Блог разработчиков: DLC «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях


Недавно в блоге разработчиков Mass Effect 3 появилась запись, касающаяся вышедшего недавно дополнения «Возмездие» («Ответный Удар»). Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур делятся интересными подробностями нововведений, которые появились в игре с выходом DLC. В частности, разработчики коснулись особенностей новых персонажей, оружия, врагов и новых "суровых" карт. 




Блог Разработчиков: Mass Effect 3 «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях.

Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур поделились захватывающими подробностями о вышедшем недавно расширении мультиплеера  «Возмездие» («Ответный Удар»), которое полностью изменяет ваш игровой процесс.



Персонажи

«Возмездие» («Ответный Удар»)  включает в себя четырёх новых персонажей, двое из которых – элитные турианцы с новыми возможностями и внешним видом. Оба класса оснащены миниатюрными  реактивными двигателями, дающими им новые возможности для маневрирования, а также для разрушительных атак ближнего боя. Эти два турианца – одни из самых маневренных бойцов на сегодняшний день.

«Турианец Призрак-разведчик принадлежит к двадцать шестому Гербовому Легиону, внушающему страх и уважение передовому ударному отряду. Они используют реактивные двигатели и продвинутые системы маскировки для нанесения разрушительных ударов по ничего не подозревающему врагу».

Турианец-Призрак  - это новый тип разведчика, оснащённый Тактической Маскировкой, увеличивающей урон штурмовых винтовок. Призраки также обладают дополнительным ударным потенциалом и улучшенной способностью к выживанию в сложных ситуациях – новые Пакеты Стимуляторов дают короткую невосприимчивость к урону, которая позволяет ему выжить даже тогда, когда остальные не справляются. Также турианец использует Перегрузку для уничтожения щитов и нанесения эффекта массового нервного шока.

«Турианец-Разоритель - это солдат, который также принадлежит к смертельно опасному двадцать шестому Гербовому Легиону. На поле боя  Разорители  используют  встроенные в броню двигатели, чтобы наносить молниеносные удары с воздуха до того, как враги поймут, что их поразило.»



Агрессивный Турианец-Разоритель использует реактивные двигатели, чтобы запустить себя в противника, преодолевая дальнюю дистанцию аналогично штурмовику, использующему Биотический Заряд.  Эта способность полностью уничтожает слабых противников. Также Разоритель использует новые Пакеты Стимуляторов для повышения выживаемости в прямом столкновении и Заморозку для ослабления и оглушения противников.

Два других персонажа – секретные подкрепления из дальних уголков галактики, готовые помочь передовым отрядам на поле боя (на самом деле они уже не секретные - это, по всей видимости, волусы - прим. глав. ред.).
К тому же, ещё двенадцать персонажей появятся в последующие недели. Все они обладают уникальными комбинациями умений, обеспечивающими новые геймплейные и тактические возможности.

Усложненные Карты



В «Возмездии» («Ответном Ударе») мы рады представить новые Усложнённые Карты -  они добавляют дополнительные трудности на изначальные мультиплеерные карты. Даже самые закалённые солдаты должны будут прибегнуть к иным тактическим приёмам для победы над врагом: на опорной базе «Призрак» игрокам придётся пережидать кислотный дождь, уничтожающий их щиты, в закрытых помещениях; на «Реакторе» они смогут периодически включать реактор, заманивая в ловушку врагов (или самих игроков!) и нанося им чудовищный урон. Карты будут добавляться по две в неделю. Так же за их прохождения будет начисляться дополнительный опыт.

Оружие

Во время разработки нового оружия и персонажей наша команда сосредотачивается на геймплейных элементах, которые позволяют  почувствовать игру. К примеру, вооружение "Цербера" радует глаз своей легкостью и высокотехнологичностью, чему соответствует их анимация и звуки, в то время, как оружие кроганов имеет большой вес, выглядит агрессивно и причиняет чудовищный урон.
Новое оружие Коллекционеров играет особую роль на поле сражения: оно невероятно точное, наносит огромный урон, но имеет меньший размер магазина. Оружие так же прожигает броню, предоставляя пистолету-пулемету преимущество против "больших" противников.

Снайперская винтовка Коллекционеров:



Лучевое оружие, способное вести непрерывный огонь. Не нуждается в термозарядах.

Пистолет-пулемет Коллекционеров:



Это оружие с небольшой отдачей отличается высокой скорострельностью и хорошо пробивает броню. Как и снайперская винтовка, не нуждается в термозарядах.

Штурмовая винтовка Коллекционеров:



Использует технологию повышенной точности стрельбы.


Новые враги

«Возмездие» («Ответный Удар») вводит в качестве полноценных противников пользующихся дурной славой Коллекционеров. Подобно оружию Коллекционеров, каждый боец выполняет свою задачу на поле боя.



«Когда пришла пора изменить дизайн Отпрыска, мы в первую очередь представили себе огромную руку с вмонтированным в нее орудием, как основную его часть, так как он способен генерировать мощнейшие заряды, полностью подавляя врага. Нам стало ясно, что его нужно ввести в игру, поэтому мы переделали его внешний вид, дабы он выглядел более устрашающе.» 
Бренон Холмс, старший дизайнер геймплея.

«Коллекционеры известны своим умением контролировать пространство и блокировать пути к отступлению. Их Капитан способен подавлять умения членов отряда с помощью  роя ищеек. Однако, действуя быстро и слаженно, игроки могут их уничтожить.» 
Болдуин Ли, дизайнер геймплея.

Коллекционеры - раса безжалостных модифицированных чудовищ. Их способность сдерживать и подавлять умения игроков заставит вас тщательно выбирать партнеров для игры. Те, кто встретится с ними в схватке, должны переосмыслить способы применения умений.



Преторианец - мощнейшее существо, которое может существенно повлиять на ход боя, например, создавая биотическую сферу, которая отражает все используемые против него способности и позволяет дружественным юнитам скрыться под ним.
Предвестник возвращается и снова сможет контролировать любого юнита Коллекционеров. 
Эффекты воздействия сказываются на всех по-разному, но… исход неизбежен… вы… уступите и вознесетесь… 
Assuming direct control!!!


Источник: blog.bioware.com
Перевод: artem54321DrDre
Редактирование: Basikkk



Небольшой FAQ по нововведениям 
от дизайнера уровней Джоса Хендрикса (Jos Hendriks)

Привет.
Я хотел бы создать центральную тему для всех вопросов, касающихся Опасных уровней и изменений в существующих уровнях. Пожалуйста, придерживайтесь этой темы и задавайте вопросы об опасных уровнях или изменениях карт, а я буду обновлять этот пост так долго, как смогу, чтобы эта информация оставалась легкодоступной.
Не стану отвечать на вопросы о наших планах, хотя мы, конечно, прислушиваемся к отзывам (обмен мнениями и все такое).

Изменения в уровнях

В: Какие изменения произошли с опорной базой «Белая»?

О: Опорная база «Белая» получила некоторые дополнения в планировке, был перемещен один ящик с боеприпасами, а также исправлены небольшие баги и недоработки:
  • Добавлен коридор между средней внутренней комнатой и подвалом.
  • Добавлен коридор между верхним наружным балконом и средней внутренней комнатой.
  • Добавлен проход со стороны нижней внешней области.
  • Ящик с боеприпасами был перемещен с нижней внешней стороны в новый проход.
В: Какие изменения произошли с опорной базой «Ледник»?

О: Опорная база «Ледник» получила некоторые дополнения в планировке, был перемещен один ящик с боеприпасами, а также исправлены небольшие баги и недоработки:
  • Закрыт тупик – центральный пункт управления.
  • Скорректированы укрытия в подвале и вокруг него.
  • Ящик с боеприпасами был перемещен из подвала на лестницу.
В: Изменения коснутся только «опасных» версий уровней?
О: Изменениям подвергнутся и «опасные», и обычные версии уровней.

Опасности (основное)

В: Как получить опасные уровни?
О: Опасные уровни являются частью DLC Возмездие. Установите DLC и уровни появятся в меню выбора уровня.

В: Как выбрать опасный уровень?
О: Опасные уровни появятся как новые уровни в списке уровней.

В: Какие опасности присутствуют на уровнях?
О: Вы узнаете детали, когда новые уровни появятся в игре, но если вкратце:
  • Кинжал: песчаная буря;
  • Реактор: продувка ядра;
  • Призрак: кислотный дождь;
  • Великан: ночь;
  • Ледник: рой ищеек;
  • Белый: снежная буря.
В: Я вижу только 2 опасных уровня, где все остальные?
О: Одновременно будут доступны только 2 опасных уровня, их набор будет меняться каждую неделю.

В: Случится ли так, что все 6 опасных уровней станут доступны одновременно?
О: Сейчас все базируется на смене наборов из 2-х карт, однако мы отслеживаем все отзывы по этому вопросу.

В: Все уровни имеют опасный вариант?
О: Нет, только 6 исходных уровней имеют опасный вариант (Белая, Призрак, Кинжал, Реактор, Ледник, Великан)

В: Какие бонусы получит игрок, играющий на опасных уровнях?
О: Опасные уровни будут иметь модификатор, регулирующий количество получаемого опыта или кредитов в зависимости от того, насколько опасность усложняет игру.

В: Опасности затрагивают одиночную игру?
О: Нет.

В: Что привело вас к решению включить в игру опасности?
О: Было множество просьб об изменении окружающей среды/погоды/времени суток на существующих картах, к тому же опасности дарят новые ощущения от игры на старых картах и, как мы надеемся, немного меняют игровой процесс.

В: Появятся ли уникальные опасности во время проведения операций?
О: Количество опасностей ограничено теми, что существуют на 6-ти оригинальных картах, но не исключено, что операции будут связаны с опасностями.

В: Появятся ли опасные версии других уровней?
О: Сейчас этого нет в планах, но дайте нам знать, если хотите их видеть! Мы всегда ждем ваших откликов, потому что нам нравится давать игрокам то, чего они хотят. Нельзя точно сказать, появятся ли новые опасные уровни, но спрос определяет предложение.

Опасность на опорной базе «Реактор»

В: Сможет ли реактор начать продувку, когда активно задание на взлом данных в ядре?
О: Да. К счастью, между аудио/визуальным сигналом и активацией продувки существует задержка, чтобы игроки могли покинуть опасную зону и избежать гибели.

В: Продувка реактора запускается игроками, что позволяет злоупотреблять ей. Что насчет этого?
О: К счастью, между аудио/визуальным сигналом и активацией продувки существует задержка, чтобы игроки могли покинуть опасную зону и избежать гибели.

В: Я получу очки за убийство врагов, если активирую продувку ядра?
О: Да! Вы получите очки, но сообщения о том, что вы убили врагов, используя продувку ядра, вероятно, не будет.

В: Могут ли враги активировать продувку ядра?
О: Нет. (Тем не менее, если заметите, как они пытаются это сделать, самое время забеспокоиться, потому что они могут начать становиться разумными).

Опасность на опорной базе «Кинжал» 

В: Влияет ли песчаная буря на врагов?
О: Песчаная буря не влияет на точность и дальность видимости врагов. Это из-за того, что у нас есть некоторые технические ограничения.


Источник: social.bioware.com
Перевод: Legacy
Редактирование: Basikkk

Комментарии (112)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 »
Chaser
110    Материал
Народ в магазинге появился некий пак с оружием "Наземное сопротивление" 160 поинтов стоит!!!
0
Darth_LegiON
112    Материал
Я у себя его не заметил. Вы про синглплеерное дополнение или про мультиплеер? Может быть, пак появляется только если установлено DLC для сингла?
0
109    Материал
По каким причинам может быть что, у меня только 2 нов. карты? Или у остальных их сейчас так же? (их же вроде 4 должно быть)
0
XpoM
108    Материал
Дамы и Господа, а где же обещанные персонажи каждую неделю?
0
Celestialdragon
111    Материал
Задаюсь тем же вопросом и думаю, что всё ушло на пятницу...
-1
Aang
95    Материал
Заметил хитрость. Из тактической маскировки стрелять как можно быстрее после включения - время восстановления умения будет гораздо быстрее. С -70% будет как с +70%, сильной разницы не будет в восстановлении, если не бегать долго в маскировке, а сразу стрелять.
0
Celestialdragon
102    Материал
Ну есть ещё несколько забав, не убивай баньши сначала. Тогда их до конца волне не прибавится))) Также можно с любым монстром делать)))
-1
103    Материал
Это секрет игры на золоте и платине , боссов бить последними , проще ведь когда их по два-три и всё , никакие там марадеры по балде бить не будут , твари из-за угла бросаться = )
0
Aang
90    Материал
Кто пользовался штурмовой винтовкой коллекционеров, ну как, хорошая? Могло бы подойти новому турианцу?
0
92    Материал
Там курок есть , жми в общем и она стрелять начнёт........
0
Aang
94    Материал
я про мощность. винтовка мощная, лучше чем "призрак"?
0
Celestialdragon
101    Материал
На 4 уровне ещё не дотягивает, но мне кажется у неё есть все шансы.
-1
105    Материал
Ответил в лс. smile
0
Aang
106    Материал
спасибо. smile
-1
Aang
89    Материал
Нравится прочность новых турианцев.
1
86    Материал
Турианец-призрак с аргусом - няшка ^_^
А вот солдат по стилю ИМХО больше штурмовик.
0
Celestialdragon
100    Материал
Он реально крут, особенно с багом, допущенными BioWire))))
-1
104    Материал
А чё за баг шепните в лс ? Просто он у меня ещё не выпал а почитать интересно , когда будет поюзать.
0
Geli0s
84    Материал
ребята,а у кого-нибудь снайперка коллекционеров есть - хотелось бы знать она как и во второй части по три стреляет или же однозарядная?
0
Sseshes
85    Материал
Есть, стреляет как Протеанский излучатель, только луч оранжеввый (соответственно и после выстрела от трупика остается оранжевая лужица)так же не требует патронов, однако весьма маломощная, заряд кончается моментально посреди сражения, и стоишь под огнем как дурак, охлаждаешь эту дурынду... вердикт-для бронзы онли.
П.С.
Кстати, что-то я не припомню во второй части снайперской винтовки коллекционеров...
0
Geli0s
87    Материал
так она в пользование не давалась,коллекционеры-охранники ею пользовальсь(стреляла по 3 патрона на большое расстояние(отсюда и решил что снайперка)щиты/барьеры сносила на раз)
0
Jade
96    Материал
Неправда. Снайперка коллекционеров одна из мощнейших. Точность же ограничивает только рукой, что управляет мышкой. В обращении сложна, но терпение будет вознаграждено. Без усилителей в три захода на серебре можно атласа разобрать. Про мелочь не говорю. Она и для золота вполне себе. Навешай новый ствол для снайперки, будешь бить через стены (с хантер-модом у гета или же с новым же прицелом). Я вот и на золоте по двадцать хедшотов делал ею.
Главное помнить, что это снайперка, а не ПИ. Нельзя шмалять лучом до потери пульса, важны точные короткие выстрелы. И желательно иметь останавливающее оглушающее умение - перегрузку, стазис, заморозку и пр. Врезал - хедшот, врезал - хедшот.
Немного тренировки - и профит smile
1
Geli0s
107    Материал
просто у меня пока пиратка,собираюсь к новому году лицуху в качестве подарка себе заказать
0
88    Материал
Однозарядная, гасит лучём типа Протеанского излучателя, но точнее
0
Aang
82    Материал
Понравилось играть за нового турианца солдата, с реактивным рюкзаком. Очень крутой игрок!
0
Bugrov_Kirill
72    Материал
Тем не менее, если заметите, как они пытаются это сделать, самое время забеспокоиться, потому что они могут начать становиться разумными

Очень интересная фраза. Как там турианец в МЕ2 говорил, что бар от ворка сторожил: "Если они ещё и думать научатся, то нам вообще плохо придется."
Почему мне кажеся, что разработчики не все козыри достали из рукавов? smile
6
Celestialdragon
99    Материал
Эх мечты... Ну может сообразят ещё какое-нибудь красочное ДЛС. И среди ворка уникальные личности могут появиться)
0
Лантиец
69    Материал
Как и куда тратить очки испытания как за них что-то покупать?
0
Celestialdragon
67    Материал
Ванкувер бы с погодными условиями, та ещё тема бы была! Ветер уносящий например.... Ух!
1
Smash_UP
80    Материал
Или Рио с огромными цунами, накатывающими на часть карты...
0
Celestialdragon
98    Материал
Да, это будет сурово) Только врагам тоже достанется)
0
Кащей
66    Материал
Варианты развития мультиплеера в ME3
-дефмач/командный дефмач.- Дешево, сердито, сеттинг располагает, движок позволяет, охотники найдутся(сам бы не отказался) требуется только классы отбалансировать
-кооперативное прохождение основной кампании. - реализация не требует вообще ничего, кроме отбалансировки Шепарда относительно сопартийцев. А охочих сыграть Гаррусом или Вегой найдется.
-создание отдельной мультиплеерной кооперативной кампании. - вот тут уже более серьезная работа. и более интересная, на мой взгляд. формируется команда, у нее есть список заданий, его нужно выполнить ТОЛЬКО этой командой. В общем, что-то похожее на текущие мультиплеерные "заигрывания", только связанные общим сюжетом.
Вот только можно с уверенностью сказать, что ничего из этого BIOWARE делать не будут. проще стричь капусту с невнятных DLC
5
ARM
68    Материал
Люди, вы такие простые, блин... lol
4
XpoM
70    Материал
Мне тоже кажется, что мир перевернуть куда проще, чем воплотить идеи Кащея
0
Кащей
75    Материал
На самом деле это весьма просто. Неделя работы с файлами и неделя теста. Но никто этого делать не будет. Я в том числе biggrin
НО дефмач - это необходимый минимум для мультиплеера, с его появлением у МЕ3 есть шансы стать настоящей киберспортивной дисциплиной - а это уже и бабки
0
76    Материал
Неделя...... вы хотя когда-нибудь програмированием или моделированием занимались ?......
0
Duke_Rios
77    Материал
PvP-баланс? За недельку? В игре, которая изначально создавалась, как кооператив? Позвоните в Blizzard, они такого человека уже 7 лет ищут!;)
0
Smash_UP
79    Материал
Сударь. Тут дело в том, что придется перелопатить весь движок, чтобы хотя бы сделать десматч. Самая лучше из твоих идей, это кооперативная кампания (честно говоря сам о таком задумывался), но для этого опять же придется писать все по-новой.
0
Aang
81    Материал
Ага, так просто делать игру!! Неделя! и можно играть за напарников, например Гарруса! И как это в игру впишется, всё за неделю! dry dry
П.С. Игры за неделю не делаются...
0
LordRain
71    Материал
Азари со стазисом, чувствую, будет рвать! biggrin
0
Pangody
73    Материал
Классная идея! Я сам постоянно думаю о возможности режимов PvP. biggrin
0
Geli0s
83    Материал
ну да вот только стазис или сеть подчинения будут явным доминированием и весь пвп сведётся к тому,кто быстрее успеет нажать клавишу
0
Celestialdragon
97    Материал
По-моему дефматч здесь невозможен... Как убить штурмовика? Как убить Тень? Нет такого никогда не будет, это абсолютный кооператив. Но вот компанию могли бы сделать.
0
Pangody
62    Материал
Коллекционеры набирают популярность! Правда Преторианец, по моему мнению, не такой сложный как в МЕ 2 на безумии. На платине, при слаженной и адекватной работе членов команды, довольно таки выносим. smile
Хотелось бы больше "опасных" карт и новых героев. happy
А вот по поводу испытаний; сколько нужно их выполнить, чтобы получить хоть какой-нибудь баннер?
1
Kuzin005
63    Материал
Зайди в манифест свой, там в испытания,и на фоне каждой группы отображена картинка (Баннер, черти как его назвать) Выполняешь условия которые там сказаны и опять же через этот манифест он активируется.
И ты белая ворона крут! cool
1
Pangody
74    Материал
Похоже, что сии испытания расчитаны на многолетний игровой стаж. А вот за "совершенство в биотике" могли бы уж Азари вместо Волуса нарисовать. smile
0
Smash_UP
78    Материал
Так они же не зря сделали звание "Биотический Бог" и показали волуса. Или Вы не знаете сию хохму из МЕ2? biggrin
0
Pangody
93    Материал
Знаю прекрасно, но тот Волус возомнил себя богом биотики, нанюхавшись химикатов, а Азари, как то больше с биотикой отождествляются.
0
Seven_DE_troL
61    Материал
пацаны что за лаг после падения серверов http://rghost.ru/40878321.view
0
1 2 3 »