В конце апреля мы опросили более двух тысяч русскоязычных фанатов Mass Effect и в этой новости расскажем вам, что у нас получилось и какие выводы из этого можно сделать. Поехали!
В нашем опросе приняли участие 2174 человека, и чтобы получить такой охват, мы привлекли подписчиков крупнейших сообществ по Mass Effect ВКонтакте: кроме нашего сообщества, также репост разместили группы Mass Effect, Calibration Effect, CERBERUS, Mass Effect Сообщество, Mass Effect Fan-fiction, Фэндом Mass Effect [BY] и несколько самостоятельных пользователей. Спасибо вам, что дали возможность собрать побольше отзывов и свести к минимуму погрешность статистики! Итак, приступим к самому интересному — подробному анализу результатов. Можете включить музычку, откинуться на спинку кресла...
В самом начале опроса особняком стоял один вопрос: «Проходили ли вы игру, и если проходили, то сколько раз?». Там были два каверзных варианта ответа: «Не проходил» и «Смотрел(а) на YouTube или по стримам», которые сразу же завершали наш опрос. Мы приняли решение не опрашивать тех, кто реально не имел личного опыта в игре, так что те, кто получали впечатления об игре исключительно наблюдая за чужими успехами, оказались «в пролете», и для многих это было неожиданностью. Но достоверность информации для нас важнее. Таких голосов оказалось 12,6%.
Большинство людей покупали Deluxe-версию игры — почти половина, а пиратов среди опрошенных было не так много. И лишь каждый десятый играл на консоли, причем лишь 1,5% — на XBOX One.
Важным показателем опыта является число проведенных в игре часов, но ответить на этот вопрос многим было сложно. В целом игроки проходили игру либо за 80-100 часов, либо "побыстрее" - менее, чем за 60.
Персонажи и отношения
Перейдем к тому, что многие в играх от BioWare ценят в первую очередь. Более половины проголосовавших играли мужчиной-Первопроходцем, а каждый десятый попробовал оба пола. Мы намеренно не задавали вопрос «Кто вам больше нравится?», решив заменить его на «С кем вы больше всего бегали?», предоставив множественный выбор. И в результатах не оказалось явных лидеров (с небольшим отрывом ведут Драк и Джаал), зато есть явный аутсайдер — Лиам.
Среди обитателей «Бури», с которыми нельзя ходить на миссии, игроки выделяют пилота Кэлло и доктора Лекси, ну а примерно четверть выбрали шуточные варианты в виде хомяка или пыжака.
Абсолютным лидером по романам с Сарой Райдер является Джаал. Пиби и Рейес делят второе место, набрав равное количество голосов. У мужского персонажа первое место заняла Кора, затем идет Пиби, и тройку лидеров замыкает Ветра. Как мы видим, гетеросексуальные романы в явном приоритете (особенно для Скотта): Гил, Суви и Рейес (для Скотта) не набрали достаточно голосов.
А дальше шел вопрос об отношении к гомосексуальным романам, и вот тут наши участники начали прикалываться. Примерно трети наличие таких романов в игре все равно, а 12% опрошенных ответили отрицательно. Даже если оставить в покое Пиби и Кери как бесполых азари (хотя мы, конечно же, знаем, что все любят их как женщин :), девять из них не прочь закадрить Ветру, а дюжина — Суви. У Скоттов тоже нашлись трое, которые не прочь изменить своим принципам с Рейесом и Гилом. Как это понимать — неизвестно, наверное, эти персонажи настолько обаяли наших «гомофобов», что они не смогли устоять :D Четверть опрошенных совсем не против романа Скотта с кроганом. Хотя я думаю, они шутят. Наверное.
Геймплей, боевая система
Патч 1.05 добавил в игру много исправлений, и многие оценивают изменения как «небо и землю», поэтому мы сделали два разных вопроса про впечатления от анимаций и дизайна персонажей. И лишь половина оценила изменения как очевидно позитивные. Большинство тех, кого сильно раздражала анимация в изначальной игре, в пятом патче также остались недовольны, а тем, кто решил, что можно потерпеть, изменения в целом понравились.
Подавляющее большинство наших игроков проходили игру на средней сложности. Было еще «Повествование», но мы про него даже забыли, так что не обессудьте, если что.
Еще один аспект, который раздражал людей, — скудный редактор персонажа. Он полностью устроил только пятую часть игроков, остальным в нем чего-то не хватало.
А вот боевую систему подавляющее большинство игроков оценили положительно: по их мнению, она вполне достойна продолжения серии ME.
Почти половина опрошенных даже не касались мультиплеера «Андромеды»: им он попросту неинтересен. Но из тех, кто решил его оценить, большая часть считает, что он примерно на уровне третьей части.
Классы в МЕА заменили на профили, и их теперь можно менять хоть прямо в бою. Примерно трети игроков это пришлось по вкусу, но остальные не особо оценили эту новую фичу: по старинке все было привычнее.
Основной «фишкой» МЕА считается возможность исследовать открытый мир, и большинство считает, что это шаг вперед в серии, но в основном людям не хватает разнообразия флоры, фауны и достопримечательностей.
В МЕА нам дали новое транспортное средство — «Кочевник». Большинству понравилось перекрашивать его в разные цвета, но отсутствие орудий, по сравнению с «Мако», многих расстроило.
Сюжет
Mass Effect любят за крутой сюжет. Поэтому игроки оказались довольно разборчивы в этом плане, играя в новую часть. Примерно половине основной сюжет в целом понравился, но явное неприятие он вызывает где-то у четверти игроков. Среди побочных миссий выделяются также миссии ковчегов, и мнения о них распределились примерно поровну, не считая турианского: он показался игрокам наименее интересным.
Главный злодей у большинства игроков не вызвал ярких эмоций: типичный проходной главгад, считает как минимум половина опрошенных, только 6% считают противостояние с ним интересным.
В «Андромеде» намного больше часов геймплея было уделено побочным квестам, среди которых наиболее проработанные — это шесть миссий лояльности сопартийцев, и они понравились большинству игроков. Причем тут явным лидером выступает миссия лояльности Лиама: ее полюбили в том числе те, кто почти не брал самого Лиама на остальные задания. Также игроки высоко оценили миссии Драка и Джаала.
Также многие игроки отмечают квест «Киновечер», миссии с Рейесом на Кадаре, хранилища Реликтов, квест «Тайны семьи Райдеров».
Частично то, частично другое, часть лояльных миссий интересна, часть несюжетных миссий интересна (Лиам, Драк, Ветра, Джаал, аванпост на Кадаре, расследования на Нексусе, аванпост на Элладане, загадочный ИИ на Воелде), некоторые миссии на лояльность и на планетах скучные (Кора, сбор разных вещей без маркеров на карте, захваты разных баз).
Сопровождающие нас по сюжету и миссиям диалоги с персонажами оставили двоякое впечатление. Большинство не считает, что они круче, чем в трилогии.
Большинству игроков очень не хватало кварианцев и гетов в Андромеде. Но мы надеемся, что их добавят в грядущем DLC. И да, мы совсем забыли про четырехглазых уродов бедных батарианцев. :(
Среди новых рас интереснее оказались ангара, но многим не понравились обе. Помнится, нас просили добавить вариант "понравились обе", но было уже поздно это делать.
Общие впечатления
Игрокам однозначно «зашла» статичная графика в игре, без учета анимаций. Подавляющее большинство посчитало ее отличной или великолепной, а лишь пяти из двух тысяч она совсем не понравилась. А вот саундтрек оценили не настолько положительно: половина считает, что местами он совсем не чувствуется, и только каждый пятый посчитал его отличным.
Мы в самом начале спросили, сколько прохождений было у опрошенных игроков, а уже в конце узнали о причинах. Каждый пятый проходил игру до выхода первого патча и захотел узнать разницу. Лишь 15% решили, что игра не стоит даже второго прохождения.
Многие (около половины) остановились на одном прохождении, и у них есть на это свои причины. Большая часть наших опрошенных хотят дождаться всех патчей и DLC, чтобы пройти игру еще раз. Каждый пятый посчитал, что сюжет игры не стоит того, чтобы повторно в него окунуться. Некоторые посетовали, что у них слабоватое железо, и перепрохождение будет стоить лишних нервов. Для тех, кто не смог выбрать ощущения от реиграбельности или ее отсутствия из наших вариантов, мы предложили описать их словами, и вот что получилось.
Угнетают сайды, которые гоняют с планеты на планету. Чувствую себя не Первопроходцем, а разносчиком пиццы.
Я прошел порядка 75% игры. И уснул. Серьезно. Я просто начал "пускать слюну" на клавиатуру от скуки. И пошел спать. В два часа дня... Я пройду эту игру, разве что, насильно себя заставив. Второго раза не будет точно!
Пробовал создать близнеца (женского), но все попытки создать привлекательную внешность были провалены изза слабейшего редактора, а смотреть на тех страхолюдин что получаются в течение всей игры у меня не хватит нервов.
Невыразительный герой, мало понравившихся спутников, слабый сюжет и много дыр в Лоре.
Если и ассоциировать игру с какой-то другой частью Mass Effect, то в первую очередь игрокам приходит в голову первая — видимо, они довольно близки по духу. Но многие участники опроса вообще не хотят ассоциировать MEA с трилогией, считая ее отдельной игрой.
Логично, что в конце мы спросили у игроков: «Как вам игра в целом?» Четверть опрошенных считают, что игра у разработчиков однозначно получилась, еще четверть — что нужно лишь закрыть глаза на некоторые недочеты. Каждый пятый считает, что для положительной оценки игры ее нужно рассматривать отдельно от трилогии, а еще 20% — что она получилась слишком «сырой». 6% посчитали игру провалом, которому уже ничем не помочь. Примерно половина посоветовала бы игру знакомым, но есть те, которые категорически этого не сделают.
Твердое «да» на вопрос «Понравилась ли игра?» ответили 49% — не подавляющее и даже не абсолютное, но большинство, при том что «скорее да, чем нет» ответила треть игроков. По этим субъективным оценкам делать выводы оставим вам самим.
Подробные отзывы
Ну и на закуску мы оставили вам то, что вы писали нам в предпоследнем вопросе, — личные развернутые мнения. Всего таких ответов оказалось 345, некоторые из них довольно смешные, а некоторые по объему и изложению тянут на настоящую рецензию. Кто-то вообще решил, что опрос проводит BioWare: какие-то отзывы были адресованы лично им и даже на английском языке.
Мы публикуем для вас самые-самые, на наш взгляд, смешные или интересные, но в то же время короткие комментарии, остальные — по ссылке ниже в отдельной статье, и на этом прощаемся с вами. Еще раз хочу поблагодарить Vitae за создание опроса и Goldi за помощь в организации. Спасибо вам, пользователи и гости сайта и наших партнеров, за участие в опросе, мы учтем критику по его недочетам, и возможно, в будущем сделаем еще что-нибудь подобное!
Это командир Шепард и это не самая лучшая игра на Цитадели.
Верните мне сладкие батарианские задницы!
Гавно, <цензура>. Я фан трилогии,жена горит, жопа тоже, лесбуха - фу-фу-фу, но сыну она понравилась(<цензура> малолетний, он бедра Тали не видел), Хочу жахнуться с кроганом, Драк еще в силе? Выкинул разработчика в конвертер игры,он так и не нашел выхода и сошел с ума. Отдал мелкого в колонию для несовершеннолетних. (Денег на содержание не осталось, после того, как коллекционку купил, жена сказала, что я <цензура> и ушла,отсудив диск с Андромедой. Выгнали с работы, так как услышали, что мне нравится Андромеда. Ненавижу вас.
Доктор<цензура>
Я бы сказал что Масс Эффект: Андромеда - это каким бы был первый Масс Эффект если бы вселенной не существовало до 2017 года.
Игра показала мне, что я страдаю запущенной формой турианофилии...
Судоку - лучшее, что есть в Андромеде.
Игра не только слаба в игровом плане, но и выпущена очень сырой. Количество багов, обнаруженных за 2 прохождения вызывают реактивную тягу.
Играл только потому что фанат трилогии (и судоку)
Чтобы хейтеры всю жизнь играли в одного Ведьмака
В Андромеде хотя бы нет МАКО.
Шепард в гробу перевернулся...
SarenArteriusN7
Игра замечательная, гораздо лучше трилогии, в очень многих вещах был сделан огромный шаг вперед, но все-таки для масс эффекта 70 часов моего прохождения (игра пройдена полностью, за исключением квеста на 16 камней и квеста на сетевую игру) это очень много, пожалуй главное проблема Андромеды - наличие слишком большого количества дополнительных заданий (особенно на Кадаре и Эосе), которые, хоть и неплохи, лишь выбивают из колеи сюжета. Вторым самым сильным недостатком я бы назвал музыку: по сравнению с трилогией это просто <цензура>, я не понимаю как так можно было потрудится, но музыка в Андромеде просто на нуле. Сюжет очень интересен, атмосфера на месте, диалоги замечательны, персонажи просто восхитительные, жду DLC и следующих частей. 9/10 и уж точно лучший масс эффект из всех.
Смертная скука, слишком затянуть ВСЕ, недодали обещанных геев, Гил омерзителен, нельзя портить отношения с героями, сплошной пластик и Дисней.
ТУРИАНЦЫ-ГЕИ, ТУРИАНКИ-ТРАНСВЕСТИТЫ. ЧЕ ПОТОМ, КРОГАНЫ В ПЯТЫЕ ТОЧКИ ШПЕХАТЬСЯ БУДУТ?:С
"Андромеда" на мой взгляд - достойная преемница первого "Эффекта Массы". И именно здесь разработчикам, за счет действий неигровых персонажей, удалось создать теплую, почти семейную атмосферу на "Буре".
Optika20
ME:A нормальная игра. Просто нормальная. А хочется - отличную.
RedDevilL
Комментарии (37)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход