Грег Зещук вернулся! Нет, не совсем в BioWare. И нет, не в игровую индустрию. Он попался в руки журналиста сайта Polygon.com, а оттуда – к нам. Ну, не совсем к нам, а в виде интервью, которое написано тем журналистом... Не наш фасон, видать.
Итак, позвольте представить интервью с молодым доктором, с бывшим соучредителем BioWare и большим любителем пивоваренного дела – Грегом Зещуком! Наше или не наше, но теперь, благодаря нескольким вашим покорным слугам, ещё и ваше.
Вступление
В конце 90-х Зещук был свежеиспеченным доктором. Едва отделавшись от медицинского училища и двух лет аспирантуры, Зещук делает странный выбор: он бросает профессию медика и выбирает новую, невероятно рискованную – разработчика видеоигр.
Теперь, спустя почти два десятилетия, Зещук снова делает безумный прыжок веры.
В прошлом году он заявил миру о том, что покидает студию BioWare, бегемота от мира видеоигр, которую он основал вместе со своим приятелем, доктором Реем Музикой, почти два десятка лет назад, чтобы заняться чем-нибудь новым: интернет-видеошоу о пиве.
Оба решения, как Зещук сказал Polygon, были продиктованы страстью – страстью, которую он никогда не испытывал к профессии врача, и страстью, которую он недавно утратил к созданию игр.
«Я просто почувствовал, что страсть пошла на убыль, – так Зещук прокомментировал свое решение покинуть BioWare в сентябре. – Я – человек страсти, поэтому спросил себя: "Если бы я занимался чем-то другим, то чем? Что может действительно меня заинтересовать? Что мне действительно понравится?”»
Ответом, как оказалось, было пиво. Зещук стал «реально одержим» пивом, пока возглавлял разработку ММО Star Wars: The Old Republic в Остине, штат Техас.
«Это сложно объяснить, но мне кажется, что это очень-очень интересно», – говорит Зещук.
На этой неделе в Alamo Drafthouse в Остине состоится премьера того, что, как он надеется, станет процветающим интернет-шоу.
Уход из BioWare
В 1992-ом году Зещук закончил Университет Альберты и получил диплом врача. Следующие два года он провел на практике – один в Штатах, а другой в Канаде. Затем, в 1994-ом, он начал подрабатывать по выходным в небольших канадских городках, работая врачом в ночную смену. В это же самое время они с Музикой стали работать над медицинским симулятором под названием «Симулятор гастроэнтеролога». Эта программа помогла Зещуку и Музике понять, что они «испытывают страсть к играм». Пока они вдвоем пытались поднять BioWare на ноги, Зещук продолжал подрабатывать доктором по выходным, что помогало им сводить концы с концами.
«По-моему, это был 1999-ый, когда я наконец сказал: "Знаете, пора с этим завязывать”, – говорит Зещук. – "Я больше не могу полуночничать, работая врачом”».
К 1999-ому BioWare уже успела выпустить несколько игр и запустить популярный франчайз Baldur’s Gate. За следующие шесть лет студия сделала себе имя одного из самых лучших разработчиков ролевых игр в мире. В 2005-ом студия была продана Elevation Partners, а спустя два года группу купила EA.
Под руководством ЕА студия создала Dragon Age и Mass Effect - пожалуй, две самые популярные и мощные франшизы.
«Думаю, одна из причин того, что мы пережили слияние с ЕА и преуспели, заключается в том, что к тому моменту компания уже была достаточно закаленной и в ней скопилось достаточно хороших людей, чтобы пережить медвежьи объятия ЕА – добрые, но очень уж крепкие, – говорит Зещук. – Мы должны были выстоять и сумели не только сделать это, но и продолжить свое развитие».
Пока студия, ставшая теперь подразделением ЕА, процветала, Зещук почувствовал, что его страсть к играм утихает.
«Я уже не был так втянут в это, как был изначально», – говорит он.
По словам Зещука, Музика тоже подумывал об уходе из компании. Двое все еще хороших друзей время от времени разговаривали об этом.
«Думаю, мы довольно долго обсуждали все это, знаете», – сказал Зещук.
Зещук не уверен, когда типичное ворчание из-за неудачного дня и заявления о том, что «пора валить отсюда», переросли в реальный план, или даже кто из них первым всерьез затронул тему ухода.
«Это один из тех случаев, которые кажутся мне очень забавными, потому что, если ты ворчливый, то постоянно говоришь: "Ах, я просто уйду отсюда, и все”, а потом: "Нет, нет, нет”. Но однажды настает момент, когда скажешь: "Эй, знаешь, мне кажется, настало время уходить”. А потом вы как бы смотрите друг на друга. Знаете, это очень странная ситуация. Мы не скрывали друг от друга зловещие планы, чтобы затем их раскрыть. Мне кажется, это был обычный разговор, во время которого мы поняли, что настало время двигаться дальше».
Правда, причина, по которой Зещук утратил свою страсть к играм, все еще остается загадкой. Продажа компании, сравнительно небольшой успех Star Wars: The Old Republic, гнев фанатов по поводу концовки Mass Effect 3?
«Все вместе является причиной, – рассказывает Зещук. – Нет ничего, что не являлось бы причиной, но это и не что-то одно. Думаю, лучше всего я могу описать это так: когда ты двадцать лет подряд делаешь одно и то же, то испытываешь огромное напряжение. Огромное давление. Огромный стресс. Это сложно. Иногда это стоит того, а иногда нет. В конце концов, ты просто устаешь. Пожалуй, проще я описать не смогу. Просто иногда ты нуждаешься в переменах».
«Одна из вещей, которые кажутся мне забавными, это реакция фанатов. Они сходят с ума, потому что, по их мнению, мы должны и дальше делать для них игры. Я бы и рад был, но боюсь, что я уже не буду так хорош, как раньше. Как я уже говорил, искры больше нет».
А страсть фанатов, такая ощутимая в мире видеоигр, была для Зещука и источником силы, и тем, что его изматывало.
«В противовес всем тем, кто на нас зол, есть множество тех, кто действительно рад за нас, – сказал он. – Это своего рода баланс, верно? Мы большие мальчики и должны уметь принимать критику. Я полностью понимаю всю эту страсть. Одна из самых захватывающих вещей в работе над играми – это невероятный уровень страсти, бушующей вокруг наших творений».
Прошлой весной Музика и Зещук решали, как можно оставить компанию без вреда для последней. Самым важным было, покинув компанию, которую они формировали все эти годы, не навредить ей.
«Я думал, что наш уход – нечто фундаментальное, – сказал он. – Поэтому мы размышляли об этом и ушли гораздо позже, чем многие другие, ибо всего лишь хотели быть уверенными, что установка на путь к успеху останется. Мы по-прежнему любим людей, любим игры, любим компанию, и мы хотели убедиться, что компания протянет без нас, что на месте отличные лидеры, которые сделают успех осуществимым».
18-го сентября Музика и Зещук сообщили об отставке. Музика посвящает своё время «социальному инвестированию» вместе со своей компанией Threshold Impact, а Зещук работает над новым проектом под названием The Beer Diaries.
Музика и Зещук – впредь не «доктора BioWare» – всё ещё болтают между собой. По словам Зещука, на прошлой неделе он разговаривал по телефону с Музикой, просил помочь ему с дизайном нового сайта.
«Мы очень близки, – заявил он. – Мы всегда шутили вместе с нашими жёнами, что провели больше времени друг с другом, нежели с ними за 15-20-и летний период».
Чуток пивоварения и инди-разработок
The Beer Diaries – сайт и еженедельное онлайн-шоу, чествующее и продвигающее пивоваренное дело целого мира. Зещук высказался, что уже отстреляно 20 эпизодов, которые планируется еженедельно выпускать на сайте, а также давать премьеру по всей стране. В каждом эпизоде Зещук общается с пивоварами по поводу страсти, проявляемой ими при создании напитка, об их попытках преуспеть в отрасли, где доминируют предприятия-гиганты. И, возможно, в какой-то степени Зещук потому обратил внимание на создание сюжетов о пивоварах, что видит в этих выскочках частичку себя.
«Было одно очень-очень-очень важное сходство, вдохновившее меня на создание видео о пиве и на раскрытие страстного увлечения пивоваров, – сказал он. – Простой энтузиазм людей, которые что-то делают. В частности, пивовары столь воодушевляющие из-за того, что они буквально из числа тех парней, которые как бы говорят: "Я знаю: исполинская промышленность старается повелевать пивом... Я намереваюсь дать им бой, собираюсь стать отважным предпринимателем, и моя страсть сохранит меня, пока я готовлю отличное пиво и постигаю, как его продать".
В общем, в некотором смысле эта история увлечения и предпринимательства... Восхитительно видеть компанию, восстающую из ничего с целью смастерить что-то, и я вроде бы увидел немного от себя в этих парнях».
Пока мини-пивовары во многом сходны с инди-разработчиками видео игр (Зещук называет их разрушительной силой в пределах индустрии напитков), однако основное отличие состоит в том, что гиганты-пивоварни видят в маленьких выскочках исключительно разрушительную силу.
«Они не ищут лучшее пиво, – говорит Зещук, – они стремятся уменьшить конкуренцию. Как бы в том и заключается достаточно фундаментальное различие между двумя мирами. Думаю, в области игр между издателями и разработчиками-самоучками взаимодействие более слаженное. Не всегда, но временами. В конце концов, там нет пива».
Карьера №4
Я не мог не спросить Зещука с его двумя успешными карьерами за пазухой и третьей, стартующей на этой неделе, о том, какой ему думается 4-я профессия.
«Насчёт этого идей нет, – произнёс он, смеясь. – Тотальная тайна. Нет идеи. Нынешняя карьера нашла меня случайно, поэтому я надеюсь, что следующая тоже найдёт меня наполовину случайно».
Когда Зещук прощался в прошлом году, он писал, что вероятность возвращения его в игровую индустрию крайне мала. Он до сих пор считает, что игры – не то, к чему он вернётся?
«Ага, вероятно, да, – отвечал он. – Я наслаждаюсь, делая своё дело, поэтому, скорее всего, да. Поглядим, но я ничего не планирую по поводу игр наверняка».
Официальный сайт интернет-шоу Грега Зещука: thebeerdiaries.tv.
Источник: polygon.com. За ссылку спасибо Чёрному Лентяю.
Редактирование: Alzhbeta.
Оформление: Lumensyte.
Комментарии (20)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход