BioWare: «Свистать всех наверх! Сделаем новое DLC!»


Компания BioWare обронила парочку намёков по поводу следующего DLC для Mass Effect 3, которое появится вслед за  дополнением «Омега», вышедшим на прошлой неделе. Итак, в этой новости вас ждет подборка слухов по поводу грядущих дополнений к Mass Effect 3.





Новое приключение уже разрабатывается эдмонтонской студией BioWare, создавшей Mass Effect Trilogy. (Над «Омегой» трудилась вторая команда из Монреаля; им также поручена разработка Mass Effect 4).

Необычно, что пока ещё безымянное DLC будет писать команда из 8-и сценаристов, куда включены основные сотрудники, работавшие над Mass Effect 3, среди которых затесался ведущий сценарист Мак Уолтерс.

«Свистали всех наверх для этого. Практически каждый сценарист в Эдмонтоне задействован в создании DLC, – написал дизайнер BioWare Джо Хендрикс на официальном форуме компании. – Если мои математические познания верны, то 8».

Главный композитор Mass Effect 3 Сэм Хулик тоже возвращается после отсутствия в озвучке предыдущих дополнений «Левиафан» и «Омега». В последний раз он занимался переделкой финальных композиций Mass Effect 3 для Extended Cut.

«Вот, что случилось недавно со мной: я работаю над неанонсированным дополнением для Mass Effect 3! – написал Хулик в Twitter прошлой ночью. – Больше деталей поступит позже».

«Усилил фортепиано и приглушил струнные, сыграл особенный кусочек. Роскошное подспорье для слёз».

Еще одна примечательная деталь – это актер Сет Грин, который озвучивал пилота «Нормандии» Джокера с самого начала серии.

«Сет Грин, спасибо вам за очередную фантастическую сессию. И спасибо вам за то, что вы такой добрый человек, – написала продюсер BioWare и звукорежиссер Кэролин Ливингстоун в Twitter, подтверждая участие актера. – Вы замечательны!»

Скорее всего, впервые Грина приглашают обратно для работы над новым DLC.

И, видимо, что другие актеры озвучения тоже принимают участие. Так, например, Рафаэль Сбарж, голос Кайдена Аленко, в конце октября сообщил о своем возвращении в звукозаписывающую студию, а поскольку в «Омеге» старые напарники не участвуют, похоже, что речь идет о неанонсированном дополнении.  

Файлы, извлеченные из предыдущих DLC, говорят о том, что теперь события сфокусируются на Цитадели (этот метод уже использовали, чтобы выяснить детали «Левиафана» и «Омеги»).

Bioware уже выпустила четыре масштабных дополнения для одиночной игры: «Из пепла», «Extended Cut», «Левиафан» и «Омега». Возможно, сейчас студия собирается с силами для грандиозного финала?


Источник: www.eurogamer.net.

Перевод: MacMillan, Lumensyte.

Оформление и редакция: Darth LegiON

Комментарии (305)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 4 »
Покрышкин7
301    Материал
BioWare: «Свистать всех наверх! Сделаем новое DLC!» - Не свисти! В доме денег не будет! smile
1
287    Материал
С чего ты взял?
0
281    Материал
яЯ бы на месте Биоваров растянул войну со жнецами,как минимум,на две части игры.А то получается что нам в двух частях рассказывали какие жнецы могучественные и всесильны:империя протеан билась с ними несколько веков-другие цивилизации были уничтожены,а наш цикл надрал им зад очень быстро с помощью космической клизмы .И в конце игры, сами жнецы помогли нам себя уничтожить.
9
Alexerug
300    Материал
Быстро? Быстро - 2-3 года, тут победили максимум за 2 недели! angry
1
AZik
280    Материал
Дополнение выйдет в конце января или в феврале.
2
Коммунист
266    Материал
"Известна ещё одна особенность вырезанная из игры. Вместо Мордина можно было отправить Сузи в башню и тем самым спасти Мордина."

Poker face
а зачем вырезали? как бы изменилась история то!

Цитадель- Сузи против Кай ленга
Ленг бьет мечом
*меч ломается*
Сузи запинывает Ленга то коматозного состояния

Легиону нужно распространить код
выход Сузи-наделят надувну эээ ВИшную телку Джокера(есть ведь наверника) разумом-распредиляет

Цитадель-Сузи захватывает контроль над Жнецами и травит всех неугодных нейротоксинами (точнее Шепарда не давшего романсить с Джокером)
11
Mushroom
252    Материал
Знаете, что меня больше всего смущает во всей этой шумихе?

Не, биовари молодцы, что всю команду собрали - прям как в кино голливудском. "Джонни, звони нашим. Достань их из могил, если понадобится, но мне нужна вся наша банда для этого дела..." biggrin

Однако, мне кажется не слишком воодушевляющим тот факт, что им приходится каждый раз наспех создавать "хайвмайнд" из сценаристов. Хорошая идея может посетить одного человека... ну, пускай двух. Но не восьмерых. Как бы не вышло у них что-то похожее на басню про лебедя, рака и щуку...

Наверное, во мне говорит чисто российский индивидуализм - на Западе лучше понимают смысл словосочетания "командная работа"
5
Батон
253    Материал
Мне кажется, что ты не совсем понимаешь работу сценаристов для игры.
Согласен, придумывается некая общая концепция, которой нужно придерживаться, но это задача ведущего сценариста в тесном сотрудничестве со старшими.
Остальным же нужно вникнуть в суть и создать атмосферу внутри которой будут происходить диалогах персонажей, за которых они отвечают, ну и сами диалоги естественно.
На сколько мне известно, Логово Серого Посредника, саму конь цеппцию писала Сильвия Фекетекути, которую назначили главной, но под патронажем ведущего. Именно потому что там "много" Лиары, а она за нее в ответе начиная с МЕ2.
Омегу писала Энн Лемай.
Джон Домброу пришел в биовере не в начале работы над Ме3, а писал диалоги для Оверлорда.
Крис Хеплер отвечал за Самару и Тейна.
Патрик Уикс - "отец" кварианского народа, включая Тали. Так же он писал Мордина. Ну и незабвенная Этита тоже вышла из-под его пера. Правда Уикс - старший сценарист smile
2
Mushroom
256    Материал
Да какая разница - сценарий для игры, сюжет для книги или ещё что? Ведущий сценарист не вложит целостную картину в мозги каждого. Отсюда и сюжетные ляпы, коих во вселенной МЕ, если как следует придраться, не один десяток.

Гуртом хорошо батьку бить, а если речь идёт о сюжете - получается пожар в марсианском борделе во время наводнения, вынесшего на песчаный берег Робинзона Крузо и тридцать три богатыря.

Думаю, им приходится кучковаться, потому что творческая мощь отдельно взятого сценариста - процентов пять-десять от хорошего фантаста. =)
1
Батон
257    Материал
Разница огромная. В игре для каждого перса нужно отдельные диалог писать, а есть еще такое понятия как амбиентные диалоги, на которые ГГ никак не влияет.
А по поводу все помнить: Недавно разговаривал с Патрикоу Уиксом, поинтересовался у него по поводу продолжительности жизни кварианцев. Он сам предположил. что где-то эквавалентно людям/ткртианцам -120 лет.
А усомнился, переспросил, что в кодексе написано 150 лет.
Он согласился, что слегка забыл.
1
Mushroom
258    Материал
Об чём и речь. Нет у биоварей своего карманного гения, у которого хватило бы памяти и процессорной мощности, чтобы держать в уме вселенную. Вот и приходится на манер гетов мозги объединять, чтоб не тупить на ровном месте.

Ещё раз: для написания хорошего сюжета не нужна большая команда, если сценаристы умеют и любят использовать своё серое вещество.

В Европе, например, сценарий для очередного эпизода сериала пишут два-три человека. Американские фильмоделы работают так же, как и биовари - набирают целый табор. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы - и в случае с МЕ, как мне кажется, минусы перевесили. Слишком много сумбура.

З.Ы. И вообще, печальный опыт подсказывает - чем больше людей вовлекаешь в работу, тем больше шанс, что кто-то из них налажает. Сложные системы склонны к поломкам.
0
Батон
259    Материал
Понял, вычернул
0
Verdugo
267    Материал
Батон, есть не очень красивое выражение."Разум толпы равен разуму самого тупого члена этой толпы, деленному на количество" Когда начинается "солянка" получается обычно что-то маловразумительное и плохостыкующееся со всем,
чем только можно. Вот представь, игра про Лиару, где часть пишешь ты, следом часть Рагнара, следом моя, и конец отдан Грибу. Как думаешь, что выйдет? biggrin :D
2
Батон
268    Материал
А я думал что вразумительно объяснил причину стягивания всех писательских сил биоваре.. Хм...
Ладно.
Попробую еще раз.
Количество сценаристов напрямую зависит от количества персонажей задействованных в дополнении ну и есть надежда что появятся новые персонажи.
1
Verdugo
278    Материал
Боря, это абсурд в своей сути. Я понимаю, что там с логикой выраженные проблемы, но даже для биоворов нет смысла нанимать по сценаристу для каждого персонажа. Понимаешь, когда я проходил игру, у меня было ощущение того, что мир слеплен по кусочкам, но не является целостным, своего рода, лоскутное одеяло. Да есть атмосферность, которая создает видимость псевдоцелостности, но не более. Здесь будет тоже самое. Вместо того чтобы дать разработку кому-то одному(варианты - волевое решение, конкурс и т. д. не столь принципиальны), они снова будут ваять коллективное творчество, имя которому скорее всего будет посредственность. Причина скорее всего в том, что нет того, кто будет логичен, оригинален, умен, творческой личностью и еще умеет кучу плюсов для того чтобы самому сделать сюжет. И вместо того, чтобы найти такого человека(переманив откуда-то, объявив конкурс и т. д.) они тупо пытаются раздавить массой. А отсюда вытекает глупость руководящего звена. Не знаю, сколько они платят сценаристам, но лучше заплатить одному 30ед, чем табуну из 10 по 10ед, и при этом получить что-то стоящее, а не очередную банальность.
2
Батон
279    Материал
Не буду спорить. Несвязух у них хоть попой ешь, но в одно рыло это не осилить. Точнее не осилить в поставленные сроки.
Тот же Патрик Уикс успел написать и издать книгу пока работал над сценарием, а он писал не одну Тали, как наивно полагают многие.
Не знаю, нужно ли тебе объяснять, что от сюжета сценария зависит работа художников, так как у сценаристов есть форма в которой они должны подробно расписать как они представляют себе определенную локацию: что там на стенах, какой вид за окном и т.д.
Вот теперь представь сколько времени понадобится "мега мозгу" чтобы описать хотя бы это.
Если ты сейчас скажешь что описание локаций это дело других людей, то сразу скажу - ошибаешься. Вот тогда действительно будет куча неувязок, ведь это как в кино - режиссер работает с тем материалом, который подает сценарист, но режиссер еще в праве сделать что-то по своему если в контракте с сценаристом или же автором сюжета отдельно прописана такая возможность.
По поводу косяков вы уже говорили, но и Хадсон и Уолтерс еще больше года назад говорили что даже у них в Биоваре нет такого человека, который знал бы по вселенной абсолютно все и они сами не считают зазорным подсмотреть в википедии smile
Но иногда могут поделиться тем, чего в Вики нет.
0
Verdugo
282    Материал
Боря, я не сомневаюсь, что однозначно хуже тебя осведомлен о процессе создания игры, но давай включим мной стой любимую логику."Мегамозгу" не обязательно описывать абсолютно детально "что там на стенах, какой вид за окном" и т. д. Давай пример: Думаю, ты не станешь спорить, что мы все,скажем, имеем представление о постапокалиптическом мире - разрушенные здания, кучи остатков железобетона, нет растительности, ибо погибла... Думаю, моя мысль понятна - речь идет о Тучанке. Теперь что нам там изменить? Да по большому счету особо и ничего. Детали вроде ручных бегающих зубастых тварей, вероятно, даже не мегамозг потянет. Безумный ляп вроде графити с надписью "Панки навсегда" даже самый тупой художник не допустит.Ну или вариант второй - мегамозг описывает все начиная от 47-го оттенка серобуромалинового окраса того и того здания, и заканчивая диаметром торчащей арматурины. Тогда и правда не потянет - свихнется бедняга от объема обрабатываемой информации. Боря, абсолютное большинство того, что мы видим в игре не требует сверхдетальной разработки, хотя ты, быть может, со мной и не согласишься. Здесь скорее важна команда тех, кто реализует, не начудив что-то из ряда вон выходящее. wink Скажи, сколько у нас людей, способных разложить на составляющие игру? Выделить те сотни ляпов, которые уже допустил "коллективный разум"? Разложить на составляющие образы героев? За то время, что я на сайте, таких на пальцах одной руки посчитаю, и еще незагнутые пальцы останутся. Абсолютное большинство промахов не видят, радуясь своей наблюдательности при паре найденных ляпов. Это к разговору о деталях. А вот о идее, которую коллектив не выдвинет, а скорее угробит, в отличие от одного мегамозга - жалко, что банальности дорожка при таком раскладе
2
Darth_LegiON
283    Материал
Чтобы покрыть хотя бы бОльшую часть сценария игры, биоварям пришлось бы заиметь такого гения, как Стражински, например (для тех, кто не знает - человек, практически в одиночку создавший сюжет потрясающего сериала Babylon-5, причем с начала и до конца сразу - все "вилки" в сюжете были продиктованы лишь появлением-исчезновением актеров). Карпишин, при всей его огромной роли в создании вселенной, не работал в одиночку.
Так что, слаженная работа сценаристов тут - единственный и самый простой вариант. Нестыковки - это плохо, но что мы можем поделать, кроме как сидеть и перемывать кости тому, что было сделано уже давно и вряд ли изменится?
Читая комменты вроде твоих, я переживаю смешанные чувства. Я не хочу и не буду признавать, что биовари сделали плохую игру. Даже то огромное количество ляпов (которые на самом деле везде есть, стоит только копнуть поглубже, но в случае с ненавистью к концовкам МЕ3 почва существенно разрыхлилась, вот и копается проще) не заставит меня так считать, потому что серия подарила массу ощущений, которые я не испытывал ни от какой другой игры. Хотя, в моем "пантеоне" она не первая. Тем не менее... ну если ты меня правильно понял.
0
Verdugo
284    Материал
Лего, я не писал вроде, что игра плохая. Ты играл все части. Первая часть - интересно, захватывающе, хотя есть проблемы вроде прицела и... Вторая - неплохо, но скорее уже стандартно. Взял напарника - сделал миссию на лояльность и по накатанной. Третья - эпичность, атмосферность и дерьмофинал(надеюсь не сочтешь за мат), а так посредственность в деталях, + куча ляпов растет от первой к третьей едва ли не в геометрической прогрессии. Я когда-то начал считать и плюнул досчитав до сотни. А теперь скажи, почему нельзя найти такого гения, как Стражински? Думаешь, нет людей с развитым воображением и все-таки работающей логикой? Здесь любой адекватный человек в состоянии сообразить, что такой человек стоит больше, чем толпа стандартно мыслящих, к которым порой применима характеристика "Тупой но исполнительный, заодно работоспособный". Если это не понимает руководящее звено, то это беда. Лично я давно убежден в его малой адекватности. Например создать ММО по вселенной звездных войн, при этом которое выше 3 по 10 бальной шкале оценить сложно, когда есть готовый мир массыча, свой собственный и уникальный. Пословицу "Рыба гниет с головы" помнишь? Прав ты в одном, это правда "самый простой вариант"
2
Батон
285    Материал
А напиши ты экскурс косяков начиная с МЕ1?

Без издевки и сарказма, говорю.
С удовольствием бы почитал, а если ты что-то упустил, в чем лично я сомневаюсь, добавлю!
0
286    Материал
У меня в первой части с русской озвучкой было 2 косяка: мой Шеп с командой становились черными пикселями на Новерии и Иле.
0
Verdugo
290    Материал
Борь, тема на форуме есть. А если серъезно для этого надо пройти внимательно по новой всю серию, чтоб ничего не упустить. Столько времени у меня сейчас из-за работы просто нет. Не исключаю, что когда-то подобная статья будет, но рамки, скорее всего, ограничу ошибками логики - они для меня наиболее интересны. По психологии Масс Эффект тоже классную статью можно сделать. Там тема богатейшая, особенно на контрасте парагона и ренегата.
2
Darth_LegiON
291    Материал
Я не могу не согласиться с большей частью твоего поста, но от того, что заклеймлю команду разработчиков и издателей такой замечательной игры идиотами (будем говорить прямо), мне легче не станет, отнюдь. Рассуждая о дерьмофинале, говнокоопе, глупыхвыборах, пративныхгеях, вопиющихнестыковках и прочих радостях, я в какой-то момент именно к такому выводу и пришел. Это все равно, что взять и перечеркнуть, без преувеличения, часть своей жизни. Потратил много времени и денег на игру, сделанную идиотами. Это одна из причин поднявшегося вайна вокруг концовок: разочарованность. Если есть способ этого избежать, я это сделаю. Даже если придется в какой-то мере пойти на сделку с совестью и закрыть глаза на некоторые вещи, а на какие-то открыть. В коцне концов, МЕ - это громадный опыт для всей игроиндустрии, но не только положительный, а и отрицательный тоже. Будем надеяться, что все извлекут из него что-то полезное.
Опять же, вышсказанное - имхо. Это все личное дело каждого, как воспринимать, чем клеймить, кем считать себя и других, какие посты писать - радоваться, плакать или впадать в ярость, в конце концов.
1
Verdugo
292    Материал
Лего, суть в том, что каждый допускает ошибки, но есть те, кто на них учатся, и те, кто будет разбивать 20 раз лицо, наступая на одни и те же грабли. Понимаешь, для меня даже не финал является определяющим, а падение уровня серии. Если сразу Масс Эффект был чем-то необычным и, правда, захватывающим, то сейчас он стал банальным что ли. И это не пресыщенность игрой, а вина разрабов. Попытки скрасить недочеты разными "плюшками", начиная с дополнений второй части, где скажем поездки на новом "внедорожнике" вызывали у меня внутренний мат, и заканчивая коооперативом в третьей, это жесточайший просчет. В МЕ пришла стандартность и банальность, а это отталкивает от игры, заодно "нестандартный" "хеппи энд" добавил всем раздражения. Идиотизм в том, что допущен стратегический просчет, а канадцы это просто не видят. Можно развить этот мир, наваяв новые игры, но должно быть улучшение качества игры, нестандартность, увеличение вариантов выбора и т. д.. Биоварам понять это, похоже, не дано. Взамен этого тупое битье мобов в кооперативе и гип-гип ура новые "машинки", которыми или с которыми можно побегать. Да много времени отдано игре и горько это осознавать, но еще хуже, что впереди не видно перспективы.
ЗЫ. Деньги сберег я. Скоммуниздил с торрентов.
1
Батон
293    Материал
"Как я ненавижу хейтеров" biggrin
Хоть бы не позорился что украл игру. Мало того, спер еще и фекалиями поливаешь.
Эх, стыдобушка. sad
1
Verdugo
294    Материал
Боря, ты никогда не читал, как я "поливаю фекалиями". Это не шутка biggrin Была пара сайтов, где мой ник даже упоминать запретили под угрозой бана. А чего позориться? Прагматик я. Болванки и бокс купил, обложку сваял с Лиарой на титулке smile В общем что-то потратил. Тем более, что столько, сколько хотят разрабы, игра, на мой взгляд, не стоит.
1
Батон
295    Материал
Ну не нравится и не нравится.
Что ты тут пытаешься доказать?
Или ты самый умный или один из самых умных кто считает все это лажей и сливом и сам бы в !разы! лучше сделал.
Или же пожалел денег потрачены на покупку бокса, а еще. что более страшно, с моей точки зрения, пожалел о времени потраченного на прохождение?
Может хватит уже негатива?
-1
Verdugo
298    Материал
Сколько вопросов, однако.
1) Заметь, ничего, просто веду диалог.
2) Убей, но профиль не мой. Разве что денег много бы предложили.
3) Нет и нет.
4) Не негатив. Интересовало, что ты напишешь, ну и Легион попутно, раз уж решил участвовать.
Обещаю пока не хейтерить.
1
Jade
296    Материал
Таки нас посетил крутой тролль?
-1
Батон
297    Материал
Не посетил. Это наш чел, но просто считает что все ему что-то должны, особенно выслушивать его брюзжания! wink
0
Verdugo
299    Материал
Классно сформулировал, по твоему определению, ты сам попал в тролли biggrin Тролли в админсоставе, пожалуй, не худший вариант.
1
[BC]afGun
302    Материал
Совершенно согласен. Ошибки есть везде и всегда, но при взвесе впечатлений и логики, я решил выбрать впечатления.

Может я и наивен, но зато сохранил положительные эмоции. Да и МЕ в душе закрепился.
1
Батон
304    Материал
т.е. ты такой же "жизнерадостный дебил" как и я в глазах многих умных и вдумчивых biggrin
2
[BC]afGun
305    Материал
Главное, что бы самому слишком вдумчивым не стать, а остальное приложится. biggrin
0
254    Материал
Это ещё называется "мозговой штурм"... Однако уважаемый Батон прав в своём комменте - просто каждому даётся свой "участок" работы в рамках основной сюжетной линии... А если внимательно посмотреть на состав команды сценаристов, то можно примерно "вычислить" о чём пойдёт речь в DLC, какие персонажи могут в нём присутствовать, и т.п.
4
Батон
255    Материал
Ну да. Были упомянуты Уикс и Домброу, а это Тали, Гаррус, Явик, возможно Грюнт. Ну и говорилось о Уолтерсе, значит Призрак, возможно Ария.
2
Коммунист
265    Материал
Батон ну ты сказанул)
такое чувство что сводку о погоде прочитал:D
в голове так прозвучало
зафиксировано пониженное давление, а это дождь ,порывистый ветер,понижение температуры,возможно град.
а также замечены столкновения циклона с антициклоном-а значит смерч,возможно ураган "Ария"
0
Покрышкин7
243    Материал
Закончилась церемония Гейм Эворд. МАСС3 - РПГ года. Не густо... sad Планку не удержали - теперь это уже констатация факта.
0
Daywalker
245    Материал
Констатация констатированного факта о том что фанатам не понравилось и не более. Нужно помнить, что VGA не объективна. Нет никакого жюри, есть только набор посетителей сайта. VGA это мерила фан-базой. НО(!) В этом году я согласен с результатами. WD была темной лошадкой которая вылезла из неоткуда. Не одна поинт-энд-клик игра раньше не заставляла мою челюсть отвисать. Плюс... Есть некий шарм в том, что с виду простенькая эдвенчура, которую полностью без потерь портонули на IPhone смогла заткнуть высоко бюджетные проекты.
2
Gothie
250    Материал
что такое wd?
0
Daywalker
251    Материал
Walking Dead wink
0
FinkreG
230    Материал
А сама Цитадель значит намертво статичный объект и абсолютная недвижимость . На буксир и до места рандеву вперёд и с песней. biggrin
-1
ARM
272    Материал
Сравнили, извините за выражение, жопу с пальцем. lol Цитадель и целая планета вещи, кхм, "немного" разные по величине.
1
225    Материал
Вообще то у Жнецов в попе ядро эффекта массы, от которого нехилое ЭМИ исходит и как то это им не мешает обстреливать флоты и стирать города
-2
Батон
209    Материал
А ты там свечку держал?
2
ARM
206    Материал
Когда МНЕ спорить хватит, а когда нет, уж позвольте решать МНЕ.
Научная фантастика не означает, что все должно оставаться исключительно в рамках современного представления о науке. С таких позиций можно заявить, что само НЭ - бред.
0
Батон
210    Материал
Научная фантастика отличается от обывательской лишь тем, что НФ - может описать саму техническую возможность того, то нет, а потребительская, фентезийная, лишь пользуется тем что уже должно быть необычного в придуманном мире
4
ARM
205    Материал
Вы испытывали этот материал на прочность? Быть может, знаете его физические характеристики или формулу молекулы?
1
ARM
203    Материал
За миллионы лет, разумеется, не смогли придумать ничего, кроме экранирования. happy
2
Батон
204    Материал
Миллиарды
4
ARM
202    Материал
Вот именно. И судить о физике 22-го века или возможностях расы, которая старше всех остальных на миллионы лет, с позиции современной науки - некорректно.
-1
ARM
201    Материал
почти неразрушим
Ключевое слова намекает.
2
1 2 3 4 »