Известный игровой блог Rock, Paper, Shotgun опубликовал превью Mass Effect: Andromeda не самого... лестного характера. В частности автор сетует на отвратнейшую проработку дополнительных заданий, жутко неудобный интерфейс, странные сюжетные решения и глуповатых напарников.
Не знаю, специально или из-за отсутствия времени, но я не читал ничего из той информации, что доступна по игре Mass Effect: Andromeda. До того, как я запустил превью-версию данной игры, я знал только то, что её действие будет происходить в абсолютно новой галактике. Вот крутотень, думал я! Что может быть лучше научно-фантастической серии игр, от которой я был в восторге, коей дали возможность нового старта, сохранив весь необходимый эмоциональный багаж и придав огромный потенциал новой галактики, так не похожей на нашу.
Так вот. Первые несколько часов «Андромеды» представляют из себя сборище отборной банальщины из предыдущих трёх игр, сквозь которую ты буквально заставляешь себя продираться с огромными усилиями. Действие пытается развернуться в до ужаса знакомом сеттинге, но утопает под исключительно плохо написанным сценарием и ужасным интерфейсом, который как будто был создан для того, чтобы вводить в ярость игроков всеми возможными способами.
Перед началом игры я надеялся на то, что BioWare сможет доставить мне истинное удовольствие. И если говорить честно, у разработчиков ещё может быть такая возможность по ходу игры. Но пока мои надежды не оправдались, первые несколько часов игры были просто отвратительны.
В начале игры вы выбираете пол персонажа — Райдера, дочери или сына лидера экспедиции за пределы Млечного Пути. Экспедиции, призванной основать новую колонию в галактике Андромеды. Используя магические телескопы, разношёрстные уже знакомые нам расы смогли найти «золотые миры» в новой галактике. Собравшись в огромных кораблях, называемых ковчегами, каждый из которых вмещает по 20 000 пассажиров, они направились в шестисотлетнее путешествие в криокапсулах навстречу неизведанным землям. Я был в восторге от этого старта. Нам как бы говорят: «Вы можете быть кем угодно, делать всё, что угодно!» Если таков и был план, в начальной секции игры он не раскрыт чуть более, чем полностью.
Я в растерянности. Я ожидал от BioWare немного странный боевой режим с отличным сценарием и персонажами. До сих пор я увидел только достаточно хороший боевой режим (но ничего сверх того, что ожидаешь от шутера от третьего лица) и просто ужасный, отвратительнейший сценарий. Я даже не берусь передать то, насколько он плох.
Человечество совершает своё первое путешествие в неизведанную галактику. Сколько надежд, сколько потенциала! Но нет, всё пропало: на пустынной песчаной планете их встречает рептилеподобная раса и без предупреждения сбивает из лучевой пушки. Серьёзно?! Это абсолютно другая галактика, но нас встречает совершенно стереотипный, закостенелый (во всех смыслах) злодей-рептилия со своими милитаристскими выходками, а всё, что указывает на инаковость галактики, — это пара летающих камней? (Серьёзно, игра считает, что это такая инновация в плане построения реальности, что каждый персонаж даёт комментарии по этому поводу). В течение первых секунд вы, очевидно, становитесь Избранным, Первопроходцем, то есть тем, кто может посмотреть на планету и сказать: «Да, думаю, люди смогут тут жить». Что?
В первые минуты игры в катсцене солдафонского типа персонаж расстреливает уже явно труп, а другой персонаж должен сказать ему: «Эй, хватит, расслабься», после чего солдафон выстреливает ещё несколько раз и только затем объявляет себя удовлетворённым. Я не представляю себе того человека, который написал бы эту сцену без чувства стыда и неумолимого желания встать, выйти из комнаты и идти, идти до упаду от усталости или из-за встреченной на пути канавы.
Как Лиам, сыгранный Гэри Карром (сопартиец), так и Эддисон, сыгранная Зоей Телфорд (угрюмая космическая капитанша), звучат так, будто они отвлечённо читают текст с плохо освещённой страницы со слишком мелким шрифтом. Это проблема, особенно из-за того, что у обоих такие большие роли. Нарочито корректное произношение Телфорд заставляет игрока думать, что она читает фонетическое написание слов на языке, с которым не знакома. По крайней мере, Фрида Вульф отлично справилась с ролью Райдер (никто не играет в Mass Effect за мужчину, правильно?), так что мы хотя бы не морщимся от звука собственного голоса. Хоть какой-то отдушиной является игра Кумэйла Нанджиани, который озвучивает саларианца — директора Джаруна Танна, но до сих пор у него не было сколько-нибудь значимых реплик. Оставшееся большинство актёров играют неестественно или скучно.
Эта ситуация характерна для всей игры. Так странно играть в игру от BioWare, в которой персонажи настолько скучны и безлики. Конечно же, два стартовых сопартийца всегда были самыми плохими во всех предыдущих играх, и данная игра — не исключение. Но ситуация не исправляется. Вас со всех сторон закидывают разговорами. Практически с самого начала вся команда представляется, и каждый из них — это ходячий стереотип. Экспозиция буквально сочится из каждого диалога, убивая всякую надежду на эмоциональный отклик. Персонажи объясняют вам, что каждый из них является личностью, вместо того чтобы быть ей. («Я предпочитаю жить так, как я работаю. „Чувствуй — делай”. Мало личных связей, почти нет целеустремлённости», — это строчка из реального диалога из игры).
Стереотипная угрюмая космическая капитанша на первых ролях. Она решительно исправляет вашу грамматическую ошибку в предложении, тут же допуская ошибку сама. В одном и том же предложении. Мне, конечно, всё равно, но не пытайтесь быть граммар-наци, если не знаете, как.
Игра воспринимается как набор раскрасок от BioWare. До того, как объяснят, что представляет собой внушающий благоговение титул Первопроходец, его присваивают вам. Люди останавливаются и почтительно мямлят приветствия, когда понимают, что это вы, ещё до того, как вы понимаете это. Чтобы осознать важность титула, вам нужно долго копаться в кодексе, что само по себе плохо. Чтобы понять одну из ключевых механик игры, вам нужно самому про неё прочитать. Да ещё и присваивают вам этот титул до смешного быстро, так что весь смысл этого действия теряется. Как будто разработчики говорят со вздохом: «К чёрту, игрок всё равно станет избранным, нет нужды тянуть». В первый же час вы уже титулованы.
А потом, разумеется, первый же встреченный вами незнакомец заведёт стандартную шарманку: «Вы же Первопроходец! Они послушают вас! Моего мужа арестовали за преступление, которого он не совершал!» — на станции всего-то двенадцать человек, но нет, BioWare верны себе: сразу с порога вручают нам один из самых унылых и часто встречающихся квестов всех времён.
Вы хотите узнать больше о боевой системе, так? Она вполне удобоварима. Получше, чем в предыдущих играх серии, поскольку теперь есть где разгуляться. Вы по-прежнему можете, используя биотику, запустить противника в воздух, а потом отстрелить ему голову при помощи любимой винтовки — только теперь это происходит на открытой местности, а не в каком-то бесхитростном коридорчике. Как я сказал в начале параграфа, боёвка здесь удовлетворительна. По части вражеского АИ восхищаться не приходится: вершиной их мышления являются приседания за укрытиями, но, в конце концов, это верно для вообще любой игры.
Что же касается напарников, то тут лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:
Что ещё я успел попробовать? ДА ВООБЩЕ ВСЁ. Игра швыряет в вас контент огромными пригоршнями, не пытаясь даже объяснить, зачем и почему вам нужно всем этим заниматься. Скрафтить можно всё, что душе угодно (приятно, что вещам разрешено давать авторские названия), при помощи совершенно сумасшедшей катавасии из нелепо изогнутых списков, которые толком и не прокручиваются, и где каждое действие требует подтверждения вашего подтверждения на создание вещи, которая вам ещё может и не понадобиться. Минералы для крафта и улучшений собираются в ходе исследования мира, и, чёрт возьми, как же отвратно они расположены!
«Я наблюдаю залежи минералов!» — заявляет кто-то из экипажа. Вы отслеживаете сигнал «аномалии», летите на место в крайне ме-е-е-едленной анимации, сканируете её и кликаете, чтобы получить, скажем, «+147 железа». Достаточно, чтобы сделать одну пушку.
Шокирует то, насколько ужасна система сканирования планет. Сначала вам нужно созерцать то, как камера возвращается к вашему текущему местоположению, потом глядеть на то, как корабль не торопясь пролетает всю солнечную систему, приближаясь к месту назначения (причём это анимация не несёт никакой смысловой нагрузки, вообще ничего), а потом каждый раз приближать камеру к планете, задерживаться там на пару секунд, отдалять камеру — и снова повторять весь процесс. Единственное моё предположение, почему об этом ещё никто не говорил, — BioWare решили пропустить этот момент игры в ходе предрелизного показа. Иначе любой задался бы вопросом, зачем делать и без того бессмысленное занятие ещё более скучным?
Что же до дизайна интерфейса, то это просто выставка неудачных решений и та часть игры, которая уже точно не станет лучше после первой пары часов геймплея. Дизайн настолько плохо продуман и беден, что вы не можете просто взять и посмотреть список активных квестов. Вместо этого вам предлагают перекапывать не интуитивное, раздражающее нагромождение всяких менюшек и по очереди кликать на разные категории миссий, дабы узнать, есть ли там что-то активное. Это странный и неуклюжий процесс навигации (Хех, моя рука постоянно тянулась к кнопке «назад» на мыши — команде, которая работает в большинстве браузеров, но только не в этой игре).
О, а почему мой список заданий помечен восклицательным знаком, словно я принял новый квест? Категории не всегда помечаются, да и далеко не всегда восклицательный знак относится именно к миссии... поэтому будьте добры, пробегитесь по всем разделам, чтобы обнаружить... что выполненный квест переместился в категорию выполненных!
А когда вы решите, что, в принципе, система интерфейса довольно неплоха, она с радостью сменит текущее активное задание на какое-нибудь другое, ничего вам не сообщив. Я как раз выполнял этот туповатый квест про таинственное убийство, но поскольку на этой же планете проходила ветвь основного сюжета, система решила сменить отслеживаемое задание на основной квест. И она делает это постоянно. Не описать словами, насколько это бесит.
Второстепенные квесты чем-то напоминают корейские ММО 2004 года. Выполни какой-нибудь пустяк, сбегай от иконки на карте до аналогичной чуть подальше, просканируй объект, как тебе и приказали, а потом послушай анализ СЭМ по типу «Угу, да, причина дефектов была найдена/животное было поймано/малыш был возвращён бешеной тигрице», хотя, по сути, вы ничего толком для этого и не сделали.
Отчаянно надеюсь, что всё станет лучше. Но описанное выше — это именно те чувства, которые я испытывал, играя в игру. Реальность такова, что порой, углубляясь в игру всё больше и видя, как некоторые вещи становятся всё лучше, ранние разочарования быстро забываются, а их негативное влияние на игру быстро сглаживается. Я надеюсь, что тут будет то же самое, и через недельку я напишу: «Да, начало действительно никчёмно, но, чёрт возьми, как же круто стало потом!» Очень, очень надеюсь. Ведь это та самая добавка Mass Effect, которую мы ждали так долго.
Да, я поражён так же, как и вы. Конечно, всегда можно найти хвалебные отзывы на других ресурсах, но здесь я расписал всё именно так, как сам увидел. Надеюсь, мы сможем потом оглянуться на эту ситуацию и весело посмеяться. Узнаем в понедельник. Тем временем, если хотите, можете взять Origin Access и сыграть первые пару часов, дабы лично убедиться, соврал я или нет.
||| Источник ||| Перевод: Basikkk, MacMillan ||| Оформление: MacMillan |||
МНЕНИЕ АВТОРА СТАТЬИ МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С МНЕНИЕМ АДМИНИСТРАЦИИ РЕСУРСА
Комментарии (39)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход