Попытка трезвого взгляда на Mass Effect 3


В статье я предпринял попытку объективно, насколько это возможно для меня, рассмотреть те стороны игры, которые вызвали такую бурю критики. Но и на полное раскрытие всех аспектов я не претендую.
Мнение автора может не совпадать с мнением читателей :)
Осторожно, присутствуют спойлеры!


Осторожно, присутствуют спойлеры!

Мнение автора может не совпадать с мнением читателей :)

В статье я предпринял попытку объективно, насколько это возможно для меня, рассмотреть те стороны игры, которые вызвали такую бурю критики. Не кричать «финал — фигня» и «игра-гадость, предыдущие части лучше», а, по возможности трезво, рассмотреть причины таких выпадов. Но и на полное раскрытие всех аспектов я не претендую.

Пока только скажу, что такая концовка франчайза была, в первую очередь, очень неожиданна для фанатов, причем неприятно неожиданна и всеобщее недовольство вызвано в основном именно ею.

Позволю себе маленькое лирическое отступление и приведу концовку Дрю Карпишина, ведь именно ее весьма долгое время планировали сделать финалом Mass Effect 3: «Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглотила бы все сущее. Именно поэтому столько ссылок на темную энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем и обратилась к столь ужасающим действиям, чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообразие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и, к тому же, последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.

Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишин, было уничтожить Жнецов, в надежде, что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы темной энергии, за тот минимум времени, что у них остался. (А времени было в обрез).

Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план.»

Здесь можно почитать подробней. Как мы видим, идея весьма необычна, вдобавок такая концовка раскрывает больше аспектов вселенной и сюжетных линий (о них далее) и не сводит все просто к противостоянию синтетиков и органиков.

Правда, неизвестно, что мы получим летом в дополнении, поэтому на данную тему умолкаю, разбираем то, что имеем. В сегодняшнем же виде финал содержит слишком много нестыковок и провалов.

Итак:

1) часть сюжета висит в воздухе — многочисленные намеки на влияние темной энергии ее обширное использование в играх и книжной серии: миссия на Хестроме — Тали исследует старение звезды и кварианцы приходят к выводу, что это влияние темной материи, разговор с Джаной Паразини на Иллуме, где она упоминает значительную заинтересованность в темной материи и предстоящее ей расследование, стоит ли этого опасаться. В книжной серии достаточно много говорится о темной энергии — все ретрансляторы работают на ее принципе, сила биотиков заключается в том, что они могут ей управлять, например:

Mass Effect. Открытие
Глава 1
«Разряд темной энергии неудержимой волной вырвался из вращающихся колец и поглотил корабль.»
Глава 5:
«Скарр оказался биотиком! Значит, кроган был одним из тех немногих существ, кто обладал способностью управлять темной энергией»;

2) извращено отношение команды к Шепарду — почему Джокер улетел в самый разгар боя? Причем в момент разрушения ретранслятора он был уже далеко за пределами Солнечной системы, т. е. улетел, мягко говоря, заранее, ведь ему еще надо было до ретранслятора сначала долететь. И команда в полном составе на борту;

3) в числе команды на Нормандии оказываются даже те, кто бежал к лучу вместе с Шепардом. Каким образом? Ведь Джокер уже давно улетел — смотрите пункт выше;

4) Шепард пережил выстрел Предвестника, вроде как самого крупного Жнеца — хотя взрыв должен быть очень мощным, особенно если вспомнить вступление, где Жнецы разносят Землю — когда Шепард и Андерсон бегут к Нормандии и бой с Жнецом на Ранноке. (я, с вашего позволения, буду писать его так — в озвучке название планеты отчетливо оканчивается на «к» , а не «Раннох», хотя так читать удобнее);

5) в момент выстрела Предвестника Шепард был довольно далеко от Луча, а приходит в себя уже рядом с ним — можно предположить, что его отбросил взрывом, но все-таки;

6) уничтоженные на подступах к лучу вездеходы-танки «Мако», которые потом оказываются целыми и стоят рядом с Лучем;

7) странная опаленная одежда на Шепарде — хотя, возможно, просто нарисовано нечто усредненное — цвета брони у игроков самые различные, как и ее конфигурации, поэтому сделали, что броня оплавилась, шлем слетел, а часть деталей отвалилась;

8) странности перемещения Андерсона — как он сумел первым добрался до консоли?

9) странности ранений Шепарда — турианец попадает ему в плечо. Но, когда погибает Андерсон, кровь у Шепарда идет из того места, куда выстрелили Андерсону — кровь идет из того места, куда его ранили;

10) мизерные различия в финалах, несущественность таких различий — далее;

11) ретрансляторы рассыпались в прах — итого никто никуда не улетит. Вывод: кварианцы и турианцы умирают с голоду. Остальные дерутся за то, что осталось — не так уж и много, Земля в руинах. В итоге большая часть или погибнет в боях за пищу, или с голоду. А учитывая, что флоты собрались колоссальные, хоть порядком потрепанные после сражения с Жнецами, вряд ли останется много выживших. Более или менее неплохо  будут обстоять дела у гетов, если они не будут уничтожены в результате «красной» концовки;

12) многочисленные колонии тоже приходят в упадок — на аграрных колониях острая нехватка высокотехнологичных агрегатов, на индустриально развитых, соответственно, с пищей. Были высказаны мнения, что, дескать, пара поколений и будет создана новая технология путешествий. Это сомнительно — родные миры цивилизаций в руинах. «Потянуть» развитие таких технологий они не смогут, взять хотя бы только ресурсозатраты на создание настолько сложной технологии, как межзвездные перелеты, не забываем про разрушенные научные комплексы и погибший персонал. Из известных планет такие исследования смогут провести, разве что, Иллиум, если он не сильно пострадал в ходе боевых действий, да Новерия, но жители научных лабораторий, скорее всего, вымрут от недостатка пищи — на Новерии отсутствует какое-либо земледелие или пищевое производство, да и климат подкачал;

13) не до конца понятно с ретрансляторами — передавая сигнал они, скажем так, рассыпаются в прах. Но что происходит с конечными принимающими ретрансляторами, которым некуда передавать сигнал? Впрочем, это уже можно отнести к придиркам;

14) экипаж Нормандии, соответственно, тоже погибает, от голода или болезней — либо Тали с Гаррусом, т. к. человеческая пища для них яд, либо остальной экипаж, если флора и фауна планеты оказывается пригодна  для употребления в пищу декстроаминокислотными расами, либо просто все, если условия на планете, в итоге, не подойдут никому.

13) для игрока же различий, кроме цвета и абстрактного будущего вселенной МЕ нет - повествование о персонажах  попросту обрывается; многие возразят - «но зачем показывать их старость» и так далее, но не говорю, чтобы показывать все их жизнь, но хотя бы ближайшее будущее - сцена, когда Джокер и команда выходят из «Нормандии» не дает ровным счетом ничего - да они живы. И что?

Еще вот что интересно — как церберовцы добрались до базы Коллекционеров, если единственный модуль, позволяющий это сделать, стоит на «Нормандии»?

Как одну из причин многочисленных провалов и ляпов можно назвать недостаток финансирования — это видно по побочным квестам, которые деградировали до щелканья мышкой по планетам и по довольно сильно упростившимся диалогам.

За отдельные моменты разработчикам хочется пожать руку невзирая ни на что, например, за сцену с Гаррусом и бутылками на Цитадели - «I’m Garrus Vakarian and this is my favorite spot on the citadel». Или за диалог с Тали после уничтожения Жнеца на Ранноке. Хотя сама романтическая ветка с Тали очень куцая. Да простят меня поклонники других персонажей, являюсь талифаном и потому привожу именно ее романтическую ветку в пример.

Также и с портретом Тали получилось очень неоднозначно: с одной стороны, девушка за основу взята довольно привлекательная, Hammasa Kohistani, мисс Англия 2005, вот тут можно почитать про нее чуть подробней, с другой, на лицо явная халтура — просто отфотошопленная фотография. Во вселенной Mass Effect много персонажей имеют реальных прототипов, но именно прототипов. Отчасти это может быть вызвано уже упоминавшейся нехваткой финансирования, но все же — неужели нельзя было за основу взять один из фанартов — есть много красивых вариантов, и денег с разработчиков не возьмут, наоборот, творец будет польщен, что именно его работа стала официальным лицом Тали. Так что и доля халтуры тут присутствует.

Немного изменена система морали — шкала теперь одна, как в KOTOR; мы можем использовать и реплики парагона и ренегата, независимо от количества набранных очков — на мой взгляд это пошло на пользу — теперь можно выбрать ту ветвь, которую считаешь нужной в данный момент, а не ту, на которую хватило очков. В пример могу привести квест на лояльность Самары из ME2, где очень многие столкнулись с нехваткой очков, чтобы не дать Моринт соблазнить Шепарда и, соответственно, лишились выбора Моринт/Самара.

Много ругани вызвала возможность гомосексуальных и лесбийских отношений. Не могу не сказать, что вся эта ругань, на мой взгляд, несколько раздута — не хотите, не выбирайте, никто не заставляет. Называется это толерантностью. Хотя признаюсь, когда выяснилось в разговоре, что Кортез, эм, нетрадиционен, это вызвало некоторое замешательство, правда, переходящее в усмешку. Кстати, в ME2 фемШеп тоже могла развить отношения с Келли, однако я что-то не помню никаких недовольных криков об этом, тем более в таких масштабах.

Далее, в самой игре вариативность очень сильна — очень много диалогов и развитий событий зависит от решений в предыдущих частях. Так Рана Таноптис, если ей сохранили жизнь в первой части, убивает высокопоставленных чиновников, а сокамерник Джек по лаборатории «Телтин» Ареш Агдашлу, если не дать Джек его убить, ценой своей жизни дает челноку с поселенцами сбежать от солдат цербера на Элизиуме. Некоторая часть вариативности сохраняется и ближе к концу — если мы решили сохранить жизнь Морринт в ME2, то на Земле она будет баньши.

Ограниченность заданий по времени тоже вносит свою лепту — начинаешь следить за их появлением, по возможности совмещать и уплотнять время. Взять квест по «Академии Гриссома» — если игрок не эвакуирует Джек с учениками, то мы ее увидим как фантома на церберовской станции, правда, никакими дополнительным умениями относительно других фантомов она обладать не будет.

Игру можно назвать произведением искусства, правда, на мой взгляд, несколько меньшего масштаба, чем предыдущее. Да, по показываемым событиям она глобальней, но вместе с тем несет меньше «искусства» — побочных квестов, имеющих сюжет, почти не осталось, диалоги по сравнению с предыдущими частями упрощены, развитие персонажей, их характеров и взаимоотношений, по-моему мнению, тоже существенно меньше; понятно, что большая часть из них уже знакома друг с другом и все просто развивается дальше, но все же...

Вообще, вся ситуация с концовкой представляется мне несколько нездоровой. Очень сильно ощущение, что это такой пиар ход, направленный на дополнительную «раскрутку» игры. И что выход дополнения к концовкам был предусмотрен заранее, чтобы показать, как Bioware и EA ценят фанатов и прислушиваются к их мнению. Вот только привкус у ситуации несколько неприятный...

За сим откланиваюсь, спасибо за внимание.


Комментарии (19)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

MrakoBeS
19    Материал
Полностью согласен с автором, мне тоже не понравилась ограничение взаимоотношений с сопартийцами...и с Тали куцо правдо что =___(
0
18    Материал
Если на секундочку отвлечься от фактических недоразумений концовки, то обнаруживается еще и ее стилистическая невразумительность. Все 3 игры неоднократно поднимались 2 пересекающиеся темы: проблема трудного выбора и противопоставление контроля эволюции. Эволюция, "космический императив" - штука непредсказуемая, а людей (кварианцев, саларианцев и остальных) пугает неизвестность, поэтому они во имя контроля и стабильности идут на жестокие меры, считая их меньшим злом.
Саларианцы, которые хотели генофагом контролировать общество кроганов ради своего спокойствия; кварианцы, которые испугались эволюции гетов в разумных машин и начали войну из страха перед неизвестностью. Шепард тоже делает выбор между стабильностью и эволюцией. Например, на Новерии, когда решает, отпускать ли Королеву рахни, рискуя начать новые рахнийские войны, или пожертвовать целой расой ради спокойствия остальных.
Во втором Масс Эффекте больший упор сделан на трудный выбор: оставить ли данные о лекарстве генофага, даже не смотря на кошмарный способ их получения; позволять ли своим спутникам заниматься самосудом, уничтожить ли опасную инфу даже вместе с последним напоминанием о погибшем любимом и так далее.
И Жнецы, по концовке Карпишина, тоже сделали свой трудный выбор между эволюцией и контролем и начали свою жатву для всеобщего блага, поскольку не верили, что органики, развиваясь естественным путем найдут решение проблемы Темной энергии. Шепарду тоже нужно или положиться на удачу, и уничтожить Жнецов с риском потерять вообще всю галактику, или в качестве "меньшего зла" пожертвовать своей расой.
Но Карпишин ушел и унес свой конец. В смысле, конец трилогии. А на скорую руку состряпать что-нить подобное, но не такое, просто не успели. Впрочем, я считаю 3ю часть отличной игрой, просто концовка не срослась.
0
АР-Гектар
16    Материал
народ очень прошу как сделать силу боеготовных войск 5ооо тысяч заранее спасибо! sad я все доп миссии доже сделал а у меня 3245
0
yellow_label_turian_tea
Хм, а процент боеготовности какой?
0
10    Материал
так или иначе,непонятно,как же все-таки жители галактики будут расхлебывать кашу с ретрансляторами...да и население и без того истощенной Земли после битвы приумножилось шибко...
0
11    Материал
Да никак население не могло приумножиться. Например, в кварианском флоте 50 000 кораблей и 17 млн. жителей. Если оставить экипаж, их будет раз в 10 меньше – 1,5 млн. Это был самый крупный флот и он мало пострадал в войне с гетами. От флотов других рас мало что осталось, собрали остатки. Наберется всего 2-2,5 млн, ну и десанта столько же. После битвы от этого флота останется не так уж много, а на Земле в городах погибли сотни миллионов людей, если не пару миллиардов.
0
Моё видение ситуации (если теория глюков не подтвердится) не без участия Кэпа:
Выжившие по любому остались. По началу будут стычки за еду и ресурсы (что-то же обязательно осталось). Затем перейдём на натуральное хозяйство. Со временем снова разовьёмся до уровня XX века. Возможно, из обломков добудем Ez и начнём осваивать космос. Тут азари проще всех, у них нулька есть на родной планете в огромном количестве.
Протеане почти разгадали технологию ретрансляторов. Возможно следующие поколения додумаются до чего-то подобного.

Но самое главное, цикл прерван. Никто за нами не придёт. И пользоваться мы будем только своими технологиями, без котов в мешке. Своего рода хеппи-энд, хоть и растянутый на десяток поколений...
0
5    Материал
Согласен со многими пунктами статьи. Нужно объяснение! И потом, немаловажный вопрос: хоть где-нибудь поднимали тему о том, что случилось с обитателями Цитадели после ее похищения жнецами? Что случилось с Советом, командором Бейли, Арией, Келли, и многими другими? Почему ВООБЩЕ ни слова не сказано об обитателях? Успели ли они эвакуироваться с Цитадели, или там была ожесточенная бойня? Ведь на Цитадели были хорошо вооруженные отряды, уже повоевавшие с Цербером.
По поводу уничтожения ретрансляторов - вспомните "Прибытие" Взрыв ретрансляторов - это взрыв сверхновой. Судя по заставке, на которой галактическая карта переливается RGB, с легкой руки разработчиков была уничтожена 3/4 галактики. Я даже затрудняюсь назвать это победой. Вместо того чтобы скормить всех риперам, мы подорвали их ретрансляторами. Гениально!
3
6    Материал
В одном неофициальном интервью Патрик Уикс отвечали на подобные вопросы.

- Выжил ли кто-то на Цитадели?
Да. Мы бы никогда не заставили игрока, который бы стал переигрывать, почувствовать, что все на Цитадели обречены. На Цитадели имеются эвакуационные шатлы и кинетические барьеры - даже если она будет уничтожена, миллионы спасутся. Вы должны подразумевать, что все важные для сюжета персонажи, спаслись (но спаслись, конечно, не все. В твиттере писали, что кто-то спасся, а остальным не повезло). sad

- Взорвались ли ретрансляторы как сверхновая на подобии того, что было в "Прибытии"?
Нет, не взорвались. Они скорее перегрузились, но не взорвались. Мы не хотели, чтобы игроки подумали, что вся галактика была уничтожена. Люди интерпретировали концовку очень неожиданным для нас образом.
1
yellow_label_turian_tea
7    Материал
Ну, по поводу ретрансляторов и населения Цитадели Патрик, допустим, отмазался smile А остальное? wink
2
8    Материал
Можно перевод этого интервью здесь прочитать http://www.masseffect2.in/forum/82-2575-1 , но, кажется, пару вопросов не перевели. Оригинал (англ.) там же на 9 стр.
Хотя еще кто-то из Bioware писал, что это интервью неточное и все может быть по другому, но Уикс, например, говорит, что момент с полетом Джокера будет подробнее показан в расширенной концовке и т.д.
0
yellow_label_turian_tea
9    Материал
Спасибо, почитаю.
Как кто-то шутил на форуме, будет 3 группы игроков:
1) те, кто скачает расширенные концовки, посмотрит, скажет, что от бесплатной подачки большего и ждать не стоило и удалит;
2) те, кто посмотрит концовки на youtube и скажет, что хорошо, что не стали ждать;
3) те, кто даже смотреть не будет;
4
1    Материал
Очень интересно...
Могу согласиться со всем, что идет после нумерации. А вот с тем, что до - не совсем и внесу свою лепту.
Во-первых, хочу сказать, что прочитал про концовку Карпишина и был в восторге. Это именно то, чего, как я полагаю, ожидали все. Но почему ее не включили? Из-за "слива" сценария?
Ну а во-вторых, теперь по пунктам smile

1) Все, что связано с Джокером, Нормандией, командой. Можно придумывать тучу объяснений, но по мне - это просто "сделаем концовку левой пяткой". Если со стороны взглянуть на то, что осталось от различных рас (без ретрансляторов и Цитадели), то они просто обрекли себя на долгую мучительную смерть, нежели на быструю от Жнецов.
2) Предвестник не в самого Шепарда попал, а рядом, вот и обгорело все. А вот куда моя бронька красная для биотика делась - не знаю, украли, вандалы sad
3) Андерсон добрался первым, т.к. оказался внутри в другом месте, возможно ближе к консоли.

Вообще много странного получилось. Это мы с вами пытаемся тут объяснения находить.
Меня другое волнует: концовка такая из-за слитого сценария или действительно так дружно решили и задумали? wacko
2
yellow_label_turian_tea
2    Материал
Как вариант, могу еще предложить идею, что Карпишин имеет какие-нибудь авторские права на написанный им сюжет или что-то в этом роде; соответственно, после ухода Карпишина, ушла и концовка smile
"сделано левой пяткой" - абсолютно согласен smile
4
3    Материал
Но даже если права на этот сценарий принадлежат ему, а он ушел со словами, что мол я по своей воле просто так решил... И в итоге "зажал" концовку. Мне кажется, что все же они нам не поделили и не видать вам ни меня, ни сценария. И пришлось переписывать.
Хотя, может все совсем по-другому smile
2
yellow_label_turian_tea
4    Материал
Да уж, нам остается только гадать на кофейной гуще smile
3
XpoM
13    Материал
Как-то не так должно быть, вам не кажется? Я покупал игру чтобы насладится финалом прекрасной трилогии, а не ломать голову над этим финалом и "гадать на кофейной гуще"
2
yellow_label_turian_tea
*где-то в далекой-далекой галактике... wink
0
AoD
12    Материал
К консоли всего один путь. По словам Андерсона он должен находиться либо там же где Шепард, либо чуть впереди, однако его не видно.
0