Письмо Арина Флинна Грегу Зещуку и Рэю Музике, в котором он выражает благодарность основателям BioWare и делится планами на будущее.
Дополнение Омега на подходе!
Возможно, некоторых из вас эта новость обеспокоила, однако, у руководителей BioWare было время хорошо обдумать свое решение – обдумать как игры, фанаты и команда будут двигаться дальше без людей, которые заложили основу компании в 1995 году. Мы, в том числе Рэй и Грег, считаем, что сейчас студия твердо стоит на ногах и готова создавать продукты следующего поколения.
Я, как Генеральный менеджер BioWare в Эдмонтоне и Монреале, хочу воспользоваться предоставленной возможностью и обсудить произошедшие события, а так же поделиться ближайшими планами студии.
Во-первых, я хочу выразить глубокое уважение двум людям, которые основали студию и помогли создать такое огромное фанатское сообщество. Как гласит легенда, Рэй и Грег вместе посещали медицинскую школу в Эдмонтоне, прежде чем начали торговать стетоскопами. Все это время игры были их основной страстью. И вот вскоре последовал настоящий творческий взрыв, благодаря которому появились такие игры как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age, Star Wars: The Old Republic и Mass Effect. В 2011 году они получили одну из самых высоких наград в области развития игр — их включили в Академию Интерактивных Искусств и в Зал Славы Наук – это была наивысшая точка их нелегкого труда.
Рэй и Грег были признаны за их творческие успехи, а самым важным их наследием являются реализованные ими проекты и умелая команда руководителей, выросшая в BioWare. Я могу о них многое рассказать, но вначале, позвольте немного поведать о себе и о том, как я попал в команду Рэя и Грега.
Свою работу в BioWare я начал более 12 лет назад, когда окончил университет программистом со степенью в Вычислительной технике. Я сразу же приступил к работе над Baldur’s Gate II, попутно изучая инструменты, благодаря которым создаются игры. Далее я продолжил работать над инструментарием для Neverwinter Nights, а потом над Star Wars: Knights of the Old Republic, где помогал программировать боевую систему игры. Следующей игрой была Jade Empire (которая до сих пор остается в моем сердце), а когда эта работа была закончена, я приступил к Dragon Age: Origins. С этого момента, моя карьера в качестве программиста пошла на нет, и я все больше занимался набором персонала и планированием. Затем, чуть больше чем 3 года назад, Рэй и Грег предложили мне стать управляющим Эдмонтовской и Монреальской студиями. Грег же взял на себя новые обязанности, которые в конечном итоге свелись к управлению студией в Остине, а Рэй занялся включением в состав компании новых подразделений, в том числе Label, а так же координировал работу студий BioWare.
В это время мастерство нашей студии росло, ширилось и развивалось прямо у меня на глазах, особенно после того, как мы стали частью ЕА (об этом еще пойдет речь в следующих записях блога). Но что действительно осталось неизменным – так это наш командный дух. Он связывает нас всех воедино и рождает страстное желание делать только самые лучшие игры, а так же глубокое уважение и привязанность к нашим игрокам и неугасающую веру в то, что великие игры создаются только самыми квалифицированными и преданными людьми. Но самое главное – осталась неизменным наша сплоченность. Эта сплоченность выражается как в самих играх, так и в отношении к игрокам и преданности друг другу.
Любовь к играм, уважение к игрокам, работа в команде и сплоченность - вот те столпы, что заложили Рэй и Грег. Все началось в их сердцах и умах и нашло свое отражение в их каждодневном труде, а затем навсегда закрепилось в душах людей, которые присоединились к ним в этом увлекательном путешествии. И теперь, когда они уходят в отставку, наши команды BioWare Эдмонтон и Монреаль с гордостью заявляют, что смогут продолжить их дело. В будущем нас ждут:
- DRAGON AGE 3: Inquisition - Недавно мы анонсировали новую главу в разработке серии Dragon Age. Исполнительный продюсер Марк Дарра и его подчиненные проводили встречи с фанатами, желая выяснить, чего им нужно добиться в новой игре Dragon Age. Мне очень нравится проводить время с командой Dragon Age, наблюдая за разработкой Inquisition. Слушать их оживленные дискуссии, шутить вместе с ними, и, конечно же, узнавать, на что способен новый движок. Это волнует и успокаивает одновременно.
- Mass Effect - Для исполнительного продюсера Кейси Хадсона и его команды заканчиваются удивительные восемь лет, в течение которых они выпустили трилогию Mass Effect. Но это еще не конец. Мы приготовили дополнительный контент для мультиплеера, новые истории для одиночной кампании, которые выйдут в течение следующих шести месяцев. В том числе и Омега, которая должна появиться на прилавках уже этой осенью. Но вселенная Mass Effect огромна, и Кейси со своей командой планируют еще одну полноценную игру. "Что же в ней будет?" - Всем нам этот вопрос не дает покоя, и мы бы с радостью услышали ваши предложения.
- Абсолютно новые игры BioWare - Как Dragon Age, так и Mass Effect задумывались как одиночные игры, но предоставили простор для развития целых вселенных. Но мы не остановимся на достигнутом. Кейси продолжает заниматься вселенной Mass Effect, он вместе с ведущими разработчиками уже сводит разные идеи воедино для создания совершенно новой игры в новом сеттинге, построенной от начала до конца на свежих игровых технологиях.
Как генеральный директор BioWare Эдмонтон и Монреаль, я заявляю, что наши лучшие умы трудятся как над поставкой игрокам нового контента и расширением геймплея для уже существующих игр, так и над разработкой новых игр в новых вселенных.
Рэй и Грег построили BioWare на совесть. Они знали, что однажды придет день, когда им придется уйти на покой, поэтому они создали команду, которая сможет придерживаться установленных ими стандартов. Мы будем смиренно нести этот факел и продолжим учиться и развиваться.
Отдельно я хотел бы обратиться к докторам: «Я желаю вам всего наилучшего, мы всегда будем чтить ваше наследие. Игры, которые мы создаем, всегда будут отличаться уникальным творческим подходом и целостностью. Теперь в наших руках возможность показать миру, чему вы нас научили».
Если вы заинтересованы в помощи сайту, свободно владеете английским и русским языком, можете уделять время мониторингу новостей на зарубежных ресурсах или в твиттере, просьба оставить заявку в этой теме.
Источник: blog.bioware.com.
Комментарии (74)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход