Читая последние новости сайта, я наткнулся на крайне занятный спор: нужен ли нам МE 4? «Несомненно, нужен!» — скажет любой здравомыслящий фанат серии. Но… Побудем на мгновение нигилистами и отвергнем это заявление хотя бы лишь для того, чтобы узнать аргументы людей стоящих «по ту сторону баррикад».
Не буду начинать с экзотических пунктов, а приведу, пожалуй, самый распространенный аргумент, который, возможно, тянет за собой все последующие — жажда наживы.
Разве не является сейчас вожделение деньгами главным бичом поколения? Не деньги ли двигатель прогресса? Да что скрывать-то, даже Иисус был предан за тридцать серебряников, ничего не изменилось даже спустя 2000 лет. Вот и стан игровой индустрии подвергся разложению, ведь когда сулят большую награду, даже родная мать не может надеяться на безопасность. И наиболее шаткое положение дело принимает, когда его исход решает не один человек, а целая толпа, и в нашем случае студия будет давить сама на себя. Когда Bioware поставят перед выбором: сделать новый проект или эксплуатировать проверенный старый, исход будет заранее предопределен. Им же нужно деньги зарабатывать.
Деньги решают все, ну или почти все. Примеров этому можно найти массу, но я ограничусь событиями недавнего прошлого. Серия «Пила». Не будучи особо затратной 1 трилогия принесла колоссальную прибыль прокатчикам, более 450 миллионов долларов. Такой оглушительный успех в кинематографе не мог остаться незамеченным, и поэтому «Lionsgate» купила права и подписала договор с Джеймсоном Ваном о производстве 2х дополнительных частей. Несмотря на дикую популярность и инерцию серии, сборы фильмов стали, сначала медленно, затем стремительно, падать. И даже последняя картина, снятая в 3D, не набрала максимальных сборов за всю историю франшизы.
Но довольно о деньгах. Наверняка, желание заработать любым путем не может стать постыдным в капиталистическом обществе. Поговорим о другом. А именно — о Вас. Несомненно, занимаясь какими-то делами, вы устаете (за исключением читателей гетов), ситуацию может скрасить лишь положение, при котором Вам нравиться Ваша работа, но и это не защитит от растущего напряжения. Подобное может произойти и с Bioware. Как бы ни убеждал нас их коллектив, что ему нравится работать с серией, когда-нибудь «Mass Effect» может наскучить, ведь даже хорошее приедается. Если серию поставят на поток, то к усталости прибавится и монотонность работы, что еще сильнее усугубит дело. Не будим ходить далеко за примерами: «NFS» и «MOH», эти две серии были и есть излюбленными нефтяными скважинами для EA (что уже прецедент, ставящий будущее нашей шепардской саги в незавидное положение, ведь когда-то эти серии были свежими, новаторскими и уникальными), да вот только в последнее время из скважин бьет грязь, да камни, а не черное золото.
Стоит еще добавить, что EA любят устраивать Жатву золотых монеток срок в срок и любые отклонения от курса по выпуску игр никак не корригируются — проект выходит недоделанным и сырым. «Dragon Age 2» тому подтверждение. К слову, EA нисколько не побоялись испачкать серию негативными отзывами игроков, а это настораживает, и говорит, что любая игра для электронщиков именуется всего лишь беспощадным и бессердечным словом «продукт».
Продолжим приводить аргументы в защиту «угнетенных». Наверняка вы слышали о сетованиях разработчиков о том, что им приходится выдумывать и добавлять новые «геймплейные» и прочие фишки в игру, чтобы мы не заскучали. Прослеживая развитие «МЕ», мы можем наблюдать некоторые нововведения, как то — колесо реплик, прерывания диалогов или индивидуальные миссии для компаньонов. Но добавлять новые решения в рамках одного и того же жанра, а тем более проекта — невероятно сложно. И правда, как заставить колесо катиться лучше? Увядание серии из-за отсутствия развития довольно распространено, многим, например, не нравятся последние игры из серии о Сэме Фишере, хоть он и сменил антураж, но геймплей остался тем же и это, несомненно, отталкивает. А кого-то просто воротит от современных спортивных симуляторов, качественные изменения в них ограничиваются лишь добавлением новых подкатов и финтов, да улучшением графики (да и то не всегда).
Очередной проблемой может стать запрет EA на разработку новых жанров в формате серии. Многие говорят, что не против поиграть в RTS про Жнецов и Альянс систем, но…
Во-первых, «Bioware» не имеют даже маломальского опыта в разработке стратегий и вполне возможно, Канадцы переложат эту ответственность на чужие плечи, а в стане электронщиков как не было, так и нет профессионалов в этом «благородном» жанре. Да и не так популярны нынче стратегии, а учитывая, что нормальную реализацию этого проекта можно организовать только на ПК, то про консоли можно забыть и не ожидать от них ошеломляющей прибыли. А ведь к причинам, вызвавшим популярность «ME», нужно отнести еще и то, что эта серия кроссплатформенная. Пожалуй, это было — во-вторых. Возможно, страждущие захотят примеров иллюстрирующих не комфортный переход франшизы из одной плоскости в другую — для меня это «Halo Wars». Нет, я не берусь утверждать, что игра плохая. Многие зарубежные и наши игровые издания признают, что игра сделана со знанием дела и является хорошим собратом основной серии, но никто не говорит, что творение Ensemble Studios гениально. А нам нужна именно такая RTS по мотивам «Mass Effect».
Затем было бы крайне опрометчиво не упомянуть о главной особенности «нашей любимой» — о сюжете. Но и тут все не слава Богу! Задайтесь вопросом: какое логичное развитие сюжета может получить серия? Альтернативные вселенные? Война Первого контакта? Далекое-недалекое будущее? Или, что более вероятно «роялем в кустах»? При всем уважении к Дрю Карпишиному, я не думаю, что он смог бы все красиво обставить и призвать из темных глубин космоса Врага, способного заткнуть Жнецов за пояс. Пожинатели ведь уничтожители Галактик, как-никак. Кто может быть «лучше» их? Уничтожители Вселенных? Бросьте, всем понятно, что это вздор.
Могу добавить еще кое-что к абзацу о сюжете. Зачастую в творческом порыве необходимо остановиться. Недаром ведь Пан Сапковский закончил цикл о Геральте Ривийском, когда тот находился в самом расцвете, что называется, сил. А кто бы согласился смотреть по фильму в год про воинов светлой и темной сторон силы? Сценаристом такой феерии должен был бы стать А. Азимов, не иначе. Так или иначе, но я считаю, что при дальнейшей сиквелизации серия о противостоянии машин и человека растеряет весь свой шарм.
Ах да, многие уверяют, что «Mass Effect» обязан обзавестись MMO «по мотивам». Право слово, сейчас стало появляться различных MMO больше чем простых игр, и что самое ужасное, они становятся придатком к основной серии, как «игра по мотивам фильма», а качество последних наверняка не вызывает сомнений у читателей. И невероятно прискорбно, что слава Blizzard не дает покоя современным игровым студиям — сколько сил было потрачено зря. Ведь очень немногие способны совместить свежесть идеи, баланс, новшества и, главное, реиграбельность в правильных пропорциях, при этом уложиться в сроки, при которых все это добро не потеряет актуальности. MMO сложные проекты, это вам подтвердит любой разработчик.
Ну и в конце-то концов… Вы действительно хотите играть в «Mass Effect» без Шепарда? Так ведь там больше не будет ни Лиары, ни Гарруса, ни Тали или Легиона! Максимум они будут являться второстепенными персонажами, а это почти ничего не значит.
Надеюсь, что моя небольшая статья покажет многим недостатки, без которых не обойдется появление новой части серии, и докажет, что много, не значит хорошо. Вполне возможно, что Bioware справятся со всеми трудностями на их пути: откупятся от EA, наймут неустанно работающих гетов-программистов, безумно фанатеющих от серии, и сделают такую игру, что миг ее рождения станет самым запоминающимся событием за всю историю видео игр в наш с Вами век. И до встречи, дамы и господа.
P.S.
Огромное спасибо всем тем, кто посредственно и непосредственно участвовал при написании статьи, … если бы не ты, я бы никогда не почесался тыкать по клавишам, чтобы рассказать о своем мнении. А также спасибо всем комментаторам новости «Mass Effect 3: получение правильного баланса», за то, что вы подали мне идею написания данной статьи.
Не буду начинать с экзотических пунктов, а приведу, пожалуй, самый распространенный аргумент, который, возможно, тянет за собой все последующие — жажда наживы.
Разве не является сейчас вожделение деньгами главным бичом поколения? Не деньги ли двигатель прогресса? Да что скрывать-то, даже Иисус был предан за тридцать серебряников, ничего не изменилось даже спустя 2000 лет. Вот и стан игровой индустрии подвергся разложению, ведь когда сулят большую награду, даже родная мать не может надеяться на безопасность. И наиболее шаткое положение дело принимает, когда его исход решает не один человек, а целая толпа, и в нашем случае студия будет давить сама на себя. Когда Bioware поставят перед выбором: сделать новый проект или эксплуатировать проверенный старый, исход будет заранее предопределен. Им же нужно деньги зарабатывать.
Деньги решают все, ну или почти все. Примеров этому можно найти массу, но я ограничусь событиями недавнего прошлого. Серия «Пила». Не будучи особо затратной 1 трилогия принесла колоссальную прибыль прокатчикам, более 450 миллионов долларов. Такой оглушительный успех в кинематографе не мог остаться незамеченным, и поэтому «Lionsgate» купила права и подписала договор с Джеймсоном Ваном о производстве 2х дополнительных частей. Несмотря на дикую популярность и инерцию серии, сборы фильмов стали, сначала медленно, затем стремительно, падать. И даже последняя картина, снятая в 3D, не набрала максимальных сборов за всю историю франшизы.
Но довольно о деньгах. Наверняка, желание заработать любым путем не может стать постыдным в капиталистическом обществе. Поговорим о другом. А именно — о Вас. Несомненно, занимаясь какими-то делами, вы устаете (за исключением читателей гетов), ситуацию может скрасить лишь положение, при котором Вам нравиться Ваша работа, но и это не защитит от растущего напряжения. Подобное может произойти и с Bioware. Как бы ни убеждал нас их коллектив, что ему нравится работать с серией, когда-нибудь «Mass Effect» может наскучить, ведь даже хорошее приедается. Если серию поставят на поток, то к усталости прибавится и монотонность работы, что еще сильнее усугубит дело. Не будим ходить далеко за примерами: «NFS» и «MOH», эти две серии были и есть излюбленными нефтяными скважинами для EA (что уже прецедент, ставящий будущее нашей шепардской саги в незавидное положение, ведь когда-то эти серии были свежими, новаторскими и уникальными), да вот только в последнее время из скважин бьет грязь, да камни, а не черное золото.
Стоит еще добавить, что EA любят устраивать Жатву золотых монеток срок в срок и любые отклонения от курса по выпуску игр никак не корригируются — проект выходит недоделанным и сырым. «Dragon Age 2» тому подтверждение. К слову, EA нисколько не побоялись испачкать серию негативными отзывами игроков, а это настораживает, и говорит, что любая игра для электронщиков именуется всего лишь беспощадным и бессердечным словом «продукт».
Продолжим приводить аргументы в защиту «угнетенных». Наверняка вы слышали о сетованиях разработчиков о том, что им приходится выдумывать и добавлять новые «геймплейные» и прочие фишки в игру, чтобы мы не заскучали. Прослеживая развитие «МЕ», мы можем наблюдать некоторые нововведения, как то — колесо реплик, прерывания диалогов или индивидуальные миссии для компаньонов. Но добавлять новые решения в рамках одного и того же жанра, а тем более проекта — невероятно сложно. И правда, как заставить колесо катиться лучше? Увядание серии из-за отсутствия развития довольно распространено, многим, например, не нравятся последние игры из серии о Сэме Фишере, хоть он и сменил антураж, но геймплей остался тем же и это, несомненно, отталкивает. А кого-то просто воротит от современных спортивных симуляторов, качественные изменения в них ограничиваются лишь добавлением новых подкатов и финтов, да улучшением графики (да и то не всегда).
Очередной проблемой может стать запрет EA на разработку новых жанров в формате серии. Многие говорят, что не против поиграть в RTS про Жнецов и Альянс систем, но…
Во-первых, «Bioware» не имеют даже маломальского опыта в разработке стратегий и вполне возможно, Канадцы переложат эту ответственность на чужие плечи, а в стане электронщиков как не было, так и нет профессионалов в этом «благородном» жанре. Да и не так популярны нынче стратегии, а учитывая, что нормальную реализацию этого проекта можно организовать только на ПК, то про консоли можно забыть и не ожидать от них ошеломляющей прибыли. А ведь к причинам, вызвавшим популярность «ME», нужно отнести еще и то, что эта серия кроссплатформенная. Пожалуй, это было — во-вторых. Возможно, страждущие захотят примеров иллюстрирующих не комфортный переход франшизы из одной плоскости в другую — для меня это «Halo Wars». Нет, я не берусь утверждать, что игра плохая. Многие зарубежные и наши игровые издания признают, что игра сделана со знанием дела и является хорошим собратом основной серии, но никто не говорит, что творение Ensemble Studios гениально. А нам нужна именно такая RTS по мотивам «Mass Effect».
Затем было бы крайне опрометчиво не упомянуть о главной особенности «нашей любимой» — о сюжете. Но и тут все не слава Богу! Задайтесь вопросом: какое логичное развитие сюжета может получить серия? Альтернативные вселенные? Война Первого контакта? Далекое-недалекое будущее? Или, что более вероятно «роялем в кустах»? При всем уважении к Дрю Карпишиному, я не думаю, что он смог бы все красиво обставить и призвать из темных глубин космоса Врага, способного заткнуть Жнецов за пояс. Пожинатели ведь уничтожители Галактик, как-никак. Кто может быть «лучше» их? Уничтожители Вселенных? Бросьте, всем понятно, что это вздор.
Ах да, многие уверяют, что «Mass Effect» обязан обзавестись MMO «по мотивам». Право слово, сейчас стало появляться различных MMO больше чем простых игр, и что самое ужасное, они становятся придатком к основной серии, как «игра по мотивам фильма», а качество последних наверняка не вызывает сомнений у читателей. И невероятно прискорбно, что слава Blizzard не дает покоя современным игровым студиям — сколько сил было потрачено зря. Ведь очень немногие способны совместить свежесть идеи, баланс, новшества и, главное, реиграбельность в правильных пропорциях, при этом уложиться в сроки, при которых все это добро не потеряет актуальности. MMO сложные проекты, это вам подтвердит любой разработчик.
Ну и в конце-то концов… Вы действительно хотите играть в «Mass Effect» без Шепарда? Так ведь там больше не будет ни Лиары, ни Гарруса, ни Тали или Легиона! Максимум они будут являться второстепенными персонажами, а это почти ничего не значит.
Надеюсь, что моя небольшая статья покажет многим недостатки, без которых не обойдется появление новой части серии, и докажет, что много, не значит хорошо. Вполне возможно, что Bioware справятся со всеми трудностями на их пути: откупятся от EA, наймут неустанно работающих гетов-программистов, безумно фанатеющих от серии, и сделают такую игру, что миг ее рождения станет самым запоминающимся событием за всю историю видео игр в наш с Вами век. И до встречи, дамы и господа.
P.S.
Огромное спасибо всем тем, кто посредственно и непосредственно участвовал при написании статьи, … если бы не ты, я бы никогда не почесался тыкать по клавишам, чтобы рассказать о своем мнении. А также спасибо всем комментаторам новости «Mass Effect 3: получение правильного баланса», за то, что вы подали мне идею написания данной статьи.
Комментарии (46)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход