Дополнение "Прибытие" является финальным связующим звеном между сюжетом Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3.
ДЛЦ, пожалуй, наиболее затруднительно для прохождения адептом.
Проще всего проходить солдатом и, пожалуй, разведчиком.
Общая характеристика противников: за всю миссию НИ ОДНОГО биотика. Все противники не имеют биотических барьеров. Во время прохождения вы встретите 1 ИМИРа в финале.
Миссия проходится в одиночку, без напарников.
Настоятельно рекомендуется перед этим пройти Логово Серого Посредника для возможности взять себе доп. умением стазис.
Основание: стазис позволяет на некоторое время вывести из боя противника независимо от количества у него здоровья и щитов. Очень помогает против огнеметчиков и ИМИРа.
Объект Ро: возле артефакта не сопротивляйтесь и дайте себя прибить. Всеравно по сюжету вас должны пришибить - сэкономите время, нервы и боеприпасы. Снаряды для тяжелого оружия рекомендую сохранить до битвы при сближении с ретранслятором т.к. потребуется быстро зачистить площадку от пехоты чтобы не мешали разбираться с ИМИРом.
Элита проекта - штурмовик. Оснащен винтовкой и мощными щитами. Упокоить снайперским выстрелом из "Вдовы" в голову (дезинтегрирующие патроны) для снятия щитов и добить воспламенением (не даст ему укрыться и восстановить щиты) + пистолет.
Инженер проекта - то же что и элита, но швыряется фаерболами (воспламенение) и вооружен пистолетом. Дрона на поле боя не создает.
Огнеметчик - эта сволочь играет в команде. Пока остальные давят вашу огневую точку и не дают высунуться, огнеметчик заходит с фланга и сжигает вас в щи. Рекомендую погрузить его в стазис, снять щиты "цикадой" или "вдовой", а потом долбануть фаерболом (огнеметчик взрывается).
Только простые бойцы нас закидывают слеповыми гранатами.
ИМИР: зачищаем площадку от пехоты, робота в стазис и сносим щиты "цикадой" как упадет стазис.
Стазис дает нам время сменить позицию и пострелять, пока ИМИР выйдет из стазиса да еще и на ноги встанет.
Нет смысла сперва захватывать ИМИРа а потом чистить пехоту - ИМИР подтягивается под конец и пехоты для него слишком много.
Адепты могут снять ему щиты пистолетом, фаерболом и сингулярностью снести броню и просто скинуть за борт.
Владеющим дробовиком классам на заметку: враги часто меняют позицию и убегают за угол восстановить щиты, но коридоры узкие и зачастую за одним ящиком кучкуется по 3-4 тела, что удобно для снятия всем разом щита (привет инженеру) и накрыть их дробовиком / расстрелять зажигательными из штурмовой виновки (солдат).
Инженер довольно легко сможет снимать щиты и использовать гранаты Касуми для нейтрализации толп врагов. Проблема с ИМИРом решается, опять же, снятием щита, поджиганием брони и дробовиком, контролем ИИ. Огнеметчика ловить когда он (желательно уже без щитов) укрылся за препятствием. Рядом надо кинуть гранату Касуми (развиваем на оглушение а не на осколки) и добить.
Пожалуй, в этой миссии самым массовым по дамагу является именно инженер.
Штурмовик: боже упаси штурмовика тут использовать заряд. Враги рассредотачиваются так, что зарядившись в 1 ты тут же попадаешь под огонь еще 3-5 человек. Напомню, что напарников нет и прикрывать некому.
Страж: проходит как солдат, пользуясь премуществом в защите. рекомендуемая доп. умение: стазис.
Еще неплохо себя показывает умение Миранды (поднял - шмякнул) когда речь идет об огнеметчике без щитов. Пока огнеметчик идет к нам он зачастую укрывается за теми же препятствиями что и остальные. Если его шмякнуть насмерть то взрывом задамажит всю группу (не проверено!).
Однако из-за узкой и редкой применимости этой способности и толп жаждущих общения НПС, умение весьма спорное.
Как вариант - адепты могут взять массовый вампиризм щитов Тали Зоры. Это позволит снимать щиты с толп врагов и, по желанию, швырять их за борт или устраивать им сингулярность. На низких уровнях сложности (это когда враги без щитов) техники могут воспользоваться умением Мордина (локальный геноцид), а биотики - не менее массовым вампиризмом Самары.
Рекомендуемое тяжелое оружие: ракетница.
Предпочтительным дробовиком является дробовик Гетов.
Предпочтительная штурмовая винтовка - Мотыга (из-за Элиты проекта - точная и дамажная) или винтовка Гетов (быстро спиливает щиты).
Предпочтительный пистолет - Палач.
Предпочтительный ПП - Цикада (точная и скорострельная, а боезапаса хватит при таких характеристиках)
Предпочтительная сн. винтовка - Вдова (1 хэдшот - 1 труп)
Предпочтительные патроны - разрывные (по плоти) и дезинтегрирующие. Качать на маскимальный эффект для себя а не для группы.
Практически бесполезные патроны: замораживающие, бронебойные (броня только у ИМИРа), а также деформирующие (за отсутствием биотических барьеров и низкими бонусами в сравнении со специализированными патронами).
Общая тактика на местности: карты построены так, что сидя за ящиком и постреливая врагов мы зачастую ничего не решаем - враги перестают появляться после того как мы входим в определенную зону-тригер.
Выводить из строя имеет смысл в 1 очередь огнеметчиков, Элиту и инженеров.
Основания: огнеметчики стремятся сблизиться и быстро убить. Элита как пойдет на сближение слишком толстая чтобы быстро их убить. Инженеры больно жгутся фаерболами и также довольно толстые. В отличие от остальных солдат они не так резво спамятся и, вынеся их, можно хедшотами снайперки, к примеру, быстро разобраться с остальными.
Кроме того, продвигаясь вперед и выдавливая противников мы пополняем боезапас.
Тактика во время боя при сближении с ретранслятором: быстро занимаем точку рядом с большим ящиком справа от нас прямо по курсу. Чуть далее слева и справа враги кучкуются за углами по трое, что позволяет их эффективно повреждать массовыми атаками.
Комментарии (66)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход