Подборка фактов из интервью с Фабрисом Кондоминасом и еще парочка деталей от BioWare


Один из продюсеров Mass Effect Andromeda, Фабрис Кондоминас, побывал гостем на стриме одного австралийского твитч-канала, предлагаем вашему вниманию небольшую подборку интересных деталей от Фабриса:

  • Разработчики вдохновлялись всей трилогией Mass Effect — возможность исследовать и наземный транспорт почерпнуты из первой части, отношения и миссии лояльности переняты из второй, а веселый геймплей — из третьей.
  • В случае с «Кочевником» они стараются сделать «правильный Мако», ведь он пришелся по душе многим игрокам не смотря на то, что управление им порой озадачивало.
  • Большая часть игры во время разработки была записана с электронным голосом (text-to-speech) до момента озвучки (вероятно для того, чтобы подогнать под голос анимацию лиц — прим. пер).
  • Они дают информацию порционно, чтобы не перегрузить будущих игроков.
  • Если захотите, то сможете потратить часы на исследования и общение со всеми прежде, чем приступить к миссии.
  • Это первая игра, над которой Фабрис работал, но не смог поиграть в весь ее контент.
  • BioWare сосредоточились на том, чтобы держать Райдера на одном уровне с игроком в плане знаний и опыта. Райдер развивается как персонаж на протяжении всей игры.
  • Фабрис считает, что в основе MEA по-прежнему лежит механика RPG, но в данное время акцент сделан на том, чтобы скрыть ее для лучшего погружения в игру. Традиционные ролевые игры — это часть ДНК BioWare, к тому же, многие игроки являются фанатами рукописных RPG.
  • Разработчики пытаются сделать каждую локацию запоминающейся и уникальной, чтобы у игроков оставались яркие воспоминания.
  • Некоторые из разработчиков ознакомились с книгами об антропологии, чтобы узнать больше о первом контакте между культурами.
  • Они больше хотят сделать игру, заслуживающую доверия, чем на сто процентов реалистичную.
  • Игру создают команды меньше, чем принято во многих компаниях, это сделано для того, чтобы разработчики чувствовали связь со «своим» контентом.
  • The Witcher 3, Overwatch and Destiny — то, во что играли разработчики.
  • BioWare пытаются привить мультиплееру повествовательный элемент (но он не уточнил).
  • Ветра — его любимый персонаж.


Перейдем к деталям из твиттера разработчиков:

Первый: 

Deep Dive VR: можем ли мы сбросить навыки персонажа в любое время или для этого нужны определенные условия? 
Ян Фрейзер: полностью сбросить все навыки можно в мед. отсеке «Бури», но за деньги. Первый раз — бесплатно.

Второй: 

Ян Фрейзер: ах да, у нас есть магические штучки в работе для вас всех :)


||| Источник: Reddit ||| Перевод: bug_names_chuck |||

Комментарии (49)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Gothie
17    Материал
"первый контакт между культурами" - вон они, а вот они мы, их бог не наш и понеслась smile
Вот не дай бог в игре не будет фразы: "мы пришли с миром", а дальше либо геройское махание рукой, либо ренегатское пиф-паф :D
1
Sambian
22    Материал
Да просто нужно быть очень осторожным при контакте, потому, что изучай не изучай культ. антропологию, а случиться может что угодно и никакие книги не помогут! Разум намного сложнее, чем физическая Вселенная. Может быть как абсолютное родство культур, так и абсолютная несовместимость!
-2
GoldFox
29    Материал
Первый контакт это штука действительно сложная smile Даже сказать "Мы пришли с миром" может быть опасно, ведь вдруг в какой-нибудь воинственной культуре это считается оскорблением? Нужно быть готовыми ко всему.
0
Dreamer
10    Материал
Overwatch, ммм. Надеюсь, они играли в основном на Трейсер с Вдовой, чтобы получше изучить главные достоинства игры happy
0
ARM
11    Материал
Судя по Коре - да. biggrin
1
Dreamer
12    Материал
А вот мне глядя на Лиама упорно кажется, что они гамали только на Лусио biggrin
1
ARM
13    Материал
Да нееее... happy
0
Sambian
5    Материал
Правду не заминусуешь!!!
-7
Darth_LegiON
8    Материал
Хватит флудить.
2
ARM
9    Материал
Я понимаю, что вы биолог по образованию, но я вот - архитектор. Я же не накидываюсь на архитектуру азари, потому что она нерациональна и абсолютно несостоятельна в плане экономической выгодности строения?
0
Sambian
14    Материал
Цитата
ARM: Я понимаю, что вы биолог по образованию, но я вот - архитектор. Я же не накидываюсь на архитектуру азари, потому что она нерациональна и абсолютно несостоятельна в плане экономической выгодности строения?

Рациональность и экономическая выгодность это не нарушение законов природы! Причём мы же часто не знаем назначения этих строений, способ постройки и выполняют ли они какие-то дополнительные функции. Ведь никто не требует от разработчиков углублённых знаний фундаментальных наук. Но на уровне средней школы знать то нужно! Ну пригласите в конце-концов экспертов! Так нет, несут такую чушь, что стыдно читать! Вы говорите, что я биололог, но я же не только критикую некоторые биологические элементарные ошибки. Есть ощибки по физике на уровне средней школы. Да что там физика  -  они даже в АРИФМЕТИКЕ не смыслят! Пишут, что кварианцы для сохранения нулевого роста населения разрешают иметь только одного ребёнка на семью! Это уже ни в какие ворота не лезет! Если будет один ребёнок, то будет ВЫМИРАНИЕ, т.е отрицательный рост, а не нулевой. Это же элементарно, для первого класса  -  двух родителей должны сменить два ребёнка! А вы говорите   -  архитектура. Я уже не говорю о "Синтезе". Такую глупость ни один учёный не придумал даже во времена, когда ничего не знали ни о ДНК, ни о генах.
Добавлю, что была и есть куча архитектурных строений, которые нельзя заподозрить ни в экономической выгоде, ни в рациональности, но тем не менее они были, есть и будут. smile

З.Ы. Вы можете спросить, почему меня это возмущает? Да потому, что разработчики МЭ ни какая-нибудь бедная, любительская компания. Они такие деньжищи лопатой гребут! Я понимаю, миожно позабыть то, что учили в школе, но наймите несколько экспертов! Не нужно даже дорогих нанимать  -  даже средние укажут на вопиющие ошибки. Так нет!
Это выглядит как неуважение к тем, кто любит Вселенную МЭ! Типа  -  "И так схавают"!
-4
Gothie
16    Материал
who is this guy? wacko
0
Sambian
18    Материал
Are you asking about me? I am a true fan of Mass Effect! smile
-1
ARM
19    Материал
Да издевается он, он знает русский. smile
0
Sambian
21    Материал
А я уж думал это А.Чернонегров из Голивуда заглянул. biggrin
0
Gothie
20    Материал
humor mod offline biggrin
1
27    Материал
О сохранении нулевого роста говорит Тали в МЕ1, и Вы привели лишь одну из ее фраз. Кварианцам запрещено иметь более одного ребенка, но далее Тали добавляет, что когда численность населения падает, этот запрет снимают.
Кварианцам ведь нужно поддерживать неизменной численность не когда-то в будущем, а на имеющихся кораблях, с ограниченными ресурсами. Ведь если у семьи будет 2 детей при высокой продолжительности жизни, то они сменят родителей в будущем, а пока у живых родителей будет 4 внука, много правнуков и пра-правнуков. А каютки-то не резиновые.
4
Sambian
30    Материал
Цитата
alexpolt: Ведь если у семьи будет 2 детей при высокой продолжительности жизни, то они сменят родителей в будущем, а пока у живых родителей будет 4 внука, много правнуков и пра-правнуков. А каютки-то не резиновые.
Сразу видно, что у Вас плохо с математикой! Если двое детей, то четыре внука будет у четырёх:2-х дедушек и 2-х бабушек! Ведь двое детей найдут себе пару на стороне, в чужой семье! Ничего не меняется, баланс остаётся -  на две семьи четыре внука, следовательно, на одну семью  -  два! Это же элементарно!
А что же, если в семье один ребёнок? Тогда на две семьи  -  один внук! Представляете  -  ОДИН! Было четыре кварианца (две семьи), каждая семья родила по одному ребёнку, а их дети родили всего одного внука на четырёх предков! Было четыре кварианца, а им на смену пришёл один! Один правнук будет уже на восемь предков, а пра-правнук на 16 предков. Если, как пишут, продолжительность их жизни около 100 лет, то через сто лет пра-правнуков будет в 16 раз(!!!) меньше, чем предков.  До этого времени падение населения будет, но не столь заметно. Заметно будет старение нации  -  на 16 глубоких стариков, восемь не сильно старых, четырёх уже не воспроизводящих кваривнцев и двух молодых (итого  - 30) всего один потомок! Было 30, а наследник  -  всего один! Полные корабли глубоких и не слишком глубоких стариков и очень-очень мало молодёжи.
И вот, на этом рубеже (сто лет) начинается КАТАСТРОФИЧЕСКОЕ ВЫМИРАНИЕ КВАРИАНЦЕВ, т.к начинают умирать те, кто был у истоков "регуляции численности". Ну а дальше -  вообще кошмар! Знаете каково будет соотношение новорождённых потомков и предков- основателей через 300 лет (со времени бегства кварианцев), если взять поколение=30 лет? Один далёкий потомок на 1024 предка-основателя. То есть  -  1:1024!!! От 17-ти миллионов кварианцев осталось бы жалких 17 тысяч! Это называется "геометрическая регрессия".
Конечно, переодические разрешения иметь второго ребёнка на семью помогли бы, как мёртвому припарка! Почему? Да потому, что реальная схема "нулевого роста" такова, запомните:

Два ребёнка на семью и периодическое разрешение иметь третьего, если население начинает падать! Почему падать? Да потому, что не все особи оставляют потомство  -  кто-то гибнет от несчастных случаев или на войне, ну и бесплодие бывает.

Теперь понимаете, почему меня возмущает та чушь, котрую написали разработчики о "нулевом росте"? Хоть бы в Википедию заглянули. sad

З.Ы. Проблема людей в том, что им трудно представить геометрическую прогрессию и регрессию. Им всё кажется, что перенаселение, или вымирание произойдёт нескоро. Ну как же, ещё мало или наоборот  -  много. Но писец подкрадывается незаметно! biggrin
Вот почему на Земле одни размножаются, как кролики (а, места ещё много), а другие(европейцы) вымирают, как тигры (а, без паники - нас ещё много). А зверёк уже за спиной, подкрался! sad
0
ARM
34    Материал
Знаете, у вас есть какая-то раздражающая манера писать... Как-будто вы воображаете себя всезнайкой.

Вы абсолютно не учитываете гибкость закона в обществе - вот родилось, допустим, детей меньше, чем в прошлый год, запрет снимают на определенное время. Родилось больше, чем в пазапрошлый год? Запрет снова вводят. И так далее.

Ещё вы не учитываете само кварианское общество. У них на кораблях и так ПЕРЕНАСЕЛЕНИЕ, если в какие-то отдельные моменты рождаемость будет падать даже значительно, это не изменит ситуацию.
И какие у кварианцев войны?
Плюс, этот запрет мог быть введет даже не 300 лет назад, а всего 100 или даже 30.
1
Sambian
38    Материал
Цитата
ARM: Знаете, у вас есть какая-то раздражающая манера писать... Как-будто вы воображаете себя всезнайкой.
  Чеснтно говоря, я был лучшего мнения о Вас! sad  Где Вы видите, что я воображаю себя всезнайкой? Если человек пишет что 2х2=4, то кого это может раздражать? Того, кто считает, что 6? Я пишу только о тех вещах, о котрых знаю! Я же не спорю, скажем о музыке, практической медицине, филологии, истории, психологии и многом, многом другом, в чём я или полный профан, или слабо разбираюсь.Я не спорю о многих деталях истории Вселенной МЭ, т.к. тоже не спец в этом и уверен, что Вы и многие другие прочли больше литературы по МЭ, чем я. В этих вопросах я могу высказать только какие-нибудь свои идеи. Но есть же элементарные законы, как то, что Земля врвщается вокруг Солнца. Или Вас раздражает, что я здесь без году-неделя, а спорю с такими "зубрами", как Вы? Ну так здесь открытый форум. Если не нравится, то создайте "элитный клуб" для избранных и общайтесь друг с другом. Ну или забаньте меня навечно, что бы всё было гладко и тихо.
Тепеерь Ваше замечание о кварианском обществе. Теоретически, там может быть что угодно, даже доска обьявлений, сколько на сегодня можно сделать детей. smile Реально же я не верю, что у них всё слишком отличается от людей. Но авторы сказали об этом(размножении) очень мало и нам остаётся только предполагать. Но то, что они сказали "нулевом росте" является ошибочным утверждением, так как есть чёткая формулировка и математическое доказательство что такое "нулевой рост". А то получается, что формулировка, что такое "нулевой рост" это та чушь, что они написали.
Ещё раз поймите, что фундамент, каркас, основание "нулевого роста" есть то, что я написал в предыдущем посте! Ну а какие-то временные изменения конечно могут быть, но ВРЕМЕННЫЕ!

З.Ы. Если вы думаете, что я всё это пишу для каких-то своих личных целей, то глубоко ошибаетесь. Я уже очень давно сформировался, как личность и нахожусь в таком возрасте, когда мне не нужно самоутверждение в обществе. Тем более, что я здесь, ну совсем уж "инкогнито" и раскрывать себя для каких-то "лавров" не собираюсь. Ну а игра и Вселенная мне нравится и хочется, что бы она была лучше.
С уважением. Я.  smile
0
ARM
47    Материал
По поводу роста уже сказали всё ниже.

Я отвечу только по поводу раздражения - сама по себе критика или то, что вы спорите конкретно со мной меня нисколько не трогает. Но есть у вас что-то такое, что прям мне очень не нравится - вы слишком часто упоминаете о базовом образовании, про ЕГЭ была речь, как-будто пытаетесь намекнуть какое у вас было замечательное образование и какое оно плохое теперь, да насколько все, кто помоложе вас могут не разбираться в "элементарных" вещах.
0
37    Материал
ARM уже вам ответил, но все же немного добавлю. У кварианцев в кораблях на 60 человек летает по 700. Если они запретят вообще иметь детей, вы тоже будете расчеты проводить, показывающие, что они глупые и с таким запретом вымрут?  biggrin Понятно же, что все запреты или стимуляция рождаемости - это временные меры.
И почему 100 лет? Например, доктор Frejka в 70-х годах подсчитал, что в США для немедленного нулевого прироста без особых последствий на 1 женщину должно приходиться 1.2-1.4 ребенка в течение 20 лет. Или у него тоже плохо с математикой? wink
Сюда можно вообще добавить, что мы мало знаем о строении кварианцев, может они и в достаточно пожилом возрасте могут иметь детей, это же не люди. И средняя продолжительность жизни у них больше 100 лет, по заявлениям разработчиков.
Кварианцы жестко придерживаются политики нулевого прироста населения и в настоящее время им запрещено иметь более 1 ребенка, о чем и говорит Тали. Это согласуется с информацией из книги, где показано, что кварианцы теряют свободное пространство из-за поломок кораблей. Даже на гетов напали, потому что деваться уже некуда.
0
Sambian
39    Материал
Цитата
alexpolt:Понятно же, что все запреты или стимуляция рождаемости - это временные меры. И почему 100 лет? Например, доктор Frejka в 70-х годах подсчитал, что в США для немедленного нулевого прироста без особых последствий на 1 женщину должно приходиться 1.2-1.4 ребенка в течение 20 лет. Или у него тоже плохо с математикой? 
Это у Вас плохо с пониманием того, что он сказал! smile  Он сказал, что если будет на одну женщину 1.2 - 1.4 ребёнка, то уже через 20 лет наступит нулевой рост - примерное время смены поколений. Понимаете? Уже через 20 лет население перестанет расти! И это при больше, чем строго один ребёнок на семью! А вот катастрофа, вымирание, наступит гораздо позже и зависит от продолжительности жизни. При таком раскладе, даже у азари, с их продолжительностью жизни в 1000 лет, наступит вымирание. Правда на порядок позже, чем у людей. Ну поймите, это же очень просто  -  что бы не было вымирания, а хотя бы "нулевой рост" нужно, что бы двух родителей сменили два ребёнка! Иногда  -  три. Причины я уже написал  -  преждевременная смерть или беспплодие. Ну неужели не понятно?
При чём здесь 100 лет? Так это продолжительность жизни кварианцев, насколько я знаю. Именно после этого начинается резкое падение населения, вымирание. Я уже обьянял, почему.Почитайте внимательно. Может авторы и говорили, что продолжительность больше ста лет, но не думаю что это на много и сути дела не меняет  -  ну возможно через 120, и что? Говорите, что количество кораблей кварианцев уменьшается? Согласен! Ну тогда нечего писать о "нулевом" росте. Нужно писать  -  "отрицательный" рост, "вымирание". Ведь так?
С уважением. Я.  smile

З.Ы.
Цитата
У кварианцев в кораблях на 60 человек летает по 700. Если они запретят вообще иметь детей, вы тоже будете расчеты проводить, показывающие, что они глупые и с таким запретом вымрут?  
Естественно! Вымирание  -  это уменьшение количесева насенления. Нет детей  -  нет населения в будущем!
0
44    Материал
Я прекрасно вас понимаю и даже без ваших подсчетов могу себе представить, что для замены двух кварианцев нужны еще двое.  Но речь не об этом и вы, похоже, не слышите или не хотите услышать, о чем вам говорят.

Зачем проводить подсчеты, показывающие, что будет через 100-300 лет запрета, если он столько не действует и не будет действовать? Тали поясняет, что в определенные моменты запреты снимают, в другие – стимулируют рождаемость. Или вы скажете, что кварианцы в один год вымирают, а в другой у них происходит демографический взрыв?

Что касается слов ученного из книги, он говорит о немедленном достижении нулевого роста. Вот машинный перевод некоторых моментов:
«Немедленное ZPG, безусловно, потребует резкого снижения рождаемости. Если мгновенное ZPG должны были быть достигнуты, каждая молодая женщина придется уменьшить ее плодородие, в среднем, ниже ее собственной замены. Доктор Frejka предупреждает, что для достижения нулевого роста населения немедленно, было бы необходимо для каждой семьи ограничивать себя одним ребенком только в течение следующих 20 лет или около того. Потребовало бы возрастные коэффициенты рождаемости в течение следующих двадцати лет, которые, если испытываемые каждой женщины во время ее репродуктивной жизни, дали бы в среднем 1,2 ребенка на одну женщину. Что же касается "нарушений в обществе", результирующее колебание у детей школьного возраста будет меньше, чем на самом деле, что испытывали в прошлом. За 20 лет число детей от 5 до 19 в США подскочило на 70%, при ZPG за 25 лет сократилось бы на 41%.»

Или вы только считаете, что термин «нулевой рост» в словах Тали нельзя использовать? Видите, доктор для своих расчетов также использует формулировку «нулевой рост» (zero population growth). В словарях приводятся разные определения:
НУЛЕВОЙ ПРИРОСТ НАСЕЛЕНИЯ — 1) демографическая теория, отстаивающая необходимость и пытающаяся обосновать возможность поддержания постоянной численности (прекращения роста) населения в связи с общим контролем рождаемости.
2) Демографическое состояние, при котором число смертей в популяции приблизительно совпадает с числом рождений жизнеспособных детей так, что общее количество популяции остается неизменным в течение какого-то периода времени
Так в чем не права Тали?
0
Sambian
45    Материал
Цитата
alexpolt: Так в чем не права Тали?

Честно говоря, я уже устал обьяснять! Или я плохо обьясняю, или Вы никак не поймёте! Вы же сами сказали, что понимаете, что на смену двум родителям должно прийти два ребёнка. Это и есть "нулевой рост", т.е. простая замена. Правильно! А теперь внимательно! Ешё раз повторяю.
Из этого следует, что основой, фундаментом политики "нулевого роста" должно быть правило "одна семья  -  два ребёнка"! Ну и периолические отступления от этого правила и разрешение третьего ребёнка, когда численность населения падает. Да, падает! Почему? Да потому, что не всегда на смену двух родителей прихолят два потомка  - кто то погибает, не дожив до рождения своего ребёнка, кто-то бездетен. Надеюсь Вам это понятно.

Теперь о кварианцах. Они всё-таки разумные существа и им в голову не придёт сделать глупость, которую им предлагают разработчики! smile  В чём глупость? А в том, что введя закон "одна семья - один ребёнок" они сразу включают механизм падения численности населения и серьёзного падения! Понимаете  -  сразу! Если даже потом разрешить иметь двух детей, то численность населения всё-равно будет падать,т.к. какое-то, пусть и небольшое, количество граждан не будет иметь и одного ребёнка  -  кто-то умрёт раньше, чем родит, кто-то бесплоден. Значит что бы просто остановить падение численности, придётся разрешить иногда иметь по три ребёнка. Понимаете  - только остановить! Но ведь население уже уменьшилось. Значит, что бы возвратить его численность к прежней величине, нужно разрешить иметь три ребёнка на семью, а иногда и четыре (причины указаны выше).
Хорошо. Численность востановилась. Теперь, согласно правилу об одном ребёнке в семье, все снова заводят только одного ребёнка и опять, через какое-то время, идёт падение численности населения. Круг замкнулся.

Что кварианцы  с этого имеют? Да ничего хорошего! Из-за этих "качель" возрастной баланс населения нарушен. Численность трудоспособного населения испытывает постоянные резкие колебания. В наше время, в России, это называется "эхо войны", когда падение населения и рождаемости во время ВОВ даёт о себе знать такими колебаниями, дисбалансом возрастной структуры населения, на многие десятилетия вперёд! Зачем кварианцам такая головная боль, если есть простой и надёжный способ регуляции "нулевого роста" без таких резких скачков:
Одна семья  -  два ребёнка. Ну и иногда, когда население начинает уменьшаться  -  временное разрешение иметь третьего. Просто, надёжно, выгодно!

Так-что Тали должна была сказать, что "для обеспечения нулевого роста населения существует закон "одна семья  - два ребёнка", но иногда разрешают и третьего."
Ведь кварианцы отличные инженеры и прекпасно знают арифметику. Для них это правило должно быть ясно, как дважды-два. Это же просто!

Ну всё! Если кто-то не понял, значит я плохой "объяснятель", простите!
С уважением. Я. smile
0
ARM
46    Материал
К сожалению, вы так и не поняли то, что вам пытаются донести. Я тоже устал объяснять.
1
ARM
35    Материал
Рациональность и экономическая выгодность - нарушение законов логики. Не станет миллиардер строить такой вот огромный небоскреб, который занимает широкую площадь при критическом недостатке объёма, а стоит при этом гораздо дороже обычного.
Упомянутые вами строения, которые под этот принцип не попадают, являются, как правило, либо древними, когда властвовали несколько иные понятия, либо отдельными мелкими творческими экспериментами. Но никак не застройка целого города.

Можно сколько угодно пинать "синтез", но мы давно уже знаем тезис о том, что любая достаточно развития инопланетная технология неотличима от магии. Рассуждая с точки зрения современной науки и не допуская НИКАКИХ мыслей о том, что современные представления могут измениться через 100, 500, 20000 лет, вы совершаете большую ошибку.

И пожалуйста, не надо думать, будто разработчики неграмотные дурачки, которые не учились в школе. Есть ряд причин, который заставляет при создании подобной игры, книги или фильма делать допущения и нарушения. И это оправданно.
0
Sambian
40    Материал
С точки зрения человека, вы правы насчёт небоскрёбов, но, как я уже писал, мы ничего не знаем, зачем они строились и в каких условиях. А ведь причины могут быть разными. Вот обьясните мне, профану, "экономическую рациональность и выгодность строительства" огромных готических соборов с современной точки зрения. А Великих пирамид Египта? Да и не только их. smile
Насчёт "синтеза". Может и будет что-то через 20 тысяч лет, но того, что описано в "синтезе" с теми технологиями быть не может! Тем более, ИИ "Катализатор" за миллиард лет не сделал никаких фундаментальных открытий! "Компьютерное железо" не имеет свого ДНК, а тем более не может быть ДНК "полужелезного - полубиологического". А то, что синтетики в МЭ  -  это, грубо говоря, "железо", вы не будете спорить. Я, конечно, говорю "железо" образно.

Никто не говорит, что они "дурачки". У Пушкина была двойка по математике, но нельзя его считать "дурачком"  -  он гений в своём деле, как, возможно, и разработчики МЭ! Но это не значит, что они имеют право делать грубейшие ошибки в тех областях, где почти ничего не понимают! Не знаю, что может заставить их делать такие "допущения". Как я уже писал, у них куча бабла и огромные мозможности нанять хороших экспертов.
С уважением. Я. smile
0
Vitae
42    Материал
Я встряну чутка.
ARM говорил про целый город таких небоскребов.
Целых городов пирамид или готических соборов, к счастью, не строили.
0
Sambian
43    Материал
Ну и о чём это говорит? Нарушили ли разработчики какие-то фундаментальные законы Природы? Нет. Просто они плохие экономисты. biggrin
Я как профан в архитектуре всё-же выскажу своё мнение. Не всё в архитектуре, даже современной, основано на рациональности! Часто, ради красоты и гармонии строят не совсем рациональные строения. Но это красиво, иначе для "рациональности" строили бы однообразные коробки. Вы же не будете спорить? Или вы сами найдёте фото "нерациональных", но красивых небоскрёбов? Даже пирамиды есть!
Кроме того, как я писал, мы ничего не знаем обо всех функциях этих азарийских строений. Например о природных катаклизмах в этом районе. Да мало ли ещё чего...
0
ARM
48    Материал
Про нерациональные строения я уже говорил.

Раз мы не знаем ничего о функциях этих каплевидных небоскребов, мы можем чего-то не знать о том, как через 200 лет могут измениться наши представления о фундаментальных законах природы.
0
Sambian
49    Материал
Цитата
ARM: ...мы можем чего-то не знать о том, как через 200 лет могут измениться наши представления о фундаментальных законах природы.
ДНК  -  фундаментальный закон природы! Она предназначена для размножения живых существ! Калькуляторы не размножаются с помощью ДНК! Нету у "железа" ДНК! Нету! 
Где вы читали, что в игре говорят о том, что синтетики имеют свой ДНК? Кроме как в бреду Шепарда в концовке "Синтез"  -  нигде! Так что же они там "обьединяют"?

З.Ы.
Я думаю концовку "Синтез" авторы придумали в спешке, так-как поняли, что часть фанатов "втюрилась" wink  в некоторых ИИ мечтает о "постельных сценах" с ними. biggrin  Поэтому решились на такую ересь, предвидя будущие возмущения части фанатов поголовным геноцидом "синтетиков". Для удовлетворения этих запросов и придумали скрестить калькулятор с хомяком! lol 

З.З.Ы. Ещё раз. Давайте не путать фундаментальную науку и технологии. Ошибки в описании каких-то технологий не так режут глаз, как нарушение законов природы. Вы писали о "рациональности" архитектуры с точки зрения финансов. Но ведь даже сейчас мы видим, что ради красоты, оригинальности и удобства людей финансовые законы нарушаются при стрительстве зданий. Иначе мы бы имели сплошные коробки, наиболее выгодной формы и вместмости. smile
0
Vitae
23    Материал
а можно накинуться на экономику, бюджет и налоги? 
Жаль, что это просто скучно  biggrin
0
Sambian
26    Материал
Не путайте фундаментальную науку с бюджетом и налогами. Надеюсь, Вы понимаете разницу.
-5
Vitae
28    Материал
Не будьте столь серьёзны.
Потому что если уж говорить о косяках соотнесения игры с реальностью, то там в каждой области по косяку и больше найти можно. Так что какая разница, о чем говорить, результат один и тот же biggrin
0
Sambian
31    Материал
Косяк-косяку рознь! Есть косячищи, а есть косячки! biggrin 
А почему я отношусь серьёзно? Потому, что игра мне нравится и хочется, что бы она была без серьёзных ошибок. Ну или была бы аргументация того, что есть нобычного. Скажем какое-нибудь открытие, пусть даже не подтверждённое современной научной теорией. Ну как с "нулевым элементом".
0
ARM
36    Материал
Фундаментальная наука точно также может подвергнуться коренным изменениям, а вот экономика и финансы - вещи более завязанные на логике.
1
Sambian
41    Материал
Согласен! У меня под аватаркой написано:
«Посредством логики - доказывают, посредством интуиции - изобретают» 

Жюль Анри́ Пуанкаре́ — французский математик, механик, физик, астроном и философ. 
Анри Пуанкаре причисляют к величайшим математикам всех времён.
0
Sambian
4    Материал
А чего минусуем? Ведь я правду говорю!!!
-5
MacMillan
6    Материал
Тут засилье фанбоев андромедки в комментах, ты не туда зашел, дружище.   sad
-6
Sambian
15    Материал
Цитата
MacMillan:  Тут засилье фанбоев андромедки в комментах, ты не туда зашел, дружище.   

А я по твоему кто?  Любить  -  не значит не критиковать! Без критики игра лучше не станет!
0
TechnoTurian95
24    Материал
Так не там критикуете, уважаемый. Чтобы игра стала лучше от критики, оная должна появляться где-то в районе официальных форума и твиттера, а не на me2.in .
0
Sambian
32    Материал
Да что Вы говорите! Неужели никто здесь не критикует игру, кроме меня?! Ужос! Как теперь жить?! cry
-1
Sambian
2    Материал

Цитата
Некоторые из разработчиков ознакомились с книгами об антропологии...

Лучше бы они ознакомились с программой российской (а лучше  -  советской) средней школы по физике, химии и биологии, что бы откровенный бред не выдумывать! angry
-7
Darth_LegiON
7    Материал
А что плохого в знакомстве с книгами по антропологии?
2
Sambian
33    Материал
Плохого ничего! Только, похоже, они больше ничего не читают!
0
Kostelfranco
1    Материал
Цитата
Deep Dive VR

Я уж было подумал, что они все таки добавили VR режим.
Хотя я в любом случае слабо его представляю с камерой от третьего лица.
0
Oculus
3    Материал
Kostelfranco
25    Материал
Что ни день, то что-то новое. Спасибо.
0