Мы вам сообщали о том, что 7 ноября - в день N7 - состоится стрим BioWare по разработке новой части. Стрим состоялся, и что нам на нем показали, вы увидите в этой новости. Также в качестве бонуса - небольшая новость из разряда слухов о переиздании серии, а также обновленная команда Mass Effect.
Итак, все, что мы увидели - это семь концептов в FullHD качестве. Они довольно оригинальные и необычные. Включаем старую добрую музычку и разглядываем внимательнее полет фантазии разрабов. Тех, кто хочет поглядеть стрим целиком, просим пройти в эту новость.
Думаю, ждать каких-то конкретных новостей о продолжении ME не стоит, по крайней мере до выхода Dragon Age Inquisition.
Разве что ходят слухи о том, что собираются перезапускать серию на консолях нового поколения. По крайней мере на форуме Neogaf появился некто под ником Aaryn, помеченный как BioWare GM, который написал, что бы хотел видеть в переиздании Mass Effect: FullHD разрешение (1080р), новые текстуры (в первую очередь, для первой части), некоторые улучшения графики для новых видеокарт и частота 60 кадров в секунду, все DLC, переключение между частями серии с возможностью импортировать сохранения прямо из главного меню. Неизвестно, как к этому относиться, ибо сам Аарин Флинн никак не подтвердил свой пост (поправьте меня, если это не так).
Ждем новой информации, ждем DAI, чтобы понять, на что все-таки способна студия, подарившая нам трилогию о коммандере Шепарде. И верим, что они не подкачают, хотя они уже почти полностью сменили свой штат. Ушли такие легенды, как Грег Зещук и Рей Музика, Кейси Хадсон и другие. Однако BioWare пополнили коллектив новыми людьми для работы над Mass Effect Next, о которых не преминули сообщить в своем блоге. Расскажем кратко о нынешней команде Mass Effect, некоторые имена вам точно будут знакомы.
- Крис Шлеф, главный писатель - ранее занимал эту же должность, работая над Halo;
- Крис Винн, главный директор по развитию - работал в качестве старшего продюсера над Gears of War: Judgment;
- Фабрис Кондоминас, продюсер - ранее работал над DLC Omega;
- Иэн Фразиер, главный дизайнер - мы о нем когда-то писали, работал над Dawn of War: Soulstorm и Kingdoms of Amalur: Reckoning;
- Джоэл МакМиллан, арт-директор - уже был частью команды Mass Effect, принимая участие в работе над камерой;
- Мак Уолтерс, креативный директор - ну а этот персонаж массэффектной мифологии в представлении явно не нуждается, отмечу лишь, что старый-не-для-всех-добрый писатель и сценарист таки получил повышение - на безрыбье и Мак рыба;
- Майкл Гэмбл, продюсер - тоже известная личность, человек-я-все-отрицаю, "фейки" которого все время оказывается хотя бы частично правдой (это я про DLC вроде Омеги и Цитадели, например);
- Яник Рой, директор монреальской студии - не настолько известен, как предыдущие двое, но тоже периодически мелькал в наших новостях, например, полтора года назад спросил, что мы хотим видеть в трейлере Mass Effect Next, которого мы ждали затем еще год, а увидели лишь немного набросков).
Во что все это выльется? Ну, поживем - увидим. А пока что всех с праздником! Надеюсь, мы успели хотя бы по московскому времени!
Комментарии (72)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход