Mass Effect Andromeda: Gameplay Information Leak


Слита небольшая порция информации о геймплее Mass Effect: Andromeda. Официально разработчиками, само собой, не подтверждена, но звучит более-менее правдоподобно. Вот список фактов:

 


  • Как и раньше, героя сопровождают два компаньона, среди них – человек-блондин(ка) и кроган
  • У всех компаньонов есть реактивные ранцы, что сильно поможет в исследованиях
  • Инструметрон стал более функциональным (к примеру, может быть развернут в качестве щита) 
  • Более качественные лица и модели персонажей в целом
  • Разрушаемые укрытия (привет, Frostbite!)
  • Корабль, абсолютно не похожий на «Нормандию» (предположительно, больше по размерам - как на картинке)
  • Кастомизация «Мако»
  • «Отсек следопытов» на корабле
  • Главный герой также упоминается как «Следопыт» (англ. «The Pathfinder»)
  • Новая система путешествия. Вместо карты галактики – прямое управление кораблем

СПОЙЛЕРЫ:

  • Сюжет закручивается вокруг поиска нового дома для человечества и других рас
  • Основные враги – что-то среднее между ворка и Коллекционерами
  • Враги (нелюди) высаживаются с кораблей «Цербера»
  • Один из антагонистов – солдат в броне, похожей на вашу, но без знака «N7»

 

Источник



 

Комментарии (260)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
Grey_Fox
260    Материал
Цербер, снова... ЭТО несерьезно! Думать что какая-то полутеррористическая организация сумела, параллельно союзу землян с остальными расами млечного пути, полететь в другую галактику, отказываюсь. Да даже само ее существование после всех перипетий крайне сомнительно. Остальное только приветствую. И надеюсь еще, что в этот раз не будут так топорно пихать свои нетрадиционные взгляды. Еще одного Кортеза не переживу.
0
252    Материал
Настораживает идея "поиска дома для человечества и других рас", планеты в галактике закончились? Если вспомнить, что известные цивилизациям ретрансляторы (а значит и территории боевых действий в войне со Жнецами) охватывали какую-то ничтожную часть исследованного пространства одной Галактики, тот нечего соваться в соседнюю Галактику. Навели бы порядок у себя дома... Особенно в случае Красной концовки. Идея разведки новых территорий в целом неплохая, но не в другой Галактике и не с целью поиска "нового дома для человечества и других рас", а то выглядит это так: "Эй ребята, мы победили Жнецов!!!!.... Точно?.... Победили....Только вот жить в этой галактике теперь невозможно.... планеты разрушены, ресурсов на восстановление этих куч мусора мы никогда не соберем даже вместе.... Если вообще до них долетим без Ретрансляторов. Айда переселимся туда где травка зеленее и про Жнецов никто не слышал. Куда? Ну это мы решим, уж чего-нибудь да наскребем, на разведывательный отряд, а заодно подготовимся на всякий случай к вторжению... вдруг у хозяев планет будет другая точка зрения, отличная от нашей? А? Да ладно, после Жнецов нам никто не страшен, даже с нашими побитыми кораблями и жалкими остатками флота, который Жнецы не успели уничтожить.... Куда нибудь да долетим.... Жнецы помогут? Да мы раньше загнемся в наших кучах мусора.... эээ, я имел ввиду родных планетах..., а чего это у вас так ярко зеленые глаза горят? А? Кстати полезное качество при контакте с противником.... готовьтесь"
У меня как-то были другие мысли после окончания трилогии и просмотре концовок. В общем сюжет все еще вызывает вопросы и большие...
1
Батон
253    Материал
Если вспомнишь (если читал или слышал), разрабы уже официально объявили, что события Андромеды будут происходить через много-много лет и это не совсем означает, что эти много-много лет были потрачены на перелёт между галактиками.
Тут уж ни раз обсуждалась тема, почему в нашей родной уже не так безопасно находиться. Рассматривались вероятности, которые в ходе сюжета трилогии проскакивали, в книгах и комиксах. Даже возможность слияния с галактиками-сателлитами, от чего вообще не защититься при любом уровне технологического развития, разве что уход в параллельную вселенную или же высшая степень эволюции - разум превращенный в энергию, который существует где угодно и никакие катаклизмы ему не страшны.
А вот проблему перенаселения или исчерпанных ресурсов во всей галактике вообще не рассматривались.
Вот и напрашиваются выводы:
- Грядет катаклизм.
- Жители галактики об этом знают.
- Строят экспедиционный корабль или ковчег, ибо в официальном объявлении речь шла о миссиях, где нужно спасти колонистов.
- в команде точно есть кроган, а где один, там и небольшая свирепая армия.
- Вот информация по поводу азари пока не подтвердилась.

Цитата
В общем сюжет все еще вызывает вопросы и большие...

Дык конечно. Его же держат в секрете. Многие мечтают узнать, что же там будет. Даже после слива shinobu и официального подтверждения разрабов некоторых деталей из утечки информации очень мало.
Помню, когда утекла техническая бета МЕ3, а потом энтузазисты расколупали файлы и достали текст, Джесси Хьюстон настоятельно рекомендовал не читать это, чтобы не испортить впечатлений от игры. Я прочитал. Так вот по факту оказалось всё не так, как я себе это представлял. Хотя там были описаны сцены с femBot, Каем Ленгом и тем, чье имя нельзя произносить! smile
Еще год, а то и больше до выхода Андромеды, ибо конкретную дату они так и не озвучили, а это значит что могут и отодвинуть. В любом случае, чем ближе к выходу, тем больше информации нам будут подкидывать. Им же нужно знать настроение преданных фанатов серии?
1
AmandaRey
242    Материал
Откуда цербер взялся?
0
Батон
245    Материал
Он бессмертен, как идея.
1
SVS
240    Материал
Пока что отношение к новому МЕ у меня остается прежним, т. е. умеренно-скептическим. Не хочу заранее вешать на "Андромеду" ни позорных ярлыков, ни почетных медалей. Только выход игры покажет, справились разработчики или нет.
Вообще, чего бы мне хотелось - поменьше эпика и пафоса. И полного отсутствия Великого Зла, жаждущего принести всем большой и ужасный полный, этот самый, апокалипсис. Скажем, прилетели наши доблестные исследователи в новую Галактику, а та уже пережила в недалеком прошлом большую войну, все в разрухе, у аборигенов собственных проблем хватает, и на каких-то чужаков им, деликатно выражаясь, начхать. И уж потом, налаживая новую жизнь, те каким-то образом ввязываются в местные дрязги, с чего начинается история. Но - без того, чтобы по ходу дела вокруг героев начала бы объединяться для строительства светлого будущего вся Андромеда. В "Ведьмаке" это хорошо реализовано - Геральт старается держаться подальше от высокой политики, но в силу обстоятельств не слишком-то это получается. Причем по ходу игры от его выбора иной раз зависит очень многое, но все равно никто вокруг него не пляшет с бубнами и завываниями в духе "Выручай, Избранный, на тебя одного вся надежда!" Мне очень понравился этот подход. Если бы в "Андромеде" оказалось нечто подобное, лично я был бы доволен.
1
Батон
241    Материал
Ну да. Геральта попросту принуждают.
Ну а про то, что жителям Андромеды начхать на новеньких, сразу возникают параллели с Американской демократизацией мира, где они в каждой дырке затычка. Скорее всего так и будет развиваться сюжет: будут лезть туда, куда их не просят и навязывать свои ценности.
1
SVS
243    Материал
Ну, "принуждают" - слишком сильно сказано. Например, когда Роше, Дийкстра и Талер приглашают его присоединиться к своему заговору, Геральт может совершенно свободно послать их куда подальше и сам пойдет своей дорогой. От этого решения - лезть или не лезть в заговор, который, по сути, никак его не касается, зависят судьбы целых народов, причем игрок вполне может предугадать - к каким последствиям приведет выбор. И главное, какой бы выбор ни сделал Геральт, никто не станет ни памятники ему возводить, ни сжигать его чучело. Другие люди взойдут на престолы, а про ведьмака летописцы даже не упомянут. И ему самому это на фиг не надо. Именно такие моменты в "Ведьмаке" меня и подкупают.
Что до "демократизации" - тут совершенно иная ситуация. Американцы могут быть в каждой бочке затычкой, потому как в мире никого сильнее и богаче них в данный момент не наблюдается. Тут же все наоборот - небольшая группа на одном корабле, никаких связей, никаких ресурсов, никакого влияния. Совершенно очевидно, что их первоочередная задача - не навязывать свои принципы туземцам, а самим как-то выжить и обустроиться, по возможности держась подальше от чужих разборок. Но в какой-то момент, как бы они ни избегали этого, кто-то все рано обратит на них внимание и попытается использовать в каких-то собственных интересах. Не спрашивая, разумеется, их мнение по этому вопросу. Мне бы действительно хотелось чего-то подобного, а не очередной истории про угрозу всему сущему и отважного героя, который один только и способен всех защитить. Хотя бы уж потому, что такой сюжет был бы простым повторением оригинальной трилогии.
1
Батон
244    Материал
Так и в Масс Эффекте земляне появились как тёмная лошадка, а потом оказалось, что у них один из самых сильных флотов откуда-то появился, да и они с турианцами так не хило схлестнулись - почти на равных.

Остался год до выхода. Будем подождать, а потом будем посмотреть! smile
0
SVS
246    Материал
Да, временные рамки предыстории МЕ меня всегда приводили в замешательство. 2148 год - нашли базу протеан на Марсе, а в 2157-м уже противостояли сильнейшей галактической державе? Ну, что поделаешь, везде есть непродуманные моменты.
0
Батон
247    Материал
Это не "непродуманные" моменты, а допущения жанра.
Сам же знаешь, куда приводят фантазии и от чего приходится отказаться, чтобы повествование было не затянутым.
0
248    Материал
Ну, там ведь до крупномасштабной войны так и не дошло. "Недопонимание и необдуманные действия обеих сторон привели к нескольким интенсивным сражениям между патрулями и разведывательными отрядами. Но конфликт никогда не переходил в полномасштабную планетарную войну. Эскалация напряженности и неожиданное развертывание турианского флота привлекли внимание галактического сообщества. К счастью для человечества". Неизвестно, сколько с каждой стороны сил было задействовано именно на тот момент. Может, силы были примерно равны. В книге, например, сказано, что на 2157-ой год флот Альянса только у Арктура насчитывал около 200 боевых кораблей. К тому же, с открытием технологий протеан, устройство двигателей, ускорителей, орудий и т.п. у всех рас должно быть примерно одинаковым.

И также в кодексе сказано, что турианцы были поражены продвинутой тактикой землян. Турианцы ведь несколько более прямолинейно действуют. Так что, за 5 дней при более-менее равных силах люди могли турианцев тактически переиграть. На мой взгляд, все очень даже правдоподобно.
2
SVS
250    Материал
В том-то и дело, что эти самые 200 кораблей земляне построили за 9 лет. То есть с 2148 по 2157 год они успели разработать конструкцию военного межзвездного корабля, построить, испытать,наладить массовое производство (т. е. с нуля создать всю необходимую инфраструктуру). Все за 9 лет. Еще надо укомплектовать флот обученными экипажами, включая офицеров, капитанов и адмиралов. Откуда, кстати, возникает вопрос насчет "продвинутой тактики землян", удивившей турианцев. Какая там могла быть продвинутая тактика при полном отсутствии боевого опыта, тогда как у турианцев опыта предостаточно. Я согласен с Батоном - как литературное допущение, не имеющее ключевого значения для истории, это вполне приемлемо, конечно. Скорее всего, разработчики игры преднамеренно обошли вниманием этот момент.
1
254    Материал
Да, за эти годы построили межзвездные корабли, но это не значит, что до этого у людей не было вообще опыта строительства обычных космических кораблей и мощностей для этого. Но главное, после 2148 года появились новые технологии, должно быть, в том числе и строительства.

Пара цитат:
«Передовые технологии протеан забросили человеческое общество на сотни лет вперед».

«Исследования, на которые раньше уходили десятилетия, теперь, казалось, требовали лишь нескольких месяцев.»

«Полный доступ к ресурсам на других планетах, их спутниках и астероидах позволил построить колониальные орбитальные станции.»

«В течение года жители Земли быстро распространились по всей солнечной системе.»

Представьте, какие были получены технологии, если после Марса, всего лишь за год люди распространились по всей солнечной системе! Неужели за оставшиеся 7-8 лет, зная, что где-то поблизости могут находиться какие-то инопланетяне, люди, не связанные никакими конвенциями, не бросят значительных сил на скорейшее строительство вменяемого флота?

Насчет опыта как раз и сказано, что его не было, но, тем не менее, люди поразили турианцев новейшими технологиями и тактикой:

«At first contact with the turians, they were completely inexperienced. Turian disdain to respect after the relief of Shanxi, where the humans surprised them with novel technologies and tactics

Новшество в тактике, стратегии могло заключаться не в самих космических боях, в которых не было опыта (хотя и тут разные приемы должны были быть отработаны), а в общем планировании сражений, отвлекающих маневрах, ударов во фланги, «хождении» по тылам и коммуникациям и т.п. В том, как люди научились воевать за тысячи лет. Турианские же подразделения, например, как известно из кодекса, никогда не отступают. Хотя понятно, что иногда нужно отступать и перегруппировываться. Неужели огромный опыт турианцев этому их не научил?

Турианцы могли обладать какими-то технологиями, каких не было у людей, но люди, получив знания протеан как и турианцы, могли тоже что-то разработать, чего у турианцев не было. Мозг ведь по-другому устроен, мыслят люди совсем не так. Например, технологии протеан доступны другим расам тысячи лет, а панацелин люди придумали и т.п.
1
Батон
256    Материал
Выходит, Турианцы тупые туканы, которые как-то долбили всех. Хотя, даже Азари и Салари признали военную мощь туриков решающей. С кем они вообще воевали до этого? (Вопрос риторический)
0
258    Материал
Эх, переводчики опять напутали. Прочитал этот момент о турианцах – они все-таки иногда отступают, но строем. Однако им в войнах не достает virtuosity людей. Virtuosity – виртуозность, понимание тонкостей искусства.
--
Интересно, что виртуозность отмечается как отличительная черта расы, наряду с опытом азари (наверное, т.к. они долго живут), жестокостью крганов и дисциплиной турианцев. Значит, можно сказать, что не турианцы тормозные, а люди очень крутые cool Либо, тормозные все расы, кроме людей. biggrin (Саларианцев я не учитываю) biggrin
1
Батон
259    Материал
Да по-любому разрабы заложили "крутость" людей как аксиому, иначе бы вхождение в галактическое сообщество стало бы проблематичным. А вспомни экспансию, когда люди начала занимать земли в батарианском пространстве и чем это закончилось? Если учесть, как батарианцы отжали у азари Лорек, а синенькие только вздохнули, даже не подтянув войска Совета.
0
Батон
251    Материал


А ты говоришь 5 дней.
0
255    Материал
Говоря 5 дней, я имел в виду пару месяцев, которые длилась война biggrin biggrin biggrin
1
Батон
257    Материал
Согласен. Война не полномасштабная. Опять же, кто автор "войны" и что они о ней знают? Канадцы, американцы?
Вот протеане не одну сотню лет рубились и то слились, хотя какой был потенциал. Они еще и говнюшку подложили на Цитадель и на Айлосе сделали то, что раньше только Жнецы могли сотворить (Про другие цивилизации, способные создать ретрансляторы мы не знаем). Меня всё время занимал вопрос: вход и выход через ретрансляторы через вакуум и через малые ретрансляторы в условиях атмосферного давления... Но несколько комментов назад я уже попытался объяснить SVS о допущениях жанра. Если быть настолько скурпулёзным, то каждый разработчик игры должен видеть всё, что напридумал не как фантазию, а уже в виде готового путь жаде и прототипа.
0
Архимедовна
237    Материал
Короче. Резюмирую все выше... нижеизложенное:
- то, что нам подсунут нечто в виде пышногрудой блондинки, ещё не является весомым поводом раскатывать губу и настраиваться на посиделки в каюте, ибо фиг его знает, что там за этой внешностью скрывается;
- пышногрудые блондинки - это всегда бомба (по крайней мере, так считают мужчины);
- эта бомба может рванут, как в прямом, так и в переносном смысле.

Ну вот, уже и сюжет выстраивается. smile
1
Батон
238    Материал
А еще, если абстрагироваться от вселенной Масс Эффект, причиной побега из галактики Млечный Путь может послужить поглощение нашей галактикой галактик-сателлитов или карликовых галактик, которые и на самом деле есть. Например Sigue 1 - галактика тёмный карлик, причем она не одна.
Вот что о ней пишут вумные:

Цитата
Независимо от того, как будет объяснено присутствие темной реликтовой галактики-спутника на выселках Млечного Пути (была ли Sigue 1 захвачена нашей галактикой, или это остаточный строительный кирпичик Млечного Пути, каким-то образом заплутавший на его периферии после формирования более молодых спиральных рукавов), аномально большой разрыв между массой и светимостью плюс относительная близость делает Sigue 1 первоочередной мишенью для датчиков орбитального гамма-телескопа Ферми, с помощью которого астрофизики надеются зафиксировать аннигиляцию частиц темной материи, слабо или вообще никак не реагирующей с барионным веществом.


Вон где реальный Масс Эффект и темная энергия! smile
2
Архимедовна
188    Материал
Вот тут вопрос возник. Мне даже самой странно, что именно такой. Но ведь возник!
А роман с "пышногрудой блондинкой" можно будет закрутит? biggrin
Ну, да, да... кому чего...)))
1
Батон
189    Материал
Думаю, она даже может быть лесби или даже бисексуалкой, как это повелось у Биоварей smile
2
190    Материал
Давайте разовьем тему в еще более ужасную сторону: вдруг она будет транс? wacko
2
Батон
192    Материал
Транс, к тому же еще и киборг! wacko
5
Архимедовна
208    Материал
Как я могла забыть об этой... этом... (лихорадочно подбирает приличное слово) биоваревской особенности! Всю сказку поломают, НЕлюди sad
Ладно, будем надеяться на наличие чего-то более привычного и традиционного, например, темноволосого мужчины ушибленного на всю голову biggrin
1
Батон
210    Материал
Тёмноволосый и синеглазый?;)
1
Архимедовна
214    Материал
Боря, я тебя умоляю! (театрально всплеснула руками) Я же о романтических отношениях толкую! С кем в перерыве между миссиями можно будет в капитанской каюте... на диване сидеть? smile
На шута мне голубоглазый мужчина? Карие глаза, ка-ри-е! И никаких Вермайеров!!!
biggrin
2
215    Материал
smile
Архимедовна, извините, я, конечно, давно знаю, что Ваш ник – Архимедовна. Но уже второй раз именно в этой теме, встречая Ваши комментарии, почему-то прочитываю Андромедовна smile smile Как-то созвучно с названием нового МЕ. smile
0
Батон
217    Материал
Хотел пойти переименоваться в Андромеда (Андромед), но не всё так просто.
0
Архимедовна
219    Материал
Я "звучу" в унисон с МЕА? Спасибо! smile
0
Батон
221    Материал
Так и будешь у нас Гала Андромедовна! smile
(Прости, старик Архимед)
0
Архимедовна
225    Материал
Да куда же я без него? (любовно погладила мраморное изваяние).
Фу ты, пылюку вытереть с утра забыла!
Из песка выкапывала, до офиса аж на Иллиум на себе пёрла. "Спасибо" Голдяну - заставил. Нееее no , хоть "Архимедовна", хоть "Андромедовна", а статуй стоять будет!
0
Батон
227    Материал
Ты про бюст? smile
0
Архимедовна
229    Материал
Ну да! Про него smile В кабинете в офисе "ОО" у входа стоит, вместе с виртуальным Аленко.
0
Батон
232    Материал
Ясно! Я про ОО чуть те забыл! smile
0
Батон
216    Материал
В Андромеде точно не будет Вермайера! smile
0
Архимедовна
218    Материал
Ага. Чего-нить другое придумают и по другому обзовут, а суть та же будет dry Начнут драму мешать с экшОном, "тяжёлый моральный выбор" потребуют сделать. И ждут нас разбитые сердца и клавиатуры, а также перепалки на форуме. Эх, весело будет! smile
0
Батон
220    Материал
Ну если сэкшОном, то будет всё зашибись! smile
0
222    Материал
Да, Вермайера не будет, будет просто бомба! Во всех смыслах... smile
0
Батон
223    Материал
Будет бомба, причем прямо на ковчеге. Она начнет тикать, когда они уже войдут пространство Гелиоса, и людям придется экстренно эвакуироваться на первую попавшуюся планету.
Вот и будет квест найти пригодную для жизни планету, пока народ в капсулах, аля протеане лежат в пещере и ждут, когда Райдер надет для них новый дом! : )
0
Батон
224    Материал
Ах да. А ковчегу - кирдык.
0
Архимедовна
226    Материал
Это что, очередная порция эксклюзивной информации? Или я чего-то пропустила? Как обычно.
0
Батон
228    Материал
Какая порция???
Ааа. Ну да. Порция фантазии.
0
Архимедовна
230    Материал
Развели biggrin
0
231    Материал
Не-не, я только согласился с Вашими словами Чего-нить другое придумают и по другому обзовут, а суть та же будет, сказав, что Вермайера не будет, будет просто бомба! biggrin В смысле, драма какая-то. smile А так же со словами Батона будет всё зашибись! Ну, "просто бо-о-о-мба"! biggrin Вот…
А у Батона фантазия отличная, без сомнения. smile
0
Батон
233    Материал
Называется: "Понесли ботинки Митю" biggrin
0
Батон
234    Материал
Блин, рекурсия себя исчерпала не могу напрямую ответить alexpolt.

А я то думал, ты про ту бомбу, которая пышногрудая блондинка! wacko
0
235    Материал
Батон, это же киборг... трансформер surprised
0
Батон
236    Материал
alexpolt, это видимо другой пышногрудый бомба-кибор-трансформер непонятной формации и ориентации. Та, про которую нам разрабы сказали, вроде как член команды. Бигбадабум погубит ковчег.
0
Alzhbeta
212    Материал
А мне интересно, насколько хорошо (и хорошо ли вообще) будет выглядеть её блондинистая шевелюра. В том же ДАИ, например, качество волос ужасно, а количество лысых женщин (видимо, как раз из-за качества) зашкаливает.
0
Батон
213    Материал
У Кассандры была классная косичка! smile
0
157    Материал
Клон Шепарда после падения остался жив!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-2
Vow
154    Материал
Здравствуте решил тоже написать свае мнение о андромеде, так как я евляюсь фанатом масса и проходил нераз каждую часть и читал книги и часто захожу на ваш сайт, считаю его лучшим. Это только мае мнение и несудите меня строго. Первое я считаю что ковчег или ковчеги что скорее всего были запушены перед 3 части игры в качестве спасения видов, почему ковчеги где-то я слышал что лояльность крогона можно получить спасая корабль с припасами оборудованием для колонии крогона, да и один корабль какой он не был большой все расы не спасет или большинство рас. Почему я решил что именно перед третей части послали если после то что это за угроза вынудила послать ковчег что в нашей галактике мало места в массе говориться что еще много невключенных ретрансляторов и неизведанных систем, а здесь жнецы угроза всей органике хотя это может просто колонизация другой галактики так зачем называть ковчег.
Второе я считаю что враги могут запросто оказаться протеаноми да именно протеаноми в первой части мы узнали что сотня протеан попала на цитадель и отключила ее что прервало цикл также это упоминается в разговоре с Явиком дальше их судьба неизвестна что если ани построили корабль уж материала на цитадели много да и прожить на ней ани могли долго поколение и среди них были лучшие из лучших ученные инженеры врачи и т д построив корабль оснастив крио капсулами и долетев до андромеды, почему туда так коллекционеры все еще млечном пути и властелин там же увидели что ани живы и пытается возродиться на какой не будь планете и смели раньше времени а здесь новая галактика строй сваю империю не хочу. Оттуда и похожи враги на протеан да и эволюцию некто не отменял вот ани немного изменились 50000 лет прошло.
1
155    Материал
Мои глаза...... wacko
6
Батон
156    Материал
biggrin
А в профиле 34 года smile
1
Архимедовна
158    Материал
Простите... Но мне почему-то очень хочется не прокомментировать, а отредактировать. sad Тяжёлая редакторская наследственность, не иначе.
2
Батон
159    Материал
Кстати, и по сути вышло на том же уровне, что и по орфографии. smile
0
bdrm
165    Материал
Тоже заинтриговали протеане в тизере, ну или похожие на них существа. И раз уж человечество нашло способ отправить ковчег в Андромеду, то протеане и подавно могли бы подобное осуществить.
0
Батон
166    Материал
В принципе да. Ведь на Иле спрятались, на Цитадель построили проход, причем грамотно дождались, пока Жнецы свинтят.
Другое дело, что протеане были шибко воинственными и продержались не одну сотню лет. Но вот криокапсулы и секретные хранилища как-то лучше у них получились. Правда один Явик выжил.
0
Iamboo
201    Материал
Чувак, расслабься. Там домики деревяные набигать будут, и можно будет грабить корованы. Так что всё норм. Отвечаю. cool
1
SVS
239    Материал
Вот честно, когда такое читаю, прихожу в замешательство - то ли гражданин и правда такой, хм... образованный, то ли это он типа так прикалывается.
0
83    Материал
На обычных двигателях без остановок, дозаправок и разрядок до Андромеды лететь 575 лет, на двигателях Жнецов - 230 happy
2
sgx
84    Материал
Ты учитывал разрядку ядра, накапливающий статический заряд в процессе эксплуатации? А где брать еду в пустом межгалактическом пространстве?
-2
Батон
93    Материал
"Отпустите меня, гидропоны" smile
А где хавчик брали кваринцы? Ну да. Они могли затариться, но у них же были корабли-фермы. Есть мнение,что корабль-ковчег в разы больше любого доселе известного корабля, в котором вполне могли выращивать растения, а может даже и протеины синтезировать. А если команда была в криостазисе и на дежурстве была небольшая группа людей/нелюдей, то и жрачки нужно меньше.
1
sgx
131    Материал
Согласен это возможно. И сам считаю что давно пора сделать замкнутую био среду. На земле даже в наши дни проводились подобные эксперименты. Но всегда безуспешно. Каждый раз что-то необратимо ломалось или выходило из баланса, а в коссмосе то негде это взять.
А кварианцы торговали, я в этом уверен.
Но остаётся проблема с разрядкой.
0
Батон
142    Материал
Проблему с разрядкой решили новым принципом двигателя, к примеру.
0
104    Материал
Ну, написал же "без разрядок, остановок и т.п.". Вообще ничего не учитывал biggrin
1
Батон
105    Материал
А зачем тут разрядки? Кочег не стелс. Он может тепло сбрасывать прямо в открытый космос! Т.е. постоянно. smile
1
109    Материал
Не, пишут вот что: "Ядро ССД при прохождении через него положительного или отрицательного электрического тока получает статический электрический заряд. Через 50 часов непрерывной работы заряд двигателя достигает максимального уровня. Эти заряды пропорциональны уровню снижения массы; если корабль тяжелый или быстроходный, это произойдет быстрее." "Крупные суда, такие как дредноуты, не имеют возможности посадки, поэтому вынуждены использовать магнитное поле планеты для разрядки." "Пустые пространства и системы без точек, подходящих для разряда двигателя, являются барьерами на пути исследователей." sad
1
Батон
110    Материал
Значит нашли способ преобразования статического искричества в удобоваримый вид, который можно использовать.
Хотя, не исключаю возможности, был разработан принципиально другой ССД двигатель - ССД-2 smile
1
sgx
136    Материал
Эта гипотеза не удовлетворяет критерию оккама т.е. содержит лишнее предположение о существовании некой технологической трудности, препятствующей усовершенствованию ССД, которую подозрительно удалось решить именно к началу Андромеды.
Так то за два цикла никто не строил двигатели без разрядки (все брали пример с проетан, значит они тоже не решили эту проблему). А вынужденная остановка для разрядки - проблема ещё та. Особенно на войне.
А в пустом космосе опять же никуда не разрядишь, там же ничего нет.
0
Батон
148    Материал
Кто сказал, что корабль строили во время известных событий? И не факт, что его построили чтобы избежать войны с Жнецами.
Склонен полагать, что это было сделано намного позже, причем на проекте трудились не только люди, хоть в сливе и написано, что нужно будет найти новый дом для человечества.
Властелин еще в первом массыче сказал Шепу, что все современные технологии, которые используют расы Цитадели - это технологии Жнецов и все развиваются технологически так, как выгодно Жнецам. Т.е. зачем изобретать велосипед, когда уже есть готовая, рабочая технология?
Вот после этого могли провести работу над ошибками ,пойти от противного, устроить мозговой штурм, использовать масс эффект для получения новых технологий, а не навязанных Жнецами.
1
Архимедовна
160    Материал
Честно говоря, странно, что угрохали кучу кредитов и ресурсов для того, чтобы полететь в другую галактику, вместо того, чтобы обследовать свою. Неужели всё так тут плохо стало?
0
Батон
162    Материал
Видимо, да. Тут уже муссировалась тема, о аномальной звезде Долен, которая непомерно собирала темную материю. Вон и кварики за этим наблюдали и гетики тоже.
0
199    Материал
Мне все-таки кажется, что это связано с нападением Жнецов. Насколько я помню, аномалия приводила просто к ускоренному старению звезды. Что такое должно произойти, чтобы все сотни миллиардов звезд сразу постарели? Как это объяснят? Так же в ЕС видно, как преобразилась Галактика за достаточно продолжительное время, за сотни лет. Если при Уничтожении и Контроле картинки ничем не отличаются, то при Синтезе видно, как органики получили огромные знания, их города парят в воздухе и т.п. С такими знаниями они или решили бы все проблемы со звездами smile , или безопасно эвакуировались бы сразу всей Галактикой на таких личных Ковчегах и Цитадельках smile

Как в случае с нашим временем могли преодолеть давнишнюю технологическую трудность с двигателями? Например, какая-нибудь тайная служба/организация смогла бы (как и Лиара) догадаться о приближении Жатвы. После нападения на Цитадель получить доступ к останкам двигателя Властелина и создать экспериментальную копию (как с Таниксом). Хоть Жнецы и могли направлять развитие технологий так, как им угодно, но себе же они не будут плохие двигатели устанавливать? Да и из глубокого космоса они прилетели без разрядок. Вот эти 3 года после МЕ1 на разработку прототипа и ушли.

Зачем нужно было угрохать кучу денег на другую галактику? Возможно, этот «кто-то» всерьез воспринял угрозу уничтожения Галактики Жнецами (в отличие от Совета) и решил подготовить эвакуацию, план «Б» на случай поражения, но еще не знал, что нужно будет угрохать кучу денег и на Горн. Т.е., мне кажется, что могли при помощи останков Жнеца создать корабль с новым двигателем после МЕ1, но до МЕ3 и запустить его прям перед вторжением. Ну, или на худой конец "прикрутить" неповрежденные двигатели подбитых после начала вторжения Жнецов к огромному, но не такому сложному и дорогому как Горн транспорту и отправить подальше почти перед решающей битвой. wacko
0
Батон
205    Материал
Как вариант это могло быть следствием использования сети ретрансляторов, что привело к сдвигу и деформации пространственно-временного континуума. Начались необратимые процессы, смещение гравитационного поля, подвижки ядра галактики, причем движение заметно невооруженным взглядом.
Сама идея, что ковчег начали строить еще до прибытия Жнецов еще может рассматриваться, но не в контексте побега от войны. Скорее как проект по исследованию другой галактики. Хотя, тут уже авторитетные коллеги ставили под сомнение целесообразность исследования далекой-далекой галактики, когда своя еще не исследована даже на 30%, хотя наверняка есть что интересное и полезное. Разве что не везде можно было воспользоваться сетью ретрансляторов.
0
207    Материал
Что-то из как бы фейковой концовки МЕ3 станет реальным в МЕА? wacko Да и как-то миллионы циклов ретрансляторы проработали, а тут резко все грохнулось. Что-то сомневаюсь. А если аномалии наблюдались несколько последних циклов, то Жнецы, защищающие органиков от полного уничтожения, должны были потихоньку технологии органиков по другому пути пустить, ретрансляторы заменить на что-то другое, или уменьшить их количество за счет, например, вторичных и т.п.

И если аномалии были замечены кварианцами сейчас, то спустя сотни лет и при Синтезе (да и других концовках), как мне кажется, отправка в другую галактику даже простой экспедиции была бы гораздо масштабнее.
Ну ладно, надо дождаться информации о времени запуска корабля. Там видно будет smile
1
Батон
211    Материал
Не рассматриваю синтез, даже в качестве бреда! smile

Если помнишь, пробегала инфа, что по задумке Карпишина всё должно было крутиться вокруг того, что цивилизации косили, чтобы они не придумали ИИ и не начала по-полной юзайть тёмную энергию. Что из-за её непомерного использования страдают звёзды. Потом эту тему поскипали и, как следствие, сменился главный сценарист, который в корне поменял концепцию, сделав её, как по мне, не вполне внятной. Поэтому и такая концовка (я о красной).
1
Батон
94    Материал
Выяснить бы, когда начался полет, чтобы наверняка знать, могли ли наши инженегры использовать технологии Жнецов.
2
ARM
99    Материал
Двигатели Жнецов вообще иной природы. )) Они, вон, со своей базы всего за два года долетели, а это, я так думаю, где-то пол-пути.
2
Батон
102    Материал
не факт, что полпути. От Бахака они сколько летели, когда начали захватывать БАтарианцев?
3
106    Материал
Да, от Бахака до Земли полгода летели. Но может этим двигателям не нужно, например, разряжаться, может они суперэкономичные? С Властелина скопировали ведь пушки, может и экспериментальный двигатель получилось бы сделать? Криосон применяли еще до высадки на Марсе, должно быть тоже технология отработанная. Добавить на борт ИИ, ВИ и полетели. smile
2
Батон
107    Материал
Скорее от Бахака не до Земли они полгода летели, а до ближайшего Ретранслятора.
2
111    Материал
Может быть. Там от ретрансляторов батарианцев до Земли пару часов лету biggrin Судя по новостям Альянса, они за несколько дней сентября напали на батарианцев, людей, турианцев и азари.
2
ARM
114    Материал
Кто сказал, что они летели от Бахака до Земли? Они должны были прибыть через альфу.
2
Батон
116    Материал
Вот тут ты не прав.
Они должны были прилететь из тёмного космоса и воспользоваться Альфой для перемещения по галактике.
Если бы они могли придти через Альфу, когда не смогли через Цитадель, то чего они ждали?
2
ARM
119    Материал
Ага, то есть они за два года преодолели огромное расстояние, а потом их ещё на полгода задержало расстояние от Бахака? Это даже звучит смешно.
1
Батон
120    Материал
Ты меня иногда пугаешь. Вроде и со вселенной знаком, но...
Какие два года? Протеане "испортили" Цитадель. Поэтому по сигналу из темного космоса она не приготовилась к встрече с дорогими гостями. Вспомни первую книгу, где Сарен отжал себе "Властелина". Какой это был год? И до этого Назара уже пытался как-то подобраться к Цитадели, но даже он понимал, что ему могут навалять "примитивные" формы жизни, засевшие в Цитадели.
Поэтому новому альянсу, или симбиозу, Назары и Сарена понадобились сильные, многочисленные союзники.

Или ты думал, что Жнецы, потирая щупальца, ждали когда Властелин всех победит?
Вероятно, что кто-то из Жнецов остался сторожить портал и после того, как Жнецы захватили Цитадель их таки впустили в Галактику, чтобы их тут красной концовкой уконтропупили, но Харбиндер во главе авангарда уже несколько лет был в пути.
3
121    Материал
Хм, а если бы Властелин все-таки захватил Цитадель, то напала бы на Галактику не основная армия, а группа, охранявшая портал? А основным войскам еще пару лет пути smile Первый отряд, наверное, органики уничтожили бы и стали серьезнее готовиться к прибытию. Если армию Жнецов пополам делить - тоже как-то неэффективно.

Интересно еще, если бы Жнецы в МЕ3 не захватили Цитадель, то оставшихся по ту сторону мы бы так и не уничтожили? И почему Жнецы сразу Цитадель не атаковали, чтобы подкрепления в самом начале пригнать? Понятно, что играть с без Цитадели было бы не очень, но могли бы как-то разработчики это объяснить.

С другой стороны, если Жнецы после неудачной попытки связаться с Цитаделью подумали: "А чего нам напрягаться?", продолжали дрыхать, а отдуваться за всех и дальше должен был Властелин, то за, примерно, 3 года после его уничтожения (прибытие в 86-ом было) они пролетели бы 30 000 св.лет., а это уже глубокий космос и межгалактическое пространство. Нам ведь точно неизвестно, насколько далеко они в космосе. И если Жнецы каждый раз "спасают" органиков только нашей Галактики, зачем им прыгать дальше, куда-то до Андромеды? По сотням миллионов галактик прыгать - с ума сойдут biggrin

ARM, ну и в Кодексе, все-таки, оценочная скорость их кораблей дается.
1
Батон
122    Материал
В третьей части не все так с сценарием гладко. Мак Уолтерс же рулил.
Властелин мог в определенный момент сообщить, что не получается у него. Давайте ко мне, а я пока попробую.
1
123    Материал
Но если бы не Шеп, у него точно бы все получилось! А может у Жнецов вторая портальная установка мобильная? Прицепили к паре крупных корабликов и потащили за собой! Либо сами долетят, либо по пути воспользуются lol (Где-то за Бахаком временно припарковали) biggrin
1
Батон
124    Материал
Не удивлюсь, если они основной портал могли потащить.
Хотя в конце первого Массыча Шепард говорит, что Властелин всего лишь был авангардом, но Жнецы идут.
Ну и вспомни заставку, где эти гады шевелят щупальцами в сторону галактики Млечного Пути, причем она была видна очень издалека.
2
Батон
125    Материал
Это какое же должно быть расстояние, что галактику почти целиком видно?
2
126    Материал
Но заставка ведь относится не к событиям первой книги или попытки первой связи с Цитаделью, а к тому, что Жнецы уже вот-вот придут, к МЕ2. За год они столько точно не пролетят, обладая такой скоростью, за нами им по секторам гоняться особо и не пришлось бы smile Наверное, в заставке о каких-то расстояниях и скоростях не думали, зато заставка красивая smile

Либо в МЕ3 Жнецам скорость урезали wacko
2
Батон
127    Материал
Я же говорю, скомкали всё.
А вот в Андрамедном ролике, ковчег находится еще дальше, но тут тоже для красивой картинке, ибо зачем отлетать от Млечного пути, чтобы потом возвращаться к Андромеде. Почему напрямую не полететь ил они используют какой-то гравитационный галактический эффект? smile
1
117    Материал
И Альфу в Бахаке взорвали в последний момент, Жнецы уже рядом были. А теперь от Бахака до ближайшего ретранслятора полгода лететь.
2
Батон
118    Материал
Именно.
2
sgx
132    Материал
Лично я считаю что всё это ляп. mass effec 1 законченное произведение. Назара уничтожен, жнецы не проснулись, цикл продолжается. Именно так и кончается игра, по контексту мы имеем окончательную победу, никаких сцен с тем, что жнецы идут и т.д. Такая сцена есть в me2. И все игры me2/3 это отдельная вселенная для меня.
А с тем вопросом где спят жнецы. Если подумать, они могут спать прямо в галактике млечный путь. Сеть mass relay очень меленькая по сравнению с размерами галактики и по карте на вики это видно.
В добавок если подумать, сесть ретрансляторов не может работать без связи между ними, реле места пребывания должен получить запрос с массой корабля, вектором, он должен сделать все поправки на время и т.д. Кроме того со временем вселенная расширяется, координаты реле меняются, нужна синхронизация. Короче жнецы, имея полный доступ к реле могут создавать ретрансляторы с отключённым входом. По факту они так и сделали. То есть с цитадели прибыть к жнецам нельзя, а вот они могут пребыть. И это место может находится в МП, в точке достаточно равноудалённой от всех ретрансляторов.
0
Батон
143    Материал
https://www.youtube.com/watch?v....h44m27s

Шепард говорит, что Жнецы идут.
1
greenfox111
71    Материал
Чуть более подробная выжимка:
Доступно только для пользователей
Хотя, я почти уверен, что это домыслы и никакой, якобы сотрудник биоваров, к модераторам Реддита не обращался с этой инфой. Так как всю эту инфу можно подчеркнуть из трейлеров.
3
Кащей
130    Материал
Если честно, на второй день игры в МЕ2 я начал задаваться вопросом - почему бы не свести все "манажмент"(исследования, арсенал, письма, журнал, левелапы, и т.д.) в одно окно с вкладками, как в нормальных играх сделано. И дать возможность рулить всей командой на корабле, без необходимости куда-то высаживаться. а пробежки по кораблю оставить желающим прокрутить три с половиной строчки диалога с командой.
В МЕ3 я продолжил задаваться этим вопросом, а в нем, по факту, еще больше разбросанных по кораблю терминалов. и еще больше нудной беготни. Беготню убрали из локаций, сделав игру коридорным шутером, но на корабле отсыпали с горкой.
посему я двумя руками за "центр взаимодействия с командой"
и это. верните уже в МЕ систему ГГ=сопартиец. прокачивается так же, может упасть, сопартиец может рулить группой.Маразм же, среди всех топовых бойцов галактики, только "Вставить имя" Шепард умеет обращаться с медигелем.
и я уже молчу про бесполезность команды в 12 рыл на корабле, когда одновременно в бои идут двое. Причем есть наиболее универсальная и выгодная комбинация, делающая всех остальных бойцов просто бесполезными.для ме2 гаррус/грюнт + миранда/мордин. для ме3 - гаррус + вега/эшли. весь остальной зоопарк сидит на корабле.
0
Архимедовна
161    Материал
С вами не согласятся те, кто таскает с собой Тали (ибо няшка-с-ведром) и Тейна (ибо "глазаааааа!!!") biggrin
А вот я соглашусь.)))
2
Батон
163    Материал
А как же звезда моих очей Лиара? biggrin
1
Архимедовна
164    Материал
Но ведь в ме2 её так мало.) ("преступно мало" скажут фанаты синекожих) Так что и вам поневоле приходилось тягать всяких Заидов/Касуми и проч. Или хватать Мардина+Миранду, игнорируя прочих, и "алга"!
0
167    Материал
Преступно мало! (говорит фанат синекожих smile ).
Водил с собой Гарруса (ибо Гаррик, брат на все времена smile ) ну и Миранду брал или Самару, биотик всегда нужен.
2
Архимедовна
168    Материал
Я сама за снайпера ходила, так что Гарри отдыхал (не фиг конкуренцию мне составлять smile ) Были вариации на тему уже названных, время от времени разнообразила Грюнтом и Самарой. Джейкоб, кстати, оказался не так плох, как его малюют.)))
0
Батон
171    Материал
Гаррик - красафчег! smile
1
Архимедовна
174    Материал
Ээээ... Да? surprised (удалилась, бормоча "я расист, я расист...")
0
Батон
177    Материал
Он по сюжету красавчек. Самый надежный друг Шепарда.
1
Батон
170    Материал
Ну да. Но после долгой разлуки, в Логове у меня и Самара и Лиара были! smile
0
Кащей
169    Материал
Тали няшное ведро, без вопросов. вот только бесполезное ведро. ульта еще делает из нее что-то толковое.
вообще, если разобрать, на максимальной сложности Me2
-Джейкоб - статист. абсолютно бесполезен. ульта бесполезна
-Миранда - лучший саппорт, усиливает весь отряд, эффективна против люббого типа защиты с базовыми умениями, ульта не очень полезна, противника без защиты можно убить и без нее.
-Заид - хорош против большинства противников, кроме кроганов и роботов, если ходит со штурмовкой. со снайперкой - балласт. ульта бесполезна
-Гаррус - основной ДПС команды, кроме ГГ. умения универсальны, хорош против всех и с любым оружием. бронебойные патроны - лучшие в игре.
-Мордин - воспламенение Мордина - это самый дамажный спелл в игре. оно мало того что ЧРЕЗВЫЧАЙНО эффективно жжет броню, как таковую, так и по другим типам защиты наносит сумасшедший урон. миссии против кровавой стаи и хасков - мастхэв любителя вил. на остальные лучше таки Миранду. ульт бесполезен
Грюнт - умения так себе, но это единственный чар, который может хоть как-то танковать в ближке. ульта ему помогает это делать. брать на миссии с хасками, варренами.
Джек - статист номер два. брать только на миссию ее лояльности. абсолютно бесполезный набор умений и оружия.
Касуми - третий толковый саппорт. перегрузка - всегда хорошо, инвиз - отличная штука, граната весьма неплоха, в отличие от заидовской. как альтернатива.
Тали - няшное ведро. брать только на гетов. ульта - по факту та же перегрузка. очень неплохой спелл для ГГ-штурмовика.
Тейн - чар наиболее эффективен против ограников, защищенных барьерами. миссия по найму самары, битвы с коллекторами - неплохо заходит. в остальные - лучше гарруса.
Самара/Моринт - статист номер 3. ничего полезного не умеет вообще.
только швырять банки биотикой.
Легион - набор способностей бесполезный против кого угодно, кроме гетов, ульта вроде бы должна танчить, но на практике умирает одним из первых. ОДнако, Вдова - весьма весомый аргумент. альтернативный ДПС.
-3
Батон
172    Материал
Вот взял и сказку поломал! surprised
0
Архимедовна
173    Материал
Аргументы рулят. smile Какая уж тут сказка.
0
Батон
176    Материал
Галь, ну нельзя же так раз и рубануть правду-матку. Это как маленькому мальчику сообщить, что никакого Деда Мороза на самом деле нет! smile
0
191    Материал
Как нет Деда Мороза? cry cry cry
Мой мир никогда не станет прежним...
3
Батон
193    Материал
"Прости, малыш! Такова суровая правда жизни!" cry
1
Архимедовна
209    Материал
Жутко бородатый анекдот:
Родители провожают сына в армию, стоят на перроне. Всех новобранцев уже загрузили в вагоны, поезд вот-вот отправится. Отец: - Послушай, наверное, надо ему сказать. Он уже взрослый, он поймет. Мать: - Скажи сам, я очень нервничаю, боюсь, у меня не получится. Тут поезд трогается. Отец бросается к вагону, из которого выглядывает и машет им рукой сын, с криком: - Сынок, мы говорили тебе неправду! На самом деле Деда Мороза нет!
1
175    Материал
Что-то как-то прям сухо. Рассмотрение с точки зрения нужности-ненужности
А как же душа персонажа? cry
2
Батон
178    Материал
Во-во! Всё-таки живые такие персонажи получились, запоминающиеся. Даже антагонисты вышли на все деньги! smile
1
Кащей
179    Материал
а какая может быть душа, когда на каждого две с половиной строчки диалога?
и все особенности персонажей реализуются через то, что нам про них говорят.
нам говорят, что Тейн - профессиональный убийца. нам говорят, что Самара - религиозный линчеватель, нам говорят, что Заид -безжалостный наемник(которого еще и забесплатно в игре дают)
а на деле - куклы куклами. отличаются актерами озвучки.
-2
Батон
180    Материал
Дай угадаю. В третьем Массыче ты выбрал из трёх предложенных режимов игры "Действие"!? smile
2
Кащей
181    Материал
Ну не кинцо точно. smile
0
Батон
182    Материал
Вот поэтому мы с тобой по-разному понимаем игру.
Для тебя это статы/полезность сопартийцев, а для меня это целый мир, пусть и придуманный и, мало того, населенный кучей интересных персонажей. Некоторые из них еще неплохо раскрыты в книгах, комиксах и даже мультиках! smile
5
Кащей
183    Материал
А вот тут не надо. Мне очень нравится вселенная МЕ. Мне не нравится, что игры в ней казуальные донельзя.
0
Батон
184    Материал
Это чтобы можно было играть и получать удовольствие, а не бороться, огрести по полной, плюнуть и разочароваться! smile
2
Кащей
185    Материал
нет челленджа - нет такого уж большого удовольствия от геймплея. Штурмовиком в МЕ3 ни разу панацелин за игру не использовал.
-3
Батон
186    Материал
Вот и говорю: разное отношение к удовольствию от геймлпея.
1
Архимедовна
187    Материал
А я вот первый Масс приобрела именно из-за этого - возможности всласть послушать болтовню персов. При самом первом прохождении мои парни за меня боёвку отрабатывали, ибо я бессмысленно тупила и путала кнопки управления. А мне доставалось самое, по моему глубокому убеждению, вкусное - бегать, приставать и слушать. Эмоций была масса, за что Массыч и обожаю. Драться я потом тоже научилась, но кайф именно в построении истории.
4
194    Материал
Собираем подписи под комментарием
0
Батон
195    Материал
Под каким номером комментарий?
0
196    Материал
182
Я забыл, что стена комментариев ломается, когда добавлял - он был на нужном месте)
0
Батон
197    Материал
Мало народу стало ходить.
0
198    Материал
Я всех персонажей примерно на равное количество миссий распределял. А то вдруг кто-то обидится, у сидящих без дела какая-нибудь депрессия разовьется… unsure biggrin
1
200    Материал
Не вдруг, а так и есть.
Только раскроется это в DLC Цитадель. (условие - брать пару-тройку постоянных напарников, других не брать)
0
Батон
203    Материал
В Цитадели это вообще шикарно обыграно. Особенно прикольно, когда Рекс начинает жаловаться. Интонация шибко понравилась.
0
Батон
202    Материал
Как в Цитадели они ныть начинали, когда кого-то не берут! smile
0
206    Материал
Так дораспределялся, что ничего такого и не услышал cry cry
0
Батон
204    Материал
Я во втором Массыче какие комбинации только не выбирал. В Третьем всего три раза сыграл и больше что-то не охота.
0
BURAN
249    Материал
Именно эти "двенадцать рыл" в свое время растянули МЕ2 прохождений на пять. Ибо каждый раз в одних и тех же миссиях было чуть разнообразнее и веселее слушать комментарии других напарников. То же касается и разговоров на корабле. Без них он был бы Мертв и пуст. ИМХО.
2
ARM
31    Материал
Оригинал
2
ARM
30    Материал
Совсем не нравится часть про "Цербер". Во-первых, откуда им после МЕ3 снова взять столько сил и средств, чтобы быть мега-врагом ещё и в другой галактике? Во-вторых, если они снова сделают "Цербер" плохим, сидушка моего кресла этого точно не вынесет.

Но в более расширенной версии слива есть информация, что человек видел эти "высадки" в очень ранних билдах и, вероятно, старая моделька просто была заглушкой.
2
Батон
39    Материал
ДА в легкую могли использовать абстрактные модели. Другое дело, зачем создавать модели, которые не будут использоваться в игре, учитывая что их нужно будет пересоздавать для другого движка? По мне, так это лишняя трата времени.
0
ARM
41    Материал
Зачем их пересоздавать?

К тому же, многим ли корабли Цербера отличаются от кораблей Альянса? По-моему, это одни и те же корабли, только перекрашенные.
0
sgx
42    Материал
Дейсвительно, откуда старые модели для frostbyte.
Значит Призрак умудрился построить корабль заранее, пока средства были. Или просто "одолжил" готовый.
0
Батон
46    Материал
Призрак был продвинут настолько, что пока Альянс создавал корабли на движке Unreal Engine 3E, он строил свою армаду на движке FrostBite3 smile
4
sgx
14    Материал
Сильно смахивает на противостояние *Андромеда для человечества aka Цербер* против "Андромеда для всех рас". Интересно кто будет "играть" за цербер? Очередной клон шепа? Или некто другой кого мы знаем? Если новый персонаж интрига будет не так сильна.
0
Батон
16    Материал
Думаю, никого из знакомых мы не увидим.
Выходит, Кора - не азари, а женщинка, да еще и блондинка. Интересно, кто выступит в роли модели? smile
1
sgx
21    Материал
Обещание "никаких новых персонажей" касалось только членов команды.
Да и достаточно много наговорили уже о чрезмерно большой наглядности трейлеров me3 и Андромеды.
Да и действительно. Какой смысл в этом новом враге если это никому не известный перс?
А минусовать то к чему? Дедсад? Я тоже могу.
0
Батон
28    Материал
Учитывая, что время прошло оочень много (чтобы долететь до Андромеды), шансы есть только у Лиары и Грюнта.
Но, если предположить, что этот корабль-ковчег запулили из Млечного пути до событий развязки трилогии, это двое остались на Земле, если выжили конечно. Если это хотя бы год разницы в событиях (отправка ковчега и концовки), в принципе либо Грюнт, либо Лиара, а может и оба два вместе, могли отправиться на другом корабле (когда его построили). В конце концов криостазис никто не отменял. Еще есть вариант, что после расширенной концовки Цитадель таки удалось починить и использовать ее как мега портал для переноса экспедиции в темный космос.
Но. Судя по ролику, корабль с орбиты земли, своим пешком кинулся через всю систему Соль (привет переводчикам МЕ3 :D), но никакого ретранслятора не показали. Показали, как корабль болтается в межгалактическом пространстве. Причем, я заметил, что летел он нет Млечного Пути, а откуда-то сбоку (опять же теория о переброске через портал Цитадели).
С другой стороны, художники-аниматоры могли поставить себе цель показаться, что это именно межгалактическое путешествие, а не скрытый телепорт из одной галактики в другую. А так же, требовалось показать масштабы перелета, намекая на его продолжительность.

P.S. Я минус не ставил. С определенного времени ставлю только плюсы либо пишу своё несогласие! smile
3
sgx
38    Материал
На счёт времени согласен. Но то, что нам показывают не стыкуется. Судя по всему ГГ - Райдер ещё успел даже с Шепардом побазарить.
Выходит в Андромеду попали люди, "годные к несению службы" ещё в МП. Вместе с ними и Церберовцы.
Лично я надеялся, что игра будет больша похоже на me1, то есть мы окажемся в уже развитом мире Андромеды через сотни лет после колонизации. Но выходит придётся побираться по развалинам.
Лиара и Грюнт - члены команды, и согласно имеющийся инфе не могут быть в игре. А вот какие-н НПС вполне, например азари-бармен или кроган "хочу рыбу из цитадели".
С кораблём вобще мракобесе какое-то. Во всём skyfi межгалактический перелёт это сложная, почти невыполнимая задача.
Только недавно изучал максимумы ССД, больше нескольких сотен С скоростей нет, Даже если увеличить в 100 раз (!) завышенный максимум ССД - 500С, то перелёт займёт 20 лет (!). И надо разряжать ядро, а где? В пустом космосе то. А где брать еду?
Отказ от ретранслятора - а как путешествуют по галактике враги? Ведь у них нет сверхпередового корабля как у Райдера.
Если только главный антоганист - не имеет такой же корабль производства "Призрак и ко".
И вобще всё выходит достаточно глухо. Если раньше любой школьник на челноке мог слетать на цитадель за сосисками с Тессии. Сейчас все звездные системы полностью изолированы.
0
Батон
43    Материал
Остается только гадать. Всё-таки название игры - Mass Effect. Думаю, от принципов перемещения на его основе создатели не откажутся. Просто на этом принципе будет работать не только двигатель, но и сама система перемещения. Грубо говоря, чтобы метнуться в другую точку галактики, требуется создать собственный тоннель. Выглядит, правда, как в Звездных Вратах.
Тогда возникает вопрос: почему нельзя было метнуться так на корабле-ковчеге? Одно из двух: либо у него не было подобной системы, либо она работала только в пространстве с ощутимыми координатами. Возможно по какой-то гравитационной подписи объекта, а может и группы объектов. А издалека этого просто не было видно. А может, к началу событий игры, прошло уже достаточно много времени, чтобы нарыть какую-нибудь технологию, оставленную древней и таинственной расой.
0
sgx
53    Материал
Тоннель это уже не mass effect, а червоточина. Червоточина - следствие ОТО. (не доказанное). Короче из совсем другого раздела фантастики. Это был бы ляп тот ещё.
Вот насчёт древней технологии звучит разумно. Корректно объяснение в этом плане должно было звучать примерно так:
жнецы не создали масс реле, а заимствовали эту технологию т.к. машины вобще не способны к прогрессу (за млрд лет лучшего жнеца, чем созданного первым так и не появилось).
А значит где-то могут быть "другие" масс реле. Например способные отправлять корабли гораздо дальше. Или конструкция которых открывает о физике mass effect нечто, что жнецы хотели скрыть (дабы никто не построил ковчег и не разорвал цикл).
1
Батон
56    Материал
А я бы не зацикливался на Жнецах.
Хоть есть вероятность, что часть из них могла отправиться своим пешком к Андромеде. За миллиард лет бы они долетели по-любому. А когда Шепард применил красную концовку, их попросту не достало, т.к. они были вне зоны досягаемости ретрансляторов.
0
sgx
63    Материал
А я предлагал зацикливаться на жнецах? Зачем они в андромеде? Ну исключительно в плане побочного сюжета можно.
0
Батон
67    Материал
Ну заблудились. Полетели не в ту сторону, потом было поздняк метаться. Полетели к ближайшей галактике!
0
sgx
72    Материал
В целом идея показать крутость нового врага зрелищем, где он вдребезги косит жнецов вполне можно.
1
Батон
78    Материал
Тогда нам ловить нечего, раз новый враг настолько могуч. Придется закопасться куда-нибудь или аки Левиафаны спрятаться на дне морском и не отсвечивать.
0
sgx
85    Материал
Такова мода современных игр. Можно даже сформулировать закон Мура для крутости врагов. Пример тому call of duty, сначала угроза ядерной войны, в следующей части раздолбаем всю планету.
0
ARM
100    Материал
Жнецы как раз их создали. До них реле не было.

Машины не способны на прогресс. А вот ИИ способен, ибо он уже не совсем машина.
Отличный пример тот же Дениел, если брать фантастику.
0
sgx
133    Материал
ИИ тоже является формальной системой. Возмём теже полиморфные алгоритмы, да они могут самомодифицироватся. Но всё поле модификаций полностью зависит от самого полиморфного алгоритма (который является формальной системой будучи набором команд по опредедению и по теореме Гёделя не полон) т.е. он не может прийти ко всем своим возможным состояниям (который может написать человек). Но в принцепе может достаточно сильно развиться. Но эта способность тем не менее ущербна.
А вобще в фантастике это типичная ситуация. Когда некий могущественный враг приписывает себе изобретение чего-то. В пример звездные войны, звездные врата.
А mass relay на самом деле чуть ли не единственная возможность решить проблему с переходом в другую галактику по канону игры. Но жнецы не могли построить такое реле (оно может прервать цикл).
0
Батон
144    Материал
Жнецы не просто машины. Внутри каждого из них целая цивилизация с накопленным опытом. Жнец лишь хранилище.
0
ARM
49    Материал
Перемещаться на ССД по одному кластеру (а упоминалось раньше, что это будет только одно скопление) ещё можно в теории.

А для перемещения между галактиками уже новую технологию или все же просто взять и заюзать Цитадель.
0
Батон
52    Материал
Интересно, на каких двигателях летел ковчег?
0
sgx
57    Материал
Андромеда - галактика. Причастность к созвездию Андромеды означает конкретное местоположение в небе над землей. Так что всё идёт к тому что это будет галактика. Да и странно было бы выбирать местом действия такую большую галактику, и в итоге делать её пустой.
С другой стороны есть здравый смысл. Зачем гигантская галактика, когда места действия происходит на числе звёзд, которые можно уместить в небольшом скоплении. Масштабы не те для галактики.
0
Батон
60    Материал
Это для будущих DLC, которые лет на пять растянутся! smile
1
sgx
62    Материал
Мне кажется давно пора перейти на постоянный выпуск DLC, а не новых игр. Типа купил годовой сезон, и все dlc 2016 года бесплатно. Да и выходить они будут быстрее, чем новая игра 3 года ждать.
0
Батон
66    Материал
Новая игра подразумевает использование новых технологий, а если юзать только DLC, то получается застой. Вон тот же "Логово Серого Посредника" хоть и использовал инновационную для Масс Эффекта систему, всё равно был ограничен возможностью движка. Т.е. в самом дополнении был патч на изменения характеристик основной игры, но выше головы уже не прыгнешь - придется делать все длц пот устаревающий движок.
0
sgx
73    Материал
Про технологии верно.
Однако же в последнее время нет скачкообразного развития, или фундаментально новых продвижений в этом плане. Конечно и модификации frostbyte3 бывают разные. Но ведь и не значительные.
В целом модель распространения о которой я говорил используют ММО.
0
Батон
79    Материал
По поводу FB3 далеко ходить не нужно. Я уже говорил, что под тот же SWBF движок серьезно доработали, а, значит разраба Массыча в руки попадет более суровый инструмент нежели был у создателей DAI и BF. Уверен, что под нужды Массыча там еще чего-нибудь интересного запилят/оптимизируют. Всё-таки красивая картинка это конечно хорошо, но есть она статична и комп больше 2 кардов в секунду не тянет, то это будет печалька. Примерно такая, как с Ведьмаком 3 (пришлось играть на низких настройках, а сюжет там выше всяких похвал. Одни Каменные Сердца по сюжетному накалу сильнее чем весь DAI)
0
sgx
86    Материал
Не думаю, что модификации frostbyte3 для SWBF носят фундаментальный характер. Вообще не всегда же подобная необходимость была aka холивар: графон vs геймплей vs душа игры. Вот новый fallout тому пример.
Ведьмак, ну, лично мне быстро надоело обшаривать бесконечные повторяющийся побочные квесты. Плюс конечно общие минусы ведьмака: нет конструктора персонажа, нет компаньёнов, не оригинальный сюжет и т.д.
Хотя мир выглядит правдаподобно. Я бы посмотрел на DAI версии SD Project.
Ну и не стоит так хаить DAI, классная игра, особенно для фанов dragon age. Конечно есть недостатки, но это не делает её провалом. В конце концов это игра года.
0
Батон
95    Материал
Не знаю как душа, но SWBF выглядит очень круто, а DAI - не круто. С трудом до конца дошел.
Чем не оригинален сюжет Ведьмака? Тем что саму идею заимствовали у Сапковского? Так они же не испортили. Наоборот, сюжет от CD Project RED очень классно вписывается во вселенную Сапковского. Единственное что меня раздражало в игре, так это одинаковые рожи, хотя обещали, что все рожи были разные.
0
128    Материал
Ох, не знаю. Испытываю весьма теплые чувства к книжной серии ведьмака, но вот в третью часть просто не смог играть.
Какой-то дурацкий сюжет, персонажи внезапно позабывшие о своих принципах (чего один только Вессемир с арбалетом стоит, а уж неведомо откуда взявшаяся оппозиция у Эмгыра...). Плюс, сама концепция, малость странновата. С одной стороны, Геральт все вспомнил и вернулся к своей прежней личности, а с другой - простор выбора, в том числе такого, какой Геральт и в жизни бы не совершил. Да и в геймплее много странного. Хотя бы возможность носить тяжелые доспехи.
А говоря о DAI, один только Чужак в моих глазах отправил последние две игры о похождениях Геральта в глубокий нокаут.
Но это, конечно, исключительно дело личного восприятия.
0
Батон
129    Материал
Цитата
Ох, не знаю. Испытываю весьма теплые чувства к книжной серии ведьмака

Да ну? Что-то с трудом верится! biggrin
0
sgx
134    Материал
Легко присоединится к моде *давай хаить DAI*.
По факту это крутая игра. В ней достаточно есть того, чего ожидали поклонники серии, в плане раскрытия давно позабытых вопросов о судьбе Фан харела, о других мрах, о том кто такой на самом деле сандян. А сцена как морриган превращается в дракона? Да каждый фанат серии должен был офонареть после этого.
0
Батон
145    Материал
Причем тут мода? Поиграл, не понравилось, удалил и не вспоминаю.
Ведьмак понравился. Многие говорят, что там не по канону, ну так и первый Ведьмак тоже был не по канону. Всё, что произошло после гибели Геральта уже не по канону, поэтому есть отступления, которые не портят игру. Правда тут Владычица озера оказалась магическим существом, а не обычной женщиной-жрицей, как у Сапковского.
0
Батон
146    Материал
Вот сцены, как Морриган превращается из подбитого дракона в Морриган помню, а обратного нет. Может это каким-то патчем было добавлено?
0
sgx
135    Материал
Ведьмак по сути - ущербная игра. У гг всего два движения мечом. Он не может быть магом, не может быть лучником или разбойником. Ему нельзя сменить пол или лицо. Он не может быть геем. Сюжет однообразный и очень скучный (100500 джигурдиадов разбойников нападающих на торговцев или *найти мне сына/доч/свата/любовника и т.д., это пример того что было бы если *сделать DAI лучше*). Я лично устал уже играть после Велена. Плюс кучу миссий с ограниченем на уровень, что за бред? В dragon age такого не было никогда.
В добаков много грязи, ну в чём прикол делать игру про то как у девушек отрезают головы? Это что нравится кому-то? Я сам поклоник триллеров и т.д. Но это дешёвые ужасы. Истинные мастера могут испугать вобще без крови, внезапных звуков и т.д.
0
Батон
147    Материал
Ты наверное действительно не внимательно играл. Ограничения по уровню как такового не было. Кто тебе мешал пойти на врага, который тебя убъет с одной плюхи? Что-то не заметил. Помню, как на берегу у сгоревшего дома Кладбищенская баба с запредельным уровнем была. Так я ее забил, огнем запалил, правда не с первого раза.

А то, что у ведьмака не богатый набор действий и знаков, так на то он и ведьмак, а не колдун или чародей. С детства учили действовать мечом.
Ну и Цири перед тем как войти в Башню прямо сказала: "Что ты можешь понимать, дурачок - ты всего лишь Ведьмак". В принципе он и не претендовал на большее никогда.
0
ARM
101    Материал
Я говорю о том, что местом действия в Андромеде будет кластер Гелиос - были об этом то ли слухи, то ли сливы.
0
Батон
103    Материал
Ну так там может кластер по локациям будет обширнее, чем все точки трех первых Массычем! smile
0
ARM
115    Материал
Я же не об этом говорю.
0
sgx
137    Материал
Странно выбирать место действия галактику, которая даже на вики позиционируется как огромная, и в ней брать только маленькую область.
0
Батон
149    Материал
А нужно было в Карликовую Галактику в Большом Псе лететь, которую Млечный путь почти поглотил?
Ой не спроста улетели из нашей галактики.
0
Батон
13    Материал
По поводу поиска нового дома в другой галактике, там высказали предположение. Помните миссию по найму Тали во втором Массыче?
Так вот похоже Долен (звезда, за странностями которой следили и кварианцы и геты), таки стал причиной гибели галактики Млечный путь. Ну это как вариант.
А может Левиафаны без Жнецов решили поработить цивилизации-победили в галактической войне. А что? Раньше же могли брать контроль?
1
sgx
17    Материал
На счёт Долена это же старинные утечки ещё на счёт концовки mass effect 3. Но мне идея не очень нравится. Ведь по сути это убивает сам "mass effect", ведь его использование приводит к гибели галактики.
Повторное использование космических кальмаров будет выглядеть не очень.
Я надеюсь враги не будут сильно смахивать на коллекционеров.
Всё таки новая игра, оригинальность в студию.
И как бы мне не нравился цербер я ожидаю увидеть новую организацию, а не копипасту старой.
-2
ARM
22    Материал
Господи, меня от этой миссии Тали скоро уже тошнить начнет. sad Извини, Батоныч. biggrin
-1
Батон
29    Материал
Ага! "Берегись! У тебя за спиной гет!" biggrin
1
BasilRuster
8    Материал
На лицо развитие идей ме1.
Вызывает вопрос "непосредсвенное управление кораблём".В ме1,2,3 вроде тоже непосредственное управление короблём, вот только через как оно реализовоно?=) Если самому сидеть за штурвалом как в космосимах, то звыняйте, в космосимах после 30 минут ручного управления, забиваешь н него, и пользуешся автопилотом с звздной картой(исключение фрилансер, и не толь ко изза красоты космоса, а потому что там нормального автопислота что может провести из системы в систему нет). Если так как было задумано в ме 1 - через панель навигации, с ручным задачей направления движения на ссд, с красивой картой и анамацией - то это то что блин доктор написал.
Подытожив, де факто мы получаем ремейк МЕ1 только в других декорацией с вареньем и плюшками. Это однозначно хорошо!!! Проблема только в том, что делать так надо было 2ю часть саги...
1
sgx
18    Материал
Вторая часть хороша, через неё я открыл эту Вселенную. Первая мне сначала вобще не понравилась: по сути две проработанные локации - Цитадель и Вермайр. Остальное тупо копипаста двух комнат или генератор. Но потом я понял в чём фишка.
2
Батон
19    Материал
Посмотрим, чего на фростбайте можно наваять.
1
sgx
25    Материал
Так уже посмотрели давно. Мало игр на нём сделано что ли.
-1
ARM
32    Материал
Три баттлфилда, DAI... Нормально, чтобы рассмотреть.
1
Батон
36    Материал
Ну вот только Star Wars: BattleFront впечатлило картинкой. Очень аутентично выглядит, даже не учитывая того факта, что я не являюсь ярым фанатом ЗВ.
1
sgx
54    Материал
Да, SWBF получилась очень даже. Эффект присутствия исключительный.
1
Батон
35    Материал
В ДАи мне откровенно не понравилось. Причем именно внешний вид и лицевая анимация. Батлу видел в ютубе, но тоже не впечатлило. А вот Бэттлфронт сделано визуально на твердую пятерку. Надеюсь, у Массыча будет возможность использовать еще более совершенные технологии, которыми пополняется функционал движка.
1
Батон
44    Материал
Ну не понравилось.
Особенно не понравились лица эльфов. Какие-то они мерзкие. angry
1
BasilRuster
20    Материал
Фишка 1й части в том что Новерию можно пройти несколькими разными способами и как и добыча доказательств для совета. Остальное, конечно, прямолинейно как шашка Чапаева. А вот МЕ2, это тупой корридор из точки "а" в тлочку "б", в процессе которого ты принимаешь парочку некому ненужных решений которые на твоё продвижение аж никак не влияют, ну разве что, помогут завалить миссию. Всё это сопровождается немеряными толпами противников, которые ложатся штабелями на любой сложности, правда при разных усилиях. Никакого тебе правила "3х энкаунтеров", никакой тебе логики( шепард конечно крут, НО боевого опыта одной азари из "Затмения" хватит на 3х шепардов, не верите - зайдите на вики и поищите приеущества ЧВК над регулярными частями, и одно из них, - это опыт. Боевого опыта у шепа, с гулькн нос. Торфан\Элизиум, а окрамя этого только событи МЕ1... И всё. Конечно Ме1 рулид, но у азарьки которая 10 лет болталась в задмении, его не меньше, а то и больше. А что такое 10 лет для азари? Я уже мочлу про кроганов и батов из синих свитил, эти зверям вообще оружие можно не выдовать)
Вторая фишка ме - это эффект присутствия: дыбильные лифты, мако, дикомпонимейшен румы. Способность достать и спрятать оружие в любой момент. Более динамичные перестрелки чем во второй части. В конце концов возможность шепарду стать раком :D, отсутствие чего меня бесило во второй части.
Да и наконец система прокачки и модификации оружия: во второй её нет, а то что нам предлагают, в общем, издевательство для коллектива.
3шка конечно всё поправила, но там местами монологи хотелось бы заменить диалогами, а за откровенное пресмыкательство перед Гибсоном, я бы вообще давал бы в дыню, потому что я Нейромантика читал, и откуда ноги растут у мальчика знаю, и то как они выросли у каталиста вызывает у меня джихад против надругания над самой идеей киберпанка.
Теперь можно ставить минусы.
0
Батон
23    Материал
Гибсон?
-1
sgx
24    Материал
Ну ты перегнул палки.
Одно дело регулярные части - рота срочников. И другое дело - изумрудные береты. N7 это элита. Да и Шепард по сути в me2 играл за ЧВК цербера, всё оборудование и вооружение куплено Призраком и т.д.
Хотя в чём то ты прав, зрелище, как один человек сшибает лбом орды выглядит не правдоподобно. Значит показано должно быть всё более стратегически.
2
Батон
33    Материал
Согласен.
N7 - это уже свидетельство, что боевого опыта вагон и маленькая тележка с прицепом.
Хотя и элемент удачи не последнюю роль играет Учитывая Акузу, Торфан.
Всё дело в недопонимании возможностей Шепарда. Я бы с удовольствием выслушал бы мнение реального спецназовца, способного вести бой с несколькими противниками. Большинство игроков волей-неволей отождествляют Шепарда с самим собой. НО! Шепард - очень крутой боец, а после того, как в него "Цербер" напихал имплантов, аналогов которых не было даже у Альянса, добавляет ему 100+ HP, 100+ PW, а ну остальные способности, влияющие на успех боя (выносливость, быстрота реакции, скорость регенирации способностей).
1
sgx
47    Материал
Да, но тем не менее немного присутствует "обожествление" Шепарда.
Да он крут, но нельзя же всегда выигрывать втроём. Банально по теор. веру рано или поздно не повезёт или встретиться кто-то сильней.
Всё таки я считаю устаревшими штампы:
1. герой пробивающий лбом стены
2. битва с боссом (тут по крайне мере bioware согласны).
3. подружка гг имеет 100500й размер груди (привет Миранде).

По части первого пункта, есть игры, где игра ведётся за разных, рядовых представителей разных армий в реалистичной войне.
Но вот rpg подразумевает одного героя. Значит надо размазать его крутость по всей команде. И показать, что победа - результат совместных действий и правильных тактических решений. Пример - суицидальная миссия. Вот в будущем большинство боёв таким должны быть. Где в гуще боя надо решить кого куда послать, взрывать стену или обходить стороной и т.д.
0
Батон
51    Материал
Обожествление? Напомни мне, кто решил, что только Шепард может справиться и не был ли этот человек одним из самых прагматичных персонажей?

Опять же. Что игра, что фильм развиваются по определенным законам жанра. Если все сделать настолько сурово как в реальной жизни, то никакой Шепард никого не победит, потому что управляем им мы! Даже на безумии еще есть вероятность победить. Если человеку на дают шанс выиграть, то он потыкается, поплюется, поматерится и снесет такую игру нафиг. И плевать будет на офигительный сюжет, если до него невозможно добраться. Вон и в Трёхе сделали возможность выбрать между прохождением в стиле Истории или Пострелялок или и того и другого.
2
sgx
58    Материал
Я не говорю о том, чтобы сделать глупую игру aka убей боса с миллионом жизней без аптечек.
Игра будет проходима, даже для самого плохого игрока. Это как суицидальная миссия. По сути убить Шепарда в ней очень сложно. Но зато будет показан больший реализм, а именно зачем собирать пол игры таких профессионалов, что один в поле не войн и т.д.
Ну и к слову на безумии не так уж и сложно играть.
Вот если включить у врагов регенерацию щита, как у главного героя, вот это другое дело уже.
-1
Батон
61    Материал
Цитата
Ну и к слову на безумии не так уж и сложно играть.
А никто и не говорит, что сложно. Просто чуточку сложнее. С точки зрения усложнения, мне в мультиплеере понравилось, когда на платине только за патронами успевай бегать.

Цитата
Вот если включить у врагов регенерацию щита, как у главного героя, вот это другое дело уже.


А вот тогда бы реально патронов (термозарядов) могло бы не хватить, а в рукопашку с превосходящими силами противника, да еще и с активными щитами идти... Нет уж, тут только биотика спасет!
1
sgx
64    Материал
Да патронов в этом случае, действительно не хватает. Но как-то стрёмно играть бротив бота, который ещё и понерфен против тебя.
Да и как-то странно выходит. Конечно Шеп всех побеждал если у него бесконечные щиты то.
-1
Батон
68    Материал
"You could fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never been better than Commander Shepard"! smile
3
sgx
69    Материал
Да, прикольная песня.
Но битва против крогана, с регенириующими щитам, это совсем иное.
2
BasilRuster
81    Материал
Не нада сравнивать роту срочников с ЧВК. Во первых, наземные силы ВКС контрактики или добровольци, во вторых, в ВКСА ленейных частей не существует: все части - спецназ, только разного назначения. Бэшники(гарнизонные части) - партизаны, Ошники(десантники) - штурмовые части. Нщики - это вообще специалисты для управления и координации специальных операций. Их обычно придают инным частям, предназначенным для проведения акции, либо формируют отряд, если условия нестандартные - например штурм резиденции олигарха волуса на родной планете, где ошники просто не обладают нужного опыта эксплуатации оборудывания и боёв в условиях повышенного давления и амиячной атмосферы. Доктрина кстати дерьмовая - дельтафорс, аналогичный венигрет из различной спецуры, известен в основном тем что просрал все операции в которых участвовал, не даром в последнее время СГА использует либо СОКОМ либо СИАЛ, но не как не сборные отряды лучших специалистов. Главным образом потому что свгранная команда середнячков всегда лучше венигрета ассов.
Основное дастоинсво спецуры всегда: 1) высокая натренерованость 2) умение действовать в нестандартных ситуациях 3) Инициатива в начала дейтвия и контроль над ситуацией. Поните Бислан? Черный день в истории Вымпела. А почему? Было потеряна инициатива в следвии ситуация пошла развиваться не управляемо.
Теперь о доктрине затмения: лучшее противостояние угрозы, сделать так, что бы она не возникала. То есть, это постоянные превентивные удары на уничтожение. К тому же Затмение организация частная, она не связана конвенциями и дипломатическими отношениями, и может действовать с позиции силы в любой среде где это позволяют законы или беззаконие, без опаски попасть в "политику". ТО есть интенсивность работы их спецуры(а это почти весь личный состав затмения) на порядок выше чем у регулярной армии любой из цивизизаций кроме ГОР.
И тут блин Шепард у которого опыта операций 5-6... Не верю. В МЕ1 верил, в МЕ2 - неверю. В Ме3 верю с натягом.
-1
82    Материал
Разве где-то в МЕ говорится, что все части Альянса – это спецназ? В Кодексе прямо сказано, что к спецподразделениям относятся только N-коды, а кроме N их еще там 25. Да и как можно судить о количестве операций Шепарда, не имея почти никаких данных? Может нам показали только то, что важно для сюжета (Герой Элизиума, операция на Торфане и т.д.). А что остальные 10 лет он делал в Альянсе, не считая обучения? Участвовал в 5-6 операциях или каждый день воевал с пиратами, противодействовал батарианцам, проводил тайные операции?

Да и описание «Затмения» как-то особо не впечатляет: охранное агентство, специализируется на заказных убийствах, личной и корпоративной охране, оказывают услуги от ремонта роботов wacko до ведения каких-то боевых действий. До сих пор гордятся захватом пары станций.
3
Батон
92    Материал
С языка снял. biggrin
2
BasilRuster
97    Материал
Если у альянса есть обычная пехота, то где она? Почему большая её часть базируется на кораблях? Почему почему в задачи гарнизонных частей входит партизанская борьба вместо удержания объектов и планет? Почему тяжелые "гризли" заменили на легкие "макко"? Где суда для массированой выбраски пехоты на планету? Почему десантные корабли отсутствуют как класс в кодексе?
-1
Батон
98    Материал
Если у азари есть дети, то почему ни одной не было на цитадели? smile
3
108    Материал
Да, много о чем говорится в Кодексе, не показано в самой игре. Там упоминаются артиллерия, РЭБ, боевые дроны, наземные войска и космические, спутниковая артиллерия, тяжелая и легкая пехота у турианцев и т.п. И даже во время боя гравитация на кораблях отключается biggrin Но мы этого ничего не видим.

В описании атак на целые планеты сказано, что после разборок в космосе и бомбардировок "наземные силы занимают космопорты, промышленные комплексы и основные центры сосредоточения населения." Хотя нигде не описываются десантные корабли, понятно, что для таких масштабных операций они должны существовать.

Да, гарнизоны Альянса небольшие, занимаются разведкой и т.п. и критикуются за то, что "другие расы смогут с легкостью преодолеть их сопротивление." Если речь идет о войсках других рас, конечно, отразить нападение их войск будет сложно, к таким войнам особо и не готовились, наверное. Но отразить без подкреплений нападение каких-то пиратов, сил наемников? Почему нет?
1
sgx
87    Материал
Я не против поиграть против крутых штурмовиков или центируионов затмения. Но в игре у них даже щиты не восстанавливаются, как у ГГ.
И после стольких аргументов хотелось бы услышать, какой ты бы хотел видеть игру? Чтобы не было так скажем ляпов в твоём понимании.
И всё так реальный мир это не ММО, где победу решает уровень и снаряга. Ты правильно привёл пример, были случаи и когда дети с автоматами валили дельту. Опыт решает многое, но не всё.
О Шепарде, всё таки ей(ему) 29, то есть с учётом военного института - 7 лет службы. Служила он (она) старпомом на "SSV Tokio", где командир - Андерсон, тоже N7 но с гораздо большим опытом. В добавок, вообще корабли альянса занимаются патрулём своих территорий на границе с терминусом. И я думаю бои там идут постоянно пирыты, рабатарговцы т.д. Вот ниже пишут об этом так же.
Ну и конечно мы имеем дело со штампом игростроения т.е. "героя расшибающий лбом стены". С другой стороны по сюжету так действуют все спектры. Про Найлуса говорят даже в начале "у него арсенала хватит чтобы победить целую армию" ну или как-то так. Значит дорогое вооружение и снаряга, доступные таким лицам дают преимущество.
Ну и глянь на график который я привёл ниже. Где полезность опыта падает с некоторой величены.
-1
Батон
90    Материал
Уходи отсюда. На верит он! biggrin

На самом деле мы просто не знаем, в каких еще операциях участвовал Шепард. Опять же, нужно учесть, что он в армии с 17, то на момент событий первого Массыча у него боевого опыта 12 лет. Это вам не сверхсрочная служба.
2
sgx
138    Материал
А когда он (она) успели военный институт окончить? Ну конечно же бывают вундеркинды, которые в возраст когда все универ заканчивают уже степень имеют, но блин...
0
Батон
150    Материал
Во время несения службы. Обычно особо одаренных солдат ,с командирской жилкой посылают на КПК, откуда те возвращаются офицерами, а уж после этого звания даются за выслугу лет или за какие-то выдающиеся достижения.
0
sgx
27    Материал
Ну надо же, значит там не с одного Азимова брали. Лол просто.
-1
sgx
45    Материал
Про опыт тоже не совсем верно.
Есть же такая тема как и "отрицательный опыт".
То есть опыт техники боя с использованием устаревшего вооружения и защиты (из me1). В этом плане новички будут иметь преимущество. Я думаю не все сразу привыкли, что у врага перестало перегреваться оружие.
Да и дифференцированность ситуаций в бою не так высока, чтобы опыт в 20 лет сильно отличался от опыта в 200 лет. В реальном мире в подобной статистике, зависимость часто падает со временем. Закон мура тому пример. Частоты не увеличиваются уже долго.
1
Батон
48    Материал
Закон Мура действует, но вместо увеличения частот, увеличивается количество процессорных ядер, используется более тонкий техпроцесс, позволяющий увеличивать энергоэффективность, производительность, ну и софт подтягивается. Параллельные вычисления доступны даже для мобильных процессоров (у меня в телефоне 8ми ядерный проц, а что говорить о I7Extreme с гипертрейдингом? :))
1
sgx
59    Материал
Тогда получается это не фальсифицируется утверждение уже, от которого нельзя отказаться, и оправдывать его выполнение очередной новой технологией.
В данном случае немного вырвано из контекста.
Если показать график увеличения частот в процентах со временем, он падает.
Как и будет падать график увеличения роста человека.
Как и график эффективности антбиотков.
Вобщем в природе такая статистика часто встречается.
В этом плане опыт повышает выживаемость солдат, но не безгранично. Это же не игра, в реале если школьник выстрелит в лоб "рыцарю смерти 80 уровня" то он умрёт.
1
Батон
65    Материал
Ты просто не знаком с точной формулировкой закона Мура. Речь идет не о увеличении тактовой частоты, но об удвоении количества транзисторов каждые два года.
А тут ядра добавляются, в ядре количество транзисторов увеличиваются незначительно, но суммарно всё равно идет рост.
1
sgx
70    Материал
Снова вырвано из контекста.
Да и формилуровок закона Мура я насчитал 11, в том числе и о тактовой частоте.
А вобще я говорил о зависимости увеличения тактовой частоты от времени:

Синяя полоса, ~2003 год.
Здесь можно сказать эффективность азари в ЧВК будет выглядеть примерно так же. После некого числа лет опыта разницы особой не будет.
1
Батон
77    Материал
Я понял тебя. При любом стабильном развии наступает спад, а потом и вовсе стагнация.
Только у азарек по мимо боевого опыта еще есть биотика, которая из года в год при тщательной тренировке только возрастает. Т.е. тот боевой опыт, что приобрела Лиара, в купе с ее силой биотики, не пойдут в сравнение с мощью той же Самара или Арии, которая смогла разорвать силовое поле. В этом смысле как раз у человека биотика не возрастает. Насколько мне по кодексу известно, человек сразу приобретает определенный уровень. В зависимости от этого ему подбирают имплант, с которым он сможет максимально использовать свои умения.
Но все это всё равно сравнивать неверно.
Я предпочитаю, чтобы Шепард был солдат и все его навыки были заточены именно под это. В этом случае, азари без биотики не смогут ему составить хоть какую-нибудь конкуренцию, потому что она машина для убийства, а они всего лишь хрупкие создания, поэтому основа их боевых искусств - боевая биотика, которую, повторюсь, они оттачивают из года в год. Другое дело, что я не помню азари-командос, кто был бы в стадии матриархов, ну разве что Ария и Самара, но это скорее исключения из правил (подозреваю, что молодых юстициаров не бывает. к этому нужно придти). А Капитаны Васэ и Эньяла максимум матроны, а от Той же Васэ стало кисло не только Шепарду, но и его спутникам. Т.е., как говорил Цой: "Война - дело молодых, лекарство против морщин".
2
sgx
88    Материал
Помнится из книг Карпшина. У одной девицы в академии силы всё таки возрастали. В т.ч. она была сильнее когда злилась и т.д. Так что я думаю тут не всё так чисто. Мне кажется тут немаловажен психологический фактор, то есть зависимость биотической чувствительности от состояния мозга. Из книг к тому же мы знаем, что с дорогими имплантами, созданным индивидуально биотика будет сильнее. В том числе и со временем прогресс не стоит на месте, создают новые импланты, и биотик становится сильнее.
К тому же ведь есть и защита протв биотики. В первой части было улучшение, которые увеличивает массу, не позволяя биотику тебя сдвинуть. Во второй она вообще стала почти бесполезной (считай действует только против "голых"). Тут верно утверждение: "Всё оружие, основанное на биологическом улучшение тала - бесполезно т.к. быстрее и проще создать технологию, делающей такое оружие неактуальным".
Тот факт, что матриархи не воют объяснить просто: а зачем высшим офицерам воевать? Пусть этим занимаются простые солдаты. Столько лет службы подразумевает высокое звание. Даже у нас можно дослужится до майора за 10-15 лет сборов (!). Интересно как это у азари, они же дольше живут, а все полковниками быть не могут.
1
Батон
96    Материал
Джиллиан Грейсон была самым сильным человеком-биотиком. До неё этот статус имела Джек, но она сбежала. У Призрака была возможность ее выкупить у Синих Светил, но ему это уже было не нужно ибо Джиллиан была специально создана, но побочным эффектом стал ее аутизм. И, как ты верно заметил, не смотря на свою биотическую силу она была убита зубной щеткой. Правда это сделал Кай Ленг (кстати, он тоже N7), а не дети с автоматом! smile
1
sgx
139    Материал
Вообще я точно помню что в последней книге, писали что он N6. Там это правда криво перевели "Кай ленг служил в отряде спец назначения номер 6". Очевидно переводчик не допёр что N6 это не номер нифига.
Так-что ленг - отстойник, который может лезть на Шепарда только с читерскими модификациями, да ещё и завалил экзанмен на N7 или ваще вступительные не сдал.
0
Батон
151    Материал
Если хочешь казаться знающим человеком, никогда поделку Дица в качестве аргументом не приводи! biggrin У него там и волус в дыхательной маске.

Архивные данные:

Дата вступления: 14 ноября 2172 г.

Периоды службы:

2172 - системы Терминуса. Дозор и разведка.

2173 - скопление Исхода. Дозор и разведка (получил выговор за то, что снимал медали с погибших вражеских офицеров, наказание смягчено из-за образцового послужного списка).

2174 - система Яфен. Штурм Энтийона (приставлен к медали за отвагу Альянса систем).

2175 - Гнездо Коршуна. Тактическая разведка (зачислен в Межпланетную военную академию).

2176 - Получил назначение в N7 от Межпланетной военной академии.

2176 - с позором разжалован и помещен под стражу по обвинению в убийстве первой степени.
0
1 2 »