Итак, как и обещалось разработчиками, сегодня выложено первое видео, посвященное оружию и способностям в Mass Effect Andromeda. В пятиминутном видео описаны боевые способности персонажей и виды оружия. Видео с русскими субтитрами в новости!
UPD: подробный текстовый разбор.
Коротко для тех, кто не может посмотреть видео, а также чтобы увидеть то, что нам не написали в субтитрах - подробный разбор.
Видов стрелкового оружия снова четыре: пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки. Пистолеты-пулеметы присутствуют, но судя по закадровому рассказу, они относятся к классу пистолетов. Нет ограничений на классы - все могут носить любое оружие.
Отдельным классом является оружие ближнего боя: колющее, режущее, дробящее.
Помимо этой классификации есть еще деление оружия по технологии. Есть пушки, которые привезли из Млечного Пути использует привычные нам снаряды - пули, дротики и т. п. Есть оружие ремнантов (или реликтов, как в субтитрах - возможно, это теперь официальный перевод вымершей расы предтеч) - оно преимущественно лучевое. Есть также оружие ныне здравствующих рас Андромеды - оно в основном плазменное и может наводиться на тепло.
К тому же пушки явно делятся на категории редкости, как в Mass Effect 3: базовые (бронзовые), обычные (серебряные), редкие (золотые) и элитные (не знаю, как их назовут, но они помечаются красной полоской).
Оружие, которое мы увидели в трейлере (для незнакомого буду писать по-английски):
- пистолеты: Charger (выглядит, как ПП "ярость" из ME2-3), Палач, Equalizer (Уравнитель?), Шершень, Хищник, Фаланга;
- дробовики: Крестоносец, Dhan, Апостол, Hesh, Катана, Пиранья, Яд, Ригар, Scattershot;
- снайперские винтовки: Черная Вдова, Клык, Инферно, Isharay, Lanat, Индра, Герой, Кризе, Гадюка;
- штурмовые винтовки: Циклон, Halberd, Сокол, Мститель, Мотыга, P.A.W., Призрак, Sweeper ("Уборщик", оружие реликтов), Thokin, Валькирия;
- оружие ближнего боя: Омни-клинок, меч азари, ангаранский фираан, биотический усилитель (видимо, усилители биотики используют слот оружия ближнего боя, позволяя ударять в ближнем бою подобно тому, как это сделано в ME3).
Все оружие есть в нескольких экземплярах, а не в единственном для каждого сопартийца, как в ME3, и уровень прокачки также для каждого экземпляра свой.
Три привычные категории способностей - боевые, технические и биотические - как и говорилось ранее, доступны для всех персонажей. Боевые умения - это пассивные и активные бонусы к оружию, гранаты, мины, защитные способности.
В трейлере нам показали следующие способности Райдера (у сопартийцев должны быть свои уникальные):
- боевые способности: омни-граната, оглушающий выстрел, баррикада (кинетический щит вокруг персонажа), турбозаряд, мина-ловушка, flak cannon (скорострельная пушка какая-то), пистолеты, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики, боевая выносливость, combat tools (боевое снаряжение?);
- технические способности: перегрузка, воспламенение, штурмовая турель, замораживающий луч, поглощение энергии, тактическая маскировка, огнемет, unknown (какое-то заблокированное умение), invasion (вторжение), командная поддержка, штурмовая техника, вспомогательные системы (последние три, видимо, пассивные умения);
- биотические способности: притяжение, бросок, заряд, новая, ударная волна, аннигиляция, backlash (ответный удар?), сингулярность, копьё, барьер, атакующая биотика, containment (сдерживание?).
Как уже обещалось, нам показали, как обходится ограничение в три умения, доступных с геймпада: наборы умений можно сохранять в "избранное" и переключать в круговом меню. Неизвестно, останется ли у нас по-старинке управление восемью умениями при игре с клавиатурой.
Надеюсь, разбор ответил на много ваших вопросов)
Комментарии (76)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход