Досье: Доктор Окир
- Опыт боевых действий и стратегического планирования в тысячу лет
- Предположительно знаком с технологиями Коллекционеров
Доктор Окир, опытный и властный командир, ветеран Кроганских восстаний, одержим спасением своего народа от генофага. Сейчас находится в лагере отряда наёмников «Синие светила» на Корлусе.
Врагами в миссии будут «Синие Светила» и кроганы. Комбинация довольно опасна, поэтому дважды подумайте, кого брать в напарники. Ими могут стать, к примеру, Гаррус и Мордин. Первый обладает полезной в хозяйстве Перегрузкой, а второй – Воспламенением.
Прибыв на Корлус, Шепард столкнётся с наёмниками и после небольшой перестрелки найдёт раненого бойца. Тот расскажет, что Окир действительно находится на Корлусе и регулярно поставляет Синим светилам новых бойцов - молодых, но очень странных кроганов.
По пути в лабораторию капитан несколько раз попадет в засаду, а затем встретит одного из тех странных кроганов. Последний немного приоткроет завесу тайны – Окир, желая компенсировать последствия генофага, создает в пробирках уже взрослые особи своей расы. Но каждый раз они получаются тупыми и агрессивными – их профессор и отдаёт наёмникам в качестве пушечного мяса. Кроган откроет путь в лабораторию, но сам идти туда откажется.
Дальнейшие бои будут сложнее – вокруг полно тех самых вооружённых до зубов бронированных кроганов. Старайтесь не засиживаться за хрупкими ящиками, а пробиваться вперёд. Можно немного пострелять из тяжёлого оружия – чуть позже встретятся элементы питания.
Наконец, войдя в очередную комнату, Шепард может повстречать Рану Таноптис, если она пережила события первой части игры. А в следующем зале – сам профессор Окир. После беседы он предложит сделку – Шепард, убив предводительницу наёмников, спасает учёного и его детище, а в обмен Окир присоединяется к отряду. Последний бой может скрасить тяжёлое оружие – против капитана, помимо Джедоры, сражаются дроид ИМИР и парочка кроганов.
Вернувшись, взломайте терминал справа для получения второго улучшения и прочитайте сообщение Окира. Профессор по очевидным причинам влиться в команду уже не сможет, но его «сын» все еще жив. Шепард, забрав чан с кроганом, вернётся на Нормандию. После спора с Мирандой миссия завершится. Инкубатор будет стоять на нижней палубе, и открыть его капитан может в любой момент.
Враги в миссии:
- Центурион Синих Светил
- Командир Синих Светил
- Тяжёлый пехотинец Синих Светил
- Легионер Синих Светил
- Боец Синих Светил
- Джедора
- Кроган-берсерк
- Робот ИМИР
Итоги миссии:
- Опыт: 1,000 (1,250)
- Кредиты: 40,000
Финансирование "Цербера": 20,000
Найдено кредитов: 20,000 - Платина: 2,000
- Улучшения:
Урон снайперской винтовки
Живучесть кроганов
Комментарии (5)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход