Mass Effect 3: интервью с Рэем Музика.


Рэй Музика раскрывает подноготную серии Mass Effect, делится секретами успеха, а также размышляет о новых устройствах управления персонажем.


Раен Кинг: Итак, начнем. Что это за идея с женским персонажем, откуда она взялась?

Рэй Музика: Вы имеете в виду голосование за внешность Шепард?

Раен Кинг: Да

Рэй Музика: Ну вообще, эта идея появилась из нашего тесного общения с фанатами. Нам захотелось дать им возможность высказать свою точку зрения по поводу внешнего вида женщины Шепард. Многие фанаты играют за женского персонажа, и этим голосованием мы решили их поддержать. Пусть они сами создадут визуальный образ.


На самом деле внешность мужского персонажа тоже выбиралась. Наши актеры озвучки отлично справляются со своей работой. Плюс большая фанатская поддержка. По всей видимости, идея появилась из диалога в Twitter’e между Дэвидом Сильверманом и несколькими людьми из фан-сообщества. 

Раен Кинг: Одно время в лидеры вырвалась блондинка.

Рэй Музика: Ну не только, рядом шли еще две или три кандидатки.

Раен Кинг: Были ли вы удивлены тем, как проходило голосование?

Рэй Музика: Нет, я думаю…
[Вмешивается E.A. PR: «На самом деле сейчас идет второй тур голосования. Блондинка победила в первом, а теперь фанаты выбирают цвет волос персонажа, при этом прическу мы не изменили. Это то, чем мы сейчас занимаемся»].

Раен Кинг: Верно. Так были ли вы удивлены тем, что выиграла блондинка?

Рэй Музика: Было приятно услышать мнение фанатов. Мы хотим, чтобы они могли выбрать новую стандартную внешность женского персонажа.

Раен Кинг: После Mass Effect 2 некоторые игроки обеспокоены тем, что Mass Effect 3 будет больше похож на шутер, чем на РПГ. Это действительно так?

Рэй Музика: Я знаю, игроки пожелали увидеть побольше РПГ-механики. Мы это приняли к сведению и решаем данный вопрос, ведь он один из самых важных. У нас есть отличная игра - Mass Effect 2, и мы можем сделать ее еще лучше. В Mass Effect 3 РПГ-составляющая будет улучшена, но и любители пострелять не останутся без внимания. 

Если говорить про РПГ-механику, то можно смело заявить, что нам удалось расширить настройки персонажа, количество действий, увеличить количество решений, тактических вариантов, модификаций оружия. Вы сможете сделать Шепарда таким, каким хотите его видеть. Такая индивидуализация наряду с широким выбором на самом деле и составляет суть РПГ. И в Mass Effect 3 все это есть.

Раен Кинг: Серия Mass Effect создается для консолей текущего поколения. Как уже видно, эти консоли морально устаревают, поэтому изменился ли процесс создания игры?

Рэй Музика: Да. Мы всегда стараемся сделать так, чтобы новая игра была лучше, чем предыдущая. Также мы улучшаем сам процесс разработки. Постоянно оттачиваем свои навыки. Использование инструментов и информации стало более эффективным. Приятно работать с движком и технологиями, с которыми хорошо знаком. 
С точки зрения разработчиков, это позволяет сосредоточиться на художественных и творческих аспектах игры, убедиться, что ее содержание хорошо настолько, насколько это возможно. Это позволяет нам меньше тратить времени на аппаратную оптимизацию игры. А теперь, когда мы сделали Mass Effect для разных платформ, мы знаем, что нужно подкрутить, чтобы сделать игру оптимальной для каждой из них.

Раен Кинг: Это подводит нас к следующему вопросу: Mass Effect 3 - это первая, изначально мультиплатформенная игра в серии. Это как-то повлияло на игру в целом?

Рэй Музика: Нет. Я думаю, все осталось по-прежнему. Но мы рады создавать игру для Xbox, Xbox Kinect, PlayStation 3, PC, а общаясь с владельцами этих платформ, мы можем сделать следующий проект еще лучше. Так что с точки зрения разработки, команда знает, что делать. С самого начала создания она планирует весь процесс, улучшает интерфейсы. Все хорошо продумано.


Раен Кинг: Интеграция Kinect в Mass Effect 3 вызвала много внимания, как я думаю, мы еще не до конца свыклись с идеей увидеть эту штуку в крупных проектах. Это новое устройство управления, но забегая вперед, какое, на ваш взгляд, будущее у Kinect?

Рэй Музика: Было решено попробовать испытать новый подход к управлению. Старые устройства он не заменит, но дополнить их сможет. Мы посчитали, что введение голосовых команд привнесет интерес и новизну, и мы не ошиблись. Компания Microsoft была в восторге.
Устройство позволяет по-новому взглянуть на управление в Mass Effect 3. Вы можете отдавать приказы своему отряду на лету, не вчитываясь в стоки диалога, и быстро принимать решения. Это не заменит традиционные средства управления, а станет лишь дополнением к ним, которое улучшит игровые ощущения.

Раен Кинг: Поговорим о Dragon Age 2. Вы заявили, что проверяете все игры, прежде чем они расходятся по магазинам. А что же с Dragon Age 2? Вы были удивлены реакцией фанатов?

Рэй Музика: Да, отклики нас удивили. К нам пришло много противоположных отзывов, и это стало неожиданностью, поскольку, с одной стороны, мы привлекли много новых игроков, привнесли в игру новые идеи, изменили боевую систему, повествование сюжета, геймплей – все это было действительно интересным и занимательным. Приятно наблюдать за всем этим в действии.
С другой стороны, мы поняли, что мало прислушивались к фанатам, которые ожидали игру, более похожую на Dragon Age: Origins. Мы должны были убедиться, что наша аудитория останется довольна, поэтому нужно было теснее сотрудничать с ней. Идти на компромисс очень важно, теперь мы прислушиваемся к мнению фанатов серьезнее и пытаемся использовать их отзывы для улучшения игр.
Мы еще не делали анонса следующей игры Dragon Age, но я скажу вам, что команда, которая работает над вселенной Dragon Age, пытается взять и совместить все лучшее из Dragon Age 2 и Dragon Age: Origins. Они действуют, задаваясь вопросами: что действительно понравилось фанатам, как все это можно скомпоновать и как можно соединить два мира, взяв только лучшее.
Когда мы будем готовы сделать анонс, вы обязательно получите более подробную информацию. Это заявляется со всей ответственностью. Отзывы фанатов были настолько разными, что они разделились на два противоположных лагеря. Такое положение дел нас не устраивает. Поверьте мне. Поэтому мы должны сделать все возможное, чтобы быть уверенными в том, что наши фанаты останутся довольны.

Раен Кинг: Это значит, что BioWare пойдет по старому пути или попытается привнести что-то новое?

Рэй Музика: Мы всегда пытаемся сделать что - то новое. Это то, чего фанаты ждут от нас. Именно для них внедряются новые решения и свежие идеи. Также не следует забывать о опыте, накопленном за предыдущие игры. Словно одновременная эволюция и революция. 
Это попытка найти место, куда хорошо впишутся свежие идеи, и где неплохо будут смотреться привычные и полюбившиеся фанатам решения. Выпуская новую игру с множеством нововведений, мы должны привлечь большее количество игроков, а не наоборот.

Раен Кинг: Чего ожидает BioWare от консолей нового поколения?

Рэй Музика: Я думаю, мы идем к моменту, когда повествование истории и художественное направление игрового процесса становятся более важными, чем некоторые технические новшества. Это не значит, что развитие технологий не является критическим фактором. Оно, несомненно, влияет на процесс разработки, это тот фундамент, на котором мы создаем новые миры и удивительные события. Технологии становятся все лучше и лучше, мы находимся в точке, когда число комплектующих для систем постепенно убывает.
Однако там есть еще над чем работать. Я считаю, что следующее поколение технологий позволит нам совершенствовать способы повествования, при которых люди смогут поверить в происходящее и почувствовать себя участником событий. В настоящее время это все больше и больше сводится к дизайнерским и художественным возможностям. Интересно быть творцом такой вселенной. Если у вас есть хорошо отработанная технология и изученные инструменты, вы можете сосредоточиться на создании более атмосферной вселенной.

Раен Кинг: Технологии 3D и сенсорного управления помогут в этом?

Рэй Музика: Могли бы, так как основной барьер между человеком и игрой составляют традиционные интерфейсы и средства управления. Чем меньше преград будет между ними, тем выше будет вероятность создать эмоционально-захватывающие проекты, в которые смогут погрузиться люди и испытать при этом массу веселья.


Раен Кинг: Сейчас вы работаете над бесплатным проектом?

Рэй Музика: Да, даже над несколькими. У нас есть очень разные проекты. По всему миру разбросано семь студий: в Эдмонтоне и Монреале, Бостоне, штате Техас, Вирджинии, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Ирландии… Мы работаем над условно бесплатными проектами для социальных сетей, мобильных устройств, консолей, ПК, создаем MMO, браузерные игры…

Раен Кинг: Как вы успеваете следить за всем? Что вы делаете, чтобы не выходить за рамки задуманного?

Рэй Музика: Я работаю с великолепными людьми, и у меня с ними общие взгляды и цели. Это помогает не терять направления. Все наши сотрудники страстные, трудолюбивые и творческие люди. И они создают лучшие игры в мире.
В нашем бизнесе всегда присутствует творческий риск и инновации. Умение приходить к компромиссу и выслушивать точку зрения фанатов, честность и прямота помогают нам улучшать игры от проекта к проекту. И если вы сможете сосредоточиться на общих целях, то остальное будет легко.
Вся наша стратегия построена на взаимодействии с игровой аудиторией и состоит из постоянно меняющихся бизнес-моделей. Это весело и интересно. Игровая индустрия - одна из самых интересных из-за своего динамичного развития, в то же время наши общие взгляды и ценности позволяют нам не упускать землю из под ног.
Сосредоточьтесь на своих желаниях. Сосредоточьтесь на своих клиентах. Сосредоточьтесь на ваших сотрудниках. Сосредоточьтесь на инвесторах. Все эти вещи равноценны. Никогда не теряйте их из виду. Никогда не пренебрегайте мнением фанатов, на которых рассчитаны проекты. Так как твое благополучие зависит от будущих игр.

Раен Кинг: Мы недавно говорили с Кейси Хадсоном, который рассказал о том, что в BioWare думали о включении многопользовательского режима в Mass Effect и Mass Effect 2. Очевидно, было много разговоров о мультиплеере и для Mass Effect 3. Что вы об этом думаете?

Рэй Музика: Приятно знать, что люди переживают по этому поводу.

Раен Кинг: Вы можете прокомментировать наличие мультиплеера в Mass Effect 3.

Рэй Музика: Мы не комментируем слухи.

Источник: www.nowgamer.com

Отредактировано:  Dali.

Комментарии (0)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход