Осторожно, присутствуют спойлеры!
Мнение автора может не совпадать с мнением читателей :)
В статье я предпринял попытку объективно, насколько это возможно для меня, рассмотреть те стороны игры, которые вызвали такую бурю критики. Не кричать «финал — фигня» и «игра-гадость, предыдущие части лучше», а, по возможности трезво, рассмотреть причины таких выпадов. Но и на полное раскрытие всех аспектов я не претендую.
Пока только скажу, что такая концовка франчайза была, в первую очередь, очень неожиданна для фанатов, причем неприятно неожиданна и всеобщее недовольство вызвано в основном именно ею.
Позволю себе маленькое лирическое отступление и приведу концовку Дрю Карпишина, ведь именно ее весьма долгое время планировали сделать финалом Mass Effect 3: «Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглотила бы все сущее. Именно поэтому столько ссылок на темную энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем и обратилась к столь ужасающим действиям, чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообразие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и, к тому же, последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.
Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишин, было уничтожить Жнецов, в надежде, что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы темной энергии, за тот минимум времени, что у них остался. (А времени было в обрез).
Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план.»
Здесь можно почитать подробней. Как мы видим, идея весьма необычна, вдобавок такая концовка раскрывает больше аспектов вселенной и сюжетных линий (о них далее) и не сводит все просто к противостоянию синтетиков и органиков.
Правда, неизвестно, что мы получим летом в дополнении, поэтому на данную тему умолкаю, разбираем то, что имеем. В сегодняшнем же виде финал содержит слишком много нестыковок и провалов.
Итак:
1) часть сюжета висит в воздухе — многочисленные намеки на влияние темной энергии ее обширное использование в играх и книжной серии: миссия на Хестроме — Тали исследует старение звезды и кварианцы приходят к выводу, что это влияние темной материи, разговор с Джаной Паразини на Иллуме, где она упоминает значительную заинтересованность в темной материи и предстоящее ей расследование, стоит ли этого опасаться. В книжной серии достаточно много говорится о темной энергии — все ретрансляторы работают на ее принципе, сила биотиков заключается в том, что они могут ей управлять, например:
Mass Effect. Открытие
Глава 1
«Разряд темной энергии неудержимой волной вырвался из вращающихся колец и поглотил корабль.»
Глава 5:
«Скарр оказался биотиком! Значит, кроган был одним из тех немногих существ, кто обладал способностью управлять темной энергией»;
2) извращено отношение команды к Шепарду — почему Джокер улетел в самый разгар боя? Причем в момент разрушения ретранслятора он был уже далеко за пределами Солнечной системы, т. е. улетел, мягко говоря, заранее, ведь ему еще надо было до ретранслятора сначала долететь. И команда в полном составе на борту;
3) в числе команды на Нормандии оказываются даже те, кто бежал к лучу вместе с Шепардом. Каким образом? Ведь Джокер уже давно улетел — смотрите пункт выше;
4) Шепард пережил выстрел Предвестника, вроде как самого крупного Жнеца — хотя взрыв должен быть очень мощным, особенно если вспомнить вступление, где Жнецы разносят Землю — когда Шепард и Андерсон бегут к Нормандии и бой с Жнецом на Ранноке. (я, с вашего позволения, буду писать его так — в озвучке название планеты отчетливо оканчивается на «к» , а не «Раннох», хотя так читать удобнее);
5) в момент выстрела Предвестника Шепард был довольно далеко от Луча, а приходит в себя уже рядом с ним — можно предположить, что его отбросил взрывом, но все-таки;
6) уничтоженные на подступах к лучу вездеходы-танки «Мако», которые потом оказываются целыми и стоят рядом с Лучем;
7) странная опаленная одежда на Шепарде — хотя, возможно, просто нарисовано нечто усредненное — цвета брони у игроков самые различные, как и ее конфигурации, поэтому сделали, что броня оплавилась, шлем слетел, а часть деталей отвалилась;
8) странности перемещения Андерсона — как он сумел первым добрался до консоли?
9) странности ранений Шепарда — турианец попадает ему в плечо. Но, когда погибает Андерсон, кровь у Шепарда идет из того места, куда выстрелили Андерсону — кровь идет из того места, куда его ранили;
10) мизерные различия в финалах, несущественность таких различий — далее;
11) ретрансляторы рассыпались в прах — итого никто никуда не улетит. Вывод: кварианцы и турианцы умирают с голоду. Остальные дерутся за то, что осталось — не так уж и много, Земля в руинах. В итоге большая часть или погибнет в боях за пищу, или с голоду. А учитывая, что флоты собрались колоссальные, хоть порядком потрепанные после сражения с Жнецами, вряд ли останется много выживших. Более или менее неплохо будут обстоять дела у гетов, если они не будут уничтожены в результате «красной» концовки;
12) многочисленные колонии тоже приходят в упадок — на аграрных колониях острая нехватка высокотехнологичных агрегатов, на индустриально развитых, соответственно, с пищей. Были высказаны мнения, что, дескать, пара поколений и будет создана новая технология путешествий. Это сомнительно — родные миры цивилизаций в руинах. «Потянуть» развитие таких технологий они не смогут, взять хотя бы только ресурсозатраты на создание настолько сложной технологии, как межзвездные перелеты, не забываем про разрушенные научные комплексы и погибший персонал. Из известных планет такие исследования смогут провести, разве что, Иллиум, если он не сильно пострадал в ходе боевых действий, да Новерия, но жители научных лабораторий, скорее всего, вымрут от недостатка пищи — на Новерии отсутствует какое-либо земледелие или пищевое производство, да и климат подкачал;
13) не до конца понятно с ретрансляторами — передавая сигнал они, скажем так, рассыпаются в прах. Но что происходит с конечными принимающими ретрансляторами, которым некуда передавать сигнал? Впрочем, это уже можно отнести к придиркам;
14) экипаж Нормандии, соответственно, тоже погибает, от голода или болезней — либо Тали с Гаррусом, т. к. человеческая пища для них яд, либо остальной экипаж, если флора и фауна планеты оказывается пригодна для употребления в пищу декстроаминокислотными расами, либо просто все, если условия на планете, в итоге, не подойдут никому.
Еще вот что интересно — как церберовцы добрались до базы Коллекционеров, если единственный модуль, позволяющий это сделать, стоит на «Нормандии»?
Как одну из причин многочисленных провалов и ляпов можно назвать недостаток финансирования — это видно по побочным квестам, которые деградировали до щелканья мышкой по планетам и по довольно сильно упростившимся диалогам.
За отдельные моменты разработчикам хочется пожать руку невзирая ни на что, например, за сцену с Гаррусом и бутылками на Цитадели - «I’m Garrus Vakarian and this is my favorite spot on the citadel». Или за диалог с Тали после уничтожения Жнеца на Ранноке. Хотя сама романтическая ветка с Тали очень куцая. Да простят меня поклонники других персонажей, являюсь талифаном и потому привожу именно ее романтическую ветку в пример.
Также и с портретом Тали получилось очень неоднозначно: с одной стороны, девушка за основу взята довольно привлекательная, Hammasa Kohistani, мисс Англия 2005, вот тут можно почитать про нее чуть подробней, с другой, на лицо явная халтура — просто отфотошопленная фотография. Во вселенной Mass Effect много персонажей имеют реальных прототипов, но именно прототипов. Отчасти это может быть вызвано уже упоминавшейся нехваткой финансирования, но все же — неужели нельзя было за основу взять один из фанартов — есть много красивых вариантов, и денег с разработчиков не возьмут, наоборот, творец будет польщен, что именно его работа стала официальным лицом Тали. Так что и доля халтуры тут присутствует.
Немного изменена система морали — шкала теперь одна, как в KOTOR; мы можем использовать и реплики парагона и ренегата, независимо от количества набранных очков — на мой взгляд это пошло на пользу — теперь можно выбрать ту ветвь, которую считаешь нужной в данный момент, а не ту, на которую хватило очков. В пример могу привести квест на лояльность Самары из ME2, где очень многие столкнулись с нехваткой очков, чтобы не дать Моринт соблазнить Шепарда и, соответственно, лишились выбора Моринт/Самара.
Много ругани вызвала возможность гомосексуальных и лесбийских отношений. Не могу не сказать, что вся эта ругань, на мой взгляд, несколько раздута — не хотите, не выбирайте, никто не заставляет. Называется это толерантностью. Хотя признаюсь, когда выяснилось в разговоре, что Кортез, эм, нетрадиционен, это вызвало некоторое замешательство, правда, переходящее в усмешку. Кстати, в ME2 фемШеп тоже могла развить отношения с Келли, однако я что-то не помню никаких недовольных криков об этом, тем более в таких масштабах.
Далее, в самой игре вариативность очень сильна — очень много диалогов и развитий событий зависит от решений в предыдущих частях. Так Рана Таноптис, если ей сохранили жизнь в первой части, убивает высокопоставленных чиновников, а сокамерник Джек по лаборатории «Телтин» Ареш Агдашлу, если не дать Джек его убить, ценой своей жизни дает челноку с поселенцами сбежать от солдат цербера на Элизиуме. Некоторая часть вариативности сохраняется и ближе к концу — если мы решили сохранить жизнь Морринт в ME2, то на Земле она будет баньши.
Ограниченность заданий по времени тоже вносит свою лепту — начинаешь следить за их появлением, по возможности совмещать и уплотнять время. Взять квест по «Академии Гриссома» — если игрок не эвакуирует Джек с учениками, то мы ее увидим как фантома на церберовской станции, правда, никакими дополнительным умениями относительно других фантомов она обладать не будет.
Игру можно назвать произведением искусства, правда, на мой взгляд, несколько меньшего масштаба, чем предыдущее. Да, по показываемым событиям она глобальней, но вместе с тем несет меньше «искусства» — побочных квестов, имеющих сюжет, почти не осталось, диалоги по сравнению с предыдущими частями упрощены, развитие персонажей, их характеров и взаимоотношений, по-моему мнению, тоже существенно меньше; понятно, что большая часть из них уже знакома друг с другом и все просто развивается дальше, но все же...
Вообще, вся ситуация с концовкой представляется мне несколько нездоровой. Очень сильно ощущение, что это такой пиар ход, направленный на дополнительную «раскрутку» игры. И что выход дополнения к концовкам был предусмотрен заранее, чтобы показать, как Bioware и EA ценят фанатов и прислушиваются к их мнению. Вот только привкус у ситуации несколько неприятный...
За сим откланиваюсь, спасибо за внимание.
Комментарии (19)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход