Больше всего на свете человек любит рассуждать о том, в чём меньше всего разбирается. И лишь чуть меньше первого человек любит второе – покритиковать. В прошедшем апреле BioWare воспользовалась беззастенчивой людской слабостью и подарила нам опрос, результаты которого когда-нибудь непременно сыграют свою роль. А пока мы можем заняться ещё одним любимым занятием – обсудить, отчего так, а не иначе.
Результаты и итоги исследования кооператива
Автор: Френк Бастиан, ведущий дизайнер уровней Mass Effect 3
Мы получили потрясающую реакцию на наше исследование по кооперативу и хотели бы поблагодарить всех 26 000 участников. Данные, предоставленные вами, оказались просветляющими, и мы суммировали результаты пониже.
Поглядывая на них, мы обнаружили интересные последовательности. В целом, оценка геймплея и общая оценка тесно связана со сложностью. Чем легче уровень сложности, тем больше люди наслаждаются. Телеметрия подтверждает это, демонстрируя, что на более лёгких уровнях играет большинство.
Опорная база «Ледник» – основной пример. Сей популярный уровень получил средние оценки, а также это один из легчайших уровней для окончания. Она стала 4-й любимой картой из 19-и.
Исключением является усложнённый вариант опорной базы «Призрак» (кислотный дождь), которая хоть и сложна, но заслужила хорошую общую оценку. В отличие от опорной базы «Призрак», она имеет гораздо более высокий класс сложности, что может объяснить, почему усложнённый вариант не так часто появлялся в сети, как обыкновенная версия, несмотря на однозначный итог народного голосования.
Комментарии к картам
Мы получили множество отзывов по каждому уровню в рамках нашего исследования. Следующий раздел вобрал в себя наиболее частые из них.
Опорная база «Кондор»
«Кондор» разделил поклонников на две группы. Некоторые полюбили карту, особенно за её отличную атмосферу, другие вообще не получают от неё удовольствия. Отзывы указывают на проблему с укрытиями и на заторможенное восстановление боеприпасов. То, что карта открытая и позволяет вести огонь по игроку с многих позиций, делает её сложной.
Опорная база «Кинжал»
Здесь куча фанатов «Кинжала»! Многие из вас обожают дальние дистанции, которые делают из неё прекрасную снайперскую карту, но, тем не менее, она способна дать возможности для ближнего боя, поддерживая любой стиль игры.
Карта оказалась несколько открытой для некоторых людей, в результате чего слишком сильный огонь ведётся с очень многих направлений. Проблема усугубилась в усложнённом варианте (песчаная буря). Буря обеспечивала великолепный визуальный эффект, который бросал вызов навыкам игрока, однако, к сожалению, он не мешал противнику видеть его. Это привлекло внимание в качестве большого огорчения.
Опорная база «Призрак»
Опорная база «Призрак» стала нашей второй самой популярной картой благодаря сбалансированному геймплею для экспертов по коротким и дальним дистанциям. Людям нравилось размещение укрытий на уровне и визуальная составляющая усложнённой версии (кислотный дождь).
На уровне колоссальный недостаток: зона эвакуации находится ниже окружающих областей и скупа на укрытия. В принципе игроки наслаждаются уровнем, но зона извлечения вызывала беспокойство.
Опорная база «Великан»
Многие комментариев к уровню были позитивными. В общем-то, множество людей думали, что если она не восхитительная, то хороша. Также «Великан» считалась простой... даже чересчур простой для некоторых игроков. Помесь открытых и закрытых пространств с узкими проходами и возможностью ведения снайперского огня стала ключом к успеху.
О зоне эвакуации мнения разные. Некоторые нашли её простой, другие – трудной. Главное – контролировать узкие проходы, однако игрок не способен отступить, если в процессе потерпит неудачу.
Комментарии к усложнённой версии (ночь) концентрируются вокруг улучшенной визуализации и атмосферы, но единодушны в том, что игровой процесс стал менее весёлым.
Опорная база «Ледник»
Множество комментировавших сходились во мнении, что карта очень маленькая. Этот крошечный уровень оценён любителями ближнего боя за безумно быстрый темп. Довольно легко играть так долго, когда держишь территорию под контролем.
Усложнённая версия (рой) оказывает большое влияние на координацию команды и удержание территории. Рой сделал карту сложнее, и многие игроки наслаждаются брошенным вызовом. Другие предпочитали карту без дополнений.
И да, Мордин нашёл способ бороться с роем в Mass Effect 2. К сожалению, Мордина не было рядом, чтобы адаптировать его решение к модифицированным роям «Цербера»…
Опорная база «Богиня»
«Богиня» рассматривалась как приятный уровень с напряжённым геймплеем, что держит тебя в форме. Визуализацию похвалили как одну из лучших среди всех кооперативных карт, а игра на ней особенно хороша для организованных команд, которые любят бежать и стрелять. Выполнение задач посчиталось трудным – всё же слишком просто попасть в окружение.
Опорная база «Гидра»
Визуализация «Гидры» заслужила много похвал (что сделало художника очень счастливым!). Многие игроки – преимущественно снайперы – полюбили открытость основных зон. Игроки заметили, что сложность зависит от выбора противника. Мы получили много отзывов о точке эвакуации, расположение которой некоторые желают изменить, а другие хотят больше укрытий или блоков, гарантирующих хороший обзор, в конкретном месте.
Опорная база «Нефрит»
В «Нефрите» есть что-то для каждого стиля игры. За исключением зоны извлечения, где укрытий крайне мало, геймплей получил хорошие оценки. Другие комментарии отметили важность согласованности действий команды, дабы не попасть в окружение. За общее впечатление похвалили визуализацию «Нефрита». Она считалась весёлой картой.
Опорная база «Лондон»
В основном, комментарии к «Лондону» говорят об укрытиях и открытой природе карты. Игроки нашли недостаток укрытий в определённых местах, из-за чего с противником трудно свести счёты. Этот сложный уровень вызвал массу комментариев, а область взлома в центре карты оказалась особенно трудной. Тем не менее, в основном отзывы были позитивны, расположение ящиков с амуницией и визуализация карты получили положительные рецензии.
Опорная база «Реактор»
«Реактор» вызвал тьму дискуссий о вокруг противника, находящегося на карте. Ошибка с застревающими противниками стала больным местом, как и планировка с освещением, из-за чего трудно отыскать их и отследить перемещения. Однако было множество позитивных комментариев по поводу хороших возможностей для снайперов и сбалансированной сложности карты по отношению ко всем классам персонажей.
Усложнённая версия (расплавление), безусловно, более популярна, нежели стандартная, среди игроков, наслаждающихся интерактивной частью карты. В общем и целом, игроки разделились 50/50, первые из которых веселятся вместе с напарниками, а вторые тривиально бояться быть запертыми ими внутри. Было бы желательно предупреждать заранее.
Опорная база «Рио»
Мы получили много хороших отзывов на «Рио», которые мы учтём в будущем. Первоначально карта была любима игроками, но со временем она становилась всё менее популярной. Об ошибке с «контейнером позора» зачастую отзываются негативно. Планировка также несколько спорна, поскольку заставляет применять определённый стиль игры в различных местах. Это было расценено негативно в сравнении с другими картами, где можно сочетать различные стили игры. Игрокам нравятся дальние дистанции и имеющая здесь особое значение командная работа. Они обнаружили – слаженно работая вместе, можно уменьшить сложность карты, но в то же время заметили, что мелочные ошибки могут быстро превратить уверенную победу в поражение.
Опорная база «Ванкувер»
Это карту хвалят за более интенсивный, чем в остальных, вертикальный геймплей. Впрочем, несмотря на большое количество положительных отзывов, надо признать, что местами там бывает немного скучно. В целом, однако, карта оставила у игроков замечательные впечатления, и еще там клёвое небо. В качестве главной проблемы стоит упомянуть лестницу в центре карты, которая слишком открыта для главного прохода.
Опорная база «Белый»
Эта карта получила наибольшее количество положительных откликов. Подавляющее большинство игроков по достоинству оценило исправления ее структуры. Многим игрокам карта по душе благодаря интересному геймплею и великолепному внешнему виду.
В комментариях к усложнённой версии (буран) наибольшее внимание уделялось нулевой видимости, которая возникала из-за наложения эффектов от таких навыков, как «Кроганская ярость» и «Напор адреналина», на эффект снежной бури.
Заключение
Как видите, мы узнали много интересного из этого опроса. В качестве заключения мы хотели бы поблагодарить всех за участие. Этот отчет на самом деле является лишь верхушкой айсберга! Мы узнали намного больше, чем предполагали узнать изначально. Ваши комментарии было очень интересно читать – нам даже прислали парочку хайку! Этот опрос явился прекрасным доказательством вашей любви к серии, и мы непременно используем его результаты в будущем.
Огромное спасибо!
Команда Mass Effect
Источник: blog.bioware.com.
Редактирование: Forpatril.
Комментарии (54)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход