Конечно, данное интервью не раскроет секретов и не развеет интригу третьей части. В любом случае, верные фанаты всегда найдут несколько новых подробностей
Масс Эффект входит в разряд игр, собравших вокруг себя легион фанатов, которые с жадностью ловят каждую порцию новостей о продолжении. Даже игроки, которые не играли в первую (а может даже и вторую) части отслеживают новости о том, какие персонажи перейдут в финал, какие решения, сделанные Шепардом повлияют на судьбу галактики. Огромное количество спекуляций рождено большим количеством деталей и подробному кодексу игры, который дает большое пространство для воображения.
Для того чтобы дать ответы на все эти вопросы (или, хотя бы очертить намеки разработчиков) журналисты GameInformer перелопатили километры форумов и взяли интервью с ведущим писателем Маком Уолтерсом (Mac Walters).
Конечно, данное интервью не раскроет секретов и не развеет интригу третьей части. В любом случае, верные фанаты всегда найдут несколько новых подробностей.
Mass Effect в вопросах и ответах
GI: Какова была роль Предвестника в Масс Эффект 2? Присутствие Жнеца было сюрпризом для игрока (и Шепарда)? Уолтерс: Нет. Мы не предполагали присутствие
Жнеца в игре как сюрприз. Скорее всего, постоянное взаимодействие со Жнецами было задумано для создания связи с продолжением и показать игроку насколько близко были Жнецы к возвращению в галактику, а также показать тому, что может случится с галактикой, если Шепарду не получится остановить их.
GI: На оригинальной обложке «Масс Эффект: Откровение» обе руки у Сарена выглядят нормальными, в то время как в первой игре одна из них явно модифицирована по технологии Гетов/Жнецов. Этот аспект был изменен во время разработки игры? Уолтерс: Хорошо, что подметили. Обычно, на протяжении всего периода разработки игры такие важные персонажи как
Сарен неоднократно переживают серии изменений, касающихся их внешнего вида, голоса, истории и даже пола (
Сарену повезло, что мы заменили ему только руку!).
Конкретно в этом случае, разница между видом Сарена в «Откровении» и в Mass Effect не является нестыковкой, ведь прошло почти 18 лет, в течении которого Сарен взаимодействовал с Властелином.
GI: Почему большинство Жнецов выглядят как насекомоподобные создания? Человеко-жнец выглядел совсем подругому. Такое впечатление, что Жнецы построили себя из каких-то тараканов.
У: Дизайн Жнеца (внешний вид) следует определенному шаблону — ведь они создавали сами себя с учетом эргономики и определенной эффективности. Однако, каждый Жнец создан из уникальной расы, а значит (это видно в финальной заставке Mass Effect 2) наследуют черты этой расы.
GI: В ME2 Конрад Вернер ссылается на то, что Шепард угрожал ему пистолетом, даже если сохранение перенесено, а игрок выбрал роль героя. Вы сделали это специально, готовя Конраду к новому витку истории с этим персонажем? У: Хех, возможно это и баг, а может у
Вернера был просто плохой день (что наиболее вероятно). Будьте бдительны в
Mass Effect 3, и увидите как будут развиваться события с Вернером, а также то, как повлиял на него Шепард в прошлом.
GI: Где находится Призрак во время событий Mass Effect 2, и что это за яркая звезда на фоне?
У: Запоминающаяся звезда — это подсказка для поиска местонахождения Призрака, которое я пока не могу раскрыть.
GI: Некоторые азари имеют брови, другие — нет. Азари рождаются с бровями или без? Или это индивидуальный фактор? У: Вообще-то у азари вообще нет волосяного покрова, в том числе и бровей. Но у азари есть уникальные рисунки на теле, которые мы, как представители людей, естественно ассоциируем эти рисунки с чем-то знакомым, например, с бровями.
Подводит ли Лиара брови? Ресницы клеенные?
GI: Легион не в состоянии дать Шепарду вразумительные объяснения относительно того, как он обзавелся броней N7 и починил себя. Можете ли вы пролить свет на этот элемент сюжета? У:
Легион — это не личность, это комплексный организм. И как и мы, эволюционировавшие органики, не всегда уверен в том что и зачем он это делает. Я предпочитаю думать о Легионе как об аналоге Шепарда в своем мире — он ведь уникальный гет, так-же как и Шепард.
Легион чувствует определенную связь с Шепардом, который вообще-то умер... ну, и в Легионе... дыра.
GI: Очень многие фанаты разочарованы тем, что Лиара почти отсутствует в сюжете Mass Effect 2, да и энтузиазм, с которым она помогает Шепарду оставляет желать лучшего, особенно с учетом того, что ей пришлось пережить во время событий комикса «Mass Effect: Искупление». С точки зрения сюжета, есть ли объяснение того, почему Лиара не рада видеть командора? У: Лиара была рада встречи с Шепардом. Но она была смущена тем, в какой форме он вернулся с того света и его ролью в планах Цербера. К тому-же она переживала относительно Ферона, и, возможно, боролась с противоречивыми чувствами к дреллу-мошеннику, который пожертвовал собой ради нее. Конечно, как мы видели в дополнении «Логово Серого Брокера», после того как дым развеялся, чувства к Шепарду прояснились.
GI: Ходят слухи о том, что Этита (Aethyta, Матриарх-азари из бара «Вечность» на Иллиуме) является «отцом» Лиары. Есть ли в этом доля истины? Будет ли эта тема развита в Mass Effect 3? У: Авторы сюжета не в курсе слухов, которые циркулируют в сообществе фанатов, однако мы держим руку на пульсе и отслеживаем наиболее обсуждаемые слухи. Пока это все, что я могу ответить по этому поводу.
GI: Обладают ли Жнецы индивидуальностью?
У: Вы хотите спросить «Есть ли у Жнецов душа?» или «Живы ли они в полном понимании этого слова?». Это все вопросы, на которые мы все ждем ответ, и получим мы его только в
Mass Effect 3.
Предоставлено -=Ы=-
ПС:
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход