После дня N7 BioWare, совместно с изданием GameInformer, открыли шлюзы для обещанного потока информации о грядущей игре. Пришлось приложить немало усилий, чтобы собрать всё это и разложить по полочкам, а обещанная видеоверсия, к сожалению, немного задерживается. Однако и в текстовом варианте здесь не придется скучать: сведений МНОГО, по самым разным аспектам игры. Приятного чтения!
Экспедиция
------ История проекта
• Проект «Инициатива Андромеда» был основан в 2176 году. Запуск экспедиции состоялся только спустя 9 лет, в 2185-м, примерно за год до Вторжения Жнецов. Неизвестно был ли Шепард уже оживлен «Цербером».
• Разработчики уверяют, что проект никак не связан с угрозой Жнецов и запущен был не для спасения от них, а ради именно исследований и освоения новых пространств.
• Экспедиция является частной инициативой и не управляется никакими правительствами. По крайней мере, официально.
• Проект поддерживался «влиятельными персонами». Подразумеваются, будто бы, богатые спонсоры, но не верится, что Совет Цитадели не принял активного участия в подготовке.
• Цель «Инициативы» — обеспечение постоянного присутствия в «богатой ресурсами галактике Андромеда» и, в перспективе, создание каким-то образом постоянного сообщения с родной галактикой.
• Непонятно как, но организаторы проекта смогли провести «дальнее сканирование» галактики Андромеда и выявить в «Скоплении Элея» большое количество т.н. «Золотых Миров», пригодных для жизни и активного освоения.
------ Организация проекта
• Существует 4 ковчега (Arks) и некий командный центр под названием Nexus (можно перевести как «Связь», «Узы», «Цепь», «Звено»).
• Один из ковчегов носит название «Гиперион» и предназначен для землян. Три других — для рас Совета: азари, саларианцев и турианцев. Их названия неизвестны.
• На каждом ковчеге находится 100.000 колонистов (либо это число колонистов со всех четырех ковчегов, здесь не точно), проводящих полет в криосне, однако разработчики упомянули, что корабли не летят на автопилоте и за каждым из них приглядывает «интернациональный» экипаж. В том числе азари из трейлера N7, которая присутствовала в момент пробуждения Райдера. Её зовут «доктор Лекси».
• Судя по общим планам из трейлеров, каждый Ковчег во много раз превосходит размерами человеческие крейсеры и, вероятно, сопоставим с дредноутами, а скорее всего даже больше.
• Длина «Нексуса» при этом в 10 раз превышает длину одного ковчега, не говоря уже про ширину каждой из двух громадных секций и размеры кольца в центре. Если предположить, что длина ковчега около 2 км., то «Нексуса» — все 20 км. И это минимальные цифры. Напомню, что диаметр Цитадели — 12,8 км., а длина — 44,7 км.
------ Состав
• Основательница и, вероятно, руководительница проекта, Джиен Гарсон, полетит на «Нексусе», вместе с меньшей частью колонистов-землян. Вероятно, «Нексус» послужит транспортным средством и для части колонистов с трех других ковчегов, а также менее значимых рас Пространства Цитадели. Официально подтверждено появление кроганов. Касательно всех остальных рас вселенной МЕ разработчики дают уклончивые ответы. Был намек на то, что мы увидим не всех, а остальные могут появиться в будущих играх серии.
• «Нексус» прибудет в Андромеду раньше Ковчегов, чтобы подготовиться.
• На каждом из ковчегов будет «Первопроходец», опытный и заслуженный боец, ученый и командир в одном лице, на которого возложена задача поиска и исследования, пригодных для колонизации миров. Однако не сказано, что «Первопроходец» возглавляет всю свою расу, вероятно, он главный исследователь, а не всеобщий лидер.
• Первопроходец от людей — Алек Райдер, прошедший программу подготовки N7, элитный военный Альянса. Он был в составе экипажа Джона Гриссома, когда тот повел первый корабль людей через ретранслятор «Харон» в 2149 году. Это означает, что возраст Первопроходца примерно 55-56 лет, и это самая минимальная оценка, ведь вряд ли с Гриссомом отправили бы мальчишку.
• На каждом из ковчегов имеется разведывательный корабль, команду которого и возглавляет непосредственно Первопроходец. В случае людей это «Буря» (подробнее ниже), однако не совсем ясно будут ли у других Первопроходцев точно такие же модели кораблей. Разработчики утверждают, что мы не увидим их в игре, но при этом намекают, что это сделано ради того, чтобы мы чувствовали индивидуальность своего корабля.
------ Завязка
• Путь в «Андромеду» займет порядка 600 лет.
• «Гиперион» по неназванной пока причине, прибудет не туда, куда ожидалось и утратит контакт с остальными ковчегами и «Нексусом». Упомянут мир с неустойчивой атмосферой и опасным энергетическим полем. Вероятно, за 600 лет с «золотыми мирами» что-то случилось, либо данные были искажены изначально.
• С Ковчегами других рас тоже не всё гладко. Упомянуты спасательные капсулы азари, определив местоположение которых мы сможем узнать, что случилось с их ковчегом.
• Жнецы и капитан Шепард будут упомянуты в новой игре.
• Судя по официальному сайту МЕА, нас ждут ещё пять роликов, каждый из которых подробнее расскажет о Ковчегах, «Нексусе», космическом и наземном транспорте, аванпостах на новых планетах, протоколах первого контакта с разумными расами и об оружии, выживании и биотике. Просмотр этих роликов позволит разблокировать некоторые внутриигровые вещи, например «Шлем Следопыта».
• Игра стартует на «Гиперионе».
• На момент, когда Райдер проснется на «Гиперионе» в криосне пребывают ещё 20000 человек. Не совсем ясно большинство это или меньшинство.
• Пролог будет представлять собой крушение шаттла в процессе высадки на планету, называемую «Обитаемая Среда 7» (видимо, кодовое название одного из ожидаемых «золотых миров»), которая оказалась вовсе не зеленым раем, на который рассчитывали колонисты.
История Райдера
• Альтер-эго игрока это сын/дочь Первопроходца людей Алека Райдера. Он начинает карьеру в роли члена команды «Бури» и имеет звание «специалист миссии» или «специалист по разведке» (recon specialist). Вероятно, является заместителем отца или же одним из старших офицеров «Бури», поскольку после неких событий, повлекших смерть/пропажу/увольнение(?) отца, становится новым Первопроходцем.
• Оба воплощения главного героя теперь присутствуют в игре одновременно. Выбирая пол, мы решаем за кого из близнецов будем играть. Мужчину зовут Скотт, а женщину — Сара. Имена, разумеется, можно выбрать и самому. Близнец главного героя не входит в команду сопартийцев, но мы все равно будем тесно общаться с ним/ней и он/она будет играть значительную роль в истории.
• В озвучке Скотта задействован Том Тэйлорсон, а Сары — Фрида Вольфф. Алека Райдера, главу семейства, озвучивает Клэнси Браун.
• Возможно настройки ГГ расширены. Внешность брата/сестры и отца также можно будет изменить, но менее подробно.
• На момент оправки в Андромеду Райдер уже обладает множеством полезных навыков, но это его первое «большое приключение».
• BioWare хочет, чтобы Райдер был не только солдатом, но и исследователем, дипломатом.
• Перенос действия в другую галактику помог BioWare сделать тоньше грань между игроком, познающим новый мир, и его персонажем, который занимается тем же самым. И без использования амнезии. Иными словами, достигнут принцип «оба, и игрок и персонаж, видят это впервые, знакомятся с миром одновременно».
• Перед тем, как покинуть ковчег, отец попросит Райдер(а) потереть на удачу камень-талисман.
Спутники
• Уолтерс признается, что считает персонажей наиболее важной частью игры, включая даже общий сюжет и сеттинг.
• В команде главного героя будет 7 персонажей-сопартийцев, которых мы сможем брать на миссии.
• Одна из них — азари Пиби (Pebee). Это не имя, а прозвище. Пиби не входит в команду Первопроходца, как Лиам и Кора, её мы встретим позже. Азари прибыла в Андромеду на «Нексусе», но почти сразу покинула его, чтобы заняться исследованиями новой галактики. Не совсем понятно как именно Пиби сбежала с «Нексуса» — выходит, украла имущество экспедиции, шаттл или корабль? Азари характеризуют как «фанатеющую» от всего нового и от тайн Андромеды. Пиби — волк-одиночка и авантюристка, обладающая незаурядным умом, жизнерадостным характером и острым языком. Она не признает некоторых общепринятых норм поведения и не умеет работать в команде, что приведет к некоторой напряженности в отношениях с экипажем и даже, возможно, конфликту. Причина, по которой Пиби присоединилась к экипажу Райдера: она верит, что с ним будет куда ближе к разгадке тайн новой галактики. Голос Пиби: Кристин Лэйкин.
• Другой член экипажа — Лиам (Liam). Мак Уолтерс описывает его как «молодого энтузиаста и идеалиста», который серьезно, но при этом по-простому относится к своим обязанностям. Однако он также быстр на гнев и не склонен к долгим раздумьям. Поддержит Райдера в любой ситуации и возлагает на проект большие надежды. Звучит так, будто это будет прямой в доску рубаха-парень, преданный и скорый на подъем. Лиам прибыл в Андромеду на «Гиперионе» и изначально входит в команду Первопроходца, он будет сопартийцем с самого старта игры. В прошлом он был полицейским. Обладает внушительным телосложением, специалист по безопасности. Является чернокожим, однако НЕ он был изображен на агитационном плакате, который разработчики выложили в числе прочих перед днём N7. Говорит с британским акцентом.
• Ещё один член экипажа был подтвержден Томом Тэйлорсоном, голосом Скотта Райдера, это человеческая женщина по имени Кора, про которую неизвестно ровным счетом ничего, кроме присутствия почти во всех трейлерах МЕА.
• Тем же Тейлорсоном подтвержден кроган по имени Дракк, но его мы видели и того меньше. Двое последних соответствуют давней утечке с Reddit-а.
• В команде Райдера будут не только представители рас Млечного Пути. Мак Уолтерс намекает, что голос, говорящий в трейлере N7 «У меня плохое предчувствие» принадлежит как раз этому инопланетянину. Но при этом высказывается о гипотезе кетта-сопартийце, как: «Вы об опасном, непредсказуемом, технически продвинутом пришельце, который считает людей угрозой своей галактике?». Видимо, это означает «нет».
• Таким образом, остаются ещё двое абсолютно неизвестных. Сохранит ли BioWare их в тайне до самого релиза? Вряд ли.
------ Миссии на лояльность
• Миссии на лояльность возвращаются, хотя и не будут оказывать влияния на финал игры. Уолтерс по проработке сравнивает их с основными миссиями.
• Каждый из сопартийцев будет иметь по индивидуальному квесту, однако не-прохождение их теперь означает только то, что вы не узнаете персонажа лучше и не получите некоторые уникальные диалоговые возможности с ним. Уолтерс говорит, что история МЕА это не только история Райдера, но и история сплочения команды.
• В процессе выполнения миссии на лояльность мы лучше узнаем персонажа и сможем решить помогать ему в итоге или нет.
------ Романтические отношения
• Количество романов увеличено по сравнению с предыдущими играми студии, а сами отношения стали глубже.
• Романтические отношения претерпели значительные изменения. Теперь они не работают по стандартной схеме «выбирай опции в диалоге и к финалу получишь сцену в постели». BioWare хочет показать различные уровни близости и сделать отношения более естественными.
• С некоторыми персонажами отношения могут завязаться с самого начала игры, в то время как других придется «добиваться» дольше. Кто-то из потенциальных партнеров не хочет сильной близости и окажется в койке намного быстрее, а кто-то заинтересован в более крепких отношениях.
• Межвидовые отношения, разумеется, вернутся.
• Подтверждены и однополые связи, однако разработчики обещают, что это не будет «обязательным лимитированием» (трое этим, трое тем, трое вот таким). Нетрадиционную ориентацию не сделают основной чертой персонажа. Видимо, что-то близкое к Дориану из ДАИ, которым многим пришелся по вкусу (в хорошем смысле хД).
• Некоторые отношения будут развиваться за пределами «Бури». То есть, не с членами команды и экипажа.
• Полигамия станет возможна. Некоторые персонажи не обратят внимания на вашу связь с другим/другой, однако для некоторых это будет неприемлемо. Уолтерс вспоминает как минимум двоих, безразличных к вашим отношениям на стороне.
• Будет больше простых встреч и свиданий.
• Уолтерс заверяет, что сюжетные линии с неромансабельными персонажами не будут длиться меньше. Разработчики приводят в пример стрельбу по бутылкам с Гаррусом и обещают, что подобных встреч, посвященных совместному интересному времяпровождению, станет намного больше, как в составе романов, так и без них.
• Фоновые диалоги сопартийцев будут происходить, в том числе, и во время поездок на «Номаде».
• В игре будут представлены оба пола. По крайней мере, для двуполых рас. Нас ждут турианки, кроганши и саларианки!
Исследования и новые миры
• Планеты станут намного обширнее, по ним предстоит немало поездить, а также спускаться под поверхность.
• Все планеты сделаны вручную, никакой процедурной генерации.
• На картах можно будет встретить колонии, минералы, руины и другие интересные места.
• Мак Уолтерс избегает сравнения с «Инквизицией» и просит НЕ использовать термин «Открытый мир» и «Песочница». Он считает, что открытость заключается в свободе действий: от выполнения отмеченных на карте заданий до просто путешествия вдаль к тому, что вас привлекло.
• Кодекс, разумеется, вернется.
• Сюжет НЕ будет требовать собирательства предметов на разных планетах.
• Майк Гэмбл разделяет деятельность в новой игре на сюжетные эпизоды, боевые задания, головоломки и «много того, что добавит сюжету глубины».
• Некоторые задания и квесты могут иметь продолжение на других планетах, всё не ограничивается одной локацией.
• Среднее количество времени, которое понадобится на завершение всех дел на одной планете — 2-3 часа, однако при этом упоминается, что для преодоления карты из одного конца в другой может понадобится до 50 минут.
• На каждой планете для «Бури» будут подходящие для посадки зоны, и многие квесты будут выдаваться именно там.
• «Точки высадки» будут одновременно пунктами для быстрого перемещения и их нужно сначала открыть. Напоминает о «знаменитой» системе башен.
• BioWare не хотят отмечать на карте все интересные места, для того, чтобы игроки смогли случайно наткнуться на них самостоятельно.
• Внешний вид зданий, оборудования, «Кочевника» и брони персонажей будет меняться в зависимости от погодных условий.
• Не будет квестов по собирательству.
• Покинуть планету можно в любой момент.
------ Транспортное средство
• «МАКО», как мы знаем, возвращается в виде разведывательной машины ND-1 «NOMAD» или «Кочевник». В нем разработчики пытаются исправить ошибки, совершенные при создании МАКО. Они воспользовались помощью разработчиков «Need For Speed», поработали над управлением, ощущениями скорости и камерой.
• Новый вездеход можно подвергнуть модернизации: усиливать прыжки, скорость, изменять внешний вид.
• Пока что не ясна ситуация с вооружением броневика. Точно известно, что изначально пушек не будет, да и во многих статьях говорится, что «Кочевник» безоружен, однако упоминалась также фраза «По крайней мере, в начале», что даёт слабую, но надежду.
• Уолтерс упоминает, что «Кочевник» может выйти из строя, если мы отправимся на нем в сильно враждебную местность («не в ту сторону»), однако это не будет означать Game Over. Нам придется продолжить путь пешком или погибнуть, оставшись внутри машины.
------ Планеты и их различия
• На некоторых планетах будет нечто, вроде уровня враждебности среды из МЕ1.
• Элааден, пустынная планета, связанная с квестом кроганов, будет похожа на Хестром в плане климата. В то время как кроганы будут защищены от сильного солнечного излучения за счет своей физиологии, Райдеру будет доступно улучшение костюма, которое поможет выдерживать такую нагрузку.
• На Элааден мы сможем попасть как по квесту, так и в порядке случайного обнаружения.
• На Элаадене мы встретим две враждующие между собой фракции, но куда более важным моментом станет установка плацдарма и укрытий, так как до или даже после улучшения скафандра в жарком климате планеты нам долго не продержаться.
• В список поджидающих опасностей войдет множество вещей, таких как холод, кислотные озера, горящие обломки, ледники, излучение. Разработчики стараются их комбинировать, чтобы способы выживания на разных планетах отличались. Кое-что будет зависеть от вездехода, что-то от брони, а что-то от наличия укрытий.
• Разработчики хотят, чтобы каждая планета чем-то запоминалась, а не была просто очередным голубым или красным шариком. Они стараются сбалансировать размеры мира и его наполнение интересным контентом.
• На ключевых планетах мы встретим «хранилища», похожие на то, которое показали в сентябре на презентации Playstation 4 Pro. Назначение всё ещё держится в тайне, но они будут важны для миссии Райдера.
• Существа, защищающие хранилища, которых персонажи называли «Ремнантами», то они, по словам журналистов, больше напоминают охраняющих гробницы мумий.
------ Вражеские базы
• На Элаадене упомянуто сооружение, называемое «Ночлежкой», однако разработчики сказали, что если зайти внутрь, завяжется бой. Речь идет о «вражеских базах», которые есть на многих планетах и не всегда в единичном количестве.
• Сами базы зависят от специфики планеты.
• Видимо, базы не относятся к единой вражеской фракции и удерживаются совершенно разными группировками.
• Для нападения на такой объект придется серьезно подготовиться. Они наполнены заскриптованными элементами и имеют или какой-то свой сюжет или связаны с основным, здесь есть неясность. На таких объектах может включиться тревога, так, что, видимо, будут какие-то возможности скрытного прохождения, либо же речь идет о прибытии подкреплений.
------ Местные обитатели
• На некоторых планетах мы встретим «супер-боссов», заметных издалека. Одного из таких, мы, похоже, видели в трейлере. Некоторых боссов не удастся одолеть сразу и придется вернуться, из-за недостаточного уровня или подготовки самого игрока.
• В игре будет присутствовать немало живности, как мирной, так и дикой. Также, иногда можно будет застать сражения врагов с хищниками.
• В одной из демонстрировавшихся журналистам ситуаций две сражающиеся между собой фракции проигнорировали появление игрока. Решение помочь одной из этих групп может в дальнейшем повлиять на сюжет.
------ Сканирование
• Сканирование получит важную роль в исследовании новых технологий, форм жизни и прочих элементов мира. Просканированные объекты заносятся в Кодекс (или служат сборными частями для статьи в Кодексе), а также открывают новые возможности для крафта. Каждый просканированный объект приближает к получению новых технологий и статей в Кодексе.
• Игроки смогут создавать множества различных предметов, причем куда значительнее, чем просто улучшения или виды патронов. Вероятно, речь идет об оружии и броне, в том числе и на основе технологий новых рас Андромеды.
• Несмотря на это, крафт не является обязательным.
• Вернется сканирование планет из МЕ2-3, и помимо прочего, разница будет заключаться в том, что иногда придется приземлиться, чтобы найти что-нибудь.
Новый корабль
• Корабль Первопроходца называется «Буря» и предназначен для разведки и исследований.
• Он имеет немалое визуальное сходство с «Нормандией», это было сделано намеренно, для внесения знакомых вещей в новую историю. Однако, «Буря» меньше, быстрее и плавнее. Неясно меньше SR-2 или SR-1а. Вероятно, чуть меньше или одинаково с первой моделью. Разработчики хотят, чтобы игрок чувствовал себя более ограниченным в пространстве.
• Помещения «Бури» будут намного более тесными, чем на «Нормандии», однако BioWare обещают куда большую детализацию, а также много иллюминаторов, что не может не радовать, так как за «окнами» будет не нейтральный космический фон, а планета или другой объект, возле которого мы находимся.
• Корабль абсолютно бесшовен, при прогулках по нему не встретится ни единого экрана загрузки.
• Процесс приземления на планету также сделали как можно более бесшовным, без загрузочных экранов.
• Среди отсеков «Бури» упоминаются ангар для вездехода, камбуз, где можно будет перераспределять очки опыта, а также покои первопроходца и БИЦ. Вероятно, это далеко не полный список.
• БИЦ станет красочнее, чем на «Нормандии». Теперь всё происходит примерно также, как было в самом первом тизере МЕА: открываем галактическую карту, выбираем пункт назначения, а затем наблюдаем за полетом... и оказываемся на орбите нужной планеты — через панорамный иллюминатор мостика открывается вид с орбиты, и прямо из БИЦ можно сканировать, посылать зонды или просто любоваться.
• Одним из элементов дизайна будет овальный коридор (как на «Нормандии»), ведущий из БИЦ на камбуз. Последний представляет собой нечто вроде атриума с окнами и видом на лестницу и зону отдыха уровнем ниже.
• Личная каюта будет в какой-то мере настраиваема: разработчики обещают уют, размещение памятных вещей, украшательств, сюжетно-связанных предметров и, вроде бы, сделанных лично фотографий с разных планет. Каюта будет становится всё более «жилой» по мере прохождения сюжета.
• Сопартийцев и членов экипажа можно найти в определенных, связанных с ними местах, однако учли и пример МЕ3, где товарищи периодически перемещались по кораблю и общались друг с другом.
• Это верно и для простых NPC. Разработчики свели к минимуму число «безликих» членов экипажа, а также создали для них более реалистичную иллюзию рабочей деятельности.
• Кто-то из членов экипажа точно будет калибровать!
• В наличии общие совещания после некоторых миссий.
• Пилотом является саларианец.
• Разработкой дизайна «Бури», а также «Кочевника» занимался Дэниел Саймон, который специализируется на дизайне транспортных средств и работал над ними в таких фильмах, как «ТРОН: Наследие» и «Обливион». Он предлагал множество концептов, в том числе и с размещением ангара «Бури» в верхней части судна (с интересной системой спуска), но эту находку решили не применять из-за технических сложностей.
• Разработчики рассматривали возможность личного управления кораблём и даже создали работающий прототип, но в итоге отказались от этого, так как это было бы попыткой взять на себя слишком много и навредить другим элементам игры. Возможно, стоит ожидать чего-то подобного в будущих играх серии.
Боевая система
• Основной костяк боевой системы не изменился: это по-прежнему шутер с укрытиями. А то ведь были сомнения. ;-)
• Сингл и мультиплеер теперь имеют одинаковую боевую систему, в отличие от МЕ3, где все-таки имелись кое-какие отличия в динамике. Разработчики серьезно повысили динамику и мобильность боёв в одиночном режиме, в том числе за счет возможности использования горячих клавиш для всех способностей. Вероятно, это утверждение больше относится к консолям, так как на игроки на ПК привыкли к такому ещё со времён МЕ1.
• Убрана общая перезарядка для всех способностей: возврат к системе из МЕ1, когда каждая способность восстанавливалась индивидуально и не мешала моментально использовать остальные.
• Не до конца ясна ситуация с паузой. Где-то упоминается, что её не будет, где-то говорится, что всё-таки будет, однако без возможности прицеливания и раздачи приказов сопартийцам. Второе наиболее вероятно.
• Введено автоматическое занятие укрытия при приближении к объекту вплотную и таком же быстром покидании его при «отодвигании» от объекта. Не до конца ясно как это будет выглядеть на практике, но напоминает о МЕ1.
• Появилась разрушаемость укрытий.
• Уровни стали более вертикальными.
• Обещают меньше линейных «арен», предназначенных только для драки.
• Введение джетпака (реактивного ранца) немало способствует увеличению динамики. На земле использование двигателей позволяет быстро перемещаться в разных направлениях (таким способом заменили рывки и перекаты).
• С помощью джетпака можно преодолевать препятствия и достигать господствующих позиций на поле боя. Либо можно зависнуть в воздухе и в таком положении даже вести огонь по врагу, но ограниченное время.
• Если использовать ближний бой во время прыжка на джетпаке, персонаж обрушится на врагов с мощным ударом, например «биотическим кулаком».
• Одна из способностей, называемая «баррикада», позволит создавать собственные укрытия (видимо, кинетические барьеры).
• У гранат появятся голографические отметки, обозначающие область падения и поражения.
• Как и раньше, нас сопровождают два сопартийца, но в некоторых случаях могут помогать дополнительные NPC.
• Раса противников одного класса будет влиять на их способности и особенности.
Развитие персонажа и экипировка
• Классов больше не будет. Вместо выбора профиля «Солдата», «Стража», «Адепта» и т.д., нам с самого начала будет доступен весь спектр способностей с возможностью совмещать способности, присущие разным классам. Упомянута возможность совместить ударную волну с поджиганием.
• Однако классы не исчезли полностью. При вложении очков в определенные направления можно разблокировать «Профили», которые дадут доступ к ещё нескольким уникальным бонусам и способностям. Упомянуты знакомые профили «Штурмовика» и «Адепта», а также новый: «Исследователь».
• Очки опыта можно будет перераспределить в любой момент. Так разработчики дают игрокам возможность испробовать множество возможностей без необходимости создавать разных персонажей, однако они полагают, что большинство будет придерживаться выбранного пути.
• Очки опыта могут влиять и на такие вещи, как джетпак и «Кочевник».
• Подтверждены такие старые способности, как «Адреналин», «Ударная волна», «Сингулярность».
• Элементы бронескафандра разделены, как и раньше: «Голова», «Туловище», «Руки», «Плечи» и «Ноги», однако обещают, что различия, как визуальные, так и функциональные, теперь будут куда существеннее.
• Повседневная одежда останется.
• Мы увидим немало оружия, экипировки и транспортных средств из оригинальной трилогии: всё это было привезено на Ковчегах.
• Подтверждены штурмовая винтовка «Мститель» и снайперская винтовка «Черная Вдова», а также пистолет-пулемет «Сюрикен» и пистолет «Хищник».
• Арсенал для ближнего боя расширится, в том числе за счет мечей и молотов(!).
• Максимальный уровень развития: 70-й.
• Разработчики отказались от системы «герой/отступник», которая по их мнению всё равно является выбором между черным/белым, а также напоминает об истории Шепарда.
• BioWare хочет придать истории больше граней, серых тонов, и не привязывать игрока к твердым моральным устоям.
• Поскольку героя/отступника больше не будет, больше ничего не ограничивает игрока в диалоговых и сюжетных выборах. Мы любой момент сможем выбрать только то, что сами захотим.
• Варианты диалога теперь будут связаны с определенными тонами разговора. Их количество увеличилось до ЧЕТЫРЕХ: «Спокойный», «Эмоциональный», «Профессиональный» и «Нейтральный».
• Директор по кинематографии Кен Тейн обещает решения, в процессе принятия которых мы даже не будем подозревать, что это что-то важное, а впоследствии кто-то может из-за них погибнуть.
• Прерывания диалогов подтверждены, но теперь они названы «сюжетные действия» и проявляются не аморфным миганием красной/синей иконки, а конкретными подсказками, например «Стрелять».
Мультиплеер
• Мултиплеер оказал существенное влияние на сингл, добавляя экшена и динамики. Меньше возможности отсиживаться в укрытиях.
• Однако самым заметным отличием является именно то, что в кооперативе классы БУДУТ. Как и возможность поиграть за другие расы. Турианцы точно имеются.
• Без PvP. Мы всё также сражаемся против превосходящего числа врагов, наступающих волнами, с каждой из которых появляются всё более сильные противники.
• Подтверждено наличие доната, но разработчики уверяют, что он не дает ничего такого, чего нельзя будет заработать просто играя в игру.
• Фракции противников отличаются не только внешним видом и мотивацией, но и разным подходом к сражениям. Например, одни используют толстую броню, другие делают ставку на щиты, у третьих уязвимее голова, а против четвертых эффективнее будет ближний бой. В то же время многое из нашего арсенала оружия и умений будет заточено под больший урон чему-то одному.
• В меню одиночной игры будет функция прямого перехода к мультиплееру.
• Мультиплеер будет иметь связь с сюжетом сингла и давать некоторые бонусы, но при этом не оказывает влияния на финал игры.
• Бойцы мультиплеера — члены отряда Apex, военной команды «Нексуса».
• Можно будет выбрать сложность, карту и тип врагов, однако помимо этого доступен выбор неких «модификаторов», которые повлияют на сложность, цели, врагов и итоговую награду.
• Рассказывают о модификаторе, который уменьшает здоровье всей команды, однако дает большее опыта и валюты по завершении. Имеется и такой, который повысит наносимый игроками урон, но в итоге урежет выигрыш.
• BioWare планирует периодически выпускать специальные миссии, которые будут использовать уникальные модификаторы, недоступные игрокам в обычных партиях.
• По завершении или провалу партии выдаётся определенное число очков опыта и денег, которые тратятся на развитие персонажа и покупку нового снаряжения.
• Рандомные паки оружия и оборудования остаются на своём месте.
• Однако появилось важное нововведение в виде третьей валюты, получаемой за вышеупомянутые специальные мисси. На эту валюту можно будет покупать снаряжение целенаправленно, без рандома. Однако, доступный ассортимент в магазине ограничен и регулярно обновляется.
• Будут ещё какие-то возможности, связанные с новой валютой, но BioWare пока держат их в секрете.
• Помимо обычных очков опыта упомянуты «очки престижа», начисляемые в конце каждой партии. Они влияют на всех персонажей данного класса (или расы?). Речь идет о пассивном повышении характеристик, например здоровья.
Кетты
• Правильное название расы это именно «Кетты», а не «Кхеты». На русском это звучит похоже на гетов, однако в английском выглядит иначе и произносится по-разному: «Ketts» — «Geth».
• BioWare хотят, чтобы мы чувствовали, что в скоплении Элея галактики Андромеды мы — чужие. Они сравнивают столкновение с местными расами с Войной Первого Контакта, которую в МЕ1 мы «проскочили».
• Кетты станут не единственной встреченной нами расой. Подтверждена ещё как минимум одна.
• Кетты оцениваются как враждебная раса, однако журналисты GI предположили, что это может быть отдельная враждебная группа. Тем не менее, ведущий дизайнер МЕА назвал кеттов расой милитаристов, солдат.
• Разработчики хотят многое рассказать об этой расе и обещают, что мы сможем им сопереживать.
• Мак Уолтерс охарактеризовал кеттов как «Опасных, непредсказуемых, технически продвинутых пришельцев, считающих людей угрозой своей галактике».
• Кетт с круглым отростком на голове, которого мы видели в конце трейлера на день N7, зовется «Избранным». Кеттский Шепард? ;-)
• Арт-директор Джоэл МакМиллан характеризует кеттов как «пугающих, но не страшных». Вероятно, речь идет о том, что у них не было намерения делать уродливых монстров, предназначенных на убой.
• При разработке дизайна кеттов разработчики остановились на средней линии между чужеродностью (кости как элемент брони) и знакомыми чертами, такие как само наличие одежды и глаз.
• Решение всё же дать кеттам одежду и броню продиктовано необходимостью общения с представителями этой расы. Однако не уточняется в чем именно будет заключаться общение.
Будущее серии
• BioWare пока не рассматривает Райдера как очередную «икону» новой трилогии. Вероятно, он будет главным героем лишь в одной игре, так как разработчики заявляют, что его история закончится в МЕА, но при этом не отрицает появления в будущих играх серии.
• Mass Effect: Andromeda, по словам Мака Уолтерса, является отдельной законченной историей, посвященной становлению человечества в галактике Андромеда и пути Райдера к статусу «героя». Вместе с тем, МЕА оставляет дверь открытой для продолжения. Про трилогию пока что не идет речи, возможно, нас ждет серия игр в новом мире, но без единого главного героя. В любом случае, рано делать какие-то прогнозы до релиза игры и реакции игроков.
• Разработчики не хотят отвечать на вопросы о концовках и обещают только, что финал станет для нас «сюрпризом».
• Обещают традиционно высокую реиграбельность.
Общие сведения:
• Долгое молчание разработчиков связано с желанием быть уверенными в своих словах и обещаниях. Они хотят рассказывать только о том, что точно будет в игре.
• Релиз игры, предположительно, назначен на 21 марта 2017 года. Эта информация основана на дате выпуска артбука МЕА, подобные которому традиционно выходят вместе с игрой. Ну и месяц вполне традиционный для серии Mass Effect.
• Системные требования объявят не раньше Нового Года.
• Влияния решений из трилогии не будет.
• Концепция игры — отправка в галактику Андромеда — было создана ещё в то время, когда Кейси Хадсон был главой проекта.
• Игра разрабатывается уже пять с половиной лет, главным образом силами команды в Монреале. В ней присутствуют люди, работавшие над оригинальной трилогией: Мак Уолтерс, Джосс Хендрикс, Майкл Гэмбел, Дерек Уотс, но вместе с тем много новичков: людей, которые пришли в игровую индустрию как раз благодаря Mass Effect.
• Свобода от ограничений старой трилогии позволила разработчикам реализовать множество новых идей.
• В работе над игрой задействованы, в том числе, часть сотрудников из студий в Эдмонтоне и Остине.
• Вся игровая механика уже создана, теперь команда занимается только тонкой отладкой баланса.
• На данный момент игру можно полностью пройти от начала до конца.
• Некоторые кат-сцены станут более интерактивны в плане положения камеры — мы сможем, например, взглянуть в иллюминатор во время диалога или изменить ракурс во время кат-сцены посадки корабля.
• В BioWare задали себе планку качества графики, которая бы соответствовала CG-трейлерам предыдущих игр. Непонятно только добились ли они этого в полной мере.
• Адаптация новой игры под «Playstation 4 Pro» изначально не планировалась, но разработчики уверяют, что они успешно справились с поставленной непростой задачей, что демонстрирует сентябрьская запись геймплея.
• В игре будет больше юмора, чем в Mass Effect 3 — настроения в новой игре более светлые, а диалоги меньше наполнены серьёзностью (и пафосом?).
• Перенос действия в другую галактику, создание более молодого протагониста, а также его должность позволили BioWare сбавить градус напряжения и серьезности, вместе с тем сюжетно оправдывая все те вещи, которыми игрок может заняться помимо основного сюжета.
• Подтвержден фриплей после завершения основного сюжета.
• Будет представлен новый уровень сложности, какого мы ещё не видели в играх BioWare, и на котором нас могут «втоптать в грязь».
• Не будет раннего 36-часового доступа, о котором грезили покупатели Super Deluxe Edition.
► На очереди видеоверсия этого материала. Там вы найдете не столько дублирование информации, сколько её анализ, разбор увиденного и прочитанного. А пока что - не пропустите показ геймплея, который состоится уже через несколько часов!
Комментарии (51)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход