Всё хорошее имеет свойство заканчиваться. Однако хорошее тем и хорошо, что оставляет после себя ворох сладостных, приятных воспоминаний, к которым так и хочется обратиться и немного поностальгировать. Или даже поделиться с окружающими. Один из сотрудников BioWare уже сделал это. А у вас есть своя история?
Есть ли у этой платформы душа?
Автор: ассистент менеджера по продвижению товара Ник Клиффорд.
В Mass Effect есть всё и для кого угодно. Для каждого он различен, и в этом вся его прелесть. Каждый игрок приобретает уникальный опыт и уходит, поиграв, со своими собственными ощущениями. Для меня они – врезавшиеся в память мгновения, которые я никогда не забуду. Да, это история о мужчине или женщине – в моём случае это капитан Мокси Шепард, который сплачивает галактику и намеревается прервать бесконечный цикл смерти и разрушения. Однако, помимо этого, есть нечто большее. То, что вы предпринимаете в пути, кого встречаете, определяет, каким будет ваше приключение.
Вам, должно быть, интересно, кто же я такой. Я Ник из отдела маркетинга. Стоп, прежде чем вы заключите, что я «коварный супер злодей», позвольте сказать, что мы не все плохие. Когда EA Games впервые сотрудничала с BioWare, мне выпал счастливый случай присоединиться к команде почти сразу. Будучи огромным фанатом работ BioWare, в частности, оригинального Mass Effect, как я мог отвернуться от такого шанса?
Всё случилось в далёком 2009-м, когда мы первый раз демонстрировали Mass Effect 2 на E3. С тех пор я умерщвляю драконов и Жнецов. Если вы побывали на нашем любом мероприятии, на фестивале в Сан-Диего или PAX, вы наверняка видели меня. Сумасшедший чувак, одетый а-ля Шепард? Ага, эт я. Я помогаю с мероприятиями, работаю с командой разработчиков, развиваю творческую составляющую веб-сайта и организационную и веселюсь вместе с сообществом. Вы помните «Mass Effect 3. Космическое издание»? Да-а, я был там, в Сан-Франциско, не спал 26 часов, следил за тем, чтобы эти проклятые воздушные шары спустились вниз. Но вы, ребята, были там, со мной, в том числе те из вас, кто наблюдал за нами в прямом эфире.
Я – фанат Mass Effect с тех пор, как опустил диск ME1 в дисковод в 2007-м. Сыгравший в Jade Empire и KotOR, я думал, что знал, чего ожидать. Не-а, я ошибся. Я даже близко не был подготовлен к тем невероятным ощущениям, которые почувствовал в игре: целая галактика для исследования, и ты – человек, который может вывести на чистую воду предателя-Спектра и заговор с целью уничтожить всё сущее; острые моменты, прозрения и необратимые решения. Тогда всё изменилось.
Эти консервированные, великолепные воспоминания – то, каким Mass Effect будет для меня всегда. Помните в ME1 (спойлер?) первый разговор с Властелином на Вермайере, когда вы узнаёте, что корабль Сарена на самом деле Жнец?! Он живой?! Или, ещё лучше, когда вы на Илосе и встречаете Стража? Мой любимый момент в игре. Все ваши представления о Mass Effect рушатся в этот момент. Властелин – не просто один большой робот, а авангард целой армии древних злобных машин! Ох, кроме того, люди – не первые. Страж видел их, уничтожающих всю империю протеан. Да уж, Шепард, подхватывай, работы у тебя полно.
Затем Mass Effect 2! Шепард выживает во всех передрягах в Mass Effect 1 только для того, чтобы его у нас отняли. Наблюдение за горящей «Нормандией», за Шепардом, вылетевшим в космос и медленно теряющим воздух.… Воспоминания об этом всё ещё преследуют меня. А после – связь коллекционеров с протеанами, наглядно показывающая, что станет с людьми, если мы проиграем? Мозг=взрыв.
Mass Effect 2 был бесподобен, поскольку мы встретили так много замечательных персонажей и узнали больше о тех, с которыми сблизились в ME1: Архангел, учёный ГОРа, верующий убийца и Легион, мой любимый персонаж. Легион – сплошная идеология, и для меня он – лучший созданный персонаж в истории, который представляет собой причудливый парадокс. Поглядите, как у машины, у него не должно быть характера. Однако почему-то он есть, верно? Отчего он решил прикрепить броню Шепарда к своему телу? «Потому что в нем была дыра».
Грустно, что трилогия подходит к концу. Mass Effect 3 собрал всё полюбившееся мне в первых двух играх и возвёл это в квадрат. Всё вело к этому; мы вложили очень много эмоций. Выживет ли возлюбленная? Земля? Галактика? Смогу ли я сделать каждый момент достойным? Мордин приносящий заключительную жертву, Тали, добравшаяся до спиртного, стрельба по бутылкам с Гаррусом…. Ты не осознаёшь, как много эти персонажи значат для тебя, пока дело не доходит до прощания. Тебе кажется, что ты приготовился к удару, но он оказывается сильнее, чем ты ждал.
Ох, Тали, всё в порядке. Однажды ты поймёшь. Впрочем, лучше не понимай. Я люблю тебя за то, какая ты есть. Текила Се’Лай.
Вот так мне запомнился Mass Effect, удивительная история и удивительные персонажи. Время, потраченное на вселенную, и мгновения врезались в память навеки. Ничто и никогда не сможет сравниться с временем, проведённым на борту SSV «Нормандия».
Источник: blog.bioware.com.
Перевод: Lumensyte.
Редактирование: Legacy.
Комментарии (99)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход