Проходя игру, многие игроки часто сталкивались с такой проблемой, как принятие решения. Закончив прохождение обеих частей, мы видим общую картину более четко и начинаем думать «зря я тут так сделал» . Будь то решение спасти/уничтожить Совет Цитадели или же уговорить/убить Рекса на Вермайере. Кто-то взвешивает все плюсы и минусы при выборе, размышляя над тем, какие последствия его ожидают в будущем, а кто-то полагается на собственный взгляд. Можно долго спорить о правильности сделанного решения, и в этом споре каждый будет прав. По-своему...
Мне бы хотелось рассмотреть решения, принимаемые на протяжении двух частей и оценить возможное влияние на финальную третью часть. Но для начала стоит разделить все решения в игре на 2 группы:
1) Решения, влияющие на всю игру в целом.
2) Решения, влияющие только на некоторые моменты игры.
Мы остановимся только на первой группе, потому что решений во второй группе очень много и они в основном локальные (то есть, могут повлиять только в каком-нибудь моменте, но совсем незначительно). В пример приведу решение о колонистах Фероса: убить или обезвредить. Во второй части игроку придет письмо, а в третьей части не думаю, что они сильно помогут против Жнецов. Итак, приступим к рассмотрению.
Мы рассмотрим группу — Решения, влияющие на всю игру в целом. Нужно пояснить, что в эту группу входят те решения, которые уже повлияли или возможно повлияют на всё галактическое общество.
Спасение/уничтожение Рахни. Одно из первых сюжетных решений в Mass Effect — решение о дальнейшей судьбе Рахни. Долгое время считалось, что эта раса была уничтожена кроганами во время Рахнийских войн, но как оказалось, одно яйцо уцелело. Это яйцо было найдено и затем из него появилась царица Рахни. Но прежде чем это произошло, оно было отправлено на планету Новерия, известную своими лабораториями, на которых производят не совсем законные эксперименты. Там над Рахни проводили эксперименты и пытались создать армию солдат-рахни, но попытка оказалась провальной, дети царицы отказались подчиняться. После схватки с матриархом Бенезией, у игрока происходит диалог с царицей Рахни, в котором мы узнаем, что они начали войну не по собственной воле.
Затем предлагается два варианта дальнейших действий: Отпустить царицу или убить её. Рассмотрим оба варианта. Диалог с царицей Рахни заставляет задуматься о том, не повторится ли снова война? Ведь кто-то «подействовал» на них, и после этого все до единой особи пошли с войной на галактическое общество. Очень велика вероятность того, что Жнецы к этому причастны. Тогда возникают сомнения, что в будущем ничто не помешает им снова воздействовать на Рахни и тогда выходит, что мы сами создаем себе врага. Очень подогрело эту ситуацию заявление разработчиков о том, что одними из наших врагов в третьей части будут Рахни, переделанные Жнецами. Это лишний раз доказывает, что спасая эту расу от уничтожения, мы создаем самим себе проблемы. Однако, это не значит, что уничтожение — единственный вариант. Во второй части азари передает нам сообщение от Царицы, которая говорит, что готова помочь в грядущей войне. Мы не можем точно сказать, подчинят ли Жнецы себе всех Рахни или же кто-то сможет избежать их воздействия. Но надежда на то, что мы сможем повоевать с ними, как с союзниками, остается.
Уговорить/убить Рекса. При прохождении миссии на Вермайере мы узнаем, что на планете находится база Сарена Артериуса, на которой проводятся опыты по клонированию кроганов. После того, как мы объединяемся с саларианцами, Рекс начинает сильно сомневаться в необходимости уничтожения базы. Он надеется, что Сарен может вылечить генофаг. При попытке убедить Рекса возникает конфликт, который может повлечь за собой жертвы.
Тут перед вами возникает выбор: попытаться уговорить Рекса или же убить его. Если вы решили его убедить, то в результате конфликт разрешается мирно и Рекс признает, что не хочет, чтобы кроганы стали рабами Сарена и Жнецов. Если решили убить, то так тому и быть, кроган погибает. Казалось бы, данный выбор не вызовет затруднений, однако, не всё так просто.
Во второй части от этого выбора зависит лишь то, кто будет вождем клана Урднот на Тучанке (родной планете кроганов). Если вы убьете Рекса, то вождем будет его брат. Но именно благодаря Mass Effect 2, мы видим, что наш бывший сопартиец занялся объединением кроганских кланов. Это очень важно, потому что, как известно, кроганы очень сильны физически и поэтому являются очень хорошими воинами. В борьбе со Жнецами было бы очень хорошо иметь под рукой армию кроганов.
«Но ведь нет никакой разницы в том, кто будет возглавлять её: Рекс или его брат» — скажут многие. Разница заключается в том, что один из них — наш сопартиец и ему можно доверять, а другой — совершенно незнакомый кроган. Гораздо проще будет попросить помощи у Рекса. К тому же, возможно, от лидера кроганов будет зависеть их будущее. Рекс довольно таки сильно отличается от своих сородичей тем, что стремится к объединению. Имея большой авторитет и власть, он сможет вывести свою расу на новый этап развития. На выставке Е3 был показан геймплейный момент в котором была задействована кроганская принцесса, благодаря которой есть надежда на излечение генофага. В таком случае у Рекса будут все шансы на возрождение своего народа. Выбор, как всегда, остается за игроком, но не стоит думать, что Рекс не играет важной роли в игре. Он еще себя покажет в Mass Effect 3.
Спасение Эшли/Кайдена. После того, как мы проникаем на базу Сарена Артериуса на Вермайере, нам необходимо установить бомбу, но так получается, что Эшли и Кайден оказываются в разных отрядах: с Шепардом или в команде саларианцев. Напор войск Сарена нарастает, и команда капитана Кирахе не может больше сдерживать противника.
Оставив одного из своих сопартийцев охранять бомбу, Шепард отправляется на помощь, но на полпути этот сопартиец сообщает, что их атаковали и перед нами встает выбор: вернуться обратно или продолжить путь. Приняв решение, мы обрекаем одного из напарников на верную гибель. Если проследить комментарии игроков об этом моменте игры, то можно с большой точностью сказать, что мужская часть игроков спасает Эшли, а женская — Кайдена.
Как же поступить в данной ситуации? Правильней всего в данном случае выбрать того, кто вам дороже. Кто-то завел с этими персонажами роман и не хочет жертвовать фаворитом. Это и не требуется, тогда ваш выбор уже сделан. Однако после выхода второй части и первых спойлеров о третьей многие забеспокоились. Почвой для беспокойства стало то, что в МЕ2 диалоги Эшли и Кайдена на Горизонте идентичны, а в МЕ3 они станут СПЕКТРами.
Многие опасаются, что история этих персонажей сольется в единое целое и разницы в решении на Вермайере не будет. Действия Эшли, например, в какой либо ситуации в МЕ3 полностью совпадут с действиями Кайдена в той же ситуации. Иными словами Эшли и Кайден станут практически идентичными романсабельными персонажами для мШепарда и жШепарда соответственно.
Хотя если вы выбрали, скажем, Эшли, то вам не будет важно, что Кайден повел бы себя так же. Теперь вернемся к их роли в МЕ3. Bioware подтвердили, что эти персонажи будут присутствовать на «Нормандии» в качестве членов команды. К тому же, они станут СПЕКТРами, а это значит, что их влияние в игре будет больше, чем прежде. Стоит отметить, что в качестве романсабельных персонажей, они могут сильно повлиять на финал игры. Пока что невозможно сказать как, но это вполне вероятно.
Спасение/уничтожение Совета Цитадели. Это решение обсуждается чаще всего, потому что является очень важным. Ни для кого не секрет, что принятое нами решение в любом случае повлияет на финальную часть трилогии. Здесь также важно учесть, кого вы рекомендуете в Совет от человечества, но об этом чуть позже. Итак, Сарен уже захватил Цитадель, Жнец готовится активировать ретранслятор. Шепард проникает в башню президиума и убеждает Сарена в том, что еще не поздно остановить Жнеца, после чего, тот застрелится (диалог парагона).
Игроку необходимо сделать выбор: спасти «Путь предназначения» — корабль, на котором находится Совет, пожертвовав большим числом кораблей Альянса или же позволить уничтожить гетам и Жнецу корабль, но при этом избежать больших жертв со стороны Альянса. Ситуация довольно-таки непростая и требует тщательного разбора. Поскольку значение нашего решения будет серьезным, то необходимо рассмотреть последствия. Если вы решили спасти Совет, то после этого можете смело ожидать благодарность и приглашение человечеству вступить в Совет. Вас попросят выбрать на должность советника Андерсона или Удину. Во второй части вы сможете восстановиться в рядах СПЕКТРов, но Совет откажется помогать вам в расследовании.
В МЕ3 Совет будет играть отнюдь не последнюю роль. Чтобы победить Жнецов необходимо объединить все ведущие расы в единую армию, а сделать это поможет наш Совет Цитадели. Как вы знаете, расы, имеющие своих Советников или посольство на Цитадели стали лучше относится к человечеству после спасения «троицы». Значит, можно надеяться, что по призыву они поднимутся против Жнецов. Но поднимутся ли они наверняка? Вот на этот вопрос нет ответа. Теперь же рассмотрим ситуацию с уничтожением Совета Цитадели. Совет теперь полностью состоит из людей. Человечество доминирует над остальными расами. Но нет никакого уважения со стороны окружающих. Все ведущие расы недолюбливают человечество и не желают сотрудничать. Но действительно ли нужно это, когда идет война? Опять же мы можем лишь строить догадки. Сможет ли такой Совет Цитадели поднять «людей» на войну со Жнецами?
Советник Андерсон/Удина. Вскоре после спасения или уничтожения Совета Цитадели нам предстоит выбрать человека на роль Советника. Им может стать Дэвид Андерсон или Доннел Удина. Рассмотрим каждого из них.
Дэвид Андерсон, став членом Совета, старается убедить остальных Советников о реальности Жнецов и необходимости усиления военной мощи в связи с этим. Помимо этого он активно укрепляет взаимоотношения человечества с другими расами, что дает нам надежду на то, что мы сможем быстро собрать большую сплоченную межрасовую армию.
В случае выбора Удины всё немного сложнее. Он является полной противоположностью Андерсону. Хороший политик, но какая политика, когда идет война? Тем более, Удина совсем не разбирается в военных тонкостях. Он не ладит с Шепардом и видит в своей должности возможность уничтожения угроз человечеству.
Так, например можно рассмотреть ситуацию с системой зеркал батарианцев, которую он приказал уничтожить. Нет уверенности в том, что турианцы, саларианцы и др. пожелают объединяться под командованием человечества в войне против Жнецов из-за Советника. Кроме того, не стоит отбрасывать конфликт нашего главного героя с Удиной. Это может сильно повлиять на дальнейшее развитие событий в отрицательную сторону.
Оставить/уничтожить лекарство от генофага. При выполнении миссии на лояльность Мордина Солуса мы выясняем, что его бывший студент Мелон занимается на Тучанке поиском заветного лекарства от генофага. После прекращения его деятельности перед игроком возникает вопрос: Оставить информацию о почти законченном лекарстве или уничтожить эти данные. Что нам даст это лекарство? С одной стороны это возможность помочь кроганам излечить генофаг, но Жнецы слишком близко и кроганам просто не хватит времени на излечение от генофага. Или же это возможность мотивировать кроганов? Если сообщить им о лекарстве, то они могут стать мощными союзниками, взамен на излечение.
Однако, если победа будет одержана, то рано или поздно кроганы снова начнут огромными темпами увеличивать свою численность и это приведет к новым войнам между ними расами пространства Цитадели. Однако, что если война затянется на года? Тут-то кроганы постепенно наберут силу и смогут помочь дать отпор. Но давайте теперь посмотрим с другой стороны. Пусть мы уничтожили данные о лекарстве. Популяция кроганов практически остается постоянной, а из-за войны вообще начнет падать и пополнять свои ряды на фронте они не смогут очень долго. Это может привести к их полному уничтожению и опасности для всей галактики. В данном случае остается рассчитывать только на то, что они очень выносливы и смогут показать нам чудеса живучести.
Будущее кварианцев: родная планета или колонии? Данный пункт не совсем относится к сюжетным решениям, но его нужно затронуть. Особенность этого пункта в том, что в игре нет конкретного момента, где вы решаете их будущее. Во время выполнения миссии на лояльность Тали игроку нужно поговорить со всеми адмиралами, а затем по окончании суда сказать, что поддерживаете ту или иную точку зрения. Особенно если взять с собой Легиона, то тогда ваш совет еще сильнее на них подействует. Однако с Келли и большей частью экипажа придется попрощаться.
Итак, Тали обвиняют в том, что она отправляла на Мигрирующий флот части гетов, которые были потенциально опасными и в итоге привели к потере «Аларея», одного из кораблей флота. Именно там отец Тали занимался разработками в области ИИ. Но, после разговора с адмиралами, становится ясно, что основная цель суда, решение собственных разногласий между адмиралами. Они поделились на два лагеря. Одни считают, что необходимо отбить у гетов родную планету, другие — что нужно колонизировать новые планеты и отказаться от этой идеи.
Можно предположить, что наш совет повлияет на действия Мигрирующего флота в третьей части. Первая точка зрения — возвращение родного мира кварианцев. Если всё-таки они примут эту точку зрения, то пойдут на серьезный риск. Как сказал Кал’Ригар:«Весь флот будет уничтожен в атмосфере родной планеты». В какой-то мере он прав. Действительно, геты стали гораздо сильнее, чем прежде. Их технологии очень развиты и имеется большое количество платформ (тел гетов). Однако кварианцы тоже очень развиты в техническом плане, но, несмотря на это, затея с родной планетой очень рискованна. Учитывая, что война со Жнецами уже на носу, война гетов и кварианцев ударит по всей галактической обороне. Вторая точка зрения — колонизация новых планет. Этот вариант менее рискованный и позволяет не ввязываться в войну с гетами. К тому же кварианцы смогут оказать поддержку в войне. Будем надеяться, что наш совет будет воспринят.
Активировать/отдать «Церберу» поврежденного гета. Конечно же все догадались, что речь идет о Легионе. Мы можем отдать его «Церберу» на изучение, а можем пополнить ряды команды. Конечно, можно его отдать на изучение. Вдруг «Цербер» сможет получить какие-нибудь новые сведения о гетах и их технологиях. Это очень поможет...Стоп...да ведь «Цербер» будет против нас в МЕ3!!! Так зачем тогда отдавать им гета? Перебьются! В команде он принесет больше пользы. Во-первых, это еще один член отряда. Во-вторых, Легион может прибавить нам союзников или избавить от врагов (об этом чуть позже). Как мы видели в видео с Е3, Легион там присутствует и играет довольно важную роль. Всё явно указывает на то, что он будет полезен нам, но опять же, решение за вами.
Переписать/уничтожить гетов-еретиков. Еще один неоднозначный выбор касается судьбы гетов. После встречи с Легионом мы узнаем, что существуют разные геты, точнее геты, обладающие разным мышлением. Так вышло в результате вируса, запущенного в систему гетов, и таким образом они разделились на два лагеря. Велика вероятность того, что и здесь не обошлось без вмешательства Жнецов. В миссии на лояльность Легиона мы отправляемся на станцию гетов, где нам предоставляется выбор: Переписать гетов — еретиков и сделать их такими, как Легион, или же уничтожить их. Снова рассмотрим все возможные варианты. Если мы решим перепрограммировать гетов-еретиков, то можем обрести новых союзников. У гетов, как писалось выше, технологии ушли далеко вперед и они могли бы оказать огромную поддержку в галактической войне. Кроме того, появилась бы возможность примирения гетов и кварианцев в результате чего, возможно, последние могли бы вернуться на родную планету без сопротивления и вместе с гетами восстановить свою планету для будущей жизни кварианцев. Однако не стоит забывать о том, что геты — машины, а машины можно перепрограммировать снова. Тогда мы можем снова создать себе врага. Ведь Жнецы могут без особого труда снова их перезаписать. Чтобы избежать таких последствий, нужно уничтожить еретиков. Если их не будет, то и проблем не возникнет.
Уничтожить/сохранить серый ящик Касуми Гото. В одном из первых DLC к МЕ2 у нас появляется возможность получить в команду талантливую воровку Касуми Гото. Кроме того нас ожидает интересная миссия её лояльности, в которой перед нами в какой уже раз ставят выбор. Итак, мы помогаем Касуми добыть серый ящик её партнера и возлюбленного Кейзи Окуды. Он был убит, а его серый ящик отправлен на расшифровку. Наша задача забрать этот ящик у бандита Донована Хока. После того, как мы добудем ящик, выясняется, что в этом сером ящике содержится очень опасная информация. Если она попадет в плохие руки, то всем несдобровать. Так что же такое важное там хранится? Может быть, что-то о гетах или Жнецах, а может — что-то об Альянсе? Так что же нам делать? Оставить его или уничтожить? С одной стороны в МЕ3 эта информация, возможно, окажется полезной или вообще жизненно необходимой. Или лучше перестраховаться и не рисковать? Что, если этот ящик украдут или что еще? Ведь тогда такая опасная информация будет нам во вред. Если вы готовы рискнуть, то сохраните серый ящик. Если же вы не хотите лишний раз нервничать, то избавьтесь от него.
Уничтожить/сохранить базу Коллекционеров. Последнее решение, влияющее на всю игру в целом, заключается в том, чтобы уничтожить ненавистную базу Коллекционеров или оставить её «Церберу». Действие происходит в финале второй части. Призрак всячески пытается убедить нас в необходимости сохранить базу. Естественно, у нас два варианта на выбор. Либо мы обрубаем связь, ставим бомбу и улетаем поскорее, либо соглашаемся с ним, ставим импульсный заряд, который очистит базу от Коллекционеров и также благополучно улетаем. Одни игроки уничтожили базу, как истинные ненавистники «Цербера», другие решили оставить, надеясь на то, что в заключительной части трилогии им будет от этого польза. Но не тут-то было. В одном из заявлений Bioware говорилось, что игроки, оставившие базу «Церберу», таким образом усложнили себе жизнь, ведь получается, что «Цербер» будет против нас , а из этого следует, что база будет работать против нас. Лучше уничтожить её и не переживать лишний раз. Или нет? Что, если на этой базе изобретут какое-нибудь уникальное оружие? Имея систему свой-чужой, мы сможем аккуратненько забрать у них это оружие. Конечно придется попотеть, но может быть оно того стоит. Снова и снова выбор за вами.
В заключение своей статьи я хочу сказать, что у каждого из вас свой Mass Effect, у каждого из вас свой Шепард, не похожий на остальных, каждый принимает свои решения в игре, но всех вас и меня, в том числе, объединяет одно — все мы любим играть в эту уникальную, единственную в своем роде игру. Я очень надеюсь, что для вас эта статья стала полезной и вы не жалеете о времени, потраченном на её прочтение. Простите, если где-то заметили недочет. Я очень старался, чтобы вам понравилось. Кила’Селай.
Быть или не быть: Сюжетные решения в игре.
Трилогия Mass Effect имеет много особенностей. Одна из них - возможность принятия решений, влияющих на игру. Как правильно поступить и чего ожидать. Рассуждения о ключевых событиях первой и второй части трилогии и возможные последствия в заключительной части.
Комментарии (24)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход