Арин Флинн присоединился к команде BioWare в 2006 году. Прежде чем стать генеральным менеджером студии в Эдмонтоне, он был ведущим программистом и помощником директора по программированию. А так же, вполне возможно, что он ниндзя…
Ниже представлено интервью.
Фанаты всегда опасаются новшеств, привносимых разработчиками в созданные серии. Взять, например, Mass Effect. Два месяца назад интернет буквально взорвался из-за слухов о наличии в предстоящей игре мультиплеера, создаваемого Эдмонтовской студией BioWare. Чтобы не подпитывать негатив, который царит на форумах, мы решили лично выяснить у BioWare, что именно подтолкнуло их на такое решение. И Арин Флинн любезно согласился ответить на наши вопросы…
Наш первый вопрос посвящен недавно анонсированному кооперативу в МЕ3. Ваша компания известна как разработчик крупных однопользовательских игр, поэтому, зачем вы тратите свое время на создание того, чего даже не хотят фанаты?
Можно ли будет сражаться против Жнецов на других планетах без привязки к истории Шепарда?
Кто - то добавляет мультиплеер в игру только ради «галочки», следуя указаниям издательств. Можно ли так сказать про МЕ3?
А студия в Эдмонтоне консультировалась с филиалом в Остине по поводу мультиплеера в МЕ3? Ведь в Остине делается Star Wars: The Old Republic ...
Да. Мы ведь все одна большая семья. Студия в Остине имеет опыт создания ММО, поэтому к их мнению стоит прислушаться. А так же мы сотрудничали со студией BioWare Mythic (бывшая Mythic Entertainment, которая создавала Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning - прим. ред.).
На форумах выдвигались предположения, что мультиплеер в МЕ3 это прототип для будущей игры серии Mass Effect. Что вы на это скажете?
Вы уже заявили, что это последняя часть Mass Effect для капитана Шепарда. Но учитывая успех серии, возможно, появятся новые игры по данной вселенной. Как насчет создания нового главного героя?
По сравнению с предыдущими частями игры, про кампанию Mass Effect 3 известно очень многое. Это вам как - то мешает? Может, игроки должны знать как можно меньше, прежде чем погрузиться в игру?Да, конечно. Я считаю, что люди действительно хотят увидеть события этой галактической войны. Когда вы сами играете в одиночную компанию, то можете почувствовать на себе атмосферу происходящего, когда ужасный враг угрожает всему живому. Что произойдет со всеми расами? Смогут ли они объединиться? Об этом игрок узнает из нашего повествования, в котором он будете в центре событий.
Основная проблема трилогии заключается в том, что зачастую довольно сложно одним махом завершить все сюжетные линии. Нужно же что - нибудь оставить…А вот это интересно. Я надеюсь, вам выпадет шанс сыграть в игру и увидеть наши труды!
Команде разработчиков мы дали полную свободу, благодаря чему их воображение и вдохновение создали удивительные вещи. Это все, что я могу сказать.
Земля в Mass Effect всегда была каким - то сакральным местом, оказаться на ней нельзя ни в первой, ни во второй части. Каково это - побывать на Земле в МЕ3.
Да, на Земле нельзя было побывать в предыдущих частях игры, поэтому ее вид и прибытие на нее Шепарда должно быть правильным и продуманным. Мы ведь завершаем историю капитана, поэтому вы должны увидеть Землю именно такой, какой ее представляют в будущем. Пришлось изучить много материала из прошлых частей игры, найти все упоминания о Земле, плюс подключить воображение и аналитические прогнозы о предполагаемом виде нашей родной планеты. Люди придумали и построили много занятных вещей!
А что же по поводу добычи ресурсов? В первой части нам приходилось использовать для этих целей Мако, а во второй игроки сканировали планеты с корабля и посылали зонды. Что нас ожидает в третьей части?Я скажу, что когда целая галактика охвачена войной со Жнецами, то у вас будут дела поважнее, чем сканирование планет.
Перевод: FoxHomer.
Источник: PCGZine. С данной страницы можно скачать PDF версию журнала PCGZine №60, где вы найдете оригинальную статью.
Комментарии (4)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход