BioWare уже железобетонно подтвердили создание новой игры в серии Mass Effect c рабочим названием "Mass Effect 4", когда Кейси Хадсон в своем твиттере решил обсудить с фанатами то, что они хотели бы видеть в игре. А вчера в блоге BioWare появилась запись от лица главы студии BioWare Montreal Яника Роя (Yanick Roy), который слегка приоткрыл завесу над новой игрой в франшизе, которая находится на самом раннем этапе разработки.
Кое-что новенькое из штаб-квартиры BioWare в Монреале
Приветствую дорогих читателей!Я счастлив поделиться сегодня с вами некоторыми новостями, но прежде, ибо большинство из вас понятия не имеет кто я такой, кратко расскажу о себе.Я родился и вырос поблизости от Монреаля, в провинции Квебек. Чтобы не утомлять вас подробностями, скажу лишь, что мне повезло расти в среде, благоволившей к видеоиграм и принимавшей их «на ура». Страсть к ним в итоге вылилась в степень бакалавра в области компьютерных технологий, а затем работа командировала меня в Эдмонтон. Я регулярно играл в настольные ролевые игры с друзьями, пока мы не переключились на компьютерные RPG, в числе которых оказались пройденными: Baldur’s Gate 1, Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights. Можете представить шок, испытанный мною, когда я узнал, что студия BioWare, занимавшаяся разработкой вышеупомянутых проектов, располагалась на той же улице!Работа студии BioWare Montreal над первыми играми Mass EffectНесколько лет спустя, в январе 2006 мне улыбнулась удача: я присоединился к моей любимой компании! Меня немедленно назначили старшим директором по развитию тогда еще очень сырой игры Mass Effect 1 - над ней едва начали трудиться. Я тесно сотрудничал с Кейси Хадсоном и командой разработчиков на протяжении становления МЕ1 и первой половины МЕ2, когда BioWare вознамерилась открыть новую студию в Монреале. Я почёл за честь принять предложение возглавить новое отделение, поэтому покончив с делами в Эдмонтоне, я вернулся в Монреаль летом 2009 года, после чего наша маленькая команда принялась остепеняться.Поскольку в BioWare всегда бытовало мнение, что корпоративная культура - один из важнейших факторов при создании игр, мы приняли два важных решения. Во-первых, мы сознательно перевели часть специалистов из Эдмонтона. Во-вторых, решили наращивать штат относительно медленно, чтобы дать вновь прибывавшим время влиться в коллектив и спокойно акклиматизироваться. Даже с таким подходом, студия в Монреале внесла значимый вклад во вселенную Mass Effect. Сначала мы сняли примерно половину видеоряда МЕ2, позже составили большую часть побочных заданий и, наконец, сыграли внушительную роль при конструировании последующих дополнений к игре (DLC). Мы работали над кооперативным режимом Mass Effect 3, внесли свою лепту в развитие одиночной кампании. Совсем недавно нашими трудами сделана значительная часть грядущего дополнения, которое будет представлено 27 ноября и известно вам под названием «Omega». С каждым новым проектом мы берем на себя все больше обязанностей, но мы всегда работали в тесном сотрудничестве с Кейси, директором всего проекта Mass Effect, и командой разработчиков из Эдмонтона.Новый дом и новый движок для серии Mass EffectТеперь наша группа покоряет новые горизонты. Следующая часть Mass Effect, о коей уже было объявлено, создается здесь, в Монреале, нашими руками. Мы добивались этого долгие годы, каждый член нашей команды горд и взволнован, но готов нести ответственность за проект.Чтобы обеспечить эффективную и наименее болезненную для проекта смену разработчиков, в ходе работы над игрой нас будет поддерживать студия из Эдмонтона. Мы взаимодействуем с ней и перенимаем их опыт в ликвидации критических ситуаций. Кроме того, Кейси останется исполнительным продюсером, но отныне у него в подчинении будет руководитель проекта, работающий с нами в Монреале, который ведет нашу группу и принимает текущие решения касательно игры.На данный момент о проекте я могу сказать очень немного. Впрочем, игра будет основана на «движке» Frostbite, но с впечатляющими дополнениями и расширенным функционалом. Команда, занимающаяся Dragon Age III, вложила много сил и времени в его модификацию (речь, по всей видимости, идет о движке Frosbite версии 2.0, так как именно на нем будет DA III - прим. выпуск. ред.).Еще могу сказать, что мы очень бережно отнесемся к наследию трех предыдущих частей, но в тоже время, поскольку трилогия завершена и используется новый «движок», мы будем искать новые идеи как для игрового процесса, так и в плане сюжета. Но несмотря на это, столпы, на которых держится вселенная Mass Effect, - многочисленные инопланетные расы, огромная галактика, полная тайн, и, конечно, захватывающий, зрелищный сюжет - не будут затронуты.Команда студии BioWare MontrealТеперь, когда ядро команды сформировалось, мы в ускоренном темпе наращиваем число сотрудников в течение последующих нескольких лет, чтобы создать студию, способную созидать бесподобную игру в уже полюбившейся вам вселенной. Если вы или кто-либо из ваших знакомых хочет присоединиться к нам, следите за нашим списком вакансий. Мы всегда рады талантливым и самозабвенно увлеченным любимым делом людям, но сейчас у вас есть шанс, какого еще не было раньше!Мы с нетерпением ждем возможности побольше рассказать вам о новой части Mass Effect, но, вероятно, пройдет довольно много времени, прежде чем вы снова что-то от нас услышите. Мы знаем, насколько высока планка ожиданий, и сделаем все, что бы оправдать их и вознаградить вас за терпение.Спасибо за ваш интерес и энтузиазм!Яник.Директор студии BioWare Montreal
Комментарии (264)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход