Mass Effect 3: больше реализма и неоднозначность концовки


Помощник исполнительного продюсера Майкл Гэмбл [Michael Gamble] в рамках пресс-конференции по окончанию выставки GameCom рассказал о работе над реализмом в Mass Effect 3, а также подчеркнул важность РПГ-составляющей в финале саги.

Помощник исполнительного продюсера Майкл Гэмбл [Michael Gamble] в рамках пресс-конференции по окончанию выставки GameCom рассказал о работе над реализмом в Mass Effect 3, а также подчеркнул важность РПГ-составляющей в финале саги.

Одним из направлений развития реализма является работа над мимикой и невербальными жестами персонажей. В современных играх уже недостаточно продумать сюжет и написать диалоги — работа над фактичиским поведением персонажей становится не менее важной, чем их реплики:

«Мы хотим, что-бы игрок уделял большое внимание деталям, таким, как например, движение глаз персонажей, во время общения. Невербальные жесты помогут определить что „думает" персонаж на самом деле...», говорит Майкл.
«В реальном общении, мимика, жесты и телодвижения не менее важны, чем вербальное общение, в связи с чем мы хотим подчеркнуть важность этого момента в играх, и с помощью него сделать игры более реалистичными. В этом ключ к удачной истории».
«Мы хотим поднять планку реализма в Масс Эффект, и сделать визуальную составляющую не хуже, чем в современных 3D мультфильмах и фильмах», рассказывает Майкл.

Более важным компонентом интервью, к сожалению не вошедшее в официальный пресс-релиз, стала обмолвка Майкла (смотрите видео) о том, что реализм коснется не только визуальной, но и сюжетной составляющей. Результатом "реализма" станет вариант неоднозначной концовки, а именно - возможность победы Жнецов.


Источник: computerandvideogames.com

Комментарии (0)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход