Помощник исполнительного продюсера Майкл Гэмбл [Michael Gamble] в рамках пресс-конференции по окончанию выставки GameCom рассказал о работе над реализмом в Mass Effect 3, а также подчеркнул важность РПГ-составляющей в финале саги.
Одним из направлений развития реализма является работа над мимикой и невербальными жестами персонажей. В современных играх уже недостаточно продумать сюжет и написать диалоги — работа над фактичиским поведением персонажей становится не менее важной, чем их реплики:
«Мы хотим, что-бы игрок уделял большое внимание деталям, таким, как например, движение глаз персонажей, во время общения. Невербальные жесты помогут определить что „думает" персонаж на самом деле...», говорит Майкл.«В реальном общении, мимика, жесты и телодвижения не менее важны, чем вербальное общение, в связи с чем мы хотим подчеркнуть важность этого момента в играх, и с помощью него сделать игры более реалистичными. В этом ключ к удачной истории».«Мы хотим поднять планку реализма в Масс Эффект, и сделать визуальную составляющую не хуже, чем в современных 3D мультфильмах и фильмах», рассказывает Майкл.
Более важным компонентом интервью, к сожалению не вошедшее в официальный пресс-релиз, стала обмолвка Майкла (смотрите видео) о том, что реализм коснется не только визуальной, но и сюжетной составляющей. Результатом "реализма" станет вариант неоднозначной концовки, а именно - возможность победы Жнецов.
Источник: computerandvideogames.com
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход