Один из продюсеров Mass Effect Andromeda, Фабрис Кондоминас, побывал гостем на стриме одного австралийского твитч-канала, предлагаем вашему вниманию небольшую подборку интересных деталей от Фабриса:
- Разработчики вдохновлялись всей трилогией Mass Effect — возможность исследовать и наземный транспорт почерпнуты из первой части, отношения и миссии лояльности переняты из второй, а веселый геймплей — из третьей.
- В случае с «Кочевником» они стараются сделать «правильный Мако», ведь он пришелся по душе многим игрокам не смотря на то, что управление им порой озадачивало.
- Большая часть игры во время разработки была записана с электронным голосом (text-to-speech) до момента озвучки (вероятно для того, чтобы подогнать под голос анимацию лиц — прим. пер).
- Они дают информацию порционно, чтобы не перегрузить будущих игроков.
- Если захотите, то сможете потратить часы на исследования и общение со всеми прежде, чем приступить к миссии.
- Это первая игра, над которой Фабрис работал, но не смог поиграть в весь ее контент.
- BioWare сосредоточились на том, чтобы держать Райдера на одном уровне с игроком в плане знаний и опыта. Райдер развивается как персонаж на протяжении всей игры.
- Фабрис считает, что в основе MEA по-прежнему лежит механика RPG, но в данное время акцент сделан на том, чтобы скрыть ее для лучшего погружения в игру. Традиционные ролевые игры — это часть ДНК BioWare, к тому же, многие игроки являются фанатами рукописных RPG.
- Разработчики пытаются сделать каждую локацию запоминающейся и уникальной, чтобы у игроков оставались яркие воспоминания.
- Некоторые из разработчиков ознакомились с книгами об антропологии, чтобы узнать больше о первом контакте между культурами.
- Они больше хотят сделать игру, заслуживающую доверия, чем на сто процентов реалистичную.
- Игру создают команды меньше, чем принято во многих компаниях, это сделано для того, чтобы разработчики чувствовали связь со «своим» контентом.
- The Witcher 3, Overwatch and Destiny — то, во что играли разработчики.
- BioWare пытаются привить мультиплееру повествовательный элемент (но он не уточнил).
- Ветра — его любимый персонаж.
Перейдем к деталям из твиттера разработчиков:
Deep Dive VR: можем ли мы сбросить навыки персонажа в любое время или для этого нужны определенные условия?
Ян Фрейзер: полностью сбросить все навыки можно в мед. отсеке «Бури», но за деньги. Первый раз — бесплатно.
Ян Фрейзер: ах да, у нас есть магические штучки в работе для вас всех :)
||| Источник: Reddit ||| Перевод: bug_names_chuck |||
Комментарии (49)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход