Выход DLC «Цитадель», последнего дополнения к Mass Effect 3, ознаменовал конец трилогии. И если вы уже начали скучать по любимой вселенной, то у нас для вас есть отличная новость! Добрые люди из BioWare анонсировали новую серию комиксов под названием «Foundation», которая позволит вам скоротать как минимум год ожидания Mass Effect 4. Хотите знать больше? Это интервью с Маком Уолтерсом, ведущим сценаристом BioWare, в котором он приоткрывает завесу тайны над новым сериалом, как раз для вас$CUT$.
С тех пор, как Мак Уолтерс присоединился к творческой команде Mass Effect 2, он стал одним из ведущих сценаристов вселенной Mass Effect. Кроме того, Уолтерс был ведущим сценаристом третьей части игры и написал четыре мини-серии комиксов, основанные на мире Mass Effect, для Dark Horse Comics. В то время, как игра позволяет познать богатый мир научной фантастики, полный интересных мест и персонажей, глазами капитана Шепарда, мини-серии Уолтерса дадут поклонникам франшизы возможность посмотреть на этот мир с других точек зрения.
На Emerald City Comic Con Dark Horse объявила о возвращении Уолтерса к работе над комиксами по вселенной, а точнее серией «Mass Effect: Foundation» (англ: «основы»), первой в истории комиксов Mass Effect. О подробностях сюжета пока умалчивается, но эта серия несомненно расширит вселенную, созданной Bioware.
Интернет-портал CBR провел эксклюзивное интервью с Маком Уолтерсом о его дальнейших планах, о трудностях в работе из-за написания в одно и то же время игр и комиксов. Также разговор коснется противоречивой оригинальной концовки третьей части игры и первого юбилея Mass Effect 3.
CBR News: Мак, вы уже выпустили четыре новеллы, охватывающие весь путь к событиям Mass Effect 2. Комикс «Foundation» будет пятым. Что вы можете рассказать об истории создания этой серии?
Мак Уолтерс: Последний год мы работали над серией комиксов «Homeworlds» («Родина»), где, используя разные пути к достижению цели, я хотел почтить всех тех персонажей, которых люди знают и любят в Mass Effect. Если позволите, я постараюсь вспомнить и рассказать вам о мыслях некоторых писателей из Bioware, работавших непосредственно над теми персонажами, о которых пойдет речь. По большому счету, я думал, что это будет большой ответственностью. Всегда найдутся фанаты Тали или Гарруса, которые захотят узнать больше о них. Это не было риском — я не думаю, что Dark Horse считала это рискованным — но это определенно было чем-то новым. Мы не рассказывали четыре связанные между собой истории в рамках серии; мы действительно создали отдельные очерки, стараясь тематически переплести их между собой. Мне очень понравилось работать над этим. Это было необычным способом повествования, делающего акцент на персонажа. Конечно же, в Bioware всегда обращали особое внимание на работу над характерами героев.
Когда мы начали говорить о дальнейших планах, то сказали себе: «Ну что же, видимо, из этого что-то может получиться». Вместо того, чтобы рассказывать совершенно новые истории по вселенной, которую люди хорошо знают, мы могли бы поведать больше о том, о чем уже что-то известно». Именно поэтому мы приступили к работе над «Foundation».
CBR News: Это будет самая продолжительная серия комиксов: планируется двенадцать частей, которые будут выходить ежемесячно в течении года. Какие корректировки в своем графике вы должны были сделать, чтобы изложить историю за этот промежуток времени?
Мак Уолтерс: В прошлом мы бы сказали: «Ну что, давайте подумаем о том, чтобы сделать четыре выпуска. Справимся ли мы с этим?» Очевидным было то, что в какой-то момент мы стали полностью задействованы в Bioware, и все приняло нешуточный оборот, когда я пытался завершить в срок работу и над самой игрой, и над комиксом для Dark Horse. Но после выпуска игры в марте прошлого года и переключения на разработку DLC я подумал: «Наверное, это и есть та возможность, благодаря которой у меня появится больше времени для чего-то более постоянного прежде, чем мы перейдем к серийному производству или к чему-то еще». Но все всегда происходит не так, как хотелось бы [смеется]. Я уже нашел себя — Дейв из Dark Horse скажет вам — я несколько раз упустил сроки из-за того, что завяз в тех делах, в которых не ожидал завязнуть. Но, в конце-концов, все вышло неплохо.
Испытанием для меня было то, что это первая серия, которую я писал сам, несмотря на то, что уже занимался сценариями для коротких рассказов (как первый выпуск «Родины»). Это легче, потому что мне не нужно просматривать собственную работу, в противовес случаям, когда кто-то другой пишет часть сценария, и мне приходится изучать его вдоль и поперек. Это разные занятия. И забава в некотором роде — быть полностью поглощенным творчеством. Но загвоздка в том (по крайней мере, в моем случае), что осуществлять креативный подход удается только в то время, когда я чувствую прилив творческих сил. Думаю, это для меня самое сложное. Иногда я буквально должен говорить всем: «Сегодня я никуда не пойду. Я должен писать для Dark Horse».
CBR News: С известием о выходе «Foundation» и со скорым выпуском «Цитадели» — загружаемого контента для Mass Effect 3 — становится понятно, что это прекрасная возможность связать их вместе. Так ли это?
Мак Уолтерс: Конечно, мы постарались сделать так, чтобы была какая-то связь. Не вдаваясь в детали, хочу повторить то, что уже говорил: рассказывая истории, мы делаем акцент именно на персонажах и их характерах. Мы верим, что лучшие рассказы — те, в которых есть запоминающиеся герои. Если вы обратите внимание на то, что связывает их вместе, я думаю, что вы не ошибетесь.
CBR News: Придерживаясь пути акцентирования внимания на характерах, Dark Horse заявила, что в комиксе будет присутствовать запоминающийся женский персонаж. Я знаю, что вы не расскажете подробностей, но все-таки как эта героиня сравнима с другими женскими персонажами в серии — такими, как Лиара, Ария и Тали?
Мак Уолтерс: Я бы сказал, главным образом разница между ними в том, что концепция данного персонажа появится сначала в комиксе. Мы не делаем так слишком часто. Ферон из «Искупления», который позже появился в «Логове Серого Посредника», также первоначально был создан именно на страницах комиксов. Это интересно, когда вы берете определенного героя и делаете историю, которая фокусируется на нем, по крайней мере, в комиксах. Основное различие в том, что у нас уже есть такие запомнившиеся персонажи, как Эшли Уильямс, Ария Т'Лоак — всех их мы видели глазами Шепарда, когда встречались с ними в игре.
В комиксах все не так. Тут мы можем сказать: «Это их история». Я помню, больше всего мне нравилось в комиксе с Лиарой «Искупление» то, что это только о ней и о том, через что она проходит без помощи со стороны Шепарда. Большинство этих историй более личные, более интимные, что позволяет вам узнать больше о персонажах и о том, как они будут действовать в определенной обстановке вне игры. Они могут рассказать вам о том, что думают о ситуации, или о своей реакции на события, произошедшие в прошлом. Здесь мы фактически можем стать свидетелями этого. Думаю, что самое интересное именно в таком развитии персонажа. Это был ее дебют в мире комиксов, и я мог полностью сосредоточиться на ее истории, пути и окружении.
CBR News: Как с «Foundation» — уже пятым выпуском комиксов по серии Mass Effect на вашем счету — изменилось и улучшилось качество повествования со времен «Искупления», вышедшего в 2010-ом году?
Мак Уолтерс: Это самое сложное для меня, я всегда мыслю образно, просто так привык. Трудности вызывало то, что, как сценарист, я пишу длинные диалоги, чтобы выразить репликами персонажей то, что хочу. И длина реплик часто мешает художнику изобразить их на странице или ее части в комиксе. Иногда мне нужно просто отойти на шаг назад и подумать: «Знаете, что? Может, мне просто нужно описать сцену, предоставив художнику возможность поработать над ней?», что противоречит моему стремлению написать обширный диалог. Честно говоря, думаю, что это будет продолжаться и дальше. Я работаю над этим.
Думаю, есть кое-что, за что я благодарен не только Дейву [Маршаллу] из Dark Horse, но и всем, кто там работает. Я всегда просил отзывов, но они хорошо поступали, указывая мне на отличные примеры, говоря при этом: «Эй, а ведь ты можешь работать над этим или над этим». Я уверен в том, что всегда любил преодолевать преграды и расти над собой, а они могут сделать что-либо, чтобы помочь мне работать над этим стремлением. Посмотрим. Как я уже говорил, было множество различных преград в процессе поиска творческого пространства. Во время работы над «Foundation» я стал более требовательным к сценарию, ведь вы должны получать свежий выпуск комикса каждый месяц. Сейчас я опять «на крючке у слова», так сказать, что на самом деле довольно забавно.
CBR News: Когда мы с вами разговаривали в последний раз, Mass Effect 3 только готовился к выходу. Очевидно, что концовка игры вызвала у фанатов неоднозначную реакцию. Но прошел уже год с момента выхода игры. Сейчас, спустя это время, когда есть возможность оглянуться назад, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сделать по-другому в плане того, как команда сценаристов решила закончить игру?
Мак Уолтерс: Что касается финала, как я уже говорил раньше, мы выпустили дополнение «Extended Cut», и оно, очевидно, добавило в концовку многое из того, что хотели бы видеть фанаты. Оглядываясь назад, я могу сказать, что тогда мы задумали сделать самую лучшую игру всех времен, какие мы стараемся делать всегда.
Мне кажется, с учетом того количества времени, которое у нас было на воплощение этой задумки, мы вполне справились. Даже если оглянуться назад, как вы сказали, окинуть взглядом прошедший год, у игры все еще рейтинг 93 на Metacritic. Людям нравится история, им нравятся персонажи, и, хотя у них были разногласия по поводу концовки, многие поняли — иногда не без помощи «Extended Cut» — что мы хотели им показать. Мне все еще кажется, что мы рассказали именно ту историю, которую задумали, и я очень горжусь тем прогрессом и той работой, которую проделала наша команда.
CBR News: Один из главных выводов, который можно сделать, глядя на реакцию фанатов по поводу концовки Mass Effect, — видеоигры сейчас куда сильнее зависят от сюжета, чем десять лет назад. Как известный игровой сценарист, который имеет опыт создания комиксов, что вы думаете о влиянии этого тренда на индустрию видеоигр?
Мак Уолтерс: Я помню, было время — пять, десять лет назад, когда мы уже начинали понимать важность сюжета в играх, но у нас еще не было нужных инструментов или нужных, специально обученных людей, чтобы воплотить его на должном уровне — я не имею в виду BioWare, я имею в виду индустрию в целом — не хватало понимания того, как сплести такие вещи, как веселье и геймплей, с сюжетом. Как по мне, это вечная сложность. Сейчас выходит множество игр, и это очень здорово, когда ты видишь, как некоторые выводят повествование на совершенно невообразимый уровень,например, как это сделала серия The Walking Dead, любимая всеми за то, что в процессе игры часто приходится делать моральный выбор и принимать множество решений. Это настоящая интерактивная история. Но это только один из способов, с другой стороны, есть, например, Portal. Помнится, когда он только вышел, всем очень понравился куб-партнер, его даже стали очеловечивать. Люди жаждут видеть интересных персонажей и хороший сюжет. Надеюсь, в будущем мы увидим, что не существует никакой специальной формулы добавления в игру сюжета и персонажей, и мы, как индустрия, поймем, что иногда нужно направить максимум усилий на создание персонажей и истории, как это делает BioWare, а иногда лучше облегчить сюжет, чтобы дать людям возможность самостоятельно его додумать. Мне это нравится, потому что сейчас я вижу много молодых сценаристов, выросших с другими взглядами на сюжет и игры, совершенно отличными от моих. Когда рос я, были текстовые адвенчуры. Я, скорее всего, вижу телевидение, фильмы и книги, как противоположность играм. А сейчас появляется целое поколение сценаристов, которые считают закономерным наличие в игре сюжета. Мне интересно посмотреть на их подход, надеюсь, они сумеют найти новые направления, о которых ребята вроде меня даже не подозревают.
CBR News: Фанаты видеоигр определенно становятся более охочими до сюжетов и качественного контента. Мини-серии комиксов Mass Effect дарят поклонникам редкую возможность узнать больше о фоновых событиях и второстепенных персонажах вселенной. Как создатель и игры, и комиксов, расскажите, какая часть мифологии была высечена в камне со времен оригинального Mass Effect, а какая была создана специально для разных мини-серий?
Мак Уолтерс: Вообще говоря, все, что есть в комиксах (кроме примеров, которые я привел ранее, таких, как Ферон или этот новый женский персонаж), обычно присутствует не в виде наскальной надписи, конечно, но, так или иначе, упоминается по ходу действия игры. Мы согласуем все с играми и DLC. Это наша основная задача. Когда мы создаем вспомогательные продукты, такие, как новеллы, комиксы и анимационные сериалы, как те, что про Джеймса Вегу, то всегда пытаемся максимально деликатно вплести их во вселенную. Так что, насколько это возможно, мы всегда стараемся убедиться, что я или Кейси вплотную вовлечены в процесс и не собираемся съезжать с рельсов и пришивать что-то белыми нитками. Мы стараемся тщательно вплести историю в уже имеющийся канон, созданный нами ранее. В общем и целом, все, что мы делаем, вертится вокруг игр. Но, поскольку эта вселенная так обширна, вы можете представить тысячи историй, которые можно начать рассказывать, и еще столько же тех, о которых мы уже немного знаем, но не так детально, как хотелось бы. Думаю, в этом для меня и состоит вся прелесть комиксов. Например, комикс про Джокера: мы знаем, что Джокер стал пилотом «Нормандии», но как он им стал? Можно показать эту историю глазами Джокера.
Меня смущает термин «высечено в камне». Мы, конечно, закрепляем вещи в сюжете, но с ними еще много всего можно сделать.
CBR News: Интересно, что вы говорите о взгляде на этих персонажей не с точки зрения Шепарда, хотя Шепард является протагонистом игры. Учитывая, что у каждого игрока есть свой уникальный Шепард, это может стать огромным камнем преткновения при попытке включить Шепарда в один из этих комиксов. Есть вероятность, что вы захотите создать мини-серию, сфокусированную на Шепарде? Если бы была такая задумка, возможно ли было бы ее реализовать?
Мак Уолтерс: Понятия не имею, как это можно провернуть. Проблема в том, что нельзя даже вернуться к детству Шепарда, ведь он может быть и девочкой, и мальчиком; вы не знаете предысторию — я не знаю. Мне кажется, люди так много додумали и вложили так много себя в своих Шепардов, что я не могу представить историю, которая сочеталась бы с любым капитаном. Единственный способ сделать это — сказать: «Ага, у нас есть дефолтный Шепард. Вот история». Кому-то это может понравиться, но, мне кажется, большинство тех, кто поиграл в игру, скажет: «Да, здорово, но это не мой Шепард» и не станет ассоциировать своего Шепарда с комиксом. Зато всегда можно написать историю о Конраде Вернере, сделав его капитаном Шепардом и отправив на поиски приключений. Так, наверное, было бы гораздо веселее.
CBR News: В то время как недавняя серия комиксов «Homeworlds» фокусируется на членах команды Mass Effect 3, многие напарники из Mass Effect 2 получили лишь короткие миссии в завершающей части трилогии. Учитывая непрерывный характер «Foundation», планируете ли вы вернуться к этим персонажам и показать, чем они занимались до финальной миссии?
Мак Уолтерс: «Foundation», как вы могли понять из рабочего названия, это именно фундамент. Мы собираемся вернуться назад и взглянуть на некоторые истории — то есть, мы не будем придумывать новые, а вернемся к уже существующим. Опираясь на впечатления от «Homeworlds», люди могут рассчитывать на встречу с некоторыми своими фаворитами, может быть, даже с персонажами, которых мы раньше не трогали.
CBR News: Помимо «Foundation», в индустрии недавно прозвучало множество больших новостей, связанных в частности с анонсом PlayStation 4. Можете ли вы подкинуть пару слухов о том, что будет происходить со вселенной Mass Effect, особенно в свете анонса консолей следующего поколения?
Мак Уолтерс: Думаю, вы уже слышали о монреальской студии, которая работает над будущим Mass Effect. Нам уже давно известно, что грядет следующее поколение консолей, и мы соответственно подстраиваем под него планы разработки любой новой игры, не только Mass Effect. Боюсь, я не могу рассказать вам ничего детального или интересного по этому поводу.
Источник: ComicBookResources.com,
перевод: bug_names_chuck/Legacy,
редактирование: Alzhbeta.
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход