Фан-творчество по играм BioWare, в том числе Mass Effect, интересует фанатов зачастую не меньше, чем официальное. Особенно если учитывать, что первого в разы больше, чем второго, и оно гораздо разнообразнее. Некоторые талантливые авторы удастаиваются чести опубликоваться в официальном блоге BioWare, и обращение одного из таких героев, работы которого вы не раз видели на нашем сайте, вы прочтете в этой новости.
Привет всем
фанатам BioWare! Меня зовут
Эндрю Райан, я внештатный художник,
живу в Нью-Йорке и люблю делать
фан-арт к таким играм BioWare, как Mass Effect и
Dragon Age. Это моя история о том, как я увлекся
этим, почему мне это так сильно нравится,
и как вообще происходит весь процесс.
Я был огромным фанатом Mass Effect с релиза в 2007-ом. Я влюбился в его стилистический подход ко вселенной и возможность каждому из нас создавать собственный рассказ в пределах всеобъемлющего сюжета. Это пробудило во мне желание стать ещё более творческим человеком. Я всегда увлекался научной фантастикой и фэнтези, но по-настоящему не занимался рисованием с момента выпуска из гимназии за два года до этого.
В те времена я занимался черной работой и тем, что играл в кучку видеоигр в мамином подвале. Вдохновляющие игры, вроде Mass Effect, дали мне мотивацию начать искать художественные школы, которые могли способствовать моему желанию заняться творчеством. После парочки отказов я поступил в школу искусств в Нью-Йорке. Именно там, во время второго курса, один из учителей познакомил меня с Dragon Age Origins.
Вот уже 2012, и мой последний учебный год. Тогда я решил что буду рисовать в фотошопе, а не более традиционными средствами. К несчастью, в моей школе нормально освоить фотошоп не было возможности, поэтому я решил, что лучший способ выучить его - посвящать все свободное время. А чтобы сохранить мотивацию, нужно было рисовать то, что было мне действительно дорого. Тогда это был Mass Effect 3.
Окей, я тоже не был особенно доволен оригинальной концовкой и уничтожением ретрансляторов. Мне хотелось знать, что мои любимые персонажи не застряли навечно на какой-то отдаленной планете, и поэтому я начал рисовать сценарии эпилога. Гаррус и Тали вернулись на Раннох, Рекс воссоединился с Евой на Тучанке что бы привести кроганов в новую эру, а Кайден, мой любовный интерес и любимый персонаж, вернулся в руины Цитадели в поисках капитана. Это были мои попытки создать то чувство завершенности, которого не доставало до выхода Extended Cut - оно заодно решило и проблему с ретрансляторами.
Примерно в то же время я подумал о том, как интересно будет применить мои навыки в изображении некоторых гипотетических противников, которых мы не увидели во время войны со Жнецами, таких как одурманенный волус, дрелл и ханар. Оглядываясь назад, я не особо ими доволен. Я мог бы обработать их гораздо качественнее, но я торопился поделиться моими идеями и обсудить их с другими фанатами.
На мой другой проект, «Dragon Effect», я был вдохновлен существующим сетом брони кровавого дракона, который уже служил своеобразным мостиком между двумя вселенными. Сначала я планировал "переодевание" только Шепарда, но потом начал проводить параллели между двумя мирами, сравнивая биотиков с магами и синтетиков с големами. Это привело к тому, что практически каждого персонажа из Mass Effect я переодел в костюм DA. Сейчас я работаю над переносом персонажей Dragon Age во вселенную Mass Effect, что не менее интересно и сложно.
Когда я решаю, как персонаж должен выглядеть, то опираюсь на несколько вещей: оцениваю общую эстетику жанра и думаю над тем, как перенести его в другой. Я нахожу схожести в характере с другим существующим персонажем. Думаю о том как сделать финальную версию более интересной. Например, каждого мага я не делаю биотическим адептом, но иногда и стражами, если это больше подходит под их боевой стиль в Dragon Age.
Миранда, к примеру, имеет много общего с Морриган: самоуверенность, желание держать других на эмоциональном расстоянии, проблемы с родителями. Тут еще и очевидное сравнение биотик-маг, так что я взял некоторые элементы из костюма Миранды (Символику "Цербера", "соты" костюма) и реализовал их в посохе и накидке Морриган. Я так же поменял цветовые схемы, так как это простой способ изменить внешний вид персонажа, но оставить его легко узнаваемым.
Что же до рабочего процесса, то он всегда меняется. Я все еще новичок в цифровом рисовании, но, как правило, я начинаю с простого наброска, выделяя светлые и темные стороны рисунка. Затем я добавляю текстур, чтобы рисунок не был настолько сильно похож на цифровой. Закончив с текстурами, перехожу к лицу. Я использую множество деталей, чтобы максимально приблизить своего персонажа к оригиналу. Я использую систему освещения первоначального фото, чтобы можно было доделать тело. В определенный момент, когда я доволен проделанной работой, объединяю все слои в один и начинаю вносить мелкие поправки, чтобы некоторые формы смотрелись лучше. В финальной стадии я добавляю разные детали вроде татуировок и аксессуаров.
И хотя я обычно недоволен своей работой - так как вижу только недостатки - мой фан-арт был отличным способом выразить любовь и обожание, которое я испытываю к этим играм. С нетерпением жду момента, когда смогу дать фанатам еще больше!
Вы можете посетить мою страницу на DeviantArt, чтобы ознакомиться с текущими проектами и посмотреть мои старые работы.
У нас на сайте тоже публиковалось немало хороших работ, возможно, и ваш талант когда-нибудь заметят в BioWare! Например, работа одного из наших пользователей попала в число пользовательских баннеров в мультиплеере Mass Effect 3. Старайтесь, и вы сможете стать популярными в сообществе фанатов BioWare!
Источник: Блог BioWare
Перевод: MacMillan
Редактирование:ARM
Комментарии (29)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход