
Следующим мероприятием стало Mass Effect Past Present and Future (Mass Effect прошлое, настоящее и будущее). Оно собрало многих представителей BioWare, среди них были: Майкл Гэмбл (продюсер), Кори Гаспур (старший дизайнер боевой системы), Пэрриш Лей (ведущий аниматор, кинематографист), Сильвия Фекетекути (сценарист), Крис Хеплер (сценарист), Джессика Меризиан (менеджер сообщества) и Крис Пристли (менеджер сообщества). Так же вначале к ним присоединились Рафаэль Сбарж, голос Аленко, Кимберли Брукс, голос Эшли, а также Кортни Тейлор - Джек. Все вместе они поприветствовали фанатов.
Рафаэль Сбарж (Аленко), Кимберли Брукс (Эшли), Кортни Тейлор (Джек) и кто-то в броне N7 =)
Вступительные слова от Майкла Гэмбла: «Последние три месяца прошли для нас очень интересно. Мы были рады работать над «Расширенным изданием» и новым дополнением. Мы любим вас и надеемся, что вам понравилось наша работа».
Следующие минуты обсуждалось «Расширенное издание». Выступал Пэрриш Лей, вот некоторые фразы из его выступления:
- Я, Кейси Хадсон, Мак Уолтерс, Патрик Викс, Майкл Гэмбл в конце марта начали обсуждать создание «Расширенного издания».
- В эпилоге мы хотели показать то, что произойдет в следующие лет 200 – 300.
- После взрыва, Галактика выглядит разрушенной. В случае синтеза показано мирное сосуществование сторон.
- Далее проходит несколько месяцев или год показана судьба некоторых сопартийцев.
- Далее переходим к десятилетиям. Мы показываем то, как выглядят некоторые планеты через 10 -15 лет.
- Проходит 200 – 300 лет. Дизайнеры конечно постарались на славу.
- Далее идет сцена, в которой вспоминают персонажей, отдавших жизни за будущее. Подходит сцена с мемориалом. Каждый аниматор очень хотел поучаствовать в ее создании. В каждого персонажа они вложили частичку себя. Этим моментом мы хотели показать, что история Шепарда подошла к концу.
- Далее Майкл Гэмбл поблагодарил фанатов за то, что все 7 лет они были с BioWare.
Приходит время обсудить новое мультиплеерное дополнение «Земля».
От себя хочется заметить, что о данном дополнении уже сказано много, поэтому на этом моменте останавливаться не будем. Вместо этого предлагаю посмотреть видео – интервью с Кейси Хадсоном, которое взял ресурс GameSpot. В данном материале Кейси, опять же, рассказывает уже известные вещи касательно дополнения (поэтому перевода видео не будет) и комментирует геймплей. Хотите увидеть паладина и некоторых других персонажей в действий, тогда смотрите:
По поводу новой сложности "Платина" известно мало, но вот, что заявляет журналист ресурса neoseeker.com. «И так по поводу «Платины». Я регулярно играю на «Золоте» и «Платина» мне показалась довольно сложной. При игре на новой карте, мы вчетвером полегли на первой же волне против Цербера. На карте Лондон удалось поиграть на второй волне, а потом нас захлестнули толпы фантомов, Атласов и прочих прелестей от Цербера. На следующей попытке удалось продержаться до 4 волны против гетов.
Несмотря на трудности, «Платина» внесет новизну в тактику, и отсидеться на "урожайной" «Белой» будет гораздо труднее».
Дальше эстафету передали сценаристам, которые коротко рассказали о своей работе.
Сильвия писала Лиару и Самару в МЕ3, а Крис был в проекте с МЕ1. Он создал карту галактики, Новостную Сеть Альянса, СУЗИ и Тейна. Так же он успел поработать над Old Republic и заполнял кодекс Mass Effect. Первое, что Сильвия написала для BioWare, было дополнение для Mass Effect 2 - Логово Серого Посредника. Она была одним из трех сценаристов.
Так же именно Сильвия писала уровень «Гетская общность» (уровень, где капитан попадает в сеть гетов).
«Изначально этот уровень хотели сделать в Древнем Кварианском Храме. Там вы увидите много необычных вещей, ведь вы первый органик попавший туда»…
Крис придумал одну интересную вещь с СУЗИ.
«Да, когда вы говорите с СУЗИ сразу после штурма базы Цербера, где вы узнаете о ее происхождении и спрашиваете есть ли у нее проблемы, СУЗИ можно спросить по поводу ее «отца». В ответ она заявит, что ее это не заботит. Но в первоначальном варианте она отвечает, что была шокирована этим. Когда Триша начала озвучку, в этом моменте ее голос становился плаксивым. Поэтому Мак Уолтерс попросил сократить эту фразу, а вместо нее вставить шутку».
Далее настает время, когда фанаты могут задать свои вопросы.
Вопрос: Будут ли показаны турианские женщины в каком-нибудь дополнении?
Гэмбл: «Это не первый подобный вопрос, и мы безусловно примем это к сведенью».
Было заявлено, что канонической концовки не будет.
Вопрос: Будут ли дополнения посвященные старым битвам? Например, война кроганов с рахни или что-то похожее.
Гэмбл: «Мы просматриваем наш проект и проверяем, с какого места можно начать повествование. Это все, что я могу сказать».
Вопрос: Зачем нужен был ребенок, которого Шепард видит на протяжении всей игры.
Хеплер: Это сделано, чтобы увязать историю Шепарда с происходящими на Земле событиями и передать чувство того, что ему не удалось спасти ребенка.
Вопрос: Есть ли наработки по новым комиксам МЕ?
Пристли: «В BioWare всегда рассматривают возможность расширения своих продуктов. Возможно, что-то будет. Сильвия написала «Родные миры № 4».
Вопрос: В одной из концовок Шепард выживает, как это объясняется?
Сильвия: «Мы просмотрели все концовки и задались вопросом «а что если они слишком тоскливые». Для тех фанатов, кто выбрал уничтожение, мы решили дать хоть немного надежды».
«Для нас тяжело расставаться с Шепардом, поэтому этот момент сделан и для нас тоже».
Лей: «Это должно было выглядеть не однозначно».
Хеплер: «А может быть это последний вдох перед смертью».
И в завершение Майкл Гембл просит посмотреть на экран…
Там показывают тизер из будущего дополнения… под водой находится странная машина, похожая на «Атлас».
На этом все. Спасибо за внимание!
Источники:
newsarama.com [1], [2]
gamespot.com
neoseeker.com
Комментарии (31)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход