На сайте Game Developers Conference, крупнейшей из профессиональных выставок, посвященных видеоиграм, появилась новая информация о участниках GDC Europe, что пройдет в Кёльне, Германия, в августе 2011 года. В списке лекций и круглых столов, так же оказались и BioWare, и их особо отмеченная лекция, сравнивающая радикально разные
методы разработки существ в Mass Effect 2 и ещё не вышедшем Mass Effect 3.
На сайте Game Developers Conference, крупнейшей из профессиональных выставок, посвященных видеоиграм, появилась новая информация о участниках GDC Europe, что пройдет в Кёльне, Германия, в августе 2011 года. В списке лекций и круглых столов, так же оказались и BioWare, и их особо отмеченная лекция, сравнивающая радикально разные
методы разработки существ в Mass Effect 2 и ещё не вышедшем Mass Effect 3.
«Почему, выпустив игру, что смогла набрать на Metacritics* 96 баллов, вы вдруг решили полностью изменить процесс, используемый для разработки всех существ в игре?» — вопрошает превью. На этот вопрос ответят Коста Сцилла и Бренон Холмс, разработчики из BioWare, в своей лекции на грядущем GDC Europe. Что же, действительно интересный вопрос, а вот подробностей прийдется подождать до лета.
А пока мы ждем ответов, мы провели собственное исследование происхождения видов Mass Effect, и делимся с вами статьей-рассуждением «Создавая облик героя в Mass Effect 3».
* - веб-система оценки медиа-продуктов, в том числе игр, обобщающая оценки огромного спектра изданий и высчитывающая средний балл — прим. перев.
Источник: gdceurope.com
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход