Рафаэль: Существуют ли какие-либо существенные отличия в том, как вы озвучиваете персонажей для видеоигр по сравнению с персонажами для "большого экрана"?
Кимберли: Да, отличия есть. В видеоиграх часто приходится озвучивать альтернативные концовки, и тут можно "развернуться", ведь отношение персонажа к развитию сюжета также влияет на его характер и тон. В фильмах сюжет линейный, и строк диалогов намного меньше. Помимо прочего, озвучка диалогов для игр чаще всего происходит в одиночку.
Рафаэль: Ух, это да...
Кимберли: Запись для игр сложнее, чем для фильмов. Ты не знаешь какая бедет реакция персонажа, которому адресована реплика, а также его статус. В условияях современных реалий приходится записывать сцены, когда реплики собеседника уже записаны. Например, Дженнифер Хейл (фемШепард) уже записалась, а мне предстоит озвучить ответы на ее реплики, так что теперь мне придется подстраиваться под ее игру.
Рафаэль: Верно.
Кимберли: Вообще, мне нравится как все работает. Это экономит уйму времени.
Рафаэль: Насколько я понимаю, вы записывались в Текниколор (Technicolor), а у них, наверное, собственное программное обеспечение?
Кимберли: Да.
Рафаэль: Напомню читателям, что BioWare создала технологию Веда. Это когда вы заходите в комнату озвучки, которая, по сути, является коробкой из пуленепробиваемого стекла с идеальной изоляцией, и вас там запирают...
Кимберли: ...На часа четыре, одного...
Рафаэль: ...В течение четырех часов, в полном одиночестве. С вами бутылочка воды и ваша фантазия.
Кимберли: В случае Дженнифер Хейл - ее горячей водой.
Рафаэль: Да, да, да. Часто приходится бегать в туалет, чтобы сохранить свой голос, ну, вы знаете...
Кимберли: Ровным?
Рафаэль: Да. Ведь от длинных монологов пересыхает в горле, потому что говоришь и говоришь. А тэмбр голоса изменится и придется перезаписывать всю сессию. За всем этим следит "человек за пультом" Давид, который следит за всем, делает записи и посылает их в центральный офис в Эдмонтон. Давид подготавливает запись,обрабатывает ее и просто делает так, чтобы все было ровно и подходило друг к другу. Вобщем, он делает наше (актерскую) жизнь много легче.
Кимберли: Да, это действительно так. Благодаря опыту и технологиям озвучка Масс Эффект 3 будет гораздо лучше и разнообразней, чем в предыдущих частях игры. Скажем так, это будет не просто озвучивание, это будет настоящая актерская игра.
Рафаэль: Знаете, приближается 6 марта - день выхода заключительной части. Я уже начал играть в первую и вторую части, чтобы в полной мере насладиться финалом.
Кимберли: О, правда.. Вы бы могли играть с версией, в которой есть я! [Кимберли озвучивала Эш, и предлагает актеру, озвучивающего Кайдена убить "себя" в первой части. прим. перев.]
Рафаэль: Да, это будет весело!
Кимберли: А я буду играть в версию с вами.
Рафаэль: Прикольно. Мне нравится. Вы бы могли поделится информацией о ресурсах, на которых фанаты игры смогут связаться с вами и прочитать последние обновления о вашей работе?
Кимберли: Фанаты могут подписаться на мой Twitter: twitter.com/kimberlydbrooks.
Рафаэль: ОК, отлично. А есть ли фан-страничка в Facebook?
Кимберли: Да, я сейчас работаю над ней. [Прим. ред.: facebook.com/officialkimberlydbrooks]
Рафаэль: Здорово, хорошо, что фанаты могут найти вас и узнать о вашей работе больше.
Рафаэль: Большое спасибо, что откликнулись на наше предложение про интервью. Хотелось бы пообщаться больше, но всех вопросов не задашь.
Кимберли: Спасибо и вам. Ваше письмо вдохновило меня, так что, спасибо.
Источник: fangeek.com
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход