Осторожно, спойлеры!
Дополнение уже доступно в Origin.
Размер: 1,65 Гб.
Дата выхода первого платного сюжетного дополнения "Левиафан" 28 августа.
Журналист электронного журнала kotaku.com, Кирк Гамильтон, поиграл в демо выходящего в этом месяце DLC для одиночной игры Mass Effect 3, Левиафан.
И он тут же делится своими впечатлениями:
Только что мне удалось поиграть в демо одной из миссии нового DLC Mass Effect 3 - Левиафан. Там были: корабль, вода, Атлас и Шепард, который нырнул на дно моря, в стиле фильма Бездна.
Прежде чем я сам взял в руки контроллер, Ник Клиффорд показал нам кат-сцену перед началом DLC. Шепард был на Цитадели. Он допрашивал членов исследовательской группы, которая разыскивала нечто под названием "Левиафан" - мифическое существо, которое, судя по всему, способно убить Жнеца.
Прежде чем я сам взял в руки контроллер, Ник Клиффорд показал нам кат-сцену перед началом DLC. Шепард был на Цитадели. Он допрашивал членов исследовательской группы, которая разыскивала нечто под названием "Левиафан" - мифическое существо, которое, судя по всему, способно убить Жнеца.
2. И чтобы быть последовательными, стоит привести описание начала миссии Митча Дайера, журналиста электронного журнала IGN:
Адмирал Хакетт задумывает тайную операцию по охоте за неуловимым существом, известным своими убийствами Жнецов. Никто не знает, где сейчас находится Левиафан, но когда один ученый на Цитадели по фамилии Брайсон пытается пролить свет на возможное местоположение, то его тут же убивают. Его верный помощник одурманен и пускает пулю в грудь Брайсону, при этом оставаясь в полном неведении о том что он творит. Это очень похоже на действие индоктринации, но здесь все гораздо глубже, чем кажется с начала. Именно отсюда, Шепард начинает свое путешествие по новой части галактики.
Оригинал статьи: ign.com
Факты, которыми с нами поделился Клиффорд:
- Время прохождения DLC займет от 2 до 3 часов, скорее всего ближе к 3 часам. Клиффорд сказал, что они ориентировались на продолжительность «Логова Серого Посредника».
- Начало сюжета DLC происходит в середине основной истории Mass Effect 3, без привязки к какому-либо определенному моменту.
- В DLC будет 3 основных миссии, происходящих во вселенной Mass Effect.
- В DLC появятся новые виды оружия. Некоторые из них ранее были доступны как бонусы к предзаказам.
- История начнется на Цитадели, но выйдет далеко за её пределы.
- DLC появится на всех платформах одновременно.
- DLC выйдет этим летом, после оружейного пака «Перестрелка», который в свою очередь выйдет 7 Августа.
- Стоимость DLC - $9.99
После этого мы перенеслись к третьей и финальной миссии DLC, где я взял управление. Шепард и его команда оказались на палубе заброшенного корабля, дрейфующего посреди океана и со всех сторон обдуваемого ветрами. Корабль бился о воду, все то время, пока я проходил миссию. Это придавало ощущение движения (или тошноты). Вы же знаете как бывает, когда оказываешься в подобной ситуации? Команда Шепарда совершила аварийную посадку, и Кортез пытается починить шатл. Я должен был отбивать волну за волной атакующих Жнецов. Несколько тварей заставили поволноваться. Но поскольку игра была на легком уровне сложности, больших проблем они не создали.
Мой Шепард был солдатом и я, зарядив зажигательные патроны, прошел через Жнецов словно нож сквозь масло. В DLC было несколько новых видов оружия, помимо тех, что будут в «Перестрелке». Большинство из них были доступны ранее как различные бонусы из предзаказа.
После приготовления фарша из Жнецов, Шепард и Кортез совместными усилиями, пытаются выяснить, кто же такой этот Левиафан, находящийся на дне океана.
Кортез и Шепард узнают, что на корабле есть боевой робот, способный работать под водой. Но сначала необходимо подать электричество на двери, блокирующие путь. Таким образом, я закинул аккумулятор на спину и дошел до подстанции, ударил по кнопке и подал ток на дверь. Клиффорд сказал, что мультиплеер позволил команде BioWare много узнать о постановке боев. И им было интересно создавать данный уровень.
Я вновь пробился к Кортезу, чтобы взять еще одну батарею, после чего снова вернулся к подстанции, потом все повторилось еще раз, прежде чем робот стал полностью функционален. Шепард запрыгнул внутрь, и команда вновь была окружена врагами. Затем появилось шутливое задание:
УБЕЙ ВСЕХ ВРАГОВ!
Ха. Я с удовольствием выполнил это задание, находясь в Атласе. После этого, я вернулся к Кортезу. Настало время опускать робота в воду. Шепард подошел к краю палубы, посмотрел вниз и прыгнул. Затем была крутая кат-сцена с погружающимся на дно океана роботом. Это была знаковая сцена фантастических фильмов, таких как Сфера или Бездна. Одинокое погружение в темноту, лишь луч света уходит чуть дальше в темные глубины.
Клиффорд сказал, что им было интересно создавать подобного вида сцену в Mass Effect – изоляция в глубине океана, Шепарда без своей команды. Это было, действительно, свежо. К тому же, это происходило в конце финальной миссии, так что момент действительно выглядел как кульминация DLC.
Робот Шепарда опустился на самое дно моря, неясные формы огромных размеров, вырисовываются вдалеке. Шепард бросает сигнальный огонь на дно моря. Морская жизнь выглядит весьма красочно и напоминает мир из BioShock. Теперь я смог управлять роботом. Его дисплей отображал атмосферное давление, в то время как оружие выглядело отключенным. Я сделал несколько шагов вперед, после чего демо закончилось. Несомненно, далее события приобретут более интересный оборот.
После приготовления фарша из Жнецов, Шепард и Кортез совместными усилиями, пытаются выяснить, кто же такой этот Левиафан, находящийся на дне океана.
Кортез и Шепард узнают, что на корабле есть боевой робот, способный работать под водой. Но сначала необходимо подать электричество на двери, блокирующие путь. Таким образом, я закинул аккумулятор на спину и дошел до подстанции, ударил по кнопке и подал ток на дверь. Клиффорд сказал, что мультиплеер позволил команде BioWare много узнать о постановке боев. И им было интересно создавать данный уровень.
Я вновь пробился к Кортезу, чтобы взять еще одну батарею, после чего снова вернулся к подстанции, потом все повторилось еще раз, прежде чем робот стал полностью функционален. Шепард запрыгнул внутрь, и команда вновь была окружена врагами. Затем появилось шутливое задание:
УБЕЙ ВСЕХ ВРАГОВ!
Ха. Я с удовольствием выполнил это задание, находясь в Атласе. После этого, я вернулся к Кортезу. Настало время опускать робота в воду. Шепард подошел к краю палубы, посмотрел вниз и прыгнул. Затем была крутая кат-сцена с погружающимся на дно океана роботом. Это была знаковая сцена фантастических фильмов, таких как Сфера или Бездна. Одинокое погружение в темноту, лишь луч света уходит чуть дальше в темные глубины.
Клиффорд сказал, что им было интересно создавать подобного вида сцену в Mass Effect – изоляция в глубине океана, Шепарда без своей команды. Это было, действительно, свежо. К тому же, это происходило в конце финальной миссии, так что момент действительно выглядел как кульминация DLC.
Робот Шепарда опустился на самое дно моря, неясные формы огромных размеров, вырисовываются вдалеке. Шепард бросает сигнальный огонь на дно моря. Морская жизнь выглядит весьма красочно и напоминает мир из BioShock. Теперь я смог управлять роботом. Его дисплей отображал атмосферное давление, в то время как оружие выглядело отключенным. Я сделал несколько шагов вперед, после чего демо закончилось. Несомненно, далее события приобретут более интересный оборот.
И к всему вышесказанному добавляем небольшой ролик с прохождением отрывка грядущего дополнения:
Как было видно из скриншотов, глубоководный аппарат очень похож на всем знакомый Атлас, только тут он называется Тритон и имеет бортовой номер "8".
Те кто считал что из воды торчат конечности Левиафана могут успокоиться. Шепард погрузился на глубину 3086 метров, а потом еще пошел пешком к искомому объекту.
Что еще можно добавить? Ждем с нетерпением.
В твиттере был задан вопрос:
@GambleMike, @BioEvilChris Mass Effect 3's Leviathan DLC will change your ending http://go.ign.com/MTRlfb ... here we go again?
DLC Левиафан изменит вашу концовку? Опять началось?
Но Майкл Гембл ответил:
@TheZorker @bioevilchris no, it won't 'change' your ending. It will give more exposition about the reapers though!
Нет, это не "изменит" вашу концовку. Это даст вам больше объяснений в понимании Жнецов!
Источник: kotaku.com.
Перевод: Astahov.
Редактура и оформление: FoxHomer.
3.
Интервью с продюсером Mass Effect 3 DLC, Майклом Гемблом.
В видео нам показывают часть разговора доктора Брайсона с адмиралом Хаккетом. Стоит отметить, что этот разговор стоил ученому жизни, после чего Шепард получает задание как следует разобраться и наказать кого попало.
Так же можно увидеть шахтерский комлекс на одном из астероидов. Если посмотреть на видео и на некоторые официальные скриншоты, то астероид полон хасков.
Майкл подтвердил хронометраж прохождения дополнения - три часа, а на вопрос журналиста о точной дате выхода "Левиафана", Гембл ответил: "точно этим летом. Не позднее".
Особая благодарность Никсерус_Лэнг за ссылку на видео интервью.
4.
Чем ближе выход DLC "Левиафан", тем больше информации просачивается через прессу.
не исключением стал интернет ресурс gamingtruth.
Заместитель главного редактора Кэмерон Вулси, взял интервью уже не нуждающегося в особом представлении Майкла Гембла.
Совсем недавно нам удалось поговорить с продюсером BioWare, Майклом Гэмблом, о выходящем вскоре дополнении для однопользовательской компании Mass Effect 3, получившей название "Левиафан". Точная дата выхода еще не озвучена, но Майкл был готов поделиться небольшой порцией информации на летней EA's Showcase. Хоть интервью получилось совсем коротким, мы смогли убедиться, что получили представление об основных моментах "Левиафана", а так же, как сюжет дополнения вписывается в общую историю Mass Effect 3, а также мы узнали о том, какое влияние оно окажет на концовку.
GAMINGtruth: Как бы вы сами охарактеризовали: что такое Mass Effect 3: Левиафан?
Совсем недавно нам удалось поговорить с продюсером BioWare, Майклом Гэмблом, о выходящем вскоре дополнении для однопользовательской компании Mass Effect 3, получившей название "Левиафан". Точная дата выхода еще не озвучена, но Майкл был готов поделиться небольшой порцией информации на летней EA's Showcase. Хоть интервью получилось совсем коротким, мы смогли убедиться, что получили представление об основных моментах "Левиафана", а так же, как сюжет дополнения вписывается в общую историю Mass Effect 3, а также мы узнали о том, какое влияние оно окажет на концовку.
GAMINGtruth: Как бы вы сами охарактеризовали: что такое Mass Effect 3: Левиафан?
Майкл Гэмбл: Mass Effect 3: Левиафан наше первое большое однопользовательское DLC для Mass Effect 3. В нем рассказывается, как коммандер Шепард и его верные спутники, по всей галактике собирают слухи и информацию, о таинственном существе по имени Левиафан. По слухам, Левиафан действительно способен самостоятельно уничтожить Жнеца, и потому, Шепард попадает в центр круговорота событий, и идет по следу от планеты к планете, пытаясь обнаружить Левиафана.
GT: Когда мы сможем начать миссию Левиафан?
М.Г.:События Mass Effect 3: Левиафан происходят во время Mass Effect 3 и в основной кампании игры. Это приключение, которое вы можете начать играть почти с самого начале игры или в любой момент до окончания.
GT: Как мы узнаем, что его можно начать?
М.Г.: Как и во многих наших DLC, коммандер Шепард получит письмо по электронной почте или примет сигнал SOS с маяк от кого-то. В сообщении ему укажут на конкретное место в галактике, куда ему нужно будет прибыть и с кем поговорить, а после этого начнется сам сюжет дополнения.
GT: Будет ли в Левиафане хоть что-то меняющее концовки Mass Effect 3?
М.Г.: Я бы не сказал, что Левиафан изменит окончание Mass Effect 3, скорее информация, представленная в Левиафане, даст игрокам возможность лучше понять концовки Mass Effect 3, а так же в нем будет несколько пасхальных яиц. А если у вас есть расширенная версия, то Левиафан, впишется в него еще лучше..
GT: Увидим ли мы в Левиафане какие-нибудь дополнительные предметы или обновления?
М.Г.: Да. Будут два новых вида оружия и вы сможете воспользоваться ими.
GT: Есть ли в Левиафане, что-нибудь такое, о чем должны знать люди, но об этом еще нигде не упоминалось?
М.Г.: Левиафан раскрывает происхождение Жнецов, откуда Жнецы взялись и чем они занимаются в галактике. Я думаю, что большая часть информации, которую с нетерпением ждут фанаты, Левиафан раскроет.
GAMINGtruth хотел бы поблагодарить Майкла Гембла за уделенное время, потраченное на нас...
5.
Источник www.gamingtruth.com/, blog.bioware.com.
Трейлер дополнения
По сути, ничего нового (для тех, кто видел запись с выставки, там было то же самое), но качество, конечно, намного лучше. Смотрим и ждем!
Комментарии (1716)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход