За последнее время разработчики дали нам немало информации по поводу того, какой будет игра, о чём и о ком пойдёт речь. Вот только информация по мультиплееру оказалась разрозненной. Мы собрали всё, что возможно, по части мультиплеера в новой игре от BioWare.
Мультиплеерная часть Mass Effect 3 была довольно странной. В сущности, она была отделена от основной игры, однако для того, чтобы получить наилучшую концовку — то есть спасти человечество, — игроки должны были проводить время в кооперативных миссиях. Это, очевидно, стало проблемой для убеждённых соло-игроков или тех, чьё интернет-соединение было чуть менее, чем идеальным.
Мультиплеер Mass Effect: Andromeda сделан несколько по-другому. Он не является обязательным, но зато больше связан с самим сюжетом.
В многопользовательском режиме игрокам отведена роль Apex Force — ударного отряда Nexus. Nexus — это командный центр, который отправился в галактику Андромеды чуть раньше кораблей-ковчегов с Первопроходцами. Всего в дивный новый мир полетели четыре ковчега с разными расами на борту.
Общие сведения
Многопользовательский режим примерно такой же, как и в Mass Effect 3. Мы всё так же сражаемся против превосходящего числа врагов, наступающих волнами, с каждой из которых появляются всё более сильные противники.
Игроки смогут выбирать локацию и противников по своему усмотрению, а также добавлять модификаторы: например, пониженное здоровье участников увеличит итоговую награду, а повышенный урон по врагам — уменьшит.
BioWare планирует периодически выпускать специальные миссии, которые будут использовать уникальные модификаторы, недоступные игрокам в обычных партиях.
Динамика
«Первое, что заметят игроки, это динамичность матчей. Всё быстро развивается, и вокруг вас происходит множество действий. Изменились и элементы управления: они теперь более отзывчивые. Всё это сделано специально, чтобы повысить динамичность мультиплеера насколько это возможно».
© Фабрис Кондоминас
Перемещение по картам теперь происходит более интуитивно. При этом вы можете использовать ранец для перемещения между уровнями, а не тащиться вверх и вниз по лестницам. Ранец можно будет использовать не постоянно, у него будет перезарядка. Он также пригодится во время боя.
По словам продюсера игры, команда разработчиков нацелена на создание такой обстановки в мультиплеерных сражениях, чтобы заставить игроков постоянно двигаться, а не сидеть в одном и том же месте, отстреливая врагов с винтовки. Тактику ведения боя можно будет менять прямо во время состязания благодаря набору способностей и соответствующих предметов.
Противники
Переработка коснулась и AI: теперь компьютерные враги имеют различные параметры атаки, которые позволят им выкуривать вас из укрытий и создавать давление. Фракции противников отличаются не только внешним видом и мотивацией, но и разным подходом к сражениям. Например, одни используют толстую броню, другие делают ставку на щиты, у третьих уязвима голова, а против четвертых эффективнее будет ближний бой. В то же время многое из нашего арсенала оружия и умений будет заточено под больший урон чему-то одному.
Донат
Не обойдётся и без микротранзакций. В многопользовательском режиме Mass Effect: Andromeda будут наборы карт, которые отвечают за снаряжение персонажей. Вот именно их и можно будет приобрести за реальную валюту. А тот, кто не хочет тратить свои честно заработанные деньги, сможет накопить внутриигровую валюту.
Система опыта
Разработчики также изменили систему достижений и опыта. Теперь, помимо обычной XP, игроки будут получать очки престижа, которые позволят открывать дополнительные способности игровых классов. Речь идёт о пассивном повышении характеристик, например, здоровья.
Благодаря такому подходу разработчики хотят заставить игроков играть за различные классы, чтобы они открыли как можно больше бонусных навыков.
Связь с синглплеером
«У нас тут своя система — „Ударный Отряд”, которая позволяет вам переключаться между синглплеером и мультиплеером по ходу игры. Она также вертится вокруг основной истории в скоплении Гелиоса».
© Майкл Гэмбл
В отношение того, как сильно будут связаны многопользовательский режим с одиночной кампанией, разработчики сказали, что будет возможность прямо из кампании перебраться в мультиплеер. Игроки смогут отправлять отряды NPC на выполнение определённых миссий или же переключаться в онлайн и выполнять их самостоятельно.
Мультиплеер будет иметь связь с сюжетом сингла, но при этом не оказывает влияния на финал игры. Также все полученные бонусные очки в онлайне переберутся в «одиночку».
Дополнительные факты
- В мультиплеере нельзя изменять лица персонажей, однако какая-то кастомизация будет возможна.
- Рандомные паки оружия и оборудования остаются на своём месте.
- Продюсер Фернандо Мело заявил, что в игре будет достаточно прыгающих врагов, которых можно рубить саларианскими мечами.
- Ещё одна вещица, стоящая упоминания: у мультиплеера «Андромеды» не будет выделенных серверов. Невелико удивление, если вспомнить такую же систему из Mass Effect 3, но как это аукнется — предсказать сложно.
- Также разработчики напоминают, что для подписчиков Origin Access 16 марта начнётся демо-доступ длиной в 10 часов геймплея, в том числе и мультиплеерного.
Видео:
Немного мультиплеерного геймплея из видео о предзаказе.
Статья в энциклопедии будет дополняться по мере выхода новой информации от разработчиков.
Комментарии (26)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход