Недавно в блоге разработчиков Mass Effect 3 появилась запись, касающаяся вышедшего недавно дополнения «Возмездие» («Ответный Удар»). Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур делятся интересными подробностями нововведений, которые появились в игре с выходом DLC. В частности, разработчики коснулись особенностей новых персонажей, оружия, врагов и новых "суровых" карт.
Блог Разработчиков: Mass Effect 3 «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях.
Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур поделились захватывающими подробностями о вышедшем недавно расширении мультиплеера «Возмездие» («Ответный Удар»), которое полностью изменяет ваш игровой процесс.
Персонажи
«Возмездие» («Ответный Удар») включает в себя четырёх новых персонажей, двое из которых – элитные турианцы с новыми возможностями и внешним видом. Оба класса оснащены миниатюрными реактивными двигателями, дающими им новые возможности для маневрирования, а также для разрушительных атак ближнего боя. Эти два турианца – одни из самых маневренных бойцов на сегодняшний день.
«Турианец Призрак-разведчик принадлежит к двадцать шестому Гербовому Легиону, внушающему страх и уважение передовому ударному отряду. Они используют реактивные двигатели и продвинутые системы маскировки для нанесения разрушительных ударов по ничего не подозревающему врагу».
Турианец-Призрак - это новый тип разведчика, оснащённый Тактической Маскировкой, увеличивающей урон штурмовых винтовок. Призраки также обладают дополнительным ударным потенциалом и улучшенной способностью к выживанию в сложных ситуациях – новые Пакеты Стимуляторов дают короткую невосприимчивость к урону, которая позволяет ему выжить даже тогда, когда остальные не справляются. Также турианец использует Перегрузку для уничтожения щитов и нанесения эффекта массового нервного шока.
«Турианец-Разоритель - это солдат, который также принадлежит к смертельно опасному двадцать шестому Гербовому Легиону. На поле боя Разорители используют встроенные в броню двигатели, чтобы наносить молниеносные удары с воздуха до того, как враги поймут, что их поразило.»
Агрессивный Турианец-Разоритель использует реактивные двигатели, чтобы запустить себя в противника, преодолевая дальнюю дистанцию аналогично штурмовику, использующему Биотический Заряд. Эта способность полностью уничтожает слабых противников. Также Разоритель использует новые Пакеты Стимуляторов для повышения выживаемости в прямом столкновении и Заморозку для ослабления и оглушения противников.
Два других персонажа – секретные подкрепления из дальних уголков галактики, готовые помочь передовым отрядам на поле боя (на самом деле они уже не секретные - это, по всей видимости, волусы - прим. глав. ред.).
К тому же, ещё двенадцать персонажей появятся в последующие недели. Все они обладают уникальными комбинациями умений, обеспечивающими новые геймплейные и тактические возможности.
Усложненные Карты
В «Возмездии» («Ответном Ударе») мы рады представить новые Усложнённые Карты - они добавляют дополнительные трудности на изначальные мультиплеерные карты. Даже самые закалённые солдаты должны будут прибегнуть к иным тактическим приёмам для победы над врагом: на опорной базе «Призрак» игрокам придётся пережидать кислотный дождь, уничтожающий их щиты, в закрытых помещениях; на «Реакторе» они смогут периодически включать реактор, заманивая в ловушку врагов (или самих игроков!) и нанося им чудовищный урон. Карты будут добавляться по две в неделю. Так же за их прохождения будет начисляться дополнительный опыт.
Оружие
Во время разработки нового оружия и персонажей наша команда сосредотачивается на геймплейных элементах, которые позволяют почувствовать игру. К примеру, вооружение "Цербера" радует глаз своей легкостью и высокотехнологичностью, чему соответствует их анимация и звуки, в то время, как оружие кроганов имеет большой вес, выглядит агрессивно и причиняет чудовищный урон.
Новое оружие Коллекционеров играет особую роль на поле сражения: оно невероятно точное, наносит огромный урон, но имеет меньший размер магазина. Оружие так же прожигает броню, предоставляя пистолету-пулемету преимущество против "больших" противников.
Снайперская винтовка Коллекционеров:
Лучевое оружие, способное вести непрерывный огонь. Не нуждается в термозарядах.
Пистолет-пулемет Коллекционеров:
Это оружие с небольшой отдачей отличается высокой скорострельностью и хорошо пробивает броню. Как и снайперская винтовка, не нуждается в термозарядах.
Штурмовая винтовка Коллекционеров:
Использует технологию повышенной точности стрельбы.
Новые враги
«Возмездие» («Ответный Удар») вводит в качестве полноценных противников пользующихся дурной славой Коллекционеров. Подобно оружию Коллекционеров, каждый боец выполняет свою задачу на поле боя.
«Когда пришла пора изменить дизайн Отпрыска, мы в первую очередь представили себе огромную руку с вмонтированным в нее орудием, как основную его часть, так как он способен генерировать мощнейшие заряды, полностью подавляя врага. Нам стало ясно, что его нужно ввести в игру, поэтому мы переделали его внешний вид, дабы он выглядел более устрашающе.»Бренон Холмс, старший дизайнер геймплея.
«Коллекционеры известны своим умением контролировать пространство и блокировать пути к отступлению. Их Капитан способен подавлять умения членов отряда с помощью роя ищеек. Однако, действуя быстро и слаженно, игроки могут их уничтожить.»Болдуин Ли, дизайнер геймплея.
Коллекционеры - раса безжалостных модифицированных чудовищ. Их способность сдерживать и подавлять умения игроков заставит вас тщательно выбирать партнеров для игры. Те, кто встретится с ними в схватке, должны переосмыслить способы применения умений.
Преторианец - мощнейшее существо, которое может существенно повлиять на ход боя, например, создавая биотическую сферу, которая отражает все используемые против него способности и позволяет дружественным юнитам скрыться под ним.
Предвестник возвращается и снова сможет контролировать любого юнита Коллекционеров.
Эффекты воздействия сказываются на всех по-разному, но… исход неизбежен… вы… уступите и вознесетесь…
Assuming direct control!!!
Источник: blog.bioware.com
Перевод: artem54321; DrDre
Редактирование: Basikkk
Небольшой FAQ по нововведениям
от дизайнера уровней Джоса Хендрикса (Jos Hendriks)
Привет.
Я хотел бы создать центральную тему для всех вопросов, касающихся Опасных уровней и изменений в существующих уровнях. Пожалуйста, придерживайтесь этой темы и задавайте вопросы об опасных уровнях или изменениях карт, а я буду обновлять этот пост так долго, как смогу, чтобы эта информация оставалась легкодоступной.
Не стану отвечать на вопросы о наших планах, хотя мы, конечно, прислушиваемся к отзывам (обмен мнениями и все такое).
Изменения в уровнях
В: Какие изменения произошли с опорной базой «Белая»?
О: Опорная база «Белая» получила некоторые дополнения в планировке, был перемещен один ящик с боеприпасами, а также исправлены небольшие баги и недоработки:
- Добавлен коридор между средней внутренней комнатой и подвалом.
- Добавлен коридор между верхним наружным балконом и средней внутренней комнатой.
- Добавлен проход со стороны нижней внешней области.
- Ящик с боеприпасами был перемещен с нижней внешней стороны в новый проход.
В: Какие изменения произошли с опорной базой «Ледник»?
О: Опорная база «Ледник» получила некоторые дополнения в планировке, был перемещен один ящик с боеприпасами, а также исправлены небольшие баги и недоработки:
- Закрыт тупик – центральный пункт управления.
- Скорректированы укрытия в подвале и вокруг него.
- Ящик с боеприпасами был перемещен из подвала на лестницу.
В: Изменения коснутся только «опасных» версий уровней?
О: Изменениям подвергнутся и «опасные», и обычные версии уровней.
Опасности (основное)
В: Как получить опасные уровни?
О: Опасные уровни являются частью DLC Возмездие. Установите DLC и уровни появятся в меню выбора уровня.
В: Как выбрать опасный уровень?
О: Опасные уровни появятся как новые уровни в списке уровней.
В: Какие опасности присутствуют на уровнях?
О: Вы узнаете детали, когда новые уровни появятся в игре, но если вкратце:
- Кинжал: песчаная буря;
- Реактор: продувка ядра;
- Призрак: кислотный дождь;
- Великан: ночь;
- Ледник: рой ищеек;
- Белый: снежная буря.
В: Я вижу только 2 опасных уровня, где все остальные?
О: Одновременно будут доступны только 2 опасных уровня, их набор будет меняться каждую неделю.
В: Случится ли так, что все 6 опасных уровней станут доступны одновременно?
О: Сейчас все базируется на смене наборов из 2-х карт, однако мы отслеживаем все отзывы по этому вопросу.
В: Все уровни имеют опасный вариант?
О: Нет, только 6 исходных уровней имеют опасный вариант (Белая, Призрак, Кинжал, Реактор, Ледник, Великан)
В: Какие бонусы получит игрок, играющий на опасных уровнях?
О: Опасные уровни будут иметь модификатор, регулирующий количество получаемого опыта или кредитов в зависимости от того, насколько опасность усложняет игру.
В: Опасности затрагивают одиночную игру?
О: Нет.
В: Что привело вас к решению включить в игру опасности?
О: Было множество просьб об изменении окружающей среды/погоды/времени суток на существующих картах, к тому же опасности дарят новые ощущения от игры на старых картах и, как мы надеемся, немного меняют игровой процесс.
В: Появятся ли уникальные опасности во время проведения операций?
О: Количество опасностей ограничено теми, что существуют на 6-ти оригинальных картах, но не исключено, что операции будут связаны с опасностями.
В: Появятся ли опасные версии других уровней?
О: Сейчас этого нет в планах, но дайте нам знать, если хотите их видеть! Мы всегда ждем ваших откликов, потому что нам нравится давать игрокам то, чего они хотят. Нельзя точно сказать, появятся ли новые опасные уровни, но спрос определяет предложение.
Опасность на опорной базе «Реактор»
В: Сможет ли реактор начать продувку, когда активно задание на взлом данных в ядре?
О: Да. К счастью, между аудио/визуальным сигналом и активацией продувки существует задержка, чтобы игроки могли покинуть опасную зону и избежать гибели.
В: Продувка реактора запускается игроками, что позволяет злоупотреблять ей. Что насчет этого?
О: К счастью, между аудио/визуальным сигналом и активацией продувки существует задержка, чтобы игроки могли покинуть опасную зону и избежать гибели.
В: Я получу очки за убийство врагов, если активирую продувку ядра?
О: Да! Вы получите очки, но сообщения о том, что вы убили врагов, используя продувку ядра, вероятно, не будет.
В: Могут ли враги активировать продувку ядра?
О: Нет. (Тем не менее, если заметите, как они пытаются это сделать, самое время забеспокоиться, потому что они могут начать становиться разумными).
Опасность на опорной базе «Кинжал»
В: Влияет ли песчаная буря на врагов?
О: Песчаная буря не влияет на точность и дальность видимости врагов. Это из-за того, что у нас есть некоторые технические ограничения.
Источник: social.bioware.com
Перевод: Legacy
Редактирование: Basikkk
Комментарии (112)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход