Почему «Ведьмак 3» добился успеха, а «Андромеда» не оправдала надежд


Сравнение квестов из RPG выдает примечательные сходства в их дизайне. Так почему в одном случае их обожают, а в другом они вызывают разногласия? Журналист PC Gamer попытался наглядно объяснить в своей статье, почему так происходит.




Справедливо или несправедливо, но игра The Witcher 3: Wild Hunt для многих стала отправным критерием измерения других RPG с открытым миром. Ей однозначно удается сразу несколько очень важных вещей: игра уравновешивает центральную сюжетную линию побочными квестами, которые в основном кажутся достаточно значимыми для ознакомления с ними; есть персонажи и темы, которые вплетены в материю повествования как основного сюжета, так и побочных линий. Игра повторно использует локации таким образом, что игроки чувствуют большее погружение: здесь я помог кому-то найти потерянного козла, там выиграл раунд карт в гвинт.

Но, будучи полезным инструментом для сравнения игр, «Ведьмак 3» — еще и удобная палка для битья. В разделах с комментариями это излюбленное оружие многих критиков. Она используется для избиения даже тех игр, которые были созданы в различных обстоятельствах, а также с совершенно отличными целями. Однако когда дело доходит до Mass Effect: Andromeda, нельзя не отметить, что эта игра имеет довольно много сходств с The Witcher 3.

Обе игры включают в себя период обучения на раннем этапе, в ходе которого игрокам нужно понять, какие значки на карте указывают на что-то стоящее, а какие — на отвлечения для любителей стопроцентного прохождения. (Очистка гнезд монстров в Велене настолько же скучна, как и сканирование редких минералов на Эосе, а добыча каждого подводного клада на Скеллиге так же необязательна, как открытие каждого высокогорного тайника на Кадаре). В обеих играх также похож дизайн квестов: то, как они ведут вас от одной сцены к другой, то есть путем исследования окружающей среды; проверка обновлений в журнале, написанных специальным NPC; диалоговые сцены, которые либо меняют представление окружающих о вашем главном герое, либо становятся нравственными дилеммами с неожиданными результатами.



Так почему же «Ведьмак 3» так почитаем среди фанатов, в то время как «Андромеда», с позволения сказать, вызывает смешанные чувства? BioWare и сами занимались подобными сравнениями. При достаточном отдалении игры выглядят одинаково. Только вблизи различия становятся очевидны. Мы видим одинаковые идеи, механику и геймплейные элементы, но с другой презентацией. А в играх, богатых на сюжет, это означает сценарий.

Когда я сравниваю сценарии двух этих игр, я не просто пытаюсь добавить еще одну статью в дымящуюся кучку статей по MEA. Я хочу отметить тенденции в потоке РПГ, вышедших после «Скайрима», к которым присоединяется и «Андромеда». Несправедливо говорить, что игра сводится к одиночной MMO или «Dragon Age: Inquisition в космосе», как это сейчас принято. Для того, чтобы это доказать, мы посмотрим на лучшую миссию «Андромеды» — «Все вместе», миссию лояльности члена команды «Бури», Лиама Косты. Если вы играете в «Андромеду», но еще не достигли этой миссии, я рекомендую заняться этим в первую очередь. Вам нужно заложить форпост на Эосе и встретиться с расой ангара, а затем продолжать общаться с Лиамом и проверять электронную почту между миссиями, пока он не будет готов. Даже если вам не нравится Лиам (и вы в этом не одиноки), это все равно того стоит. Вы можете даже поменять ваше мнение о нем в лучшую сторону.

Со стороны «Ведьмака 3» мы возьмем квест «Мышиная башня». Подобно «Всем вместе», он не является частью главного сюжета, вместо этого он выдается важным второстепенным персонажем, с которым вы позднее можете принять и горизонтальное положение, — волшебницей Кейрой Мец. Оба квеста расположены в запоминающихся локациях, и оба они отлично оперируют условностями, принятыми в данном жанре игровой индустрии.



Голос в ваших ушах

Перед отправкой Геральта на Коломницу, проклятое место с мышиной башней, Кейра Мец дает ему пару магических предметов. Один из них — ксеновокс, который позволяет общаться на большом расстоянии. В целом это «радио», которое может быть активировано только со стороны Кейры. Это позволяет ей быть голосом в ваших ушах, как, например, Шодан из System Shock 2 или Атлас из BioShock. «Ведьмак 3» высмеивает это клише ворчанием Геральта об излишней экспозиции.

У «Андромеды» также есть голос в ушах: СЭМ, смертельно скучный ИИ, который напоминает вам о добыче полезных ископаемых. Но в квесте «Все вместе» его нет с вами. Вы проникаете на пиратский корабль, скрытый в поясе радиоактивных астероидов, который ограничивает возможности СЭМ. Вместо этого Август Брэдли, начальник форпоста Райдера, основанного на Эосе, помогает вам вместе со своей командой болтливых инженеров. Контраст с СЭМ настолько резок, что кажется преднамеренным: один плоский голос заменен ватагой шумных голосов. Нужно отметить, что голос в ваших ушах работает лучше всего, когда у этого голоса есть сильная личность. У СЭМ этого нет, но у Оги и его экспертов есть, что они и доказывают, постоянно насмехаясь над пиратами, которых они помогают вам победить, и критикуя их корабль-развалюху. Они напоминают зрителей какого-нибудь телешоу, которые его высмеивают. Как жаль, что они не могут сопровождать вас на протяжении остальной части игры.



Оба квеста хорошо используют голос в ваших ушах, но в «Андромеде» это еще и передышка от СЭМ, его лучшая версия. В данном контексте это воспринимается как критика остальной части «Андромеды». В «Ведьмаке 3» голос Кейры выступает как критика игр в целом, того, как неумело они перерабатывают идеи, ведь подобное уже было и в Portal, и в Ultima VII, да и сам «Ведьмак» использует это клише. «Нет никаких шансов, что эти ксеновоксы станут популярными и каждый маг будет их использовать?» — спрашивает Геральт. «Ни малейшего», — отвечает Кейра.

Сканирование и карты

«Андромеда» дает вам сканирующий омни-инструмент, который окрашивает мир в оранжевый цвет и выделяет объекты, которые принесут вам очки исследования (часть системы крафта) или с которыми можно взаимодействовать. На пиратском корабле это консоли, которые открывают двери или дают Оги и его инженерам доступ к другим системам корабля, например, к камерам, которые могут быть использованы для поиска спасаемых вами пленников. Это дает вам повод исследовать локации после того, как вы зачистили их от пиратов.

Пиратский корабль, на котором происходит действие квеста, меняет направление гравитации во время миссии, переворачиваясь сначала набок, а затем вверх дном. Стрельба из укрытий и перемещение на джетпаке усложняются из-за такого необычного окружения, так как вам необходимо смотреть на сцену подо всеми углами. Необходимость сканирования особо подчеркивает необычность ситуации, что делает само сканирование менее бессмысленным, чем тот же вид деятельности в других локациях. Это также дает оправдание СЭМ — он не может отобразить план этой локации, потому что, как он заявляет, «Полы — это не стены, Первопроходец».



Обычно Геральт сканирует своим ведьмачьим зрением, подсвечивая подсказки удобным красным цветом. На эту технологию полагается и множество других игр. Это то же «детективное зрение» из Arkham Asylum, модифицированное и применяемое повсюду. Легко понять, почему многие разработчики добавляют этот прием: понаблюдайте за тем, как кто-то играет в приключенческую игру. Вас поразит то, как много объектов они не заметили, сколько подсказок пропустили. И если вы думаете, что это потому, что они плохо играют, ваше собственное прохождение докажет обратное. Мы все пропускаем какие-то вещи в свое первое прохождение, проходим мимо того, что должны были увидеть. Особенно это касается 3D-пространств, и игры с механикой сканирования являются очевидным, хоть и неуклюжим решением данной проблемы.

Но «Мышиная башня» не останавливается на этом. Второй артефакт, который Кейра дает Геральту, — волшебная лампа, которая делает призраков видимыми. Чтобы узнать, что послужило причиной проклятия, вам нужно посветить светом этой лампы на трупы, разбросанные по территории острова и самой башни, заставляя духов воссоздавать последние минуты своей жизни. Опять же, это знакомо нам из System Shock 2 и BioShock, которые использовали специальные театральные сцены для создания нужного настроения в тех ситуациях, когда простой аудиолог был недостаточно драматичен.



Поиск призраков не является обязательным. Если вы найдете их все, то откроете важную диалоговую опцию, но их можно и пропустить, ведь они не появляются на мини-карте. Здесь вы не сможете просто следовать по пунктирной линии от одного места к другому, что не может не радовать. К чести «Андромеды», игре не нужно искать способы заставить вас не следовать указаниям миникарты, потому что здесь ее попросту нет.

В обеих играх сканирование далеко от «исследования». Вы наводите свой волшебный глаз на что-то, и сюжет продвигается. Разница проявляется в квестах, где Геральт находит труп и останавливается, чтобы провести расследование, выполняя одно из своих импровизированных вскрытий. Он сухо делает выводы и отпускает комментарии о состоянии зубной гигиены или содержимого желудка пациентов. Это не только возможность узнать больше об убийстве, но еще и шанс узнать немного больше о самом Геральте: он достаточно насмотрелся в жизни, чтобы шутить о трупах, и достаточно любопытен, чтобы посмотреть, чем набиты карманы брюк мертвого краснолюда.

В «Андромеде» такие случаи редки. Сканирование за пределами «Всех вместе», как правило, раскрывает факты о задании с кратким комментарием: поврежденная электрическая панель, возможное орудие убийства, глиф.

Диалоги и решения

В квесте «Все вместе» присутствует несколько возможностей выбрать диалоги, касающиеся Лиама. Причина, по которой вы здесь, — необходимость спасти представительницу расы ангара, которой Лиам доверил секретные сведения, по факту совершив предательство из-за своего желания подружиться с инопланетянами, до того, как ее допросят. Лиам берет на себя инициативу, но делает предсказуемо плохие решения. Вам предстоит выбрать между двумя крайностями — отстраненным профессионализмом или добродушным братюней-приятелем. Это определит отношения между Райдером и Лиамом, ведь это испытание может усилить или ослабить их дружбу, хотя и незначительно. В результате сцена становится действительно смешной. Единственный раз, когда я от души смеялся во время игры, кроме миссии лояльности Драка или когда Пиби напилась.

«Мышиная башня» оставляет большинство своих диалогов для финала. В башне на Коломнице находится призрак женского пола. Она может видеть вас, не находится в ловушке, повторяя собственную смерть снова и снова, и может быть допрошена. Она утверждает, что стала жертвой проклятия, но, если вы как следует подготовились и просмотрели все выступления призраков, у вас есть выбор не доверять ей. Вместо того, чтобы выбирать между значками, которые делят ответы Геральта на эмоциональные или небрежные, вы должны выбрать краткое описание его ответа и верить, что оно приведет к желаемой реплике. К счастью, сценарий справляется достаточно хорошо, так что чаще всего именно это и происходит.



Это важно, потому что когда вы говорите что-то не то, это должно ощущаться как последствие ваших действий. Финал «Мышиной башни» сводится к тому, что в результате вашего разговора с призраком вы можете выпустить мстительного духа разорять сельскую местность или дать невинному человеку умереть (и это хороший конец). В любом случае финал квеста будет иметь последствия, а ваше решение будет преследовать вас.

У «Андромеды» есть диалоговые решения, которые выглядят так, как будто они будут иметь последствия, заставляя вас выбирать между военным форпостом или научно-исследовательской базой, между сохранением жизни ИИ или представителя ангара. Однако последствия незначительны. Я надеялся, что отход от системы «герой-отступник» в Mass Effect приведет к значимым последствиям, но вместо этого все, чего вы можете добиться, — это порицание со стороны одного персонажа или похвала со стороны другого.

Некоторые решения влияют на то, кто придет к вам на помощь во время финала, и, возможно, другие повлияют на продолжение игры, но в основном вы влияете лишь на то, насколько хорошего мнения о вас ваша команда. Если вы отправились на миссию лояльности Лиама — вы уже заслужили его дружбу, даже если дадите ему выговор. И если вы расстроили Драка, не приняв его сторону в один из тех самых Важных Моментов, он достаточно быстро простит вас. На самом деле, если к моменту ночи кино вы ни с кем не завяжете романтических отношений, он будет тем, кто заснет на вашем плече.



Дорогой дневник

Наконец мы дошли до журналов. Журнал квестов в «Ведьмаке 3» написан бардом Лютиком, который всячески приукрашивает свою версию событий. По его словам, Кейра отправляет Геральта на Коломницу с «крепким шлепком пониже спины на удачу». Помимо его цветастых комментариев, в журнале присутствует список заданий, но его развернутая версия развития событий стоит того, чтобы проверить ваш журнал, даже если вы помните, что делать дальше. Бестиарий в следующей вкладке работает точно так же. В нем подробно изложены слабости каждого существа, с которым вы встречаетесь, но также есть идеи об их происхождении и экологии. Вы приходите за полезной информацией о том, кто восприимчив к маслу от призраков, а остаетесь из-за погружения в игровой мир.

«Андромеда» резко контрастирует с «Ведьмаком». Ее журнал и кодекс написаны СЭМ, этой черной дырой, которая поглощает всяческие намеки на человечность. «Все вместе» имеет аналогичный список целей, но краткое описание сюжета занимает всего два унылых предложения. Нет ничего, что бы привлекло игроков остаться в этом разделе. В кодексе «Андромеды» есть интересные материалы, но он не обладает игривым тоном остальной игры. Или описаниями Лютика. Если бы он писал о расе ангара, которая практикует «горизонтальный коллективизм», он бы сделал это с присущим ему подшучиванием, а текст стал бы более читаемым.



Как Mass Effect: Andromeda, так и The Witcher 3: Wild Hunt имеют в целом похожий геймплей. Вы выбираете квест из журнала и едете на своей лошади или на «Кочевнике» к отметке на карте, разговариваете со всеми, с кем можно поговорить, и убиваете всех тех, с кем нельзя, исследуете окрестности, чтобы найти подсказку, которая приведет вас к следующей отметке на карте, и двигаетесь дальше. Возможно, вы потратите несколько очков опыта на новый навык или создадите новую пару штанов. Возможно, вы наткнетесь на небольшую историю, которая будет выделяться среди остальных.

При таком описании обе игры кажутся одинаковыми, но мы не думаем о них таким образом. Там, где «Ведьмак 3» преуспевает, Mass Effect дает слабину. «Ведьмак» редко упускает возможность придать Геральту или второстепенным персонажам больше человечности, даже когда они служат простыми орудиями для продвижения сюжета. Потому что игра бьет вас по голове тем, как ваши действия влияют на игровой мир, знает об игровых клише и подтрунивает над собой, когда поддается им. Это как раз то, что делает ее незабываемой, не ее компетентный, но второсортный открытый мир, о котором со временем забываешь. «Все вместе» — это исключительная миссия в «Андромеде», в которой все показывает игру в лучшем виде. Разница в том, что в «Андромеде» найти такую незабываемую миссию — раз в 60 часов. В «Ведьмаке 3» это обычный вторник.


||| Источник: PC Gamer ||| Перевод: Basikkk ||| Оформление: Bokozan ||| 

Комментарии (47)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

BURAN
41    Материал
Долбанный эффект "какеготам". Под руку нежданно подвернулось, пробрало на ностальгии. Думаю, раз в названии темы есть слово Ведьмак, можно запостить и сюда.
0
SVS
38    Материал
Признаюсь, мне тоже показался интересным этот факт - многие вещи в "Ведьмаке" и "Андромеде" достаточно схожи, что и неудивительно, т. к. обе игры относятся к одному жанру. Так почему же то, что на "ура" принимали в "Ведьмаке", в "Андромеде" вызвало столь могучее бурление фекальных масс?
Мне кажется (разумеется, сие есть исключительно мое мнение), "Биовар" во многом сами виноваты в таком приеме "Андромеды". DA2 и МЕ3 ожиданий, мягко говоря, не оправдали. В "Инквизицию" я не играл и ее не сужу. Но несколько провальных игр подряд изрядно настроили игроков против компании. У поляков после двух частей "Ведьмака" был огромный кредит доверия, и они его оправдали, выпустив игру, которая настолько соответствовала ожиданиям, что мелкие недочеты ей охотно простили. У "Биовар" такой же кредит доверия был после первых частей МЕ - и, увы, мы все помним, что творилось в Интернетах после выхода МЕ3. В результате канадцы заработали себе солидный "кредит недоверия". Как следствие - стоило неким гражданам на том же Ютубе взмахнуть коричневым флагом с большой буквой "Г", и народные массы охотно бросились в указанном направлении, потому как были к этому морально готовы. Мое предположение: если бы МЕ3 оправдал надежды игроков, то "Андромеду" приняли бы, наверное, без громких восторгов, но гораздо мягче, нежели оно получилось. А к тем гражданам, которые вешают ярлыки до выхода игры, прислушивались бы гораздо меньше. И, повторюсь - тут ребятам из "Биовар", на мой взгляд, винить некого, кроме себя. Доверие легко потерять и трудно восстановить.
Ну, а про "Андромеду" я уже высказывался. На "отлично" игра не тянет, и вряд ли я проведу в ней 500 часов, как в "Ведьмаке", но в целом, если смотреть без предвзятости и не раздувать каждый недостаток, свойственный большинству РПГ, до галактических масштабов - очень неплохо. Солидная, заслуженная "четверка".
6
Батон
40    Материал
А я в Андромеду пошел Новая Игра+.
На Обиталище-7 оказывается пространства в два раза больше, чем я увидел в первом прохождении ну и сравнивать то, что поправил патч довольно таки интересно.
А вот Лиама, когда он представился Райдеру в челноке, как специалист по безопасности, уже тогда хотелось тихонько столкнуть с обрыва. Хотя я поставил другой уровень сложности и без этого "безопасника" было бы сильно туго! smile
2
SVS
42    Материал
Лиам, да... Наверное, я так и не пропитался духом современной политкорректности. Ничего не имею против людей с другим цветом кожи, но почти обязательный в фильмах/играх второстепенный персонаж на амплуа "негр-клоун" как-то раздражает. Не конкретно в "Андромеде" - вообще. Если вводить в историю чернокожего персонажа, почему он обязательно должен кривляться, как третьесортный комик?
А Обиталище-7 исследовать действительно интересно. Да и вообще, исследовать миры - именно то, чего я ждал от новой игры в серии МЕ. Реализовано вполне достойно, оторваться трудно.
2
Батон
43    Материал
Во втором прохождении я уже уверенно пользуюсь ранцевым двигателем! smile
А Лиам такой же специалист по безопасности, как я - Анастасия Волочкова. Учитывая причины возникновения его миссии лояльности.
В общем я Сарой дефолтовой пошел.
1
Дарт_Ридли
26    Материал
Ведьмак 3? Отличная игра? Они исправили кривое управление для консольщины из второй части. Это единственный плюс. С другой стороны они похоронили сюжет под политотой - а то нам было мало этого бреда в "Убийце" dry - и всё то, что мы творили в предыдущих играх ушло вникуда.
-5
Батон
28    Материал
В том-то и дело, что аполитичному ведьмаку, это как Геральт сам себя пытался позиционировать, приходится вариться в этом бульоне.
Кстати в книгах он тоже оказывал не хилое влияние на политические движения внутри вселенной Ведьмака.
Кстати, его наняли бабка Цири, мать принцессы Поветты, чтобы убить Эмгыра, а он его расколдовал и все завертелось.
Дело в том, что поляки хотели поставить точку в плане войны черных со всеми остальными.
Надеюсь, что лет через пять они вернутся к теме Ведьмака, но не факт что это будет Геральт или Цири, ибо придется принимать во внимание концовки.
4
Дарт_Ридли
29    Материал
Дело в том, что разрабы это настолько скучным образом поставили, что и не хотелось выяснять что там не поделили короли со своими любовниками и любовниками их любовников.
В МЕ Биовары пощадили зрителей и не стали им впаривать тонны унылых фактов "интересной" жизни государств. Цербер - хороший, политики Совета и Альянса - плохие, значит их и пойдём крошить.Больше ничего меня не интересовало. biggrin

А вообще сравнивать фэнтэзи и космос...ну пусть автор статьи сравнит Звёздные Войны и Властелина Колец dry
-3
Батон
30    Материал
У меня на самом деле критерий ровно один: Погружение.
В Ведьмака я погрузился. В Андромеду тоже. Когда я играл в обе игры, кривить рожу приходилось в двух моментах. Когда видел гомосятину (слава полякам, что они там только один момент запилили), и когда смотрел на часы и офигевал сколько времени и не пора ли спать.
После концовок обеих игр испытвал разочарование только по поводу того, что все закончилось. Только у Ведьмака были охренительные дополнения, которые сопоставимы по качеству сюжета с основным,а по Андромеде пока еще рано судить.
3
SVS
39    Материал
Кстати, насчет гомосятины в "Ведьмаке". Исключительный случай, когда это не вызвало у меня чувства отвращения. От биоваровской толерантности и свободной любви всех со всеми иной раз тошно становилось, а тут... Ну, мы не ханжи - бывает и такое. И в "Ведьмаке" нам показали, чем это могло закончиться в реалиях европейского средневековья.
Один игрообзорщик, кстати (не помню имени) поставил полякам в упрек, что в игре нет черножо... черножёлтых. Когда ему объяснили, что мир "Ведьмака" основан на мире средневековой Европы, он на полном серьезе ответил: "То есть, вы хотите сказать, что на такой огромной территории не было африканцев или азиатов?" Это так, чисто к слову, какие граждане порой пишут обзоры и чего стоит их мнение.
4
Darth_LegiON
31    Материал
Сравнивался в основном геймплей, подача сюжета, диалоги, общее качество, а не сам сюжет.
1
Батон
32    Материал
как мне ответил Гембл:

Boris Khlebnikov Boris Khlebnikov @GentleYahg 23 нояб.
@GambleMike Next after Omega? It will be new story content or weapon/armour packs?
Michael Gamble Michael Gamble
@GambleMike
@GentleYahg for you Boris, Story!

Сюжет решает многое! smile
0
Grеyson
34    Материал
Властелин колец круче. happy
0
Belisenta
33    Материал
Воу, политота одна из лучших частей сюжета! Игра престолов, в которую реально можно поиграть (не считая одноименной игры, duh).
0
Grеyson
25    Материал
Кому лень читать, статья одной строкой:

Ведьмак - роскошный, а Андромеда - нет. happy
-4
Батон
27    Материал
От Ведьмака я был в восторге, но Андромеда мне тоже понравилась. Даже те же отсылки к Трилогии типа сестры Конрада Вернера, Кузена Найрин Кендрос, сына Заида Массани, ученых Цербера из проекта Властелин меня наоборот позабавили, заставили как бы вернуться в прошлое и пережить те моменты еще раз. А еще мне понравилось, что перетащили момент, где протагонист жмет на кнопку, а саларианец настоятельно не советует это делать. Отсылка к миссии на Суркеше.
2
13    Материал
Глупость автор статьи сделал, нельзя сравнивать ацтойную Андромеду с шикарным Ведьмаком!
-6
BURAN
12    Материал
Ну, все уже здесь, давайте рассаживаться, сейчас начнется. tongue
1
Darth_LegiON
11    Материал
Ну как я и обещал, разберу по полочкам, раз уж такая пьянка пошла.

1) Я считаю Ведьмак 3 лучшей игрой, в которую играл. Но если ее сравнивать с ее предшественниками, то есть как области прогресса, так и области явного (для меня) регресса. В плане сюжетных решений, например, я не получил от игры того удовольствия, которое получил от 1 и 2 частей, и игра открыто вытирает ноги о решения игрока в 1 и 2 части, что по сравнению с МЕ и ДА, где все плакались, как это так, советником все равно стал Удина - а вот так, в Ведьмаке 3 несмотря на неоднозначность решения по судьбе Хенсельта (самый сложный выбор в игре, имхо), нам открыто говорят "ну его все равно Радовид убьет", красота, а политическую обстановку на Севере и судьбу Темерии просто отправляют под каток войны - все равно же ничего не зависит от того, что мы только что создали целое государство или распилили пополам другое государство wacko Но игра получилась настолько гармоничной, настолько красивой и оставляющей море положительных эмоций, что мнение о том, что она "худшая в серии" или "регресс" я встречаю крайне редко, фанаты прощают ей подобные недостатки, и это можно понять. Потому что эта игра вполне заслужила все свои оценки благодаря крутому геймплею, интересным диалогам и персонажам, красивому и проработанному миру, в целом интересному сюжету (хотя и почти без интриги на самом деле) и очень умной политике DLC, которые приносят едва ли не столько же удовольствия, сколько сама игра. Но это просто личное мнение, чтобы вы поняли суть моего коммента)

2) В статье есть несколько неуместных вещей. Во-первых, она не пахнет объективностью, вообще. Сравнение, как я уже сказал, СЭМа и общения с Кейрой Мец - это только один очевидный ляп, притянутый за уши, за ноги и за руки, лучше бы вообще не писали такую хрень. Вообще вся статья состоит из неуместных сравнений - сравнить веселую и полную шуток миссию Лиама, где пол буквально выходит из-под наших ног, а за дверями прячутся внезапные турели, с полной трагизма историей девушки, которую в башне заживо съели крысы, а в конце надо решать, что делать с ней и ее женихом, квест офигительный по атмосфере и концовке... Они не могли выбрать сравнения поуместнее? Кстати, концовка этого побочного квеста никого не "преследует", ни Геральта, ни Кейру, она вообще ни на что не влияет, кроме судьбы одного живого человека и одного уже давно не живого, мы нигде не увидим ее последствий.

3) Кодекс. Простите, что? Кодекс МЕ всегда был собранием сухих фактов в энциклопедическом стиле, и никогда это никого не волновало, даже наоборот нравилось. А тут это вменяется как недостаток игры. Блин, это как вменять яблоку отсутствие долек как недостаток перед апельсином.

4) Если у автора статьи единственная миссия, которая его зацепила - это юморная "Все вместе", то я не знаю, что тут комментировать, ну такое мнение, что поделаешь. Жаль человека biggrin

Можно дальше в мелочи углубляться, но я думаю, мое мнение понятно. Лично я уверен, что Ведьмак уже оставил во мне больше впечатлений и эмоций, чем Андромеда. Но игра из-за этого не становится "шлаком", "отстоем", "дерьмом" - да как только ее не называют, в том числе и на этом сайте. МЕА сравнивают с трилогией - но давайте сравним В3 с В1-2 (см. выше) - увидите частично те же самые косяки. По-моему, хейт Андромеды состоит из двух составляющих: провалы в маркетинге, из-за чего игру начали ненавидеть задолго до выхода, и неоправданные ожидания. Ну и плюс модно так сейчас. Похвалил игру - у тебя вкуса нет, ты любишь "жрать говно" и вообще не труъ-фанат, иди дальше сканируй свои грибочки. Это несправедливо (хотя я вообще не верю в справедливость как таковую в этой вселенной, это выдуманная людьми вещь для самоуспокоения biggrin ), будьте хотя бы честными и уважайте чужие вкусы.
8
MacMillan
16    Материал
Грибочки и грузовички ждут happy А потом еще минералов накопай. А, там надо ремонтнику стенки на Нексусе просканировать, во дела.

А у меня тут заказ на кокатрикса, развороченные трупы, выслеживание бестии по мельчайшим следам, попутная мини-интрига "а кокатрикс ли убил этих военнопленных?", а потом путешествие в атмосферную заброшенную крепость посреди дремучего леса, полную пыльных сокровищ и опасных бестий.

Но сканировать подорожник всяко интереснее.
-5
20    Материал
там была выверна
0
greenfox111
21    Материал
А потом ты попадаешь на Селлиге и видишь "самый креативный, новаторский и интересный контент в мире" под названием "Морская контрабанда", которая 99% контента всего Скеллиге. Да ну на хер. Возвращаешься в Велен - и там снова креативный контент: лагеря бандитов\гнезда чудовищ\камни силы и... все. В качестве наград - тонны лута: ржавые мечи\щиты\броня и всякий хлам. Заказы, сделанные по одной механике: дойди до НПС - поговори - дойди до места - "включи" зрение - пройди по следам (где за это время, Геральт своей дедукцией унизит Капитана "Очевидность": "возле следов чье-то говно. "Монстр наверное посрал" - с серьезной миной изречет Ведьмак Холмс. Да ладно, Геральт? Без тебя я бы этого не понял) - убей монстра - вернись за наградой. Интересный открытый мир? Эталон РПГ? Какой впечатлительный автор статьи.
Ну-ну. Пойду лучше подорожник посканирую в Андромеде happy
5
Belisenta
23    Материал
Ugh... dry Вот вообще не хочу спорить, что Ведьмак офигенен. Но вы хоть маленько объективность включите что ли? Нарвне с грузовичками и грибочками у нас не ведьмачьи заказы, а поднимание священных статуэток для кметов, выпиливание стопицотой стаи пиратов\чудовищ в очередном заброшенном селении и сбор травок на зелья. Да и атмосферность космичных просторов и ремнантских руин вполне очевидна.
3
Sambian
35    Материал
Я не знаю, какой там Ведьмак, в Фэнтази не играю, но считаю, что не корректно сравнивать космическую НФ, со всякими там волшебными палочками, посохами и заклинаниями. Что за сравнение сладкого с оранжевым? surprised Сравнивать нужно игры из одного "раздела".
0
BURAN
37    Материал
Сравниваются не игры, а скорее разная подача одних и тех же вещей, общих механик: сканирование/ведьмачье чутье, подход к квестовому журналу и т. д.
0
Sambian
44    Материал
Оу, йа-йа! Сканирование и ведьмачье чутьё есть очень похожие способности. Йа-йа - очень-очень! Как Кемская волость и Швеция! Йа-йа! yes biggrin
0
Belisenta
45    Материал
Ээ, вообще то они реально похожи как элемент геймплея, и оба предназначены подсвечивать для игроков интерактивные объекты.
3
Sambian
46    Материал
Я имею ввиду не внешнее сходство, а принцип! Это всё равно, что сравнивать Вертолёт со ступой Бабы Яги. А что? И то, и другое - летает! biggrin
0
Belisenta
47    Материал
У вас очень странные параметры эквивалентности. Здесь обсуждаются две конкретные компьютерные игры, два конкретных элемента геймплея. Причем тут принцип действия гипотетических девайсов, которые могли бы существовать в реальности, но не существуют, потому что один - научная фантастика, второй - стрейт форвард магия?
1
Gothie
22    Материал
а помнишь троллинг задротов. Квест Вернера в МЕ3, тут, давай считать
1 Сам Вернер
2 ОНД на Феросе
3 Записи Матриарха
4 Лицензия Элкос Комбайн
5 Сестры Рита и Джена
Эпично, прям до колик, хотели влияние решений получайте целых ПЯТЬ очков готовности biggrin
1
Darth_LegiON
24    Материал
Ну как бы а ты ждал влияния этих супермегаважных квестов на концовку? Все норм. С Вернером и Джентой еще нормально сделали, мне понравилось.

Другое дело, что в Ведьмаке даже такого в помине не было, и из В1 в В2 переносится одно решение (мы можем встретить Зигфрида, если приняли сторону Ордена), а из В2 в В3 - ровно четыре. Судьба Ариана влияет на один диалог с его матерью, судьба Хенсельта (целого короля, на минуточку, Каэдвена) - на одну реплику нильфгаардского посла, есть еще татуировка, которую если не свести, то она перекочует в В3 (офигеть решение, однако). Единственное вменяемое решение - это судьба Лето, и если он останется жив, то примет участие в битве при Каэр Морхене. biggrin
1
PbICb
7    Материал
И снова "Ведьмак 3", и снова полюбившийся многим за последние месяцы черпак с названием "хватай и поливай".

В голову лезет на сей счёт одна фраза, не помню автора как и доскональность, но что-то вроде того - "Критика это хорошо, она помогает критикуемому обратить внимание на свои ошибки и допущенные недочеты. Но самое главное в ней - вовремя прекратить её, иначе критикуемый просто опустит руки, возможно перед созданием своего шедевра".

Люблю мир Mass Effect, несмотря на недочёты очень понравилась последняя часть. Даже больше чем 3-я (не беря в расчёт DLC, они то вышли довольно интересными). Уж кто как не она славится "захватывающими" побочными квестами.

Жутко рад что спустя 5 лет мы увидели продолжение, и надеюсь что борьба любителей "хватать черпак" не помешает в ближайшие годы, увидеть продолжение. wink

Им то всё-равно - найдут что еще и где "полить". А вот нам без еще одного кусочка любимой вселенной, как-то грустно)
3
BURAN
19    Материал
...возможно перед созданием своего шедевра".

Чет уже четвертый раз подряд шедевр не выходит. Три релиза сопровождались скандалами. Ведьмак и Андро явно несравнимые единицы. А ведь если поставить на весы Первый или, особенно, второй масс или первый Драгон Эйдж. Они ведь не смотря на возраст в некоторых аспектах способны потягаться с нынешним "эталоном". Вот в чем главная печаль-беда.
-3
Dione
6    Материал
Автор, конечно, провёл ёмкий анализ и, очевидно, старался, но как по мне, это просто субъективное мнение человека. Сравнение получилось в роде: все люди похожи - у них нос на лице и ходят они ногами.
9
Батон
8    Материал
Меня он тоже не убедил.
3
Sambian
36    Материал
Согласен - короткая и прравильная характеристика этого "критика". biggrin
1
Belisenta
4    Материал
Я, в принципе, разделяю мнение, что Ведьмак 3 это хороший годный пример того, как надо делать игры. Но назвать МЕА и В3 одинаковыми, да еще сравнить СЭМа с Кирой Мец... это провал, товарищи.
9
Батон
9    Материал
Однобокое освещение получилось. Сразу разделил на хорошее и плохое. Так не делается.
1
Gothie
2    Материал
Мужик начал с "это не будет типичное сравнение" и у него получилось. Это не типичное "Ведьмак круче", это крайне идиотское "Ведьмак лучше".
Как? Как он умудрился сравнивать эти два квеста. При чем тут СЭМ? Да, это не Лютик и даже не Иди, но ведь и история другая. В миссии же Лиама вообще не обратил внимания на треп, как на что-то экстраординарное, это биовар, тут персонажи любят и умеют лясы точить.
Скажите, камрады, это один из тех людей, которых критиками называют?
7
Darth_LegiON
1    Материал
Как буду дома, напишу более подробный обзор, а пока что проведение аналогии "смертельно скучного" СЭМа (являющегося отдельным персонажем со своей историей, развитием и т. д.) и ксеновокса (штуковины, дающейся на одну миссию) - это пушка biggrin :D biggrin

Переводчику - лайк. Статье - нет.
11
Sambian
3    Материал
"Смертельно скучный СЭМ" - это что, недостаток? surprised А какой должна быть МАШИНА? Шутками-прибаутками сыпать через слово? Какая-то странная у автора придирка.
2
5    Материал
СЭМ может "в юмор", но он только учится
3
14    Материал
Сузи уже видно все забыли.
0
Батон
15    Материал
СУЗИ жгла - чистый термояд! smile
0
Sambian
17    Материал
У Сузи опыт общения был больше.
0
BURAN
18    Материал
У СУЗИ был Джокер, который её уравновешивали и являлся генератором лузлов. Так, напомнить.
0
Батон
10    Материал
"Статья - ацтой. Автор - лох"!
А переводчик молодец! smile
1