Немного расплывчатости и интриги
Прежде всего отметим, что излюбленная тактика BioWare, «ехидство — наше всё», никуда не делась. Как пишет Kotaku.com, на свет были произведены «скудные подробности и неясные кривляния насчёт будущего серии и её создателей». Что ж, всяко лучше, чем ничего.
Кейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect, рассказал:
«Мы начали подготовку к разработке другой игры Mass Effect, и она будет чем-то новым. Мы хотим дать фанатам шанс вернуться в тот мир, который они знают и любят, но начинённый чем-то свежим и новым».
Несколькими месяцами ранее Яник Рой (смотрит на вас с картинки слева), директор монреальской студии BioWare, опубликовал в блоге BioWare сообщение, в котором раскрыл пару интересных подробностей касательно следующей части Mass Effect. Например, что она будет создана на движке Frostbite Engine 2.0 от DICE, на котором сделаны такие игры, как Battlefield 3 и Need For Speed: The Run. Между прочим, Dragon Age 3, также создаваемая силами BioWare, тоже использует этот игровой движок.
Спешу разочаровать всех, кто по каким-то причинам считает студию BioWare в Монреале некомпетентной. Примерно половина видеоряда Mass Effect 2 (да, все началось ещё оттуда), большая часть побочных заданий, часть работ с последующими дополнениями принадлежит их отделу. Не прошёл мимо них и Mass Effect 3. Яник Рой с командой работали над кооперативным режимом, внесли вклад в развитие одиночного, создали значительный кусок небезызвестного DLC «Омега». Как бы там ни было, опыт у монреальских разработчиков есть, а посему Mass Effect находится в хороших руках. Тем более, Хадсон останется в роли исполнительного продюсера.
Ну и, наверное, самое главное. Давнишние слухи не врали. Капитан Шепард не вернется.
Далее Хадсон и ведущий дизайнер серии Престон Ватаманюк объявили, что, по большей части, станут работать над проектами, не затрагивающих Mass Effect.
«Мы создаем полностью новую фантастическую вселенную, я имею ввиду себя и Престона (и других главных разработчиков трилогии Mass Effect). Это что-то вроде нашего следующего проекта, – сказал Хадсон. – Мы сосредоточились на создании чего-то совершенно нового, как мы делали на начальной стадии появления Mass Effect».
Ватаманюк аналогично Хадсону принимал участие в создании таких великолепных вселенных, как Baldur’s Gate, KotOR, Dragon Age и, разумеется, Mass Effect. Зная хотя бы одну из них, можно ожидать, что следующая игра, к которой приложат руку он и Хадсон, окажется как минимум запоминающейся.
Интересная статистика
У всех есть свой Шепард. Мужчина или женщина, герой или отступник, роковая особа или одиночка. Однако Шепардов много, и он/она один/одна из немногих, которого/которой много не бывает.
Предлагаем вашему вниманию занятную статистику, наглядно демонстрирующую, капитан, как бы он ни поступил под руководством игрока, не окажется одинок в своем решении.
Повеселимся? Даёшь Жнеца на фестивале!
Believe it or not, a Reaper Cosplayer. I am in awe. #masseffect#paxtwitter.com/BioEvilChris/s…
— Chris Priestly (@BioEvilChris) 23 марта 2013 г.
«Верите или нет, это человек, переодетый в Жнеца. Я трепещу»
Трилогия закончилась, но закончился ли Mass Effect? Отнюдь нет. Он не желает уходить. Он развивается не столько вширь, сколько вглубь. Появится не только новая игра, грядет целый фильм, посвященный бесподобной вселенной. И ведь это только начало. Что же нам ещё ожидать? Неизвестно, но резонно предположить: будет та ещё эпопея.
Над статьёй работали Lumensyte и Legacy
Источники: blog.bioware.com, kotaku.com, ign.com, twimg.com.
Как видите, многое ещё впереди. MassEffect2.in не собирается угасать, пропадать, растворяться, разрываться, самоубиваться, забиваться, прогибаться... Присоединяйтесь к нам, журналистам-переводчикам. Хорошо знаете английский, есть свободное время и желание помочь нашему сайту? Да что мы спрашиваем, конечно есть!
Вам сюда.
Комментарии (152)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход