Всё, что мы знаем о мультиплеере Mass Effect: Andromeda


За последнее время разработчики дали нам немало информации по поводу того, какой будет игра, о чём и о ком пойдёт речь. Вот только информация по мультиплееру оказалась разрозненной. Мы собрали всё, что возможно, по части мультиплеера в новой игре от BioWare.  

 

 


Мультиплеерная часть Mass Effect 3 была довольно странной. В сущности, она была отделена от основной игры, однако для того, чтобы получить наилучшую концовку — то есть спасти человечество, — игроки должны были проводить время в кооперативных миссиях. Это, очевидно, стало проблемой для убеждённых соло-игроков или тех, чьё интернет-соединение было чуть менее, чем идеальным.
Мультиплеер Mass Effect: Andromeda сделан несколько по-другому. Он не является обязательным, но зато больше связан с самим сюжетом.

В многопользовательском режиме игрокам отведена роль Apex Force — ударного отряда Nexus. Nexus — это командный центр, который отправился в галактику Андромеды чуть раньше кораблей-ковчегов с Первопроходцами. Всего в дивный новый мир полетели четыре ковчега с разными расами на борту.

Общие сведения

Многопользовательский режим примерно такой же, как и в Mass Effect 3. Мы всё так же сражаемся против превосходящего числа врагов, наступающих волнами, с каждой из которых появляются всё более сильные противники.

Игроки смогут выбирать локацию и противников по своему усмотрению, а также добавлять модификаторы: например, пониженное здоровье участников увеличит итоговую награду, а повышенный урон по врагам — уменьшит.

BioWare планирует периодически выпускать специальные миссии, которые будут использовать уникальные модификаторы, недоступные игрокам в обычных партиях.

Динамика

«Первое, что заметят игроки, это динамичность матчей. Всё быстро развивается, и вокруг вас происходит множество действий. Изменились и элементы управления: они теперь более отзывчивые. Всё это сделано специально, чтобы повысить динамичность мультиплеера насколько это возможно».

© Фабрис Кондоминас

Сражения в МЕА Перемещение по картам теперь происходит более интуитивно. При этом вы можете использовать ранец для перемещения между уровнями, а не тащиться вверх и вниз по лестницам. Ранец можно будет использовать не постоянно, у него будет перезарядка. Он также пригодится во время боя.

По словам продюсера игры, команда разработчиков нацелена на создание такой обстановки в мультиплеерных сражениях, чтобы заставить игроков постоянно двигаться, а не сидеть в одном и том же месте, отстреливая врагов с винтовки. Тактику ведения боя можно будет менять прямо во время состязания благодаря набору способностей и соответствующих предметов.

Противники

Переработка коснулась и AI: теперь компьютерные враги имеют различные параметры атаки, которые позволят им выкуривать вас из укрытий и создавать давление. Фракции противников отличаются не только внешним видом и мотивацией, но и разным подходом к сражениям. Например, одни используют толстую броню, другие делают ставку на щиты, у третьих уязвима голова, а против четвертых эффективнее будет ближний бой. В то же время многое из нашего арсенала оружия и умений будет заточено под больший урон чему-то одному.

Донат

Не обойдётся и без микротранзакций. В многопользовательском режиме Mass Effect: Andromeda будут наборы карт, которые отвечают за снаряжение персонажей. Вот именно их и можно будет приобрести за реальную валюту. А тот, кто не хочет тратить свои честно заработанные деньги, сможет накопить внутриигровую валюту.

Система опыта

Способности MEAРазработчики также изменили систему достижений и опыта. Теперь, помимо обычной XP, игроки будут получать очки престижа, которые позволят открывать дополнительные способности игровых классов. Речь идёт о пассивном повышении характеристик, например, здоровья.

Благодаря такому подходу разработчики хотят заставить игроков играть за различные классы, чтобы они открыли как можно больше бонусных навыков.

Связь с синглплеером

«У нас тут своя система — Ударный Отряд, которая позволяет вам переключаться между синглплеером и мультиплеером по ходу игры. Она также вертится вокруг основной истории в скоплении Гелиоса».

© Майкл Гэмбл

В отношение того, как сильно будут связаны многопользовательский режим с одиночной кампанией, разработчики сказали, что будет возможность прямо из кампании перебраться в мультиплеер. Игроки смогут отправлять отряды NPC на выполнение определённых миссий или же переключаться в онлайн и выполнять их самостоятельно.

Мультиплеер будет иметь связь с сюжетом сингла, но при этом не оказывает влияния на финал игры. Также все полученные бонусные очки в онлайне переберутся в «одиночку».

Дополнительные факты

  • В мультиплеере нельзя изменять лица персонажей, однако какая-то кастомизация будет возможна.
  • Рандомные паки оружия и оборудования остаются на своём месте.
  • Продюсер Фернандо Мело заявил, что в игре будет достаточно прыгающих врагов, которых можно рубить саларианскими мечами.
  • Ещё одна вещица, стоящая упоминания: у мультиплеера «Андромеды» не будет выделенных серверов. Невелико удивление, если вспомнить такую же систему из Mass Effect 3, но как это аукнется — предсказать сложно.
  • Также разработчики напоминают, что для подписчиков Origin Access 16 марта начнётся демо-доступ длиной в 10 часов геймплея, в том числе и мультиплеерного.

Видео:

Немного мультиплеерного геймплея из видео о предзаказе.

Статья в энциклопедии будет дополняться по мере выхода новой информации от разработчиков.

Комментарии (26)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

21    Материал
В общем в мультиплеере ничего нового. Единственное интересно, как сильно будет джетпак влиять на него. Ибо те же жирные монстры обладателю сего дивайса ничего сделать не могут.
0
GoldFox
15    Материал
Радует, что у азари броня получше выглядит чем раньше у большинства персонажей мульта МЕ3 была. Жаль только, что шлема не завезли, но может можно будет кастмизировать, кто знает.
-1
Sambian
14    Материал
Опять будут деньги доить своими "микротранзакциями"! Я считаю, что это нечестно!  vinsent
0
ARM
16    Материал
Разве в мультиплеере МЕ3 кто-то из кого-то что-то тянул? wink
-1
Sambian
20    Материал
Цитата
ARM: Разве в мультиплеере МЕ3 кто-то из кого-то что-то тянул? 
Я имею современную тенденцию у разработчиков игр!
1
Кащей
9    Материал
А дефматча все еще нет. Ребят, у вас был Unreal Engine 3 - идеальный движок для мультиплеера, и вы сделали только тимсурвайвл. Теперь у вас Фростбайт, который в этом плане ну ни разу ни хуже - и снова без дефматча. Былинная неудача.
-1
22    Материал
А еще у них была маленькая команда и пофигистическое отношение к проекту. Как говорится, скажите спасибо и за это.
-1
Джоkер
23    Материал
Уважаемый, в чём заключается пофигистичное отношение к проекту? Пожалуйста доказательства в студию (ну кроме мультиплеера, который таки не нужен да).
1
Dreamer
8    Материал
Ммм, заценим, чо получится happy
0
Sergh
7    Материал
Опять рандомные контейнеры((
2
Джоkер
2    Материал
Всё что лично я знаю о мультиплеере в Масс Эффект так это то, что он нафиг не нужен, как не нужен был в МЕ3 и ДАИ. Пятую ногу пришил. Пока единственное чем я недоволен новой игрой.
-9
ARM
3    Материал
В ДАИ действительно был не нужен, базовая механика не та, а вот МЕ - это пострелушки. И мульт МЕ3 вышел крайне популярным, до сих пор легко найти случайную команду для партии.
3
Джоkер
4    Материал
Угу, только не забывай ещё об идиотской привязки мультиплеера МЕ3 к однопользовательской игре, когда ты не мог получить все финалы не задротя этот мультиплеер. Я не знаю чем он вас так всех зацепил, но наигравшись в него ещё в демо-версии МЕ3 я к нему возвращался всего лишь пару раз и то только из-за необходимости поднять готовность галактики. Все эти минусы можно было бы забыть, если бы было весело, но самых весёлых и интересных персонажей типа волусов, ворка и так далее можно было получить только из сундуков, которые надо фармить, фармить, фармить и ещё раз фармить или использовать чит и тупо сидеть прокручивать бесконечное количество сундуков пока не выпадет что-то стоящее. Я уж лучше найду занятие поинтереснее.
0
ARM
5    Материал
Мы с тобой много спорили на эту тему, я не хочу начинать в 30-й раз. ))
0
vserzh
10    Материал
Джок, у тебя, видимо не было веселой компании в мульте smile Кстати, разве не все финалы можно было получить? Я на пиратке первый раз проходила без мульта и все три варианта были.
5
Mariya
11    Материал
Только в обсуждениях МЕ:А узнала, что мультиплеер в МЕ3 был обязательным biggrin
2
Джоkер
18    Материал
Была я просто потом забросил это дело, ибо ничего реально цепляющего не было. Что касается финалов их было в момент релиза игры 3, но ещё была градация этих вариантов, которая зависела от количества активных очков готовности. Точные значения очков для получения нужной градации я уже не помню, но по факту в момент релиза БЕЗ мультиплеера можно было получить около 3800 очков (и это при том, что я излазил всю игру вдоль и поперёк от корки до корки, а до этого излазил полностью МЕ1 и МЕ2 (то есть буквально всё, каждый сайд квест, каждую планету)).
Касательно градации:
Красная концовка 3 варианта:
1) Аккуратный взрыв - когда уничтожаются только Жнецы, ИИ и хаски, ещё и дыхание Шепарда показывают.
2) Небрежный взрыв - когда помимо Жнецов наносится сопутствующий урон галактике.
3) Катастрофический взрыв - когда волна не делает различий на своих и чужих и ломает всё.
Синяя концовка делилась на 2 варианта:
1) Аккуратный взрыв - Жнецы берутся под контроль никакого урона.
2) Небрежный взрыв - наносится некоторый сопутствующий урон от волны.
Ну и зелёная концовка имела всего один вариант. В итоге получалось, что для получения одну из градаций синей или красной концовки нужно было иметь определённое число очков готовности, которое без мультиплеера было недостижимо. Впоследствии это поправили в каком-то патче, когда снизилась стоимость концовок, но факт остаётся фактом, мултиплеер искусственно привязали к одиночной игре, придумали некую готовность галактики из-за которой очки по какой-то неясно причине резались на недостающий процент. Спрашивается зачем?
0
Sambian
25    Материал
Ну не знаю, может быть ты и прав. Но в конце-концов, после выхода DLC  там очков хватало с лихвой даже при 50%-ной "скидке".
1
Sambian
12    Материал
Цитата
Джоkер: Угу, только не забывай ещё об идиотской привязки мультиплеера МЕ3 к однопользовательской игре, когда ты не мог получить все финалы не задротя этот мультиплеер.
Ну почему же?! Если пройти всё, что только возможно, включая микромиссии, то получишь все финалы. Ну а когда DLC вышли, то там с большим запасом хватает!
0
Джоkер
19    Материал
Прежде чем приступить к МЕ3 я подготовил сейв, в котором прошёл абсолютно все миссии в МЕ1 и МЕ2 и заложил положительные (с моей точки зрения и в итоге оказался прав ибо собрал очков по максимуму) предпосылки для сбора всех и всяческих ресурсов (было бонус даже за овер 100 000 ресурсов собранных в МЕ2). И тем не менее до одного патча снижающего стоимость концовок и их градаций, готовность галактики резала все эти очки на 50% и добиться всех возможных финалов в момент релиза игры без мультиплеера было невозможно.
0
Darth_LegiON
6    Материал
Об этом можно спорить вечно, но глупо спорить с тем, что мультиплеер МЕ3 был очень популярен, и даже до сих пор таковым остается. Этого факта не изменит то, что лично тебе он нафиг не нужен)
2
Джоkер
24    Материал
По большей части меня всё-таки раздражал сам факт привязки мультиплеера к однопользовательской части игры. Не будь этого, я бы так не бомбил.
0
Duke_Rios
1    Материал
Но если спец-патроны станут действовать всего на три обоймы, то что они будут класть в сундуки? (That was a joke.)
3
Sambian
13    Материал
Не нравится мне, что спецпатроны ограничили. newrus
0
ZakkeR
26    Материал
Их можно сделать мощнее и привести МП к лучшему балансу, ибо на +100500% больше урона они давать будут только на время
0
ARM
17    Материал
Расцветки брони. biggrin
1