Самара просит убить дочь, которая является ... "сексуальным убийцей".
Во время миссии вы можете поменять Самару на Морринт, в качестве компаньона, однако сделать это сможете только если хватит харизмы (очков героя/отступника).
Миссия рекомендована к прохождению ближе к концу игры, когда полоска харизмы (одна из двух) уже заполнена до упора.
Пошаговое прохождение квеста на лояльность Самары
Морринт, дочь Самары, имеет врожденный генетический биотический дефект, который убивает ее партнера во время секса. Самара просит прекратить карьеру серийного убийцы ее дочери.
По прибытию на станцию Омега, СУЗи сообщает, что не засекла в протоколах недавних убийств связей, которые помогут вывести на Ардат-Якши (так азари называют убийц, использующих свои биотические способности для уничтожения разума жертвы). СУЗи рекомендует поговорить с Арией Т`Лоак, заправилой Омеги, которую можно найти в VIP-зоне бара. /1. идем в бар Омеги, говорим с Арией/
Ария сообщает, что недавно была убита девушка-человек по имени Неф, и сообщает где можно найти ее квартирку. /2. идем исследовать апартаменты, которые находятся возле перехода в квартал где мы нанимали доктора Мордина/
В квартире Неф находим ее мать - Диану, разговариваем с ней о дочери /3/ узнаем о ее предпочтениях, а также о клубе, где она зависала. Во время разговора можно получить карму (положительную или отрицательную, в зависимости от ответов). Не поговорив с матерью мы не получим всей информации - так что пролистываем все диалоги.
Далее идем исследовать комнатку Неф. Узнаем из дневников, что Неф нравился художник Форт, Ваения, и наркотик Халлекс, а также что пароль в ВИП-зону клуба "Джарут". /идем в вип-зону, которая находится на этаже торговцев слева-вверх, как выходите из апартаментов Неф (см. карту)/
Подходим к охраннику, который нас не пускает, говорим пароль и смотрим заставку как Самара предлагает приготовить ловушку.
Внимание: если вы пропустите разговор с Арией, вас не пустят в бар, если не поговорите с Дианой и не обследуете квартиру - провалите квест. Обязательно поговорите с Самарой перед входом, исследовав все ветки диалога, она дает подсказки как говорить с Морринт, если вы все-таки что-то пропустили (допускается 1 промах).
Внимание: если вы пропустите разговор с Арией, вас не пустят в бар, если не поговорите с Дианой и не обследуете квартиру - провалите квест. Обязательно поговорите с Самарой перед входом, исследовав все ветки диалога, она дает подсказки как говорить с Морринт, если вы все-таки что-то пропустили (допускается 1 промах).
В баре
Для начала необходимо привлечь внимание Морринт. Для этого нужно совершить 3 вызывающих поступка:
Положительные:
- Предотвратить смерть журналиста: выдает нервный мужик, сам заговорив с вами.
- Отбрить турианца, который пристает к азари на танцполе.
- Потанцевать с азари на танцполе.
- Купить выпивки всем в баре
Отрицательные:
- Пригрозить крогану Верфу возле стойки бара
- Избить двух турианцев сидящих за столиком возле бара (за них дают больше всего харизмы, так что совершайте поступок последним).
Т.к. миссия заточена под отрицательного персонажа, злые поступки принесут больше харизмы.
Дополнительно:
- Поговорите с мужиком на входе, зовут Виж. Он расскажет, что хочет достать для Морринт билеты на группу Экспель-10, толкнув его можно получить 2 очка ренегата.
После чего к вам подойдет Морринт и предложит присоединится выпить и поговорить. Нужно правильно ответить на вопросы по трем темам. Еще раз напомним: Музыка - мужик у входа, искусство - квартира Неф, наркотик - квартира Неф, "за жизнь" - в зависимости от отыгрыша любой ответ. Игра допускает 1 ошибку в выборе диалога.
Внимание: избегайте упоминаний о Самаре, юстициарах или родственных отношений во время диалога.
В квартире Морринт
Если уговорили Морринт, она предлагает пойти к ней домой. Очутившись в квартире возьмите улучшения винтовки на стене, больше интересного в квартире нет.
Во время диалога первые два вопроса незначимы - вы сможете ответить на них как угодно, а вот третий вопрос, когда Морринт использует биотический контроль потребует 1520 очков героя или 1520 очков отступника (4/5 шкалы, последняя полоска немного заполнена). Если у вас не прокачана харизма, то при появлении Самары вы автоматически заступитесь за нее и завершите миссию как герой (парагон).
Если у вас хватает харизмы ответить (геройски или злодейски) вы можете выбрать с кем продолжить квест Mass Effect 2. Морринт - злой аналог Самары, с лучшими биотическими способностями (на мой вкус). Помимо этого с ней можно будет переспать после прохождения Суицидальной миссии, но умереть при этом.
Для отыгрыша за Героя, выбираем Самару (+32 героя). Отступник выбирает Моринт (+45 к отступнику).
Перестановка мебели по-азарийски:
во время биотической дуэли вокруг азари летают стулья, диваны, кресла.
во время биотической дуэли вокруг азари летают стулья, диваны, кресла.
Итоги миссии
Опыт: 750
Найдено кредитов: 0
Спонсирование Цербера: 30 000
Минералов и Нуль Элемента нет.
Улучшения: Кинетический пульсар штурмовой винтовки
Секреты и интересные факты
-
В миссии есть эксплойт. В комнате Морринт сначала говорим с ней по-хорошему. После её смерти при разговоре с Самарой спрашиваем о случившемся, она отказывается и предлагает уйти. Говорим, что осмотримся (получаем +2 герой). Если вновь заговорить с Самарой и вновь отказаться уходить, получаем еще +2 герой, и так пока не надоест. Внимание: сохранится будет невозможно до выхода из комнаты. С отступником не работает (нет выбора в диалоге).
-
В результатах миссии СУЗи сообщает: "Самара расправилась с Ардат-Якши", т.к. о подмене никто не знает.
Комментарии (26)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход