Говорит Лиара Т'Сони. Интервью с Али Хиллис (Часть I)


Недавно один из авторов портала  thegamingliberty.com  - Retroplayer, взял интервью у Али Хиллис [Ali Hillis] – актрисы, озвучивающей одного из знаковых персонажей вселенной Mass Effect – Лиару Т’Сони. Образ Лиары, созданный Али Хиллис в МЕ1, представляо нам невинную, хрупкую, но в то же время сильную девушку. 

На протяжении всей игры мы наблюдали, как через взаимодействие с Шепардом Лиара менялась, росла и развивалась прямо у нас на глазах. Лиара - пример реально потрясающего женского персонажа. На протяжении долгого времени игровая индустрия не встречала персонажа, сделанного столь же качественно.  Очень редко можно видеть (или слышать), чтобы игровой персонаж развивался таким необычным путем. Значение этого приема недооценено, хотя он прост и весьма эффективен, и его во всей красе можно видеть на примере Лиары в исполнении Али Хиллис.



«Обними вечность… » - Лиара Т'Сони

Недавно один из авторов портала  thegamingliberty.com  - Retroplayer, взял интервью у Али Хиллис [Ali Hillis] – актрисы, озвучивающей одного из знаковых персонажей вселенной Mass Effect – Лиару Т’Сони. Образ Лиары, созданный Али Хиллис в МЕ1, представляо нам невинную, хрупкую, но в то же время сильную девушку. 

На протяжении всей игры мы наблюдали, как через взаимодействие с Шепардом Лиара менялась, росла и развивалась прямо у нас на глазах. Лиара - пример реально потрясающего женского персонажа. На протяжении долгого времени игровая индустрия не встречала персонажа, сделанного столь же качественно.  Очень редко можно видеть (или слышать), чтобы игровой персонаж развивался таким необычным путем. Значение этого приема недооценено, хотя он прост и весьма эффективен, и его во всей красе можно видеть на примере Лиары в исполнении Али Хиллис.

От автора интервью:

«Как известно некоторым из вас, еще в прошлом году я сложил вместе интервью актеров озвучки Mass Effect. Я не сумел встретиться со  всеми, но те, кого я не смог найти, были снизу моего списка предпочтений. И кто же был на вершине списка, спросите вы. Конечно же, Али Хиллис. 

С тех пор, как я услышал, как она великолепно озвучила Лиару в МЕ1, я стал ее фанатом. 

И я должен добавить, что прежде чем брать интервью у актеров озвучики, я всегда задаюсь вопросом: "Буду ли я после всего этого все так же относиться к его персонажу?" Когда заглядываешь за кулисы, всегда появляется небольшое чувство страха, так как ты можешь разрушить магию. Случалось ли это когда-нибудь? На самом деле, нет. Хотя теперь я отношусь к Лиаре по-другому, в том смысле, что мое уважение к ней возрасло десятикратно. Это означает, что я был очень рад, обнаружив, что Али Хиллис чрезвычайно приятна в общении. Мы отлично поладили! Мне было очень приятно брать у нее интервью и, как мне показалось, это было одно из лучших интервью на TGL (thegamingliberty.com - прим. ред.) на данный момент. Я наслаждался каждой минутой, как, надеюсь, и вы...» 


Говорит Лиара Т’Сони. Интервью с Али Хиллис.

Часть I

(Перейти ко второй части)

Retroplayer:  Для начала расскажите о себе, Али Хиллис. 

Али Хиллис:  Ну, я люблю собак и практически всю жизнь прожила в Штатах, лишь изредка переезжая с места на место. Я выросла в театре, попав туда где-то лет в восемь. Я играла в любительских и школьных театрах, а после окончания колледжа отправилась жить в Нью-Йорк, потому что хотела выступать на Бродвее. Я певица, причем с оперной подготовкой. 

Retroplayer:  Отлично! 

Али Хиллис:  Разве это не сексуально? Итак, я отправилась на Бродвей и начала работу в одном фильме для независимой компании. Я участвовала в шоу «Закон и порядок» (Law & Order  — американский процедуальный, полицейский и юридический телесериал на канале NBC – прим. ред.), и, когда увидела чек, то подумала: «О, это просто замечательно. Гораздо больше, чем за работу в театре». Так что я собрала вещи и перебралась в Лос-Анжелес, где получила роль в собственном пилотном (пробном, - прим. перев.) шоу на Fox (телеканал в США, прим. перев.) – мне повезло, и я получила первые приглашения спустя всего несколько недель после переезда. Это дало мне понять, что я стала одним из участников Голливудской лиги. В общем, забегая вперед, я много работала на ТВ и в кино, наслаждалась каждой минутой и, в конце концов, увлеклась играми. Mass Effect был моим первым серьезным шагом в мир игр, так что Лиара была моим первым действительно значимым персонажем. Мне по-настоящему нравится то, что я делаю. Я по-прежнему снимаюсь в кино и на телевидении и надеюсь вернуться в театр, как только появится свободное время. Мне по душе работа в любой среде, озвучивание игр также важно для меня, как и съемки в кино. Еще я активно участвую в деятельности общества по защите животных и это чрезвычайно важно для меня. 

Retroplayer:  В какой момент вы осознали, что актерская карьера - ваш удел? 

Али Хиллис:  Наверно, когда мне было около восьми, но я долгое время отказывалась признавать это. Когда люди спрашивали меня, чем я собираюсь заниматься, когда вырасту, я отвечала что стану или библиотекарем или пожарным или… мусор собирать буду или что-нибудь еще. (смеется) И даже когда я стала много работать в театре, одновременно учась в старшей школе (я была очень активной – представьте Лиару в группе поддержки, да-да!), я все еще готова была утверждать что стану мусорщицей, и что это, возможно, было бы более надежной карьерой, чем стать актрисой! 

Retroplayer:  Лиара в группе поддержки? Уверен, подобные картинки есть в сети на фансайтах. 

Али Хиллис:  О, могу поспорить. Однозначно. Так что в школе я категорически отрицала возможность стать актрисой, хотя активно играла в театре все это время. Когда я поступила в колледж, мне дали полную стипендию на факультете вокала, но в итоге перевелась на театральный. Я просто осознала, что стоит добиваться карьеры актера, раз это позволяет зарабатывать деньги. Меня приняли в Союз актеров, когда мне было еще четырнадцать, так что я уже зарабатывала деньги в качестве актрисы в средней школе. Я просто поняла, что это подходящая карьера для меня. Но я никогда не думала, даже в самых смелых фантазиях не могла себе представить, что буду сниматься на телевидении, а тем более заниматься озвучиванием, потому что тогда я даже не знала о том, что это такое. Я просто собиралась в Нью-Йорк, чтобы выступать на Бродвее. Это был мой план. И я надеюсь вернуться туда однажды. 

Retroplayer:  Расскажите о трудовой этике. Как она выражена в вашей работе? 

Али Хиллис:  Когда мне было четырнадцать, один учитель дал мне совет – оставляй все свои проблемы за дверью. Я считаю, этот совет будет полезен всем. Потому что, приходя на новое место работы, ты отбрасываешь все, что тебя беспокоит и очищаешь голову, чтобы эффективно выполнять свои обязанности. Есть еще один принцип, которого я придерживаюсь – и, наверное, люди, читающие интервью посмеются над ним, но звучит он таков:  «если ты успел, то значит, уже опоздал». Я стараюсь делать все заранее. Освободить голову, взять чашку чая и подготовиться к предстоящей работе. Я человек претенциозный, и поэтому стараюсь абсолютно ко всему подготовиться соответственно. Помимо двух озвученных советов есть еще один – «сначала делай, а потом думай». Если следовать этому принципу в жизни, можно попасть в неприятности, но для актера это самый лучший вариант в мире – сначала играть, а потом уже думать. Нам не давали сценария Mass Effect заранее. Что мне нравится в озвучивании, так это то, что не требуется предварительная подготовка. Я захожу в кабину и просто импровизирую. Мне нравится импровизация, потому что результат выходит более реалистичным и спонтанным. 

Retroplayer:  Вашей первой игрой была Xenosaga:  Episode 2 (японская ролевая научно-фантастическая  игра, разработанная Monolith Soft и выпущенная Namco  в 2004 году, вторая игра в серии Xenosaga – прим. ред.). Какие впечатления от работы в сфере озвучивания? 

Али Хиллис:  Когда я работала над Xenosaga, мне представилась возможность сотрудничать с чудесной компанией, создававшей игру и звукоинженерами из маленькой звукозаписывающей студии под названием «Cup Of Tea» («Чашка чая») - это мое самое любимое название студии! «Cup Of Tea», обожаю их! 

Работая с Хenosaga, я понятия не имела что можно сделать карьеру, занимаясь озвучиванием видеоигр. Я даже толком не представляла что это за игра, потому что мы записывали слова по отмашке – мы записывали ADR (ADR - Automated dialogue replacement, looping - "дублирование" - это постпроизводственный процесс переозвучивания оригинальных диалогов с целью получения более чистой и четкой звуковой дорожки с диалогами – прим. ред.) – вместо использования собственной модуляции и синхронизации. Мы должны были попасть в ритм японских фраз. Мне прежде не приходилось этого делать, да и озвучивать игры было в новинку, поскольку единственная работа с голосом, которую мне приходилось выполнять, были рекламные ролики и запись ADR для моих собственных фильмов. К примеру, во время сцены к Kiss, Kiss, Bang, Bang or Must Love Dogs, над нами пролетел самолет, и пришлось перезаписывать диалоги в студии. Вот и весь мой опыт в этой сфере (смеется). 

Это было настоящим испытанием, и я совершенно не представляла, что мне нужно было делать. Не было уверенности в стиле. Должна ли я была сделать персонажа реалистичным? Или он должен был быть более мультяшным? Я не имела понятия. Когда я возвращаюсь назад и прослушиваю Хenosaga, то просто не понимаю, что делала. Сейчас я играю Карин в сериале и в играх по Наруто и точно знаю, как работать, и это совсем другое дело. Но я надеюсь, очень надеюсь, что фанаты, послушав Карин и сравнив с Хenosaga, заметят, что я развиваюсь. Было бы забавно послушать. Я не прочь вернуться и поработать с Хenosaga, эти ребята были добры со мной, отправляли мне бесплатно мою копию игры и все такое. 

Retroplayer:  Али, вы также много снимались на телевидении и в кино, например у вас были роли в таких фильмах, как The Ultimate Gift, Kiss Kiss Bang Bang и The Heartbreak Kid, а также на телевидении в Memphis Beat, CSI и The New Adventures of Old Christine. Относительно подготовки и исполнения, правда ли, что игра на экране сильно отличается от озвучивания? 

Али Хиллис:  Ты выучил свою домашнюю работу. Молодец! Отвечая на твой вопрос, нет. Начнем с прослушивания. Для озвучивания можно взять небольшую часть диалога. Думаю, для Mass Effect я выбрала 5 или 6 предложений. Нам дают краткую характеристику персонажа, а иногда и фотографию. Она сильно помогает. Иногда описания действительно хороши, они рассказывают о том, кто этот персонаж, в то время, как другие представляют собой только небольшой отрывок сюжетной линии. Они не дают полного представления о персонаже, а просто рассказывают о его роли в мире. 

На прослушиваниях для телевидения нам обычно выдают так называемые "сайды". Это три или четыре сцены, которые нужно зачитать. Нам не дают полностью сценариев, потому что не хотят, чтобы они просочились в сеть. Например, как с тем случаем, когда все знали, как убили того парня в CSI (C.S.I.: Место преступления» (англ. CSI: Crime Scene Investigation) — телесериал о работе сотрудников криминалистической лаборатории Лас-Вегаса – прим. ред.). (смеется) Так что мы просто читаем эти сцены, но у нас больше не с чем работать. Когда мы работаем над фильмами, я все еще удивляюсь тому, что нам выдают полные сценарии, потому что в наше время люди выложат их прямо в интернет. И это действительно печально, потому что, знаете, лично я не хочу читать их, я не хочу знать, что будет в конце фильма до того, как увижу его. 

На озвучивании вы более или менее раскрываете характер своего персонажа прямо на ходу. Если вы получаете роль, вы приходите в студию, где вы обычно не получаете детального описания персонажа. Однако, я должна сказать, что в Mass Effect директор озвучивания Джинни МакСуэйн  [Ginny McSwain] очень подробно рассказала мне о том, кем была Лиара, кем были Азари, каким был тот мир, в котором они жили, также она рассказала мне о прошлом опыте Лиары и о том, где она находится в данный момент. Она очень помогла мне понять предысторию, так же, как и Джек Флетчер в Final Fantasy XIII. Если мы не понимаем, кем является наш персонаж, нам сложно понять его специфику, а это - то, с чего я должна начинать как актриса. Я должна знать столько характеристик персонажа, сколько возможно. Мое отношение к озвучиванию игр нисколько не отличается от ролей в кино. Мне очень повезло, я получила несколько серьезных ролей в играх и я хочу поблагодарить людей, которые работали со мной, потому что именно благодаря им мне удалось понять специфику персонажа, что и помогло мне получить эти роли. Потому что продюсеры прослушивают тысячи записей. Иногда они рассказывают мне, что совмещают несколько работ и вынуждены слушать записи с кастинга прямо в машине. Но я получила роль Лиары не потому, что они подумали: "Какую актрису кино и телевидения мы возьмем?" Я получила ее, потому что я прочитала несколько предложений, и они подумали, что я сделала что-то правильно, что-то, что позволило им увидеть Лиару, а потом мы с Джинни убедились в том, что нам удалось отточить ее характер, ее черты, сделать ее особенной, прежде чем приступать к записи. 


Retroplayer:  Мне кажется удивительным то, что вы получили две серьезные роли, которые оказались так близки друг другу - Лиара и Молния (героиня Final Fantasy XIII – прим. ред.). В большинстве случаев актерам удается озвучить только одного запоминающегося персонажа за всю их карьеру. Кроме того, два этих персонажа так похожи, что я могу представить, насколько ошеломляющей была объединенная реакция фанатов. 

Али Хиллис:  Да, я хочу сказать, это удивительно. Я ТАК благодарна, вокруг так много восхитительных людей, занимающихся озвучкой, с которыми я встречалась. Я была по-настоящему под впечатлением, когда я поняла, насколько это большое сообщество. А когда люди говорят об играх как об андеграунде, я спрашиваю:  "А вы были на Комик-Коне?" (смеется) Я очень горжусь тем, что делаю. Я очень горжусь тем фактом, что мне выпала честь сыграть таких сильных и независимых женских персонажей. Но в хорошем смысле, понимаете? Они не стремятся захватить власть, они просто не нуждаются в помощи. Они не плачут о своем спасении. Они обладают силой, но они благородны. Мне это нравится. 

Retroplayer:  Да, во многих играх женщины все еще изображены очень незрело, но я думаю, Лиара - превосходный пример блестящего женского персонажа. 

Али Хиллис:  Спасибо. Мы записывали Mass Effect без изображений. Когда я записывала Final Fantasy XIII, у меня было изображение, потому что они уже сделали игру на японском. Но Масс Эффект мы записывали не имея ничего подобного. Так что Bioware нужно было собрать все вместе, что было... Могу себе только представить, как это было. Так что мы все делали на слух. Например, когда я слышала Дженнифер Хэйл и других замечательных актеров в своих наушниках, и должна была отвечать им. Но иногда и этого не было, мне было не на что отвечать, но, к счастью, я работала с хорошими директорами, которые показали мне, что нужно делать. 

Retroplayer:  Вы когда-нибудь встречались со своими товарищами по озвучиванию Мass Еffect? 

Али Хиллис:  Да, Дженнифер Хэйл удивительна. Она пригласила меня сопровождать ее на церемонию награждения Spike TV. Мы прошли по красной ковровой дорожке, хорошо повеселились, а ее номинировали на награду. Я так за нее гордилась, притом, еще и сопровождала ее. Она - настоящий ураган, с ней очень весело. Мы так хорошо проводим время, когда собираемся вместе. И мы любим наших фанатов. Мы с ней можем посетить собрание во Флориде, которое называется Expcon. Оно будет проходить в октябре, если кто-то из читателей захочет прийти. 

Retroplayer:  Кажется ли вам, что голосовое озвучивание развивается? 

Али Хиллис:  Да, я думаю, что чем более реалистичной становится графика, тем более качественного озвучивания она требует. 

Retroplayer:  Да, когда слушаешь озвучивание игр десятилетней давности, оно бледнеет по сравнению с тем, чего мы ожидаем сейчас. 

Али Хиллис:  Да, и я думаю, мы должны отдать должное игровым компаниям за то, что они стремятся развивать технологии. Я имею в виду, два года назад на Е3 Стивен Спилберг находился в комнате, в которой показывали Halo Reach. Думаю, он многому научился у игровых технологий. Я впервые записывала motion capture для игры, о которой я не собираюсь вам рассказывать - нет, не собираюсь - но это был действительно замечательный опыт, и мне не терпится еще раз в этом поучаствовать. Мне заплатили за мою учебу, я так люблю это. 

Retroplayer:  Насчет mo-cap, я недавно встретил в Дублине Алесию Глайдвелл. Она занимается озвучиванием и mo-cap'ом, а также она была прототипом Челл из Portal 1 и 2. Должен сказать, было немного странно видеть то самое лицо в жизни. 

Али Хиллис:  Вот почему я даю интервью только по скайпу, как сейчас. Но я также встречаю многих людей, которые спрашивают, не с меня ли делали Молнию. Я говорю, что нет. (смеется) Ее создали задолго до того, как пришла я. Хотя бывает интересно наблюдать, как иногда, ИНОГДА ты начинаешь замечать сходство со своим персонажем. Например, Трой Бейкер, который озвучивал Сноу в Final Fantasy XIII. Странно, до чего он похож на некоторых своих персонажей, особенно на Сноу. Есть одна чудесная компания, PCB, они занимаются Saints Row. И они буквально на передовой в использовании новых технологий. Motion capture, который они используют - это нечто за гранью. 

Retroplayer:  Чем больше я общаюсь с актерами озвучивания, тем более, когда понимаю, что это те самые голоса, тем больше я осознаю, что они - не просто голоса, и не могут быть задействованы только в одном аспекте. 

Али Хиллис:  Да, я с вами согласна. Я думаю, что мы пытаемся вложить часть себя в персонажа. Я пытаюсь привнести что-нибудь свое, неважно какими способами. Но я сталкиваюсь с такими же проблемами - я слышу только голоса актеров в своих наушниках. До того, как я встретила Ди Брэдли, я бы никогда не подумала, что он выглядит именно ТАК - маленький человек, худой, но спортивный. Потому что когда он занимается озвучиванием, я представляю себе великана в 300 фунтов весом. Но он удивительный. Довольно интересный парень. Я не похожа на своих персонажей, как вы могли увидеть в сети, мои фотографии можно там найти, в отличие от других актеров озвучивания из-за моей работы на телевидении. Но я думаю, это немного отвлекает, не так ли? Когда вы видите человека из игры, но их внешность немного отличается. И под внешностью я имею в виду грудь! (смеется) Странно видеть себя в игре слегка раздувшейся. Со мной, на самом деле такого не случалось, но зато случалось с моими друзьями. Это как: "Смотрите, это я, только лучше!" (смеется) 

Retroplayer:  Это как с Раной МакАнир, чье лицо использовали для создания Самары. Она сказала, ей дали "космическую грудь" .

Али Хиллис:  Забавно. Думаю, у многих женщин в играх такое же тело. Вот почему мне нравится Молния. Она была немного меньше "оснащена". Она больше была похожа на девчонку-сорванца. 

Retroplayer:  Возвращаясь к Лиаре. Что в ней вас заинтересовало? 

Али Хиллис:  Думаю, в Масс Эффекте, по крайней мере, для меня, Лиара была абсолютным открытием. Я всегда пыталась найти самую суть, основу персонажа. Думаю, Лиара обладает очень сложным характером, но я все же попыталась найти в ней простоту. Я думаю, что, особенно в Mass Effect 1прежде чем она стала развиваться, буквально все для нее было в новинку, особенно в отношениях. Она всегда была ученым, всегда чем-то поглощена, но несмотря на это, мне кажется, что она всегда была очень эмоциональна, наблюдательна, и всегда реагировала так, как ей казалось правильным. Я чувствовала, что ее глаза и уши всегда были открыты. Она всегда все понимала, хоть и была по-детски наивна в свои 106 лет. И по ходу игры - мы с Bioware обсуждали это - она приобрела некоторые человеческие черты, стала более эмоциональной, принимала активное участие в ситуации, а не просто наблюдала со стороны. 

Retroplayer:  Относится ли как-нибудь это взросление к отношениям с Шепардом? 

Али Хиллис:  Полностью, полностью. Нам всем нравятся сцены "во имя Богини". (смеется) Мы любим "обнимать Вечность", правда? 

Retroplayer:  Расскажите о вашем обычном дне записи Mass Effect. 

Али Хиллис:  Ну, мы записывались в студии Technicolor в городе Бербанк, штат Калифорния. Конечно же, работа с Ginny McSwain была настоящим праздником. Она действительно была тем человеком, который помог нам всем, всем актерам развить своих персонажей и заложить для них основу для МЕ. Bioware и Джинни проделали огромную работу по раскрытию наших персонажей, потому что у нас не было никаких изображений или фотографий, они делали игру одновременно с нами. И мы здорово поработали с Джинни, а теперь я работаю с Кэролайн Ливингстоун. Итак, она сидит в наушниках - в "банках" - я вхожу в студию, беру чашку чая, захожу в кабину, где за стеклом находится звукоинженер, и Кэролайн погружает нас в мир Масс Эффект. Ей, как и Джинни, приходится рисовать картинки тех мест, в которых мы находимся, того, на что мы должны реагировать. Иногда мы уходим вперед без эскизов, которые создают Bioware, так что мы можем записать сессию, а потом снова вернуться к ней и записать еще раз, потому что мы записали ее тише, чем нужно было, в более приглушенных тонах, в то время, как эта сцена стала более взрывоопасной, так что нам нужно записать ее с более быстрыми диалогами. Это огромная, огромная координационная работа, лежащая на плечах Bioware. Я не знаю, как они с ней справляются. 

Так что мы записываем снова и снова. Мы можем записывать неделю, а потом прерваться на три. Сравнивая с такими играми, как Final Fantasy XIII, где ты делаешь все за один раз, Масс Эффект - это работа в развитии. 

Мы много шутим, много смеемся. Кэролайн довольно смешная, и я всегда прощаю ей то, что она пьяна. Конечно, это не так, но я говорю что-то вроде: "Кэролайн, ты снова пила водку?" Потому что в студии мы становимся очень легкомысленными. (смеется) 

Retroplayer:  Может быть, она наполовину ирландка, что означает, что она постоянно наполовину пьяна? 

Али Хиллис:  (смеется) На самом деле, там мы становимся очень энергичными, потому что бедной девушке приходится постоянно перезаписывать сессии, а у меня есть еще и другие игры. Так что мы не тратим зря время в кабине. Мы работаем очень эффективно, но в то же время у нас появляется много поводов для смеха, потому что все, что ни скажешь голосом Лиары, становится смешным. 

Retroplayer:  Итак, для Логова Серого Посредника, который стал третьим DLC для МЕ2... (здесь игра слов, основанная на созвучии слов third - третий и turd - дерьмовый, - прим. перев.) 

Али Хиллис:  Дерьмовым? 

Retroplayer:  (смеется) Я знаю, это все мой ирландский акцент, он обрезает мои TH. 

Али Хиллис:  (смеется) Это означает кое-что совершенно другое, ты же знаешь об этом? 

Retroplayer:  Да, я знаю, это было... третий. 

Али Хиллис:  Да я шучу. Это так сексуально, поэтому я и смеюсь над тобой. 

Retroplayer:  Когда я пытаюсь произнести этот звук, выходит что-то не то. 

Али Хиллис:  Да, у меня тоже. На самом деле, мне нужно взять у вас, ирландцев, пару уроков. Когда я говорю в микрофон и использую H, у меня получается фрикативная согласная, как мы это называем, и я слишком сильно плююсь. (смеется) Нехорошо слишком сильно плеваться, когда играешь Лиару. Я немного поучусь у тебя, и если ты прислушаешься, то услышишь, что мои TH станут больше похожими на твои. 

Retroplayer:  Видишь, вот почему из меня не получится хорошего актера - я слишком обрезаю звуки. 

Али Хиллис:  Нет! Ты бы стал отличным актером, ты не говоришь "ththththththththt!" Ты должен записать это! 

Retroplayer:  (смеется) Я попробую записать то, что ты сейчас сказала. 

Али Хиллис:  "ththththththththt” (смеется) Итак, сегодня я кое-чему научилась у Дэниса. Я узнала, как нужно говорить "дерьмо". Дэнис научил Лиару, как говорить "дерьмо". И мы никогда не будем произносить фрикативных согласных в микрофон. 

Retroplayer:  Знаешь, мое наследие живет. 

Али Хиллис:  Точно. Я буду думать о тебе каждый раз, когда скажу слово "третий". (смеется) 



Дополнительно

Видеозапись церемонии Spike TV's VGA 2010 с участием Али Хиллис и Дженнифер Хейл





Конец первой части.


Источник: thegamingliberty.com

Перевод: basikkkTwilightsangel

Редактирование и оформление: LordRain



Комментарии (2)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

2    Материал
Идеальная женщина! Али Хиллис.
0
AnyaKlark
1    Материал
обожаю Эли Хиллис!

самая красивая женщина
2