Первые несколько часов в Mass Effect: Andromeda... не оправдали ожидания


Известный игровой блог Rock, Paper, Shotgun опубликовал превью Mass Effect: Andromeda не самого... лестного характера. В частности автор сетует на отвратнейшую проработку дополнительных заданий, жутко неудобный интерфейс, странные сюжетные решения и глуповатых напарников.

 


Не знаю, специально или из-за отсутствия времени, но я не читал ничего из той информации, что доступна по игре Mass Effect: Andromeda. До того, как я запустил превью-версию данной игры, я знал только то, что её действие будет происходить в абсолютно новой галактике. Вот крутотень, думал я! Что может быть лучше научно-фантастической серии игр, от которой я был в восторге, коей дали возможность нового старта, сохранив весь необходимый эмоциональный багаж и придав огромный потенциал новой галактики, так не похожей на нашу.

Так вот. Первые несколько часов «Андромеды» представляют из себя сборище отборной банальщины из предыдущих трёх игр, сквозь которую ты буквально заставляешь себя продираться с огромными усилиями. Действие пытается развернуться в до ужаса знакомом сеттинге, но утопает под исключительно плохо написанным сценарием и ужасным интерфейсом, который как будто был создан для того, чтобы вводить в ярость игроков всеми возможными способами.

Перед началом игры я надеялся на то, что BioWare сможет доставить мне истинное удовольствие. И если говорить честно, у разработчиков ещё может быть такая возможность по ходу игры. Но пока мои надежды не оправдались, первые несколько часов игры были просто отвратительны. 



В начале игры вы выбираете пол персонажа — Райдера, дочери или сына лидера экспедиции за пределы Млечного Пути. Экспедиции, призванной основать новую колонию в галактике Андромеды. Используя магические телескопы, разношёрстные уже знакомые нам расы смогли найти «золотые миры» в новой галактике. Собравшись в огромных кораблях, называемых ковчегами, каждый из которых вмещает по 20 000 пассажиров, они направились в шестисотлетнее путешествие в криокапсулах навстречу неизведанным землям. Я был в восторге от этого старта. Нам как бы говорят: «Вы можете быть кем угодно, делать всё, что угодно!» Если таков и был план, в начальной секции игры он не раскрыт чуть более, чем полностью.

Я в растерянности. Я ожидал от BioWare немного странный боевой режим с отличным сценарием и персонажами. До сих пор я увидел только достаточно хороший боевой режим (но ничего сверх того, что ожидаешь от шутера от третьего лица) и просто ужасный, отвратительнейший сценарий. Я даже не берусь передать то, насколько он плох.

Человечество совершает своё первое путешествие в неизведанную галактику. Сколько надежд, сколько потенциала! Но нет, всё пропало: на пустынной песчаной планете их встречает рептилеподобная раса и без предупреждения сбивает из лучевой пушки. Серьёзно?! Это абсолютно другая галактика, но нас встречает совершенно стереотипный, закостенелый (во всех смыслах) злодей-рептилия со своими милитаристскими выходками, а всё, что указывает на инаковость галактики, — это пара летающих камней? (Серьёзно, игра считает, что это такая инновация в плане построения реальности, что каждый персонаж даёт комментарии по этому поводу). В течение первых секунд вы, очевидно, становитесь Избранным, Первопроходцем, то есть тем, кто может посмотреть на планету и сказать: «Да, думаю, люди смогут тут жить». Что?

В первые минуты игры в катсцене солдафонского типа персонаж расстреливает уже явно труп, а другой персонаж должен сказать ему: «Эй, хватит, расслабься», после чего солдафон выстреливает ещё несколько раз и только затем объявляет себя удовлетворённым. Я не представляю себе того человека, который написал бы эту сцену без чувства стыда и неумолимого желания встать, выйти из комнаты и идти, идти до упаду от усталости или из-за встреченной на пути канавы.


Как Лиам, сыгранный Гэри Карром (сопартиец), так и Эддисон, сыгранная Зоей Телфорд (угрюмая космическая капитанша), звучат так, будто они отвлечённо читают текст с плохо освещённой страницы со слишком мелким шрифтом. Это проблема, особенно из-за того, что у обоих такие большие роли. Нарочито корректное произношение Телфорд заставляет игрока думать, что она читает фонетическое написание слов на языке, с которым не знакома. По крайней мере, Фрида Вульф отлично справилась с ролью Райдер (никто не играет в Mass Effect за мужчину, правильно?), так что мы хотя бы не морщимся от звука собственного голоса. Хоть какой-то отдушиной является игра Кумэйла Нанджиани, который озвучивает саларианца — директора Джаруна Танна, но до сих пор у него не было сколько-нибудь значимых реплик. Оставшееся большинство актёров играют неестественно или скучно.

Эта ситуация характерна для всей игры. Так странно играть в игру от BioWare, в которой персонажи настолько скучны и безлики. Конечно же, два стартовых сопартийца всегда были самыми плохими во всех предыдущих играх, и данная игра — не исключение. Но ситуация не исправляется. Вас со всех сторон закидывают разговорами. Практически с самого начала вся команда представляется, и каждый из них — это ходячий стереотип. Экспозиция буквально сочится из каждого диалога, убивая всякую надежду на эмоциональный отклик. Персонажи объясняют вам, что каждый из них является личностью, вместо того чтобы быть ей. («Я предпочитаю жить так, как я работаю. „Чувствуй — делай”. Мало личных связей, почти нет целеустремлённости», — это строчка из реального диалога из игры).

Стереотипная угрюмая космическая капитанша на первых ролях. Она решительно исправляет вашу грамматическую ошибку в предложении, тут же допуская ошибку сама. В одном и том же предложении. Мне, конечно, всё равно, но не пытайтесь быть граммар-наци, если не знаете, как.


Игра воспринимается как набор раскрасок от BioWare. До того, как объяснят, что представляет собой внушающий благоговение титул Первопроходец, его присваивают вам. Люди останавливаются и почтительно мямлят приветствия, когда понимают, что это вы, ещё до того, как вы понимаете это. Чтобы осознать важность титула, вам нужно долго копаться в кодексе, что само по себе плохо. Чтобы понять одну из ключевых механик игры, вам нужно самому про неё прочитать. Да ещё и присваивают вам этот титул до смешного быстро, так что весь смысл этого действия теряется. Как будто разработчики говорят со вздохом: «К чёрту, игрок всё равно станет избранным, нет нужды тянуть». В первый же час вы уже титулованы.

А потом, разумеется, первый же встреченный вами незнакомец заведёт стандартную шарманку: «Вы же Первопроходец! Они послушают вас! Моего мужа арестовали за преступление, которого он не совершал!» — на станции всего-то двенадцать человек, но нет, BioWare верны себе: сразу с порога вручают нам один из самых унылых и часто встречающихся квестов всех времён.



Вы хотите узнать больше о боевой системе, так? Она вполне удобоварима. Получше, чем в предыдущих играх серии, поскольку теперь есть где разгуляться. Вы по-прежнему можете, используя биотику, запустить противника в воздух, а потом отстрелить ему голову при помощи любимой винтовки — только теперь это происходит на открытой местности, а не в каком-то бесхитростном коридорчике. Как я сказал в начале параграфа, боёвка здесь удовлетворительна. По части вражеского АИ восхищаться не приходится: вершиной их мышления являются приседания за укрытиями, но, в конце концов, это верно для вообще любой игры.

Что же касается напарников, то тут лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:




Что ещё я успел попробовать? ДА ВООБЩЕ ВСЁ. Игра швыряет в вас контент огромными пригоршнями, не пытаясь даже объяснить, зачем и почему вам нужно всем этим заниматься. Скрафтить можно всё, что душе угодно (приятно, что вещам разрешено давать авторские названия), при помощи совершенно сумасшедшей катавасии из нелепо изогнутых списков, которые толком и не прокручиваются, и где каждое действие требует подтверждения вашего подтверждения на создание вещи, которая вам ещё может и не понадобиться. Минералы для крафта и улучшений собираются в ходе исследования мира, и, чёрт возьми, как же отвратно они расположены!


«Я наблюдаю залежи минералов!» — заявляет кто-то из экипажа. Вы отслеживаете сигнал «аномалии», летите на место в крайне ме-е-е-едленной анимации, сканируете её и кликаете, чтобы получить, скажем, «+147 железа». Достаточно, чтобы сделать одну пушку.

Шокирует то, насколько ужасна система сканирования планет. Сначала вам нужно созерцать то, как камера возвращается к вашему текущему местоположению, потом глядеть на то, как корабль не торопясь пролетает всю солнечную систему, приближаясь к месту назначения (причём это анимация не несёт никакой смысловой нагрузки, вообще ничего), а потом каждый раз приближать камеру к планете, задерживаться там на пару секунд, отдалять камеру — и снова повторять весь процесс. Единственное моё предположение, почему об этом ещё никто не говорил, — BioWare решили пропустить этот момент игры в ходе предрелизного показа. Иначе любой задался бы вопросом, зачем делать и без того бессмысленное занятие ещё более скучным?



Что же до дизайна интерфейса, то это просто выставка неудачных решений и та часть игры, которая уже точно не станет лучше после первой пары часов геймплея. Дизайн настолько плохо продуман и беден, что вы не можете просто взять и посмотреть список активных квестов. Вместо этого вам предлагают перекапывать не интуитивное, раздражающее нагромождение всяких менюшек и по очереди кликать на разные категории миссий, дабы узнать, есть ли там что-то активное. Это странный и неуклюжий процесс навигации (Хех, моя рука постоянно тянулась к кнопке «назад» на мыши — команде, которая работает в большинстве браузеров, но только не в этой игре).

О, а почему мой список заданий помечен восклицательным знаком, словно я принял новый квест? Категории не всегда помечаются, да и далеко не всегда восклицательный знак относится именно к миссии... поэтому будьте добры, пробегитесь по всем разделам, чтобы обнаружить... что выполненный квест переместился в категорию выполненных!

А когда вы решите, что, в принципе, система интерфейса довольно неплоха, она с радостью сменит текущее активное задание на какое-нибудь другое, ничего вам не сообщив. Я как раз выполнял этот туповатый квест про таинственное убийство, но поскольку на этой же планете проходила ветвь основного сюжета, система решила сменить отслеживаемое задание на основной квест. И она делает это постоянно. Не описать словами, насколько это бесит. 



Второстепенные квесты чем-то напоминают корейские ММО 2004 года. Выполни какой-нибудь пустяк, сбегай от иконки на карте до аналогичной чуть подальше, просканируй объект, как тебе и приказали, а потом послушай анализ СЭМ по типу «Угу, да, причина дефектов была найдена/животное было поймано/малыш был возвращён бешеной тигрице», хотя, по сути, вы ничего толком для этого и не сделали. 



Отчаянно надеюсь, что всё станет лучше. Но описанное выше — это именно те чувства, которые я испытывал, играя в игру. Реальность такова, что порой, углубляясь в игру всё больше и видя, как некоторые вещи становятся всё лучше, ранние разочарования быстро забываются, а их негативное влияние на игру быстро сглаживается. Я надеюсь, что тут будет то же самое, и через недельку я напишу: «Да, начало действительно никчёмно, но, чёрт возьми, как же круто стало потом!» Очень, очень надеюсь. Ведь это та самая добавка Mass Effect, которую мы ждали так долго.

Да, я поражён так же, как и вы. Конечно, всегда можно найти хвалебные отзывы на других ресурсах, но здесь я расписал всё именно так, как сам увидел. Надеюсь, мы сможем потом оглянуться на эту ситуацию и весело посмеяться. Узнаем в понедельник. Тем временем, если хотите, можете взять Origin Access и сыграть первые пару часов, дабы лично убедиться, соврал я или нет.


||| Источник ||| Перевод: Basikkk, MacMillan ||| Оформление: MacMillan |||

МНЕНИЕ АВТОРА СТАТЬИ МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С МНЕНИЕМ АДМИНИСТРАЦИИ РЕСУРСА

Комментарии (39)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Belisenta
31    Материал
Ой, комон, какая биоваревская игра может называться идеальной и "полностью оправдавшей ожидания"? Разумеется там будут недостатки, причем для каждого игрока индивидуальные. Лично я пока не увидела ничего, что поставило бы крест на продукте.
1
Батон
32    Материал
Просто у Андромеды априори нет кредита доверия, какой был у МЕ3. Я бы сказал, что новая команда для нас еще темная лошадка. Могу судить только о визуальном ряде, что не особо меня обрадовало. Вся надежда на захватывающий, именно захватывающий сюжет.
Мне не понравилась тыгыдымция, что из Лиама делают клоуна.
1
Belisenta
33    Материал
Бро, посмотри внимательно на все сюжеты биоваров, и ты поймешь - они все абсолютно одинаковые, и они всегда цепляют, потому что построены на почесывании ЧСВ игрока и этих ваших архетипах. Будет ли Андромеда так же крута, как, скажем, третий массыч? Я сомневаюсь, потому что нет той эмоциональной привязанности к персонажам, как ты верно заметил. Будет ли она реиграбельна как верный баскетбольный мяч? Сто процентов. В драгонаге команда и главгерой меняется каждую часть, тем не менее каждая часть - хит, и каждая часть проходится раз по пятьдесят.
0
Батон
34    Материал
Ох, как без спойлеров тяжело будет аргументированно спорить! smile
Хотя еще не о чем спорить-то.
Вот что понравилось, это то, что  молодежи придется самим всё разруливать. Начинать с нуля без помощи авторитетных личностей.
0
Belisenta
36    Материал
Вернемся к этой демагогии где-нибудь через месяц  biggrin 

2
Батон
37    Материал
Обидно прозвучало! smile
0
Belisenta
38    Материал
Но в то же время логично. Абсолютно нормальная реакция, когда супер-опытного матерого солдата сменяет пацан или девчонка которые в программу попали по протекции.
0
Батон
39    Материал
я про демагогию!
С тем, что по спойлером я согласен целиком, полностью и безоговорочно! smile
0
Батон
35    Материал
Ну и игра за сестру или за брата - как говорят разрабы, будут разными, а не как с Шепардами. Стопудово реиграбельность будет, да еще и на финише ветвления интересные.
0
29    Материал
Доброго всем дня (вечера)! Извиняюсь сразу за много текста. Очень сдерживал себя чтобы не писать ничего до оф релиза (и некоторые напишут мол мог бы и вообще ничего не писать)), к тому же праздную 21-ого свой ДР и конечно предзаказал делюкс, но нервы не выдержали и я сдался smile 
Прочитав данную статью разорвало уже пердак у меня вслед за автором. Я сам с "завышенными ожиданиями", но черт побери, это компьютерная игра к тому же фантастика, а не реальность. Да берем поголовно любую игру и пишем такую же статью без всяких проблем. Может сразу лучшую игру прошлого года? В которой я кстати провел огромное количество часов и реально считаю Дикую Охоту лучшей не только за прошлый год, а за несколько лет минимум. И в ней полно косяков и багов, и отсылок, и банальностей, и скучных квестов, но на то она и игра. Не нравится, читай книги! Как много кто и делает кстати. При чем автор сам заявляет, что надо бы поиграть целиком в игру, но статью уже накатал. На лицо человек, решивший взять свою часть популярности за счет оголтелой критики. Типа, так называемый, хейтер, хоть и не перевариваю это слово.
Сам я тоже конечно от скромности не умру и третью часть игры поносил на чем свет стоит, но задолго после релиза и после десятков часов проведенных в игре. Частенько получал ярлык "хейтер" и тут и на других ресурсах, не смотря на аргументы. К чему это я? К тому что, безусловно, для меня как и для многих поклонников вселенной были шоком уход Карпишина и почти всей старой команды. (да-да АРМ и все остальные, я завожу старую пластинку)) Доверия к новой команде не было и запороли все что можно было запороть в истории с Шепардом. Но! Мне очень хочется верить, что в тот момент (разработка МЕ3) новые люди просто не осилили ту историю которая писалась не ими. Хотели поскорее ее закончить и начать с нуля. Мое мнение - у них есть шанс! Это все еще Биоваре и надеюсь им есть еще что сказать. Я готов многое им простить в техническом плане (с огромным удовольствием прошел недавно МЕ1 с текстурным паком), но очень жду закрученную историю с неожиданными поворотами и масштабными решениями.
Единственное что насторожило пока, до выхода игры, это большие пространства без смены дня и ночи. То есть красивейшие движения небесных тел на небосклоне (как в тех же Subnautica и No Man's Sky) по всей видимости мы не увидим.
0
ZakkeR
27    Материал
Вот жешь у человека пердак взорвало от того, что ему не занесли...
Прям ожидается скандал (нет)...

А к статье стоит относиться как и к любой подобной - это субъективное мнение человека, который ради того, чтобы быстро и "качественно" сделать статью пробежал всю Андромеду за 3 часа (нет) - и пишет, что сюжета не заметил, при том что скипал все кат-сцены и не парился по поводу вопросов НПС.
Остаётся только ждать релиза и молиться на то, чтобы то ведро, которое я называю ноутбуком, смогла бы в Андромеду хотя бы на минималках...
0
Батон
22    Материал
Ну а если уже разбираться без эмоций, то к автору статьи уважения не много, особенно после упоминания хвалебных статей на других ресурсах и у других изданий. Звучит как:
"- Вот те, с других ресурсов поели говна и не поморщились, а я попробовал, посмаковал и мне не понравилось." Конечно каждый имеет право на собственное мнение, но подавать это в форме: "Я вам говорю истинную правду, а вон те парни вам врут". Еще не хватило добавить "им заплатили, поэтому и хвалят". Даже если так. А если ему бы заплатили, остался ли он при своем мнении? Скорее всего ему бы никто денег не предложил, т.к. его целевая аудитория на порядки меньше, чем у игровых ресурсов с мировым именем, таких как GameInforger, IGN, Kotaku. В любом случае их услышат большее количество людей, но кто-то все-таки всегда вставит свои ржавые и гнутые пять копеек.
В любом случае судить обо всём этом еще рано. У многих из нас "синдром завышенных ожиданий". Да, лично меня из того что я уже видел, качество графики не особо впечатлило и лицевая анимация где-то на среднем уровне, но! В Массыче всегда основной упор был на сюжет, на интересную историю, а об этом можно будет судить только после того как сам всюду посмотришь, везде залезешь и всё пощупаешь своими руками. Люди разные, настрой у всех разный.  На предвзятость может и настроение повлиять.
Хорошего всем настроения и меньше хейтерства! smile
3
Y@rven
26    Материал
Кстати разницу во мнении о боёвке можно легко объяснить - игровые издания, их рецензоры, частенько ппроходят игры на консолях, либо на компах с контроллером (меня блевать тянет от такого извращения). Так вот, недавно допрошел Assassins Creed - Revelation, на компе, само собой без контроллера, так вот играл я и у меня подгорало всё больше - чувствовалось как игру заточили, чтобы было удобно играть на консоли: конченное управление камерой, конченное управление перемещением персонажа и сопутствующие проблемы. Их невозможно устранить на компе, потому что много переделывать надо.
Так вот с МЕ-А может случиться та же история - разрабы заточили игру на удобство игры на консолях и компах с контроллером, из-за чего играющие на клаве с мышкой будут чувствовать какое управление ущербное, а игроцензоры играют как раз с контроллером и для них всё хорошо (ведь играть контроллером в игру с прицелом и простором обзора, примерно как пытаться стрелять из пистолета не живой рукой, а протезом)
1
Kailana
20    Материал
О, эти срачи в преддверии выхода Андромеды)) Вы продолжайте, до релиза хоть скучно не будет))
Уверена, Мак с удовольствием переводил эту статью))

Что касаемо меня, не вижу смысла судить игру по тому, что показывают разработчики. Всё равно это вырезанные куски, а не игра от и до. И так же не вижу смысла судить по таким статейкам игру, так или иначе всё это очень субъективно. Как уже тут сто раз пережёвывалось: Что одним ненравится, то другим на это всё равно.
Не исключаю, что игра будет хороша, Но я и не исключаю, что она мне не понравится.
Время покажет)
1
Батон
21    Материал
Не долго ждать осталось! smile
0
Батон
19    Материал
В первом Массыч меня не боевая система бесила, а переизбыток лута.
4
18    Материал
Про каждую игру из трилогии можно такую же статью настрочить.
Вы вообще помните, что творилось во 2ой половине марта 2012 года?)
А боевую систему, систему снаряжения из 1 го массыча?
1
BURAN
30    Материал
Говорить в оправдание, что посмотрите а в первой все было тоже не очень идеально, очень сомнительный аргумент. biggrin
-1
Gothie
17    Материал
"сохраняйте спокойствие и не поддавайтесь провокации"(с)
1
Sambian
11    Материал
Цитата
MacMillan 
Не, ну я ни капельки не удивлен - от игры разило за версту, глупо было бы надеяться даже на частичный успех! Отрадно видеть неподкупного журналиста, который остался непоколебим под гнетом бурлящего хайпа по игре!
Как Вы можете хаять игру не по отдельным недостаткам и ляпам, а вообще -  всю? Вы ведь ещё в неё не играли?
"Неподкупного журналиста"? Меня это улыбнуло. biggrin  Неужели Вы настолько наивны? В игровой индустрии очень большая конкуренция!
0
Y@rven
15    Материал
Между прочим МЕ первый тоже по началу хаяли, ведь обещали золотые горы, а получили ограниченные линейные локации, статичные диалоги, почти пустые локи для Мако, боёвка недоработанная. И всё же очень многие сейчас называют первый МЕ чуть ли не лучшей игрой серии ...))
3
Батон
16    Материал
Там сюжет был настолько хорош, что с нетерпением ждали продолжения.
4
Y@rven
25    Материал
Не согласен на счёт "настолько хорош". Хороший, но не хуже и не лучше чем во второй или третьей части. Это уже перефап, как по мне (раньше небо всегда голубее)
Однако мы ведь судим сейчас именно по игре в целом, верно? Вот я и говорю - о сюжете говорить рановато, нужно пройти всю игру и оценить затравку
1
Батон
28    Материал
Второй и третий Массыч были заложниками первого.
Конечно здорово, когда твои решения портируются в следующие игры, но там такое ужасное ветвление происходит, что разрабам приходилось все совочком в одну кучку сметать из-за чего се получилось надуманным и притянутым за уши, особенно в третье части. Этоб ыло в ущерб сюжету.
1
Y@rven
8    Материал
Про всякие сцены и действия говорить не буду. По поводу "клешированных" рептилий, про "галактика другая, а всё знакомое": по первому - а что собственно собирались увидеть? Какой-нибудь живой газ, или разумные сопли? С учётом первого - галактики строятся из одних и тех же элементов и по тем же законам, что и наша. Что принципиально нового автор темы хотел увидеть?
По поводу что напали: так-то в нашей галактике (игровой само собой вселенной) нет рас, которые были бы пацифистами до мозга костей - что азари, что турианцы, что саларианцы ... да даже ханар замочить может. Бред. С чего взяли что в Андромеде НЕ будет агрессивных видов? xDDD
А в остальном - боёвка и сюжет, видно будет как пройду, тут верить нельзя - всё ощущается по-своему (у меня, например сильно будет подгорать, если разрабы пойдут по модной нынче дорожке - упростят и во многом усложнят управление, потому что ориентируются на консоли) :3
Не вот реально - в аду гореть будут разрабы, которые так делают: без нервного срыва невозможно пройти игру, потому что какой-то урод сделал ущербное управление, чтобы на конченном геймпаде было удобно играть (но из-за этого на клаве с мышкой без мата не поиграешь) ....... у меня всё ещё пригорает после прохождения AC-Revelation =__=
1
Sambian
9    Материал
Цитата
Y@rven 
...а что собственно собирались увидеть? Какой-нибудь живой газ, или разумные сопли? С учётом первого - галактики строятся из одних и тех же элементов и по тем же законам, что и наша. Что принципиально нового автор темы хотел увидеть? 
По поводу что напали...

Полностью с Вами согласен в отношении сюжета.
В остальном  -  посмотрим. Я ещё не играл, а вы играли, так-что немогу судить.
0
TechnoTurian95
12    Материал
Мне хватило "жми пробел для ВСЕГО" в МЕ3. И "простого" интерфейса последнего NFS. Надеюсь, МЕА хоть в этом более-менее нормальной будет.
1
SVS
7    Материал
Кстати говоря, только что я прочел обзор от "Игромании" - там игра оценивается с точностью почти что "до наоборот". Именно боевку оценили как не слишком удачную, а вот персонажей, диалоги и т. д. - напротив, одобрили. А та самая миссия с расследованием, столь раздражающая автора данного обзора, со слов рецензентов из "Игромании" - вполне себе интересная. Зато не забыли про пресловутую анимацию. В целом же - по первому впечатлению игра выглядит удачной и сохраняет дух оригинальной трилогии. Вот и кому верить? Кто тут подкуплен, кто неподкупен?  wink
Отсюда следует вывод, достойный небезызвестного капитана: в конечном итоге, судить можно только по личному опыту. Не стоит, пожалуй, ждать от игры слишком многого, чтобы не разочароваться, но и показушное хейтерство тоже не есть что-то продуктивное. Релиз уже скоро - там и увидим, что будет.
7
TechnoTurian95
10    Материал
Вот! Вот дело человек говорит! А то заранее, не поиграв, начинают орать что фанбои, что хейтеры... Обе группы себя дурачьём выставляют. А надо нормальным человеком быть. Тем, что с мозгом. Ну, вот прямо как автор коммента выше.
0
Батон
14    Материал
Как говорил Жванецкий: "Спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел?".
Будем немного подождать, а потом будем посмотреть и пощупать.
0
arximed59
5    Материал
Пока сам не попробую, верить никому не буду.
Насчёт Инквизиции тоже писали что игра словно первый Dragon Age, только больше и краше.
Про Ведьмака третьего писали что он никакой, пустой и шаблонный и кроме красивой но подвисающей картинки в нём ничего нет.
Так что посмотрим.
P.S. Предзаказал, на Access подписался. Есть 10 часов и вся ночь впереди. Не понравится - верну. На ориджин деньги и правда возвращают! Так что фанаты, не ждите пираток.
6
Батон
13    Материал
А я дождусь 21го. Спешить некуда! smile
1
Artanis
4    Материал
Каждый видит то, что хочет видеть. В любом случае, если ему не понравилась МЕ: А - это исключительно его проблема. Мнения других людей никак не повлияют на мое личное, после полного прохождения игры пару раз. ))
1
MacMillan
1    Материал
Не, ну я ни капельки не удивлен - от игры разило за версту, глупо было бы надеяться даже на частичный успех! Отрадно видеть неподкупного журналиста, который остался непоколебим под гнетом бурлящего хайпа по игре!
1
Basikkk
2    Материал
И заметь, ни слова про анимацию. Тут и без нее много минусов.
2
Darth_LegiON
3    Материал
Кидается говняшками и выискивает только минусы
=
Неподкупный.

Хейтерская логика такая хейтерская biggrin
3
LIGHT_7
6    Материал
Видеть минусы и быть ими недовольным - не значит быть хейтером, хейтер это тот кто без веских оснований и знания определенных фактов, начинает судить о чем-то беспричинно. Напротив, меня удивляют люди которые хавают какахи которые им дают и пытаются быть довольными, при этом делиться со всеми остальными своими "обоснованным" позитивом.
8
greenfox111
23    Материал
Все, кто имел ранний доступ уже своими глазами увидели, что представляет из себя Андромеда. Так что, да Rock, Paper, Shotgun оказался балаболом или балаболами, без понятия, сколько там людей под этим названием скрывается (и человеком, который не разбирается в игровой индустрии и просто непрофессиональный блоггер) и в очередной раз "сел в лужу", но ему это не впервой.  Зато траффик себе поднял, хоть оправданным был ход - "вы все говно, я Д'Артаньян" happy
1
LIGHT_7
24    Материал
В любом случае, я почти уверен что хотя бы попробую поиграть, а там уже видно будет. Сказать что я полностью согласен с автором статьи - нет конечно, но чтобы делать вид что все круто, нет уж спасибо.

Мне интересно насколько другим будет новый МЕ, ожидания от игры конечно заниженные, но это вообще никого не должно волновать.
0