То, о чём вы так давно хотели узнать.
Сборник уже доступен по предзаказу.
Что улучшили, какие требования, где Frostbite, от какого DLC отказались, и почему решили не переделывать сюжет – все подробности в этой статье.
Для начала - ремастер выйдет 14 мая.
Предлагаем оценить трейлер трилогии. Насладитесь увиденным с официального канала Mass Effect:
Теперь, после увиденного, хочется понять, на каких платформах это можно купить и сколько же стоит:
Origin — 3499 рублей
Steam — 3499 рублей
PS Store — 4899 рублей
Microsoft Store — 60 долларов (около 4500 рублей)
Ну и наконец, вытянет ли это ваш компьютер?
Минимальные системные требования
ОС: Windows 10 64-битная
Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-8350
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 760 или Radeon 7970/Radeon R9 280X (минимум 2 ГБ видеопамяти)
Место на жёстком диске: 120 ГБ
Другое: DirectX 11
Рекомендуемые системные требования
ОС: Windows 10 64-битная
Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 3700X
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 1070 или Radeon Vega 56 (минимум 4 ГБ видеопамяти)
Место на жёстком диске: 120 ГБ
Другое: DirectX 11
Думаю, лица тех, кто все эти годы не решался взяться за эту космооперу, выглядят сейчас примерно так:
Так что за ремастер мы получим?
Как и говорилось в ранних сливах, о которых мы упоминали на сайте, в издание действительно войдут все три части. Более того, также будут добавлены все DLC. Почти все...
Дополнения Pinnacle Station не будет, так как сторонняя студия Demiurge Studios напортачила с кодом. Исходник кода полностью предоставить BioWare она не смогла. Снова же делать DLC с нуля, потратив на это несколько месяцев, канадцы не решились.
Печально, но всё же не это самое важное.
Переноса на любимый движок Electronic Arts под названием Frostbite или Unreal Engine 4 от Epic Games не случилось. Если с первым движком ситуация понятна, так как получается, что все три игры придётся делать с нуля, то почему не получилось перейти с третьего UE на четвертый?
Оказалось, причина всё та же. Выяснилось, что если переходить на четвёртый, это обойдётся тоже в большую копеечку, к тому же разработчики боялись, что в случае перехода это поломает анимации. Тем более, что в 2019 году за улучшение трилогии взялась совсем небольшая команда.
Позволить себе это BioWare не могла, поэтому решено было работать над тем, что есть.
Ничего вырезать из синглплеерной части трилогии не будут. Впрочем, как и добавлять (во всяком случае, об этом разработчики ничего не сказали). А вот мультиплеер однозначно из игры будет удален.
Движок устаревший и, по идее, много чего там кардинально изменить уже не получится.
Однако, команде удалось обстоятельно переделать внешне первую часть. Особенно заметна работа с освещением и с интерфейсом.
Пример проделанной работы:
Конечно, гнетущая атмосфера теряется, зато теперь в этом больше реализма. В Иден Прайме всё же не порталы в Обливион открылись. Также появилось больше деталей, погружающих в мир (листва, здания, отсутствие красок на броне Шепарда, какие то потёртости, царапины). Сам Жнец выглядит детализированее.
К слову, новые текстуры решено было не рисовать, а дать с этим поработать нейросетям. При этом все какие-либо ограничения были сняты, нынешнее «железо» и софт позволяют увеличить размеры текстур и количество полигонов для моделей.
Для себя разработчики поставили такую цель – чтобы все три части воспринимались едино не только духовно, но и по части геймплея. Поэтому ряду больших изменений подверглась сама стрельба в первой части: оружие перебалансировали, интерфейс также стал похож на тот, что был во второй и третьей части. А сам клиент игры будет один, вам лишь потребуется выбрать ту часть трилогии, в которую вы хотите сыграть.
Конечно, постарались подтянуть ИИ. Сидящие за якобы укрытиями геты, где по ним легко попасть, видимо, останутся в прошлом, как и суицидальные намерения наших союзников.
Больше контрольных точек, больше опыта (апнуть уровень до конца можно и без NG+), больше освещения. И, кстати, поездочки в лифте на Цитадели или той же Новерии сократятся до 14 секунд вместо привычных нам 52. Диалоги, впрочем, останутся. Если вам не хочется слушать напарников, просто нажмите на кнопку.
Первую часть перевели на DirectX 11. Это позволило сделать общими графические настройки для всех частей, а также можно будет играть с геймпадом на мониторе с соотношением 21:9.
Что касаемо CGI-роликов, то и их перерендерили, то есть заметно улучшили качество.
Ну и не могу не сказать, что для всей трилогии используется динамическое разрешение.
Также:
- Исправили движение камеры (покатушки на Мако станут менее безумными)
- Улучшили прицеливание
- Рукопашный бой активируется через отдельную кнопку
- Улучшили битвы с боссами
- Сложность мини-игр уменьшили, и их в целом станет меньше
- Теперь нет ограничения на оружие. Раньше все зависело от класса
- Никаких штрафов для прицеливания
- Тратится время на лечение меньше
То, как сотрудники студии изначально видели для себя первый Масс Эффект – было важно для Мака Уолтерса (он участвовал в создании игры с 2005 года).
Именно он руководил данным проектом. Поэтому они вытаскивали из архивов концепт-арты, изучали их и воссоздавали то, что ранее не смогли, не успели, решили не добавлять. То есть, первый Масс Эффект наконец-то будет именно таким, каким его видели сами создатели.
С первой частью понятно, но как сильно поменялась внешне вторая, третья часть? Что же, и это тоже можно сравнить:
Тут уже отличий так много не найти. Побольше спецэффектов в виде бликов, кожа кажется на Тейне более естественной, ну и в целом кажется картинка стала чуть лучше благодаря разрешению. По сути всё.
Оно и понятно. Назвать графику устаревшей у второй и третьей частей язык не повернется. Но всё же, что-то там делали.
Судя по всему, сказать что в Bioware халтурили - нельзя. Возможно даже, если бы не коронавирус, ремастер вышел бы даже пораньше. Но стоит ли это 3500 рублей (на ПК)? Решать уже вам.
Коллекционное издание Mass Effect: Legendary Edition
Да, истинных фанатов серии и коллекционеров тоже порадуют.
Шлем Шепарда с подсветкой (всё как мы любим) и с ремешками для головы, а также с металлической коробкой для игры (но самой игры в этом комплекте нет), с значком с иконками «парагона»/«ренегата», с письмом Шепарду от капитана Андерсона, и наконец, с двумя концепт-артами, напечатанных на холстах, обойдётся вам в 150 долларов.
Так какая концовка каноничная?
Когда делали ремастер, разработчики вместе с сценаристом Крисом Хеплером (он, кстати, тоже поведал много интересного, об этом в другой статье) не раз думали о том, чтобы что-то поменять в истории. Но в результате долгих обсуждений решили оставить всё как есть. К слову, почти весь звук в игре также остался без изменений. Всё же это ремастер, а не ремейк.
В итоге, концовка из Extended Cut по-прежнему канон для Mass Effect 3. Видимо, каких-либо намеков на то, что будет в новой части Масс Эффект, мы не увидим.
На данный момент это вся основная информация по ремастеру. Если будет появляться что-то новое, статья будет дополняться.
Комментарии (173)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход