Геймплейный ролик Mass Effect: Andromeda


Несмотря на проигрыш в номинации самой ожидаемой игры на The Game Awards, бесконечную череду рэперов и певцов, обещанный геймплей МЕА был представлен в конце церемонии, и он великолепен! Запись опубликована официальным каналом франшизы, в разрешении 4К.

 

 



► Да-да, вы не ослышались. На церемонии Mass Effect: Andromeda уступила в номинации на самую ожидаемую игру реинкарнации Легенды о Зельде (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), причем это было оглашено ещё до старта мероприятия. Весьма странно и неожиданно. 

► Разумеется, геймплейный ролик по новой традиции будет подвергнут тщательному видео-разбору уже сегодня.

Комментарии (119)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Grey_Fox
107    Материал
Жаль, но дефолтный ГГ обоих полов невзрачные получились.
Но хоть за другие расы можно и редактор надеюсь будет улучшен.
Остальные косяки с анимацией и АИ мне уже привычны, главное подлинный дух МЕ.
0
Батон
109    Материал
Какие другие расы?
0
Grey_Fox
112    Материал
По-ходу, я отстал от жизни) Но точно помню, что в каком-то из новостей про это говорилось.
0
Батон
113    Материал
Видимо эту новость только в твоём сне выпустили! biggrin

Можно или за Скотта или за Сару поиграть. Им можно будет внешность поменять. Ну и за папашу Райдера чуток сыгрануть.
0
Grey_Fox
114    Материал
Ой не надо так в уничижительном ключе, это не красит вас) Я знаю что на раннем этапе (2013-2014) были выкладки про возможность игры другими расами и это даже обсуждалось.
0
Батон
115    Материал
Ссылку пожалуйста, на то что это обсуждалось и кем конкретно это обсуждалось. Это фанаты широко эту тему муссировали, а со стороны разрабов я такого ни разу не слышал. Всегда следил за вбросами или утечками.
0
Grey_Fox
116    Материал
Биовар на раннем этапе проводили опрос среди фанатов, вот там обсуждение такой возможности было. Конкретно, с Кейси Хадсоном, вроде. Но я лично не видел, прочитал по выкладкам, мне и моему знакомому почему-то показалось что это уже решенное дело, раз главный сценарист обмолвился. Дальше я перестал вообще следить за разработкой.
Вот один из следов: https://twitter.com/CaseyDHudson/status/267125139441856512
0
Батон
118    Материал
Кейси Хадсон не сценарист, хотя и стоял у истоком оригинальной трилогии. Он - исполнительный продюсер серии, но когда разработку отдали Монреальской студии, он слился из Биоваре.
0
Kostelfranco
110    Материал
За другие расы только в мультиплеере, как и прежде.
А вот редактор обещали улучшить.
0
33    Материал
Столько эмоций от просмотра сего ролика, забавную кривую настроения можно было бы составить. Пик приходился на начало, а концовку где-то ниже ватерлинии пришлось бы рисовать. Местами, где кроганов и турианок с турианцами показали, было весьма неплохо, а в остальном... Задники неплохие, подлет к планете симпатичен и локации издалека интересно выглядят. Темпест несуразен, как будто его перевернуть забыли. Босячка смешна, че-то пыжится, кроганы ей почему-то прислуживают, пупсу темному. Женский вариант протагониста как и мужской карикатурен, цивилизация вспомнилась. С анимацией колес у лунохода как-то странно. Боевка ужасно несуразная, аи тупит жестко, стрельба как будто для галочки, а укрытия вообще не нужны. Зато монстры из предыдущих частей, даже по ощущениям без измененной анимации как тот же атлас(правда с парой башенок) и яг, позабавилии. Также нудный сбор ресурсов аля но мен скай, и интриги, скандалы расследования из ведьмака(там было интересно реализовано, тут же непонятно, но интерфейс не понравился). Из плюсов пожалуй отмечу джетпак. Не ожидал ничего особо хорошего после первых роликов, но оказалось все еще хуже. Хотя конечно они возможно АИ противников подправят, а рожи протаганистов можно сменить, но вот саму боевку они вряд ли будут кардинально перекраивать. Также не стоит забывать, что они показали самое лучше, что сделали за эти годы, и если это лучшее... До выхода всего ничего.
4
Zero_Leaf
36    Материал
В Ведьмаке режим детектива кроме очевидного, т.е. закадрового голоса объясняющего игроку то что он видит, еще очень сильно помогал в открытом мире, создавая закрытые квестовые "подземелья" в полностью открытом мире. Самый простой пример из туториал зоны, найти логово грифона. Красные маркеры вели игрока по тропе через несколько паков с монстрами, и даже через туториал по карабканью на уступы раскрашенные белым мелом. Но прикол в том, что логово в конце квеста располагалось на пригорке в открытом мире, и на повторном прохождении когда ты уже знаешь куда идти, ты можешь полностью игнорировать текст квеста идя прямиком к логову, вместо того чтобы снова проходить по узкому коридору с двумя стенами по краям что заставили бы делать другие игры с открытым миром.

Но из того что было видно из этого и предыдущего гейплейного ролика ... в МЕА этот режим сканера похоже только для галочки, чтоббыл.
1
ARM
50    Материал
Окей, про Ведьмака хорошо расписали. Но откуда вы взяли такой вывод по МЕА мне непонятно. Можно подробнее?
0
Zero_Leaf
99    Материал
Судя по тому что показывали в двух гейплейных роликах в режиме сканера нет ни мобильности, ни периферального зрения (сканера, не обычного зрения без AR), что подразумевает его использование в закрытых пространствах, либо Номэнскай-стайл в открытых.

И если этого достаточно для Beam me up, Scotty и прочих фантазий связанных со сканером, я не вижу чтобы у него было другое основное использование кроме гиммики в некоторых квестах.
0
ARM
100    Материал
Господи, вы можете выражаться без этих словечек? Белиберда, а не текст.
-1
Zero_Leaf
103    Материал
Ну, ладно, ладно, постараюсь. Мне начинать с Компьютерных иг... Развлекательного программного обеспечения для электронно-вычислительной машины, или пропустим формальности?

Хотя нет, здесь тоже получается есть 'словечки'.

Развлекательное плановое обеспечение для электронно-вычислительного устройства. Вроде все слова заменил на русские, так должно быть понятнее?

Хм, опять пропустил 'электронно'. Ну, тогда я сдаюсь.
0
ARM
106    Материал
Святые Жнецы, что вы как ребенок? wacko Почему я должен объяснять вам, взрослому человеку, разницу между давно укоренившимися заимствованными словами (план, кстати, тоже biggrin ), которые знают ВСЕ, и слэнгом сетевых баталий, причем применяемым далеко не всеми, кто играет в шутеры?

Вот что означает "AR", что означает Beam me up, Scotty? Что такое, господи боже, святой Предвестник, гиммика?
Вы общаетесь не у себя с друзьями в сетевом шутере, где все знают этот слэнг. Вы общаетесь на обычном форуме массыча. Это всё равно что я приду на родительское собрание и начну там всем втирать про "Креветок", "Калибрование", "Ах да, Жнецы" и прочие, знакомые фанатам МЕ вещи.

А насчет вашего поста, я кое-как с треском прорвался через эти шифровки и не вижу никаких препятствий к тому, чтобы использовать его на открытой местности.
0
Батон
108    Материал
Ну "Beam me up, Scotty" это Стартрековский мем, когда капитан Кирк просит телепортировать его или на борт Энтерпрайза или куда-то в другое место.
0
Zero_Leaf
117    Материал
Ну вот, с этого и нужно было начинать. Раз корень проблемы кроется в том что я общаюсь на обычном форуме массыча - это дело решаемое biggrin
1
ARM
51    Материал
-- Что не так с Бурей? wacko
-- Кроганы и Арии прислуживали. Она ей платит - они работают. И авторитет имеет, как-никак была главой СБ на Нексусе.
-- Насчет протагонистов и цивилизации... Без комментариев. Может быть, привести сравнение скриншотов?
-- Оценивать боевку, не пробуя её лично? Ох уж эти прохождения на ютубе...
-- Где в предыдущих частях был черт, который скушал ГГ? Насчет Атласа опять же смешно. Будет какое-то подкрепление этих слов?
-- Сбор ресурсов? Тот самый, который в Ведьма... Oh, shit...
-- Ну да, в Ведьмаке мы шли по следам, по запаху и щелкали на окрашенные вещи. Чем-то отличается? А, ну да, здесь ведь большой экран, который по логике должен быть у ГГ перед глазами, плюс ещё всякая доп. инфа на этом самом экране, зачем она нам в расследовании?
0
Батон
63    Материал
При посадке она или имеет очень тяжелый форкопф, либо носовую часть удерживают какие-то неведомые силы, возможно эффекты массы.
Да. Кроганов на Омеге и Ария вздрючила - один из сильнейших биотиков в трилогии. Но и Слоан может быть биотиком, тем не менее она ею не воспользовалась. Помню были разговоры, что Шепард не мог быть биотиком, если он родился на станции Арктур, т.к. помним все, как у людей появлялись биотические способности.
Лично для меня боёвка непонятна. То, что играл чел, кто это уже не раз прошёл сразу видно. Действует без раздумий и уверенно.
Ну не черт, а Брут или Баньша, тот же мозгоклюй Преторианец. Гнида отродье, который просто забивает насмерть. своей уродливой, правой конечностью. Кстати и тут Гидра или Фиенд фаталити правой клешней делают. Мне, как левше, это сразу заметно! smile
Как Мандчин, я по всем нычкам лазил и когда овервейт, где это отслеживалось, тратил время, чтобы выбрать от чего избавиться и просто выкинуть. Считаю, это положительный момент.
Вот про "следователь включен" - да. Ведьмак использовал свои способности, а человеку нужна техника, которой он с успехом воспользовался. Возможно, этот скил прокачивается, но лучше, если техника уже будет уметь всё, а от следователя только нужно будет правильно сопоставить улики и факты.
0
ARM
73    Материал
1. Я загугли "фаркоп" и получил ссылки на покупку устройства для прицепа. biggrin Я так понимаю, ты про зад корабля, но это всё-таки эффект массы и по два посадочных двигателя спереди и сзади. Собсно, у Нормандии тоже задница была тяжелая.
2. биотические способности проявлялись не только у тех, кто попал под выброс, но у тех, чьи родители активно контактировали с нулевым элементом. Как раз для Шепа, который имеет родителей-военных и всю жизнь проваландался на кораблях это более актуально.
А Ария вздрючила кроганов за счет хитрости, а не грубой силы. Эта Келли может иметь организаторские способности и харизму, напористость, хитрость... Уже одна её должность о многом говорит.
3. но ясно же, что анимация совсем другая. Брут-краб бы сделал из анимации цирк. biggrin
4. здесь лимит снаряги тоже есть, кстати, но там, по-моему, ресы не учитываются, он их сканирует и помечает для сбора другими командами.
0
Батон
84    Материал
1. Я имел виду корму. В ответственный момент забыл слово! smile
С остальным не спорю.
0
Kostelfranco
111    Материал
Что не так с колесами Номада? Вроде вращаются, грязь и пыль летит из под них, подвеска работает. Может, конечно, нет эффекта размытия колес в движении, что сейчас считается обычным для гоночных игр, но, в конце концов, это и не гоночная игра.
0
Kostelfranco
31    Материал
Ну что тут можно сказать? Показанный бой выглядит действительно очень динамичным. Я, правда, не фанат такой беготни вокруг врагов и атаки лоб в лоб, но все равно, бой порадовал. Также обнадежил намек на стелс прохождение некоторых заданий (на 4:22).
Лицевая анимация ГГ... поначалу тоже показалась немного странной в этом ролике, но после нескольких повторов уже начинает выглядеть весьма привычной. У остальных персонажей лицевая анимация тоже вполне хорошая.
Ну а ко всему остальному вообще никаких претензий. Уж очень охота поводить Номад, посмотреть, что таки представляет из себя его физика, ибо по видео понять трудно.
0
ARM
49    Материал
Я вот не оставляю надежд на то, что дадут вооружить Номад, да ещё и по-разному. Там даже место под пушку на "корме".
0
Батон
57    Материал
Милитарист ты, Армыч! smile
0
ARM
58    Материал
Я ещё хочу гравициклы, как в шестом эпизоде ЗВ, шаттл и Молот. biggrin
0
Батон
65    Материал
Но после того, как Фиенд сожрал Сару, я тожу думаю ,что колёс Номада не достаточно, чтобы колёсами его. Почему-то кажется, что как в стену горох.
0
ARM
74    Материал
А вот если ракету... happy
0
Батон
77    Материал
Всё еще не хватает отменить дружественный огонь. Я бы Пибишку лично грохнул, но сказали, что их нельзя убивать . Их и так трое осталось.
0
ARM
83    Материал
За что? cry
0
Батон
92    Материал
Большинство проблем она накликивает.
0
ARM
101    Материал
Да откуда ты это взял? wacko
0
Батон
104    Материал
интуиция.
0
24    Материал
Лол, вторая часть инструктажа вышла!) Вот и поспорите насчет АРКов))))00))))00000))))) https://www.masseffect.com/ru-ru/andromeda-initiative/training-hub
0
Zero_Leaf
19    Материал
С одной стороны показали боевку, которая по виду напоминает гибрид Хэйло и новой FF15, причем взявшая исключительно худшие стороны из обоих. Додж без какого либо веса в анимации, оружие с отдачей опять же без веса, буллет-спондж мобы, персонаж практически в центре экрана, что означает меньший упор на точную стрельбу и большей на уклонения вправо-влево, да еще и не нужно быть в радиусе бб чтобы наносить урон и QTE блоки - птосто лосить и спамить додж пока автоатака наносит урон.

С другой стороны показали турианку в отряде - это намного намного превышает то чего я ожидал от синглплеера, пройдя одиночные кампании МЕ3 и Пинквизиции.
1
ARM
23    Материал
Что такое додж и буллет-спондж? wacko
0
Zero_Leaf
25    Материал
На видео шеп, вместо переката из третьей части использует уклонение вроде азарек из мультиплеера, вот только сама анимация намного короче, а восстановления после анимации практически нет совсем. Это очень хорошо для быстрого темпа геймплея, так как минимизирует промежутки времени когда персонаж будет неподконтролен ему. Но отсутствие восстановления после доджа практически гарантирует абуз с его спамом (если они не прилепят к нему систему ресурсов). Из недавних - ДС3 и В3 имеют очень долгое восстановление что заставляет перед использовением думать действительно ли вы хотите перекатиться.

Ну а губки для пуль (фигня вроде динозаврика и два меха с хп из брони) появляются из-за слишком высокого уровня хп у моба, по сравнению с низким фидбаком он передает игроку о своих повреждениях.

В МЕ2 и 3 Атласы и Имиры конечно били, но их ОГРОМНЫЙ урон и постепенное наступление в сторону игрока делали бой с ними сложным, а не просто долгим. Игроку нужно эксплойтить моменты пока они перезаряжают пулемет чтобы вносить урон, постепенно ища все новые укрытия когда мех подходит слишком близко. Однако то что было показано в ролике - огромная туша с тонной хп обладающая только ближними атаками, когда у шепа есть ОП уклонения. Это сделает бой с ней не сложной, скорее долгим и нудным.

Те же Брути из МЕ3, вот только в кампании они были использованы на заранее известных картах в узких местах, так чтобы у игрока едва хватала места куда отступать. С другой стороны в открытом поле - кайти его сколько влезет, главное не задеть еще один пак мобов.
2
ARM
27    Материал
Я все равно половину не понял, но ясно к чему вы клоните.
Тварюшка мне показалась довольно резвой и длиннолапой, да и лимит использования джетпака имеется, далеко не поулетаешь.
0
Батон
28    Материал
Тварюшка симпотная! smile А вот Adhi оказывается еще и домашними бывают! smile
0
ARM
29    Материал
С чего ты взял?
0
Батон
34    Материал
Ты вообще ролик внимательно смотрел?
Первый бой, где потом две гидры свалились с неба, бегали просто Adhi, типа домашние животные анархистов. А в бою с Fiend в бой вступили парочка Wild Adhi.
0
ARM
41    Материал
Я думал, ты имеешь в виду взятие Адхи на борт как ручного варрена. biggrin Просто "домашние" так звучит... biggrin
0
Батон
43    Материал
Да они вообще странные какие-то. Ящерицы.
А Вот Кетты и космический медведь кремниевые явно.
0
ARM
59    Материал
Мне в какой-то момент показалось, что у этих Адхи морды с двух сторон. biggrin
0
Батон
66    Материал
Это они просто быстро поворачивались. А вот как Пибишка доджит с ранцем - тут даже покадрово не понятно! smile
0
ARM
76    Материал
А я разглядел. Она довольно резво сбегала с дороги этого громилы, да и от Адхов тоже улетала.
0
Батон
85    Материал
Издалека ее хорошо было видно, но когда перед тобой и между Фиендом она была как смазанка! smile
0
ARM
87    Материал
Потому что пролетала мимо. Один прыжок - в то место, между Райдером и чёртом, второй сразу же вбок.
0
Батон
93    Материал
Посмотри, как она там носится. Как-то спонтанно, хотя и биотикой главнуюка подбадривала.
0
ARM
94    Материал
Да нет, она постоянно стремилась свалить с дороги этого чёрта.
0
32    Материал
Очень много притянутых иностранных слов, еще и написанных на кириллице. Ничего не понятно, что тут, что комментарием выше dry
0
Zero_Leaf
35    Материал
Ну, у нас в России светочем геймдизайна является Маилру, чего уже достаточно для того чтобы понять насколько мы отстаем в игрострое, а чем меньше необходимости в использовании значений, тем более вяло эти слова заимствуются. Ничего не могу поделать с тем что определенные термины и значения, которые я привык использовать, еще не проникли в русский язык, либо не на столько чтобы быть узнаваемыми в мэинстриме.

И если слова вроде "dodge" еще можно заменить на "уклонение" то слово вроде "feedback" попробуй переведи не коверкая до чего-то громоздкого, в несколько слов, либо чего-то совсем неточного. Если бы статью писал в журнал, то ладно, может и прошелся бы чтобы убедиться что все меня понимают прежде чем продолжать. Но эй, это коммент на форуме, стандарты для них находятся в районе плинтуса biggrin
1
Батон
37    Материал
feedback - отдача и никаких громоздких конь струкций.
0
Zero_Leaf
38    Материал
Ага, и точно, ровно так же как Конь Струкций.

Отдача передаваемая игроку. Отдача передающаяся игроку. Отдача получаемая игроком. Ну вот, последнее уже ближе к верному, но все равно, расстояние можно в футбольных полях измерять. Проще выкинуть этот 'фидбак' из предложения вообще, заменив на "...что действия игрока ни на чем не отражаются кроме полоски ХП моба...". Так стало понятнее, но вот коня таки менять пришлось.

С одной стороны плохо коверкать английские слова пиша их кириллицей, делая текст нечитабельным. С другой стороны еще хуже писать вместо английских слов русские, делая текст бессмысленным.
0
Батон
39    Материал
Конь Струкия - это фича! biggrin
0
ARM
42    Материал
А ещё можно сказать "результат действий" или "эффект", и никаких тебе страшных коверканий. Русский язык богатый, а чрезмерное заимствование превращается в кашу-малашу, в которой нет ничего хорошего. Вам на это уже все, кто ответил, указали.
1
ARM
44    Материал
А насчет пресловутого "фидбэка", я уже высказался в комментах к разбору ролика:
0
Батон
53    Материал
А меня сумбур боя утомил. Утомил именно кучей непонятной текстовой информации.
0
ARM
60    Материал
Меня тоже текстовые всплывающие уведомления не порадовали, как и в показах геймплея ДАИ, но в игре они там отлично отключались. happy Надеюсь, здесь не забудут про это.
0
Батон
67    Материал
И всё-таки уши ДАИ торчат уже в Андромеде.
0
ARM
78    Материал
Ну и что такого-то? Все так говорят, будто это плохо.
Кто-то в комментариях даже пожаловался, что значок в диалоге такой же как в ДАИ. wacko
0
Батон
86    Материал
Там даже навигация сверху как у ДАИ sad
Мне сильно не понравились иконки сопартийцев.
0
ARM
95    Материал
Ну, наверное потому что это удобно и даже визором в шлеме оправдано? ))
0
Zero_Leaf
102    Материал
>брызги крови

Ну вот как я и говорил. Буллет-спондж в правильном месте передает все емко и понятно. Не нужно писать три поясняющих абзаца, вынуждая кого-то после этого писать стену текста, не имеющую практически никакого отношения к изначальному тезису.
0
ARM
105    Материал
А "результат стрельбы" не передает? "Результат атаки" не передает? "Эффект от атаки/стрельбы"? wacko
Буллет-спондж - слэнг. По крайней мере, пока. Смиритесь.
А стена текста была написано не для объснений, а для опровержения тезиса про то, что враги не реагируют на атаку ГГ.
0
Ice_Bullet
18    Материал
Просто "БОЖЕСТВЕННАЯ" лицевая анимция! А с какой тупой физиономией ГГ-баба отнимала пистолет у того турианца - просто нечто, давно так не угорал biggrin
6
ARM
22    Материал
Ну, посмотрел бы я с какой физиономией вы отнимаете пистолеты. biggrin
-2
Ice_Bullet
30    Материал
http://coub.com/view/7siy1
Ну вот как тут примерно.
0
ARM
45    Материал
C покерфейсом с легким сжиманием зубов? Так в нашем ролике то же самое, только губы не сжаты, а зубы обнажены.
-2
Батон
54    Материал
Угу. Особенно когда за спиной два крогана. Особенно если кто-то из них биотик-штурмовик.
Ну может и нет. Райдерша же тоже не дура, тем более что уже подтверждено, что близнецы упорно готовились в программе N7.
0
ARM
61    Материал
А где про N7 сказано? wacko
Я думаю, они просто понимают все, что до перестрелки не дойдет. Вон, при встрече с Арией тоже все пушками тыкали.
0
Батон
69    Материал
В новом кодексе уже сгущается.
Скотта уже показали в броне N7. Кстати он, а не Сара был в персом бою в новом ролике.
Если Скотт - N7, то и Сара тоже, иначе это сильно поменяет баланс в выборе персонажа.
0
ARM
82    Материал
Так ведь броню N7 можно просто надеть на себя. wink
0
Батон
91    Материал
Переслушай первый инструктаж. Сильно сомневаюсь, что дети легендарика, записавшиеся в ту же программу, не имели навыков.
Но ведь про маму Райдер забыли, а это один из самых интересных персонажей.
0
ARM
96    Материал
Они имели навыки. И я подозреваю, что их специально готовили несколько лет именно в программе Андромеды. Но N7 - это высшая лига, туда попасть ой как непросто. Даже Вега получил приглашение только незадолго до МЕ3, хотя у него и реальный боевой опыт и даже героические заслуги.
А чем мамаша интересный персонаж? Может про неё вообще будет полтора слова (умерла при родах)? wacko
0
Ice_Bullet
119    Материал
Дядь-дядь, в нашем ролике сама ситуация обыграна нереалистично - она отняла у турианца ствол как конфету у ребенка из его ватных пальчиков, такое чувство что он просто пришел предать ей оружие (хотя, возможно, тремя пальцами пистолет крепко не удержишь, хз), взгляд ГГ - прикованный в одну точку, тупая (именно так, не спорь) улыбка прилагается, никакой стремительности, никакой концентрации, никакого напряжения.
"Дроп ит! Нау!", "Ю фёрст!" - тьфу.
1
Zero_Leaf
26    Материал
Да, уже из прошлого трейлера было понятно что они пытались сделать персонажей более мультяшными чем реалистичными (потому что сонсоли текущего поколение лучше не могут без каких-либо сильных компромисов в остальном?), но в итоге у них получилось только создать ощущение Зловещей Долины.
0
ARM
46    Материал
Ох уж эти "пониматели" по 1,5 секундам.
-2
Батон
55    Материал
Лицевая анимация действительно не обрадовала. Обещали же, что доработают движок, но лица людей всё еще выглядят как пластиковые куклы из ДАИ. Даже в устарелом движке Анриал 3 в оригинальном Массыче, как-то живее смотрелись персонажи, хотя лицевая анимация в сравнении с технологиями "сейчас", теперь выглядит не так уж и убого.
1
ARM
62    Материал
Не знаю чем все так недовольны. Я смотрел и в ролике и в раскадровке - эмоции есть, они хорошо читаются.
-2
Батон
70    Материал
Я о пластике в текстуре лица людей. Драк, Ветра (Особенно Ветра) смотрятся осом! smile
0
ARM
81    Материал
Алиены всегда лучше людей смотрятся. ))
0
Батон
90    Материал
И это понятно. Потому что кроме Биоварей их никто в живую не видел! smile
1
ARM
97    Материал
Естественно. happy
-1
sas-forses
11    Материал
Всё красиво, но меня в какой то момент посетило Дежавю... Строительство и крафт? ME Fallout? smile Посмотрим что с этого выйдет...
И главное что скажет мой комп... dry
З.Ы. Странно что Батон Батоныч ещё не отписался. Интересно мнение старожилы.)
0
Батон
12    Материал
А о чем отписываться то?
Бои какие-то сумбурные. Переизбыток непонятной информации на экране во время боя.
За все без малого пять минут показали всего трех азарей, включая Пибишку.
Слоан Келли - этакая королева Омеги, по крайней мере ей хочется такой казаться.
Заметил четыре разных вида новых инопланетян.
Ветра прекрасна, спокойная и уверенная особа.
Драк поразил своими шипами на подбородке. То ли мутация, то ли придумали так показать возраст (хорошо хоть мхом не покрыли).

Ну и, как я уже говорил, Гиперион прибыл в Андромеду на несколько лет позже, когда уже вся шобла Нексуса разбежалась и одичала, да еще и с местными скорешилась.

Ну а так мне понравилось. Денежку отложил на gtx 1080Ti.
0
ARM
47    Материал
А где ещё три вида алиенов? wacko Ну или два, если считать кеттов.
0
Батон
56    Материал
Кетты, ушаны и кострюлеголовый с броней турианца.
0
ARM
64    Материал
А четвертый кто? Ушанов я посчитал за первых, они, к слову, на кеттов смахивают лицом и конституцией.
И кастрюлеголового не заметил. Точнее, сначала я думал, что вижу одного из них, в тот момент, когда Райдер проходила между первыми двумя ушанами, но потом разглядел, что это турианка.
0
Батон
71    Материал
С лестниц с Сарой спускаешься. справа снизу азарька, а у экрана кроганы, кто-то типа ворка, а та правее от него с красной кастрюлей на голове! smile
0
ARM
80    Материал
Я ещё раз посмотрел на раскадровке, там только кроган, присевший рядом с мужиком в пиджаке, кроган на заднем плане, присевшая человеческая женщина, лежащая женщина, кто-то обернутый спиной и... турианка. Присмотрись, я тоже сначала подумал, что это кварик, но на самом деле эффект их "ведра" создает задняя часть турианской брони.
0
Батон
89    Материал
Пересмотрю. У меня же 5 гигов раскадровки! smile
0
vserzh
10    Материал
ничего не могу с собой поделать, меня не покидает ощущение что я смотрю DAI, но в Sci-Fi обертке, причем не очень хорошей. Бои выглядят впечатляюще конечно, единственное что не понравилось так это звук оружия и биотического (?) умения, но это еще может быть пофиксят, да и не так критично конечно. В целом геймплей сумбурные впечатления оставил, но это видимо из-за того что отовсюду всего насобирали, во время размереного прохождения наверно все по другому будет ощущаться. И следопыт отбирающий оружие у охранника это смешно конечно biggrin
2
LIGHT_7
5    Материал
В целом доволен от геймплея, малые погрешности не стоят негодования, нужно быть проще, ни одна игра не идеальна, но мы любим их за то, какие они есть.
0
Goldi
3    Материал
Одно уже можно сказать точно. Битвы будут кудааааа дольше прежних. Я думаю, это займет минимум половину хронометража всей игры.
0
enso
4    Материал
И это как раз то что надо. Лично мне в сюжетке МЕ не хватало сложности капец как. в МЕ3 Штурмовик или Адепт просто на изи игру проходят спамя два скилла.
2
vserzh
8    Материал
да там любой перс может пройти игру на харде раскачав два скила и взяв начальное оружие, при этом фиг забив на напарников) такого не должно быть конечно happy
0
ARM
7    Материал
А раньше битвы занимали мало времени? biggrin
0
Artanis
2    Материал
Отличный геймплейный трейлер, лицевая анимация подкачала, но уже обещали подправить. Многоуровневая боевка - это отличное решение! Жду выхода игры с еще большим нетерпением.
0
AwesomeLemon
1    Материал
По-моему, вполне логично, что МЭА - не самая ожидаемая. Информации было мало, да и Bioware потеряли кредит доверия игроков после ДАИ.
upd: Посмотрел трейлер. Что они сделали с боевкой? По-моему, решение поменять тактику и позиционный бой на это мельтешение - неверное. После такого трейлера я бы тоже голосовал не за МЭА.
5
ARM
6    Материал
1. то самое доверие ненавистные разработчики теряют с самого ДА2, да что-то всё никак не потеряют.
2. голосовали за пару дней до церемонии, когда информации уже был вагон.
3. когда это в МЕ была тактика?
4. удивляет не то даже, что МЕА не победил, а победы Зельды. Господи, я бы понял ещё если бы Red Dead Redemption 2 выиграл или новый Кратос, но Зельда? Это же бред. wacko
0
AwesomeLemon
9    Материал
1. Ну, мое (и не только; достаточно почитать интернет) потеряли после ДАИ, например.
3. Для меня она там была всегда. Может, можно было и без нее обойтись, но я всегда старался занимать наиболее удачные позиции на поле боя, и аккуратно продвигаться)
4. Я не играл, но Зельда, вроде как, культовая вещь. Культовее остального уж точно.
4
ARM
13    Материал
1. ой, не надо читать интернет. Много крику и мало сути. smile
2. а никто не запрещает, вы почитайте соседнюю новость с большим сборником информации. Сказано ведь, что главный аспект боевки - шутер с укрытиями, как раньше, но добавили больше динамики и меньше возможности просто отсиживаться.
4. а толку от культовости, если оно уже не тянет? Ну не того это уровня продукт, и уж тем более культовая - для кого? Из современного "среднего возраста геймера" много кто к неё играл?
-3
AwesomeLemon
14    Материал
1. Я свое мнение сформировал после десятка часов игры в ДАИ, без внешнего влияния. А потом оказалось, что недоволен не только я.
2. Читать-то я читал, но показывают совсем другое. Те укрытия, что видны в сцене на 2.50 особо тактически развернуться не дадут.
4. На это ответить не могу, сам не играл, знакомые не играли, но это не показатель)
3
ARM
15    Материал
1. и я свое мнение формировал. А потом оказалось, что доволен не только я. И что дальше? biggrin
2. я вижу там кучу камней, труб, две башенки с укрытиями. Чем не дадут-то?
4. ну это всё равно что супер-марио очередной назвать самой ожидаемой игрой. Тоже ведь культовая вещь.
0
AwesomeLemon
16    Материал
1. А что мы тут, собственно, обсуждаем? Есть пласт населения, которые перестали верить в Bioware после DAI. Есть пласт населения, который этого не сделал. Кого больше, мы узнаем, посмотрев на цифры предзаказов к МЭА по сравнению с теми же цифрами для ДАИ.
2. Я не говорил, что там совсем ничего нет. Я говорил, что мало. Но это мое мнение, кому-то, может, и не мало.
4. А почему бы нет? Вон, 7й эпизод Звездных Войн тоже был ожидаемым фильмом, хотя его время - лет 30 назад, как и Марио.
3
MacMillan
17    Материал
Что ты пытаешься доказать упертому фанату? Их с лопаты каким то мусором кормят, а они радуются и просят добавки. От меа смердило за милю еще со времени анонса. Лично я бы не прикасался и десятиметровой палкой к тому, кто прикоснулся десятиметровой палкой к ДАИ или МЕА. "Прикоснулся" - т.е. остался доволен этим жалким продуктом.
-1
ARM
20    Материал
Зачем так толсто-то? Ну совсем скучно. sad
0
ARM
21    Материал
1. а где-то есть эти цифры?
2. ну, это уже как бох послал, как говорится. smile Сражение ведь не выбирает где ему начаться, хоть в чистом поле.
Вспомнить хотя бы бой с гетами на Теруме, возле входа в шахту. Там вообще полтора ящика и стенка.
4. Ну, во-первых, помимо фильмов 30-летней давности есть ещё новая трилогия, 2000-х годов, соответственно охват "ностальгии" среди населения шире. Во-вторых, снимались новые Звездные Войны со всем размахом и бюджетом, это не инди-проект.
0
AwesomeLemon
40    Материал
1. Я не смог найти для ДАИ, что странно. Мне казалось, такие вещи публикуются.
2. Но к 3й части в этом плане был заметен прогресс. Уж чем-чем, а грамотным дизайном уровней МЭ3 мне нравился.
4. Если верить Вики, Зельда выходит каждые 2 года, и это совсем не инди проект.
0
ARM
48    Материал
1. это зависит от политики компании. Но и Проджекты, например, о своих финансовых делах особо не распространяются, а стоило им кое-что опубликовать, как сразу чуть в суд не угодили.
2. А мне вот не очень. Взять базу Белая, где наружная лестница в два пролета ведет на нижнюю площадку. Посередине стоят барьерчики, за которыми удобно приседать. Зачем они там?
4. Насчет инди да, согласен, но Нинтендо это всё-таки нишевая вещь, их консоль охватывает куда меньше разных игроков.
0
AwesomeLemon
52    Материал
1. Я таки нашел некий сайт со статистикой предзаказов по США (не знаю, насколько они не врут).
У ДАИ было 150к предзаказов на пике (http://www.vgchartz.com/preorders/41959/USA/). У МЭ 3 - миллион (на 3 марта 2012). Это я только по топовым платформам смотрел, не по всем, но там распределение похожее.
2. Хех, я имел в виду возможности для игры, а не человеческую логику. Логика - да, не самое сильное место дизайна уровней Bioware. Почти всегда ящики расположены очень удачно там, где их и не должно было быть логически. Я воспринимаю это как игровую условность.
4. Вот здесь (http://vgsales.wikia.com/wiki/Best_selling_game_franchises) по количеству продаж зельда делает МЭ в 8 раз. Да, там куда больше игр, но тем не менее это одна из самых продаваемых франшиз.
0
ARM
68    Материал
1. Ну, может быть. Серия ДА, к слову, менее популярна, чем МЕ, да и МЕ3 была финалом трилогии, её ждали куда больше, чем ДАИ, плюс - после релиза ДАИ на разработку МЕА перебросили значительные силы и явно открыли зеленый свет до релиза, а это значит финансово ЕА всё устроило.
2. Мне больше всего МЕ2 нравился в этом плане.
4. Ну, в Зельде и игр почти 20 штук, она и старше и дешевле. Если посмотреть, там вообще немало вещей намного более продаваемы, чем МЕ. В первых рядах Марио (причем надежно держит ВСЕ первые места), покемоны и всякие спортивные симуляторы. С этим ничего не поделаешь.
Но МЕА проект совсем другого уровня, как и Кратос, как и Red Dead Redemption, и почему-то с ними вместе стоит Зельда. Уже то, что она выходит каждые 2 года говорит об этакой затасканности и постоянном повторении.
Ну, короче говоря, все равно что Марио туда же влепить и посмотреть что будет.
PS: приятно говорить с человеком, который умеет находить пруфы, а не просто балаболить (не будем тыкать пальцем).
0
Батон
72    Материал
Donkey Kong рулит!
1
AwesomeLemon
75    Материал
1. Финансово может и да, но мы изначально говорили о доверии. По-моему, количество предзаказов - хороший его показатель. smile
Но да, не совершенный. К сожалению, все в этом мире непросто, может я делаю неверные выводы.
2. Во второй части все-таки было больше прямых "кишок", где особо не развернешься, чем в третьей.
4. Но раз выходят, значит покупают, значит ждут. А номинация все-таки была не про оригинальность.

PS: Спасибо, с вами тоже приятно общаться) Я больше люблю такие аргументированные дискуссии, а не вбрасывание дерьма на вентилятор, как часто происходит.
0
ARM
79    Материал
1. посмотрим что будет в итоге. ))
2. в третьей "развернутся" можно, по большей части, в местах, которые делались под карты МП.
4. может и так, действительно. Но просто... играть-то можно много во что. Я, вон, в КоД периодически играю, когда выходит, по старой памяти, чтобы просто побегать, пошмалять, но я ведь не жду его. biggrin Мне казалось куда больше ждут игры сюжетные, такие как Ведьмак, ДАИ, Анчартед, МЕ и прочие, там и по миру интересно и по судьбе персонажей.
0
Батон
88    Материал
В свое время Аарину Флинну писал, что карта на Иден Прайм была бы самая шикарная.
0
ARM
98    Материал
Вооот, да, она хороша. happy
0