Не столь давно кооперативный режим Mass Effect 3 претерпел достаточно значительные перемены. Появились некие испытания, благодаря которым игроки получили право легально мерится очками друг перед другом. Среди всего прочего затесалась награда и за старое доброе одиночное прохождение. Вожделенный многими «Волк-одиночка».
Моя охота за испытанием «Одиночное совершенство» началась с кучи никудышных попыток. Стяг «Волк-одиночка» наглядно демонстрирует каждому, что вы достаточно опытный игрок, способный, играя в полном одиночестве, извлечься десять раз на бронзовом уровне сложности, на серебряном — пять раз, дважды на золотом и единожды на платиновом. По-настоящему отрадно заработать такую награду. Я многому научился в процессе и хочу помочь вам тоже заполучить стяг, если вы ещё не одержали верх. (Прежде чем вы спросите: никаких кодов от BioWare. Испытание выполнял честно и без подвоха, как и вы).
Познай свой класс
Перво-наперво, мудро отнеситесь к выбору класса и персонажа. В идеале, наиболее подходящим является универсальный для вас класс, которым вам комфортно играть. (Рекомендую брать разведчика с тактической маскировкой на продолжительность. Разведчики наносят внушительный урон, умеют сматывать удочки, а также им легче выполнять задания благодаря, соответственно, тактической маскировке).
Лично я использую двух персонажей: турианец-призрак и гет-разведчик. Впрочем, мне удалось сохранить свой стиль игры интересным и разнообразным, поскольку я чередовал персонажей после каждого соло-прохождения. Итак, мои предложения:
Турианец-призрак (распределение очков умений в сторону выносливости и урона от оружия)
Оружие, модификации, снаряжение | |||
Оружие | Модификация (первая ячейка) | Модификация (вторая ячейка) | Тип патронов, снаряжение |
Дробовик M-11 «Гнев» | Ствол крупного калибра для дробовика V | Разрывная модификация для дробовика V | Дезинтегрирующие патроны III, набор бойца II (для дополнительных гранат) |
Плазменный дробовик гетов | Ствол крупного калибра для дробовика V | Запас термозарядов для дробовика V | |
Аколит (пистолет) | Пистолетный ствол крупного калибра V | Улучшение пистолетного магазина V | |
Умения | |||
Название умения | Ранг 4 | Ранг 5 | Ранг 6 |
Тактическая маскировка | Продолжительность | Скорость перезарядки | Бонусное умение |
Комплект стимуляторов | Урон | Количество комплектов | Наносимый оружием урон |
Перегрузка | Довести до ранга 3 | ||
Гербовый Легион | Урон и вместимость | Выстрелы в голову | Х |
Выносливость | Прочность | Перезарядка щита | Эксперт выносливости |
Отмечу, что я, во-первых, от схватки к схватке метался между вышеотмеченными дробовиками. Во-вторых, совет: «отшатывающий» эффект ПДГ может гарантировать жизнь при тесном контакте с противником.
Гет-разведчик
Оружие, модификации, снаряжение | |||
Оружие | Модификация (первая ячейка) | Модификация (вторая ячейка) | Тип патронов, снаряжение |
Плазменный дробовик гетов | Ствол крупного калибра для дробовика V | Запас термозарядов для дробовика V | Дезинтегрирующие патроны, усилитель дробовика III (полнейший беспредел) |
Плазменный пистолет-пулемёт гетов | Ствол крупного калибра для ПП V | Радиатор для ПП V | |
Умения | |||
Название умения | Ранг 4 | Ранг 5 | Ранг 6 |
Тактическая маскировка | Продолжительность | Скорость перезарядки | Бонусное умение |
Контактная мина | Урон | Получаемый урон | Урон |
Режим охотника | Время восстановления умения (бесконечные мины) | Урон умениями | Урон |
Сетевой ИР | Урон от оружия | Урон от умений | Урон от оружия |
Выносливость | Игнорируем |
Бронза — начало
До похода на серебряный уровень сложности вы должны наловчиться с уверенностью завершать бронзовые матчи на любой карте, не прибегая к пользованию расходными материалами. Множество раз.
Подбери верную локацию и фракцию
Покорив десяток бронз, готовьтесь столкнуться с серебром. Время найти свою локацию и свою фракцию, ибо локация, отныне избранная вами, станет для вас ключевой: на ней вы расправитесь с испытанием. Вы должны знать каждый закоулок, каждую щель, досконально изучить пути отступления и вычислить местонахождение точек возрождения противника. Рекомендую:
Опорная база «Призрак»
Плюсы | Минусы |
Здесь прошли мои соло-забеги. Опорная база «Призрак» — обширная локация со множеством препятствий, ограничивающих обзор, и с большой вариативностью маршрутов для отхода. Лестница, ведущая в медицинский отсек, незаменима, когда выманиваешь противника и ретируешься, спасаясь от громадных товарищей. Задания зачастую рассредоточены, в связи с чем вы способны легко оторваться от преследования. | Противники иногда объявляются внутри построек вне поля зрения, поэтому есть возможность угодить аккурат на вечеринку, где монстры реально рулят. Размер карты также ставит порой в каверзное положение при выполнении заданий, да и загнать себя в угол на «Призраке» проще простого. |
Также рекомендую локации: опорные базы «Великан», «Гидра» и «Белый».
Чем больше локация, тем элементарнее выбраться из-под давления противника и отогнать его от объектов задания.
Моей фракция — геты. Они, без сомнения, крайне опасны в перестрелках, однако, поскольку у них нет возможности моментально убивать, я полагаю, что солировать вместе с ними — «нечего делать».
Познай своего врага
Когда вы определились с фракцией и картой, время браться за работу. Вычислить модель поведения всех существ, заприметить все слабые и сильные стороны фракции невообразимо важно. К примеру: гет-охотник отключает маскировку перед атакой, что даёт вам шанс вовремя смыться; следите за опустошителем, сколько выстрелов он проводит до перезарядки, ибо ваша очередь точно за последним.
Фракции
Название фракции | Сильные стороны | Слабые стороны |
Геты | Наилучшим образом экипированы для ведения боя на дальних дистанциях. Они могут оглушить игрока, если тот зазевался вне укрытий. Напролом быстры, поэтому притаиться достаточно трудно. | Медлительнее фракции не отыскать. Гет-взрывник, гет-охотник, гет-огнемётчик и прайм прибывают предсказуемыми волнами. Не умеют мгновенно убивать. |
«Цербер» | Эффективны на средних дистанциях. Фантомы и каратели — смерть во плоти солирующему. Турели консервируют целые сектора карты и способны застать вас врасплох. | Большинство противников мягки на удар, их просто прикончить. Фантомы и каратели — единственные представители фракции, которые нападают так, что ахнуть не успеешь. |
Жнецы | Многие бойцы бронированные. Оказываемое жнецами могучее давление заставляет двигаться без продуху. Обнимашки баньши смертельны при игре в одиночестве. Хаски в купе с опустошителем валят вас раньше, чем вы ойкните. | Самая низкая огневая мощь среди фракций. Баньши — ходячий мегафон. Если уважать её и прислушиваться к ней, то избежишь столкновения. |
Коллекционеры | Коллекционеры — кошмар соло-прохождения. Хорошая огневая мощь, оперативно подбираются к вам и умело контролируют пространство. Коли ищите настоящий соло-вызов, они вас уже поджидают. | Коллекционеры мастера на все руки: во всём приличны, но ни в чём не превосходны. Будете внимательными и одолеете их. |
Следи за точками возрождения
Информация о местоположении точек возрождения и о том, когда противник получает подкрепления — ключ. Держите свою голову на шарнирах — глядите по сторонам — и по окончанию волны не двигайтесь, если не заняли позицию, с которой вы уязвимы. Дождитесь, пока противник объявится, ибо сомневаюсь, что вы хотите вбежать в комнату, где вас с оружием наперевес поприветствует парочка праймов.
Лелейте свои расходники
Подчеркну особенно: используйте расходные материалы лишь в случае крайней, действительно крайней необходимости. Проходя золотое соло, на 3 и 10 волнах мне выпало уничтожение целей. Не сохрани я ракеты и спасательные комплекты, был бы обречён на гибель.
Всегда перемещайся, держись поближе к стене, не брезгуй укрытиями
Когда солируешь, ты должен постоянно перемещаться. На поле брани главное — понять, на чьей стороне преимущество, и уметь отступать в нужный момент. Пытайтесь держаться ближе к стенам, поскольку тогда фантомы и геты-охотники не проскочат мимо вас. Сражаясь с тяжеловооружёнными противниками (опустошители, отпрыски или праймы, например), займите укрытие, осмотритесь и выжидайте, покуда не закончится анимация стрельбы и не наступит пауза.
Утро вечера мудренее
Не надо показухи. Одна ошибка способна внезапно заткнуть ваше соло, посему денно и нощно будьте готовы к тактическому отступлению. Устраняйте мелочь и уноситесь прочь от крупных товарищей.
Ёшкин кот, задания!
Всякий раз ожидайте, что с заданиями возникнут проблемы. Берегите свои ракеты и будьте готовы прервать задание на середине. Заманите противника в другую часть карты, затем, если горизонт чист, возобновите выполнение задания. Продолжите выполнять задание, когда над вами собираются тучи, вы убьёте себя и потратите невероятно драгоценный панацелин.
Контролируй местность
Наконец, первостепенное значение имеет контроль собственного пространства! Пробиваясь куда-либо, располагайтесь напротив препятствий, ограничивающих видимость. Иногда длинный путь — правильный путь. Постоянно, одержимо следите за происходящим вокруг и не упускайте из виду грозные предзнаменования. Верно реагируйте и совершайте обдуманные действия, основываясь на знаниях о противнике, на его умениях и дистанции до него. (Завидев гета-огнемётчика или фантома, не неситесь на них и не ввязывайтесь в рукопашную).
Надеюсь, это подсобит вам в получении «Одиночного совершенства». Испытание крайне тяжело на подъём, но и награда за триумф соответствующая. Счастливой охоты!
Кори Гаспур, ведущий дизайнер боевой системы Mass Effect
Источник: blog.bioware.com.
Комментарии (92)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход