Думаю, ни для кого не секрет, что новостей по Mass Effect Next, кроме туманных заявлений разрабов, нет и в ближайшее время не предвидится. Скверно, печально, но, скорее всего, это следствие того, что канадцы думают и планируют. Ну и пусть думают, мешать мы им не будем.
Так как писать о следующей части Mass Effect пока что нечего, а третья часть комикса Foundation еще не вышла, мы привели в порядок и решили выпустить три авторские статьи, довольно давно лежащие у нас в архиве и посвященные разным аспектам вселенной Mass Effect. Возможно, их прочтение и анализ мнения авторов натолкнут вас на интересные мысли, пробудят ностальгию или столкнут в споре с оппонентами. Представляю вам аннотации этих самых статей.
Биологическое оружие вселенной Mass Effect: возможно или нет? | |
Генофаг в Mass Effect – одна из тех фантастических идей, которые проще всего достичь реальной науке. Мы уже можем создавать вирусы, которые управляют генетикой биологических систем. Пока такой трюк с биологическим оружием сложно воспроизвести с животными (не говоря уже о разумной жизни), давайте пофантазируем, как близка теория может быть к практике. | |
Автор перевода Forpatril | |
Это НЕ научная фантастика, или пять «почему» о вселенной Mass Effect | |
Сейчас уже как-то подзабыто, что НФ в своей чистой форме – весьма специфический жанр, требующий от автора значительных познаний в науке. На нескольких примерах автор выразит свое мнение, почему детище Дрю Карпишина и других по сути не является чистой научной фантастикой, поскольку грешит большими, воистину галактических масштабов научными ошибками. | |
Автор статьи RomanoID | |
369 часов во вселенной Mass Effect. Гвоздь новости! | |
369 часов – это весьма немало. Пятнадцать с кепкой суток – и это далеко не предел, многие фанаты Mass Effect проводили в игре куда больше времени. Задумайтесь: а много ли игр заставляли вас просиживать за ними едва ли не полмесяца? Ну и конечно, у каждого, кто провел в игре столько времени, непременно найдется, что о ней сказать, ведь игра – это не просто набор квестов и технических решений. Представляем вам рассказ от Ли Хатчинсона о том, почему эта игра чертовски хороша, и почему ее конец (хороший он или же плохой) не имеет никакого значения. | |
Автор перевода bug_names_chuck |
Более ранние авторские статьи, написанные или переведенные пользователями нашего сайта, вы можете найти в соответствующем разделе.
Приятного чтения! И немного на засыпку: фанатский трек по мотивам песни Malukah - Reignite.
Комментарии (11)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход