Закончилась пора ЕГЭ и сессий. Чем же занять себя в это жаркое лето? Кто-то поедет отдыхать на моря, кто-то будет сидеть за компьютером, играя в любимые игры. А кто-то, возможно, откроет в себе творческие способности. Если это вдруг случится, ни в коем случае не переживайте. Корпорация BioWare предлагает каждому рассказать о своих талантах в новом проекте.
Обращение от BioWare
Всем привет!
В BioWare знают, что у нас здесь есть несколько очень креативных и талантливых фанатов. Не важно, косплеер вы или художник, пекарь или кто-то в этом роде — мы знаем, что наши игры помогают развиваться вашему воображению и вашим умениям.
Мы хотели бы помочь вам стать узнаваемым здесь, в блоге BioWare, и даем вам возможность вести свой блог о вашем творчестве, навеянном нашими играми. Если вы заинтересовались, пишите нам на почту. Надеемся, что мы еще услышим о вас.
А сейчас давайте посмотрим первый фан-блог BioWare: RC Mako.
История одного Мако
В небольшом сельском городке на севере штата Лузиана я терроризирую равнины, сную в высокой траве в поисках миниатюрных молотильщиков и жду не дождусь шанса исследовать новые миры. Мне, возможно, не хватает микро-руля и ядра нулевого элемента... Но я уверен, мой водитель и без этого отлично справится. Я RC Мако.Всем привет! Меня зовут Лаура Дакрос, и я сделала дистанционно управляемую модель М-35 Мако из первой части Mass Effect. Я считаю себя мастером на все руки, но в первую очередь я косплеер и создаю кое-какие поделки. Я большая фанатка серии Mass Effect. Я делала косплей фемШеп и сделала некоторое оружие из игры — в том числе Nerf Recon, превращенный в М-920 Каин. Я даже делала дизайн тыкв в стиле Mass Effect! Все мое творчество есть на фейсбуке: Rebel Among The Stars Studios и на DeviantART.
Идея с Мако появилась у меня после участия в DragonCon2012. Я была на конвенциях по всем Штатам, в том числе на SDCC, но ничто не могло подготовить меня к DragonCon. Придя туда, я ожидала увидеть обычную незаурядную конвенцию. Но быстро поняла, насколько же я была неправа. По сравнению с тем разнообразием костюмов и поделок, которые я увидела, все мои прошлые конвенции казались ничтожными. Хотя я смогла провести там всего день, DragonCon произвел на меня огромное впечатление. Единственное, о чем я думала — это о возвращении сюда в следующем году, чтобы самой внести свой вклад в это сообщество. Поездка до дома заняла 8 часов, и все это время я занималась мозговым штурмом. Мой разум кишел идеями, но одна выделялась ярче всего: RC MAKO.
Помню, я тогда подумала: «На конвенции я видела по крайней мере один R2-D2 или К-9. Может, и я смогу сделать что-то с дистанционным управлением?» Я сразу знала, что сделаю что-то по Mass Effect, так как эта серия игр очень дорога моему сердцу. Это также означало, что я могу принести свои творения, надев костюм фемШеп. Первое, что мне пришло в голову, это Мако. Хотя некоторые люди ненавидят, я его просто обожаю. Я считаю, что чертовски хорошо умею маневрировать среди врагов. Исследовать неизведанные миры, стрелять в молотильщиков, прорываться через ряды шагающих танков гетов, оставляя их позади дергающимися после смерти... Все хорошие воспоминания, связанные с Мако, решили дело.
Я имела только общее представление о том, как я хотела выполнить его — должно было получиться что-то похожее на один аватар на XBOX 360™ — но с моими собственными добавлениями. И я начала искать способы воплотить мечту в реальность. Первым препятствием стал поиск базы для модели. Я создавала нечто совершенно с нуля, и мне просто не хватало средств и ресурсов. Я поискала и наткнулась на шестиколесный грузовик в отделе игрушек моего местного Target™, и он был похож на Мако. Это было именно то, что нужно, чтобы начать это путешествие.
С того момента, как я принесла эту базу домой, Мако стал основным моим проектом. Даже когда я не работала непосредственно над самой моделью, я постоянно думала о ней. На него я потратила шесть месяцев своей жизни. Я многое пробовала и много ошибалась, я посылала письма друзьям с просьбами о советах или предложениях. Я никогда не делала ничего подобного раньше — это был очень сложный проект, но я решила довести его до конца. Мне потребовалось четыре попытки, прежде чем получилось идеальное «тело» (я назвала его «Брюс»). Я до сих пор вспоминаю те неудачи как стимул к тому, чтобы не сдаваться.
В конечном итоге тело целиком было сделано при помощи пенопласта, одного болта и нескольких бутылок суперклея. Я использовала бумажную модель, сделанную ThunderChildFTC в качестве основы для окончательного дизайна. Я увеличила оригинальную модель, внесла изменения в дизайн, вырезала несколько новых кусков пенопласта и быстро закончила остальное. Самым сложным было сделать пушки управляемыми, поворачивающимися по команде. Стоит учитывать, что я совершенно не понимала, что делала. Когда мне, наконец, удалось заставить их работать, мой громкий крик напугал моих собак. После долгих 6 месяцев финишная прямая была уже в поле зрения, и я не могла спать в течение этих последних дней.
Я не знала, какой реакции ожидать. Там было так много профессионалов с радиоуправляемыми игрушками, а я всего лишь любитель с большими мечтами. Но моя главная цель была достигнута, а это уже само по себе награда. Однако положительный отклик на мой Мако меня поразил и заставил не раз покраснеть. Честно, я никогда и не мечтала, что это так хорошо воспримут. Картинки появились на Kotaku всего лишь через пару часов после того, как я запостила их на DeviantART. Замечательные люди в BioWare поделились моим видео в своем Твиттере и Фейсбуке. Я даже вдохновила других на создание их собственных дистанционно управляемых моделей из Mass Effect, например Кадьяк от Ammnra.
Люди сразу узнали мой Мако, как только он впервые появился на публике на MomoCon 2013. Многие подходили и выражали свою любовь или ненависть; кто-то даже шутил, что он передвигается лучше, чем в игре (хотя быть того не может). Мне нравилось запускать его неподалеку и слышать голоса: «Смотри, это же Мако!». Но ничто не может сравниться с реакцией от Криса Пристли, Кейт Ховарт и Марка Мира , когда они взяли Мако на тест-драйв. Это было действительно потрясающе.
Так что же впереди у RС MAKO? Я планирую брать его на каждую конвенцию, которую посещу. Я действительно с нетерпением жду того момента, когда привезу его на SDCC и DragonCon. Я буду выгонять его во время парада, когда марширую со своим товарищем, N7 Elite. Я думаю, что буду постоянно совершенствовать свой Мако: у меня уже есть длинный список вещей, которые я хочу добавить, включая фары, работающие пушки, и в идеале хочу увидеть его прыгающим, будто у него есть свой собственный двигатель. Все это по-прежнему очень ново для меня, поэтому чем больше я узнаю, тем больше я смогу сделать. А в один прекрасный день он сможет заползать на 89-градусные скалы, и я стану официальным членом Команды Альпинистов МАКО.
Источник: blog.bioware.com
Комментарии (18)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход