Известный игровой портал Eurogamer.net взял телефонное интервью у креативного директора Mass Effect Andromeda Мака Уолтерса и продюсера Фабриса Кондоминаса, в котором задал им ряд вопросов, волнующих всех поклонников серии Mass Effect, а значит, и нас с вами.
Всего за несколько месяцев до релиза, несмотря на серию недавних открытий, мы всё ещё знаем удивительно мало о Mass Effect Andromeda, несмотря на то, что эта игра выглядит самой крупной и амбициозной из всех существующих продуктов BioWare.
Мы пока ещё не знаем точную дату выхода, только смутное окно запуска MEA весной 2017 года — отчего так? Пора ли фанатам беспокоиться, что игра может задержаться?
Как много всего поменялось? Что случилось с расами Млечного Пути, которые не попали в игру (кварианцы! Геты!), и могут ли они ещё появиться? А ещё напарники — по сути, они наша семья в Андромеде. Сколько их будет и что это за слухи, будто бы одного убрали из сюжета?
Прошлым вечером с целью выяснения ответов на эти вопросы мы [eurogamer.net] поговорили по телефону с креативным директором Mass Effect Andromeda Маком Уолтерсом и продюсером Фабрисом Кондоминасом, находившимися в студии BioWare в Эдмонтоне.
Продолжайте читать, и вы узнаете о нашем новом помощнике с искусственным интеллектом SAM, о саларианском члене команды, которого мы можем никогда и не увидеть, а также встретите упоминание о давно позабытом фильме по Mass Effect.
Привет, ребята! Давайте начнём с разбора последнего трейлера. В нём мы видим персонажа по имени Слоан Келли: она выглядит главой некоего пиратского поселения, а нас представляют ей. Однако на сайте Andromeda Initiative мы видим, что когда-то она была лидером Нексуса — цитаделеобразного флагмана, бывшего на острие копья изучения Андромеды. Что же произошло и сколько вообще времени прошло?
Фабрис Кондоминас: Показанное в трейлере — намёк на то, что произойдёт с разными ковчегами… Очевидно, что история того, как всё пошло не по плану [по прибытию в Андромеду], вращается вокруг этого. Люди разошлись в разные стороны. Вы не знаете, что случилось с другими ковчегами. Наверное, вы уже видели, что мы недавно представили новые романы по Mass Effect. Предлагаю вам взглянуть на их названия…
Первый называется «Восстание Нексуса» — полагаю, про него вы и говорите?
Фабрис Кондоминас: Именно.
Это поселение было основано расами Млечного Пути?
Фабрис Кондоминас: Да, этот аванпост построен ими. Вы сможете основывать такие же на планетах, которые посетите. Не на всех, конечно: есть определённые критерии, которые должны быть выполнены, но вы, игрок, сможете основать поселения.
Райдер разговаривает с персонажем по имени Сэм или SAM, мне было интересно, это ваша версия СУЗИ на «Буре» [вашей новой «Нормандии»]?
Фабрис Кондоминас: И да, и нет. Да в смысле, что SAM — не живое существо. Это скорее ИИ или робот. Но он более многогранен, нежели СУЗИ: отношения с персонажами сильно отличаются. SAM выполняет много задач на корабле. Он постоянно связан с вами и был связан — и знал его — с вашим отцом, Алеком. Это очень специфичные отношения. Он более ваш напарник, чем была СУЗИ: вы намного ближе к SAM в эмоциональном плане.
На что вы достаточно быстро ответили в Твиттере — это отзывы о качестве лицевой анимации и артикуляции. Вы сказали, что работаете над этим, но мне интересно, что ещё можно выжать из движка?
Фабрис Кондоминас: Мы, безусловно, работаем над этим. Как было упомянуто в твитах, это последняя часть на стадии «полировки» конечного продукта. Мы впервые использовали полный захват лица для записи игры актёров, а также это первый раз, когда BioWare работает с движком Frostbite. Я думаю, мы уже зашли очень далеко. Мы активно работаем над анимацией, и это последняя вещь, которая шлифуется перед тем, как мы делаем ручной прогон и детально настраиваем все движения, потому что сначала мы хотели получить завершённые диалоги.
Я думаю, то, что люди ожидали увидеть в трейлере и так и не получили — дата релиза, а не снова расплывчатые слова «весна 2017». Время уже поджимает, почему же вы не обозначаете сроки? Фанатам стоит начинать беспокоиться о переносе?
Фабрис Кондоминас: Беспокоиться абсолютно не о чем. BioWare всегда фокусируется на качестве, и, поверьте мне, команда очень хорошо замечает то, что сроки подходят [смеётся]. Но мы делаем упор на качество — это наша цель. Может быть, нам понадобится ещё пара дней? Когда мы будем уверены на сто процентов, что можем назвать точную дату, тогда мы её вам и назовём. А пока наша цель — качество, а для этого важен каждый день. Мы не хотим давить сроками.
Вы упомянули романы, первый из которых выходит в конце марта. Также вы отметили, что не хотите говорить о них, так как они раскроют секреты игры. Поэтому я подумал, а не стоит ли в конце марта заодно и игру выпустить?
Мак Уолтерс: Первый роман, который выходит, скорее подготавливает почву истории и подводит к моменту прибытия Райдеров в галактику. Причина, по которой я не хочу вдаваться в историю, — честно говоря, в это лучше сыграть или в данном случае прочитать. Лучше, если вы в это влюбитесь или возненавидите, но самостоятельно. Вот к чему был комментарий о сюжете.
Последний вопрос о книгах: было изначально объявлено о четырёх, причём последнюю пишете вы, Мак. Она как-то сейчас выпала из поля зрения, продолжаете ли вы ещё работать над ней?
Мак Уолтерс: Когда мы впервые объявили о партнёрстве с Titan Books, идея была в том, что я напишу четвёртую книгу, которая станет мостом к фильму, который всё ещё где-то существует, и мы всё ещё говорим о нём. Но когда я стал креативным директором [Андромеды], эта роль стала приоритетом, полагаю [смеётся]. А с тем состоянием, в котором находился фильм, книга просто не ощущалась первостепенной задачей. Поэтому мы решили так: мы выпустим четвёртую книгу, но сначала посмотрим, как первые три свяжутся с Андромедой. Они прекрасны, и я надеюсь, что людям захочется больше узнать об Андромеде, прежде чем им захочется мостик к возможному будущему фильму. По этой причине всё и поменялось. Mass Effect Andromeda получила намного более высокий приоритет — для меня вообще цель номер один.
Давайте поговорим о напарниках. Я попытаюсь вспомнить их всех. У нас есть Лиам и Кора, Пиби, Драк и Ветра, и ещё я думаю, что вы, ребята, говорили, что нам стоит ожидать также кого-то из новых рас Андромеды. Шесть членов команды — приятное число?
Мак Уолтерс: [пауза] С учётом того, что это всё, что есть, думаю, да, приятное [смеётся].
Мак, помню, вы говорили с GameInformer и упоминали напарника, которого убрали в процессе разработки. Принимая во внимание представленные расы, я предположу, что это был саларианец. Можете сказать что-то ещё по поводу того, почему он пропал, и может ли он ещё появиться?
Мак Уолтерс: Вы знаете, что разработка игр — постоянный черёд решений. Обязательно появятся некоторые ограничения размаха. Мы решили вернуться к идее миссий лояльности, это привело к тому, что у каждого члена команды появилась своя особенная миссия, плюс к тому ещё и большое количество диалогов, развивающих отношения. По этой причине мы и решили убрать этого персонажа. Не потому, что он нам не нравился: думаю, выбор пал на него, потому что он был наименее проработан в тот момент. Насчёт того, увидим ли мы его в будущем — это возможно. Я думаю, многим понравится идея этого персонажа. Но кто знает, может так получиться, что вместо появления в игре он появится или в книге, или в комиксе, или в чём-то ещё.
Мордин — мой любимый персонаж, поэтому, как фанат саларианцев, я надеюсь, что мы ещё увидим его.
Мак Уолтерс: [смеётся] Отчасти так произошло ещё потому, что мы больше взаимодействуем с командой «Бури», а в ней есть саларианец. И мы много вложились в этого персонажа.
Он пилот, так?
Мак Уолтерс: Именно.
Просто чтобы прояснить ещё кое-что из интервью: вы упоминали, что, возможно, мы увидим дополнительных членов команды, доступных в будущем через дополнения. Это меня немного смутило, так как я помню комментарии BioWare после [персонажа из дополнения первого дня Mass Effect 3] Явика, что вы, скорее всего, больше не станете делать персонажей в дополнении. Возможно, вы подразумеваете таких дополнительных членов команды, как Ария, которая была доступна только в рамках определённых миссий.
Мак Уолтерс: Да, думаю, что есть множество способов, которыми мы можем представить новых сопартийцев в определенных миссиях… Но думаю, что Андромеда — это более сложный опыт, более открытый мир, чем мы создавали ранее. Даже после прохождения основной линии ещё многого можно достичь. Это даёт возможность исследовать, потому мы хотим оставить место для дополнительных персонажей. На данном этапе вопрос в том, будем ли мы это делать. Я не главный в этом вопросе и уже упоминал это, но, скорее всего, мы внесём новых персонажей до того, как начнём работать над Mass Effect Andromeda 2.
От Млечного Пути у нас есть люди, азари, турианцы, саларианцы, кроганы. Некоторые фанаты были бы недовольны, если бы вы не оставили их всех, но похоже, что вы, ребята, сосредоточены та том, что люди действительно хотят увидеть. Вы упомянули, что в будущем появятся новые расы — это колонисты Млечного Пути после событий ME3, или вы представите их как очнувшихся в ковчеге?
Мак Уолтерс: У нас есть план, это всё, что я могу сказать. Есть целая предыстория касательно того, как главные расы Млечного Пути однажды стали частью приключения Андромеды. И этот план раскроется, когда мы выпустим игру [смеётся]. Намекну, что в одном из романов есть предыстория этого плана.
Я заметил во втором инструктаже по Инициативе Андромеды Nexus (Нексус) — Культурный Центр, где вы могли бы показать эти другие расы, даже если их не будет в игре. Мы их там увидим?
Мак Уолтерс: Эта локация скорее для представления невраждебным расам в Андромеде (если вы такие встретите) культур Млечного Пути. Я бы сказал, что прежде всего там будут показаны расы, уже существующие в игре, но если новые будут добавлены, то появятся там.
Фабрис Кондоминас: Исследование касается не только географии, исследование культур — это ключ к игре и касается антропологии, культурных и лингвистических сторон, вот почему существует эта локация.
Итак, наше время истекло. Мы получили некоторые интригующие намёки, особенно насчёт введения в игру других видов Млечного Пути позднее. Интересно, существует ли какой-нибудь банк генов для всех видов Млечного Пути на Нексусе. Конечно, нечто подобное было бы проще, чем запутанная история колонистов во время событий МЕ3.
Надеюсь, нам не придётся ждать ответов слишком долго: Mass Effect Andromeda наконец выйдет весной следующего года.
Источник | Перевод: Forpatril, bug_names_chuck | Редактура и оформление: Alzhbeta
Комментарии (85)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход