В этой статье я решил привести список всех благородных и дерзких поступков Шепарда, которые смог найти в Mass Effect 2, а чтобы это не было похоже на простой перечень таких моментов, к некоторым из поступков я добавил небольшие комментарии.
В этом списке и благородных, и дерзких поступков насчитал по 26, и кажется, что больше таких возможностей в игре нет. Но если кто-то найдет ещё такие интересные моменты, пожалуйста, напишите о них в своих комментариях.
Один поступок из двух возможных.
1. Миссия "Путь свободы". Если Шепард был Героем, он может отключить мониторы, в которые уставился Витор, если Отступником – выстрелить в монитор. Вообще, когда напряженно работаешь за компьютером, и вдруг отключается монитор, можно на мгновение растеряться. Ну, а если монитор перед носом взрывается, так недолго и заикой стать. Бедный Витор! Не мог Шепард просто подойти к нему и по плечу похлопать или рукой перед глазами помахать?
2. Вербовка профессора. При первой нашей встрече с профессором, он начинает слишком много говорить. Конечно, можно его слушать и слушать, или перебить одним из двух способов. В одном случае Шепард скажет: «Расслабьтесь, меня зовут Шепард», а в другом: «Переведите дыхание! Меня зовут Шепард». Как видно, они почти ничем друг от друга не отличаются. Ах, да, разница в том, КАК Шепард это говорит.
3. Лояльность Джек. В конце миссии встречаем Ареша, который хочет восстановить этот комплекс (ну а мы хотим его взорвать). Я думал, что в этой миссии поступков Героя и Отступника нет, так как обычно отвечал «доброй» или «злой» репликой, и Джек отпускала Ареша или убивала. Но как только отвечаешь нейтральной репликой (кажется, «Что будем делать?»), Джек достаёт пистолет и здесь появляется возможность совершить благородный поступок и позволить Арешу убежать. Или наоборот, можно сказать «Убей его!», тогда Джек достаёт пистолет, но выстрелить не может, и тут можно совершить дерзкий поступок. Шепард достаёт свой пистолет и говорит: «Если ты не выстрелишь, это сделаю я». Не трудно догадаться, чем всё закончилось. Может быть, в результате миссии учитывается, погиб Ареш или нет, но выжить, кажется, он всё равно не мог. Комплекс он восстанавливал и корабли с припасами, скорее всего, прилетали и улетали. Джек говорила, что площадка на крыше – единственное место, где можно приземлиться, а она была пуста. Так куда он без корабля убежит от того взрыва, который устроили Джон и Джек? (у меня Шепарда Джоном зовут).
Благородные поступки
1, 2, 3 – описаны выше.
4. Цитадель, 26 уровень, разговаривают волус, кварианка и офицер СБЦ. После выполнения квеста кварианку оправдают, но обойдутся с ней нехорошо. Можно показать, что волус и офицер неправы. А этот СБЦ-шник, который в разговоре с волусом не может двух слов связать и карточку в пяти шагах от себя найти, ещё пытается на Спектра наехать. Надо было бы сюда дерзкий поступок добавить, чтобы сделать с ним то же, что и с журналисткой.
5. Вербовка профессора. В карантинной зоне умирает батарианец. Во время разговора можно его подлечить. Когда я проходил эту миссию, в итогах указывалось, что найдено, кажется, 48000 кредитов. Я подумал, что всего их должно быть 50 000 и две я где-то пропустил. Ради того, чтобы изучить весь уровень (а не ради денег) я прошёл его ещё 2 раза, заглядывал в каждый уголок, но так ничего и не нашёл. Оказывается, их можно забрать у этого батарианца, если его не спасать. Я когда это узнал, захотел его прибить.
6. «Нормандия». Сразу после вербовки Мордина. Профессор начинает вслух размышлять о том, как Коллекционеры могли похитить колонистов без какого-либо сопротивления. Говорит он довольно долго. Неужели Шепард всё это мог слушать и не упомянуть о том, что у них есть образцы? И зачем, вообще, вести профессора в радиорубку и обрисовывать ситуацию там, когда лаборатория находится в соседнем помещении, а рассказать обо всём можно было по пути на корабль? Наверное, если бы Мордин не понял хорошо всю ситуацию и сначала увидел лабораторию, он уже никого бы не услышал.
7. Вербовка Гарруса, клуб Арии. После того как выходим от вербовщика, встречаем мальчишку, который тоже хочет записаться. Он говорит: «Не зря же я отдал 50 кредитов за пистолет». Вот тут Шепард может этот пистолет сломать и спасти мальчишке жизнь. А с ценами у них что-то не в порядке. Напитки стоят 10-25 кредитов, моделька корабля – 500, какая-то рыбка или хомяк – несколько тысяч, а пистолет всего 50 кредитов. Или у него пистолет игрушечный был, или оружие там так распространено, что купить его проще простого. Тогда выбросил бы он этот сломанный пистолет и купил бы себе за 200-300 кредитов ПУЛЕМЁТ!
8. Вербовка Тейна. После того, как будет перебита первая группа саларианцев, один из них окажется ещё живым. Его тоже можно вылечить, воспользовавшись благородным действием. Если не успели нажать на кнопку мыши, выберите реплику Героя и Шепард всё равно его вылечит. Не может он никого не лечить. Но если честно, я сам, когда проходил Отступником и не совершал поступки Героя, не мог не вылечить этого саларианца.
9. Вербовка Самары. На базе «Затмения» встречаем волуса, который хочет использовать свою биотику так, чтобы, как он выразился, Васэ летала как тряпичная кукла. Можно его слегка толкнуть, чтобы он упал и пришел в себя. Если этого не сделать, то биотическим пинком Васэ он будет запущен куда-то на орбиту Иллиума.
10. Вербовка Тали. Во время разговора с Кэл’Ригаром можно ему сказать «доброй» репликой, чтобы он оставался на месте. А чтобы убедить его, нужно совершить благородный поступок. Перед встречей с Ригаром Тали сказала: «Не дай ему умереть», и я подумал, что если такого поступка не совершать, то он погибнет. Во время следующего прохождения Шепрд ему сказал: «Хороший план», и Кэл’Ригар стал отстреливаться. Но он всё равно остался в живых. Тогда зачем ему прятаться? Пусть из гранатомёта стреляет!
11. Вербовка Тали (условие: Легион в команде). В конце миссии, когда Тали увидит Легиона, она достаёт пистолет и кричит: «Шепард! За тобой гет!» и собирается стрелять. Можно прикрыть собой Легиона и объяснить, что он с нами. Если же этого не сделать, как-то смешно получается: Тали стреляет в Легиона, он уклоняется от пуль, прячется в укрытии и говорит что-то про «дружественный огонь». Шепард же стоит себе как столб, даже не пошевелится, а потом говорит: «Этот гет особенный, он с нами».
12. Лояльность Джейкоба. После встречи с первой выжившей, на нас нападают вооруженные мужики. Шепард их замечает, может мгновенно среагировать (он ведь крутой вояка), прыгнуть и спасти женщину от пуль. А если этого не делать, то получается, что с Шепардом что-то не то: смотрит на бандитов и ждёт, они стреляют и убивают женщину, а потом уже начинает отстреливаться и Шепард. Или пока на кнопку мышки не нажмешь, Шепард их не видит?
13. Лояльность Миранды. В конце миссии удержав Миранду, можно спасти Никета, правда, всего на пару секунд. Но это действительно благородный поступок – наёмница убьёт беднягу мгновенно, а Миранда (это же надо было додуматься) пускает ему одну пулю в живот. Это чтобы он помучился, что ли?
14. Лояльность профессора. Тут тоже в конце миссии можно удержать Мордина от убийства, но Мелону повезёт гораздо больше, чем Никету. Интересно, а что будет, если погибнут Мордин, Мелон, Рекс и Грюнт? Грюнт, наверное, очень важен. Если его оставить в баке, скорее всего, его выпустят в третьей части. Если принимают его в клан, тогда Шаман просит, чтобы его вернули после задания. А как только открываешь бак, приходит письмо от Призрака, где он говорит, что если Грюнт погибнет, нужно сохранить его тело для исследований. Правда он не уточнил, что делать, если Грюнт погибнет на базе Коллекционеров, которая, к тому же, может быть взорвана. Наверное, ДНК смогут найти в открытом баке и создать клона.
15. Лояльность Гарруса. После разговора с Харкином Гаррус собирается прострелить ему ногу. Можно его отговорить, хотя нога – это не очень страшно. Злой Шепард говорит, что Харкину повезло, т.к. он стрелял бы не в ногу.
16. Лояльность Гарруса. Когда встречаемся с Сидонисом, можно его предупредить, что мы от Гарруса. Тогда он разворачивается и собирается уходить, но Шепард может прикрыть его и сказать, что он – это единственное, что отделяет Сидониса от дырки в голове. Правда, после этих слов Шепард может отойти и позволить Гаррусу сделать ту самую дырку. Но если Сидонис останется жив, мы узнаем, что он сдался властям. Вот будет интересно, если во время нападения Жнецов тюрьма будет разрушена, Сидонис окажется на свободе и в какой-то момент спасёт Гарруса или совершит что-нибудь хорошее.
17. Лояльность Тали. Когда на корабле Тали находит тело своего отца, она начинает плакать, и тут можно попытаться утешить её и поддержать. Интересно, хоть кто-нибудь не нажимал в этом моменте на кнопку мыши? (если кто просто не успел – это не считается).
18. Лояльность Самары. Тут тоже нужно поддержать плачущего человека – мать погибшей Неф. Хотя, когда Шепард надел «Маску смерти» (в которой даже глаз не видно) и броню «Кестрель», получился такой «киборг», что если бы он ко мне близко подошёл, я бы, признаюсь, испугался.
19. Лояльность Тейна. В конце миссии можно выстрелить в лампу, чтобы быстренько обезоружить Кольята. Я сначала подумал, что если не успеть этого сделать, то его убьют сотрудники СБЦ. Но нет – можно самому ранить Кольята или убить заложника (интересный вариант). А если Кольята ранить в руку, он роняет пистолет, кричит от боли, но во время разговора с Тейном скрещивает руки на груди. Ему уже не больно?
20. «Нормандия» (условие: Шепард – женщина и у неё свидание с Гаррусом). В каюте капитана Гаррус пытается сделать Шепард комплимент, но у него плохо получается, и тут можно ему помочь.
21. Лояльность Заида. После того, как попадём внутрь завода, Заид устраивает пожар. После выбора «доброй» реплики и ответа Заида, можно ему врезать – очень благородно. Бедный Заид, тяжёлая у него жизнь (и детство, наверное, тоже), так что теперь, чтобы он понял, что от него хочет Шепард-Герой, нужно его или ударить, или балку на него уронить.
22. Проект «Властелин», станция Атлас. После того, как Шепард говорит доктору Арчеру, что передаст Дэвида в Академию им. Гриссома, тот выхватывает пистолет, но благодаря благородному поступку сам получает удар пистолетом. Если ответить, что Дэвид останется, Арчер не пытается в нас стрелять, но все равно получает удар, правда, уже не «благородный». Как-то нехорошо получилось: ударить Заида и Арчера – благородные поступки, а журналистку – нет.
23, 24, 25. Логово Серого Посредника, Иллиум. Сразу после того, как Шепард «отправляет в отставку» ещё одного Спектра, между ним и Лиарой происходит разговор, в котором можно совершить благородный поступок 3 раза подряд, пытаясь чуть притормозить Лиару и, возможно, повлиять как-то на её настрой.
26. База Серого Посредника (условие: у Шепарда были развиты отношения с Лиарой). Сразу после того, как Посредник лопнул как шарик, и Шепард с Лиарой остались одни, можно ей показать, что Шепард не изменился. За эти 2 года, скорее, Лиара сильно изменилась, а для Шепарда прошло всего несколько месяцев. Или она подозревала, что его неправильно «собрали»? Я тоже не пойму, как Шепарду могли восстановить мозг, сохранив все его воспоминания и чувства.
Дерзкие поступки.
1, 2, 3 – описаны выше.
4. Цитадель. Журналистка находится на самом верхнем уровне, в самом дальнем углу (далеко же она от нас спряталась). Можно ударить её во время интервью. Бедная журналистка, кто только её ни бил: и Шепард мог два раза ударить (в двух частях), и кроган так врезал, что непонятно, как она в живых осталась, и даже волус какой-то её пнул. Но и Шепард-Герой, который всех спасает, всё говорит и делает правильно, спокойно отвечая на её вопросы, внутренне всё равно хочет её ударить. Это видно из того, что если в первой части хорошо ответить на вопросы журналистки, а во второй – ударить, то Шепард говорит: «Надо было тебе врезать ещё в прошлый раз!».
5. Вербовка Гарруса, клуб Арии (условие: Шепард - женщина). Когда заходим в вербовочный пункт, наёмник говорит: «Какая милашка» и намекает, что мы ошиблись дверью. Тут можно достать пистолет и показать, что мы пришли туда, куда надо. Я, конечно, понимаю, что почти у всех Шепард внешне была милой, но у меня к тому моменту она была вся в шрамах и в глазах виднелись красные имплантаты. Она, скорее, напоминала терминатора после встречи с Т-1000. Так что, в моём случае, либо батарианец так шутил и издевался, либо у него проблемы с глазами, причём со всеми четырьмя.
6. Вербовка Гарруса. Кафка занят починкой «Богомола», можно не позволить ему закончить эту работу. Хотя как-то неудобно получается: работает себе мужик спокойно, а мы ему в спину какой-то инструмент втыкаем. Но, по крайней мере, помогли этот потерянный инструмент найти.
7. Вербовка Гарруса. После встречи с Гаррусом, он даёт посмотреть на врагов через прицел своей винтовки, когда в прицеле появляется робот, можно его подстрелить. Почему это дерзкий поступок? Они-то сейчас на нас нападать будут, в прицеле робот, а не человек. Показали бы Гаррусу, что не только он тут крутой снайпер.
8. Вербовка Окира/Грюнта. Я всегда думал, что в этой миссии подобных моментов нет, но нашёл один, когда писал эту статью. После первой перестрелки с наёмниками находим одного раненого. Он ранен не сильно, но сам об этом не догадывается. Когда его вызывают по рации, при помощи реплики Героя или Отступника можно приказать ему сообщить ложную информацию о ситуации на посту, а потом отпустить его. А можно просто сказать: «Ничего не отвечай». Все молчат. Тишина… Три-четыре секунды молчат, а потом он как заорёт: «На нас напали, это пост №…» и тут можно его пристрелить, совершив дерзкий поступок. Ну что тут скажешь? Сам виноват.
9. «Нормандия», Шепард выпускает Грюнта. Как только Грюнт выходит из бака, он хватает Шепарда и прижимает к стене. Если удастся с ним договориться, Грюнт согласится присоединиться к команде и только после этого увидит пистолет, приставленный к его животу. Но если договориться не получится, Грюнт захочет размазать Шепарда по стенке. Вот тут-то можно совершить дерзкий поступок и несколько раз в него выстрелить. Грюнт в шоке и соглашается вступить в команду. Хорошо, что он кроган. Наверное, быстренько все раны зажили, он ведь был без щитов.
10. Вербовка Тейна. В небоскрёбе допрашиваем наёмника, но он не очень разговорчивый. Тогда Шепард может попытаться научить его летать, вытолкнув в окошко. Надеюсь, в его защитный костюм был встроен парашют. У меня в команде была Джек и я не знаю, всегда ли можно услышать такие её реплики, или нужно вытолкнуть в окно этого наёмника, но получилось смешно: Шепард подходит к наёмнику и говорит: «Ты можешь спуститься быстро или с комфортом – тебе решать», а когда он вылетел в окно, Джек произносит: «Черт, Шепард. Мне надо за тобой записывать». Заходим в следующую комнату, а там саларианец наставляет на нас пистолет, и тут уже Джек ему говорит: «Мы всё можем сделать быстро или больно – тебе решать». Быстренько же она у нас учится!
11. Вербовка Тейна. В одной из комнат саларианец наставляет на нас пистолет. Как сказала Джек, всё может закончиться быстро или больно. Можно его ударить и он потеряет сознание, или сказать что-то и он также потеряет сознание. Какая разница? В первом случае всё заканчивается больно, во втором – быстро. Если же ответить нейтральной репликой, то саларианец с пистолетом в руках и с грозным видом выходит из комнаты, а Шепард отходит в сторону, но так неинтересно.
12. Вербовка Самары. У волуса Пинте Фора нужно получить ключ к базе «Затмения», он чего-то недоговаривает и тут можно достать свой пистолет, наверное, чтобы память ему освежить.
13. Вербовка Самары. В одной из комнат прячется наёмница Эльнора (она – азари, не знаю как правильно: наёмница или наёмник?). Если совершить дерзкий поступок, то тут момент получается какой-то странный – она говорит, что ничего не знает, Шепард оружие опускает, но держит его в руке. Потом Эльнора из-за спины выхватывает своё оружие, но чего-то ждёт. Шепард наводит на неё свой пистолет и говорит ей что-то, только потом она делает выстрел, а затем стреляют Шепард и команда. Да как только она руку протянула бы к своей пушке, её бы тут же в решето превратили.
14. Лояльность Тали (условие: Легион в команде). Как только оказываемся на борту корабля кварианцев, они требуют, чтобы Легион вернулся на «Нормандию». Шепард может пригрозить, что надышит им тут микробов. Реакция кварианцев оказалась довольно сдержанной, посмотрел бы я, чего бы они ответили, если бы по кораблю ходили без масок.
15. Лояльность профессора. В здании клиники нам встречается группа кроганов и ворка. Лидер кроганов начинает говорить, да так, что его невозможно остановить. Нет, остановить-то его можно, если стрельнуть в взрывоопасный контейнер. По-моему, это самый болтливый кроган из всех, которых встречал Шепард. Он перед выстрелом даже произносит: «Ты слишком много болтаешь».
16. Лояльность Грюнта. В разговоре с Шаманом и Увенком последнего можно ударить головой – так все кроганы делают. Шепард у меня был без шлема, и ему самому не больно, что ли? С другой стороны, если бы он надел шлем, Увенк от удара, наверное, потерял бы сознание.
17. Лояльность Тейна. Когда Мышь отказывается говорить, можно повалить его на пол и придавить ногой, тогда он расскажет всё, что знает. Интересно, а где в это время находятся сотрудники СБЦ, патрулирующие район или прохожие. Стоят так около бара два вооруженных человека (точнее один человек и дрелл) и душат лежачего мальчишку, а никому до этого дела нет. Хотя, в наше время подобное, зачастую, тоже происходит.
18, 19, 20. Лояльность Тейна. Во время допроса Келхэма, его можно ударить 3 раза. Но Шепард ничего дерзкого не совершал! Кэлхем говорит: «Только попробуй меня ударить» - Шепард и попробовал. Потом тот говорит: «Ну давай, ударь меня ещё раз». Что Шепарду делать? Ещё раз ударил. Он всего лишь исполнил его просьбу. Шепард ни в чём не виноват!
21. Лояльность Тейна. Когда мы следим за турианцем, появляется рабочий, которого Шепард может оглушить, так как времени что-то объяснять (как сам Шепард говорит) у него нет. Но, по-моему, это уж слишком. С другой стороны, объяснять, что ты из санэпидемнадзора или придумывать что-то про бомбу – действительно долго. Не мог Шепард просто достать пистолет (как он обычно это делает) и сказать: «Спокойно, я - Спектр» – и всё.
22. Лояльность Гарруса. При встрече с волусом – контактом Тени – тот приказывает двум кроганам напасть на нас. Можно совершить дерзкий поступок и быстренько их обезвредить. Но если в игре в паре метров от тебя появляются два крогана, такой фокус не пройдёт, особенно на «Безумном» уровне сложности.
23. Лояльность Миранды. В самом начале миссии мы говорим с лидером наёмников. Он предупреждает нас, говорит, чтобы мы ушли. Потом ещё раз просит уйти спокойно, с миром, но тут Шепард бедного наёмника убивает голыми руками. Вообще, Шепард злой тут какой-то. Наверное, настроение у него было плохое.
24. Лояльность Касуми. Когда в хранилище появляется голограмма Хока, он начинает произносить какую-то длинную речь (прям как тот кроган в больнице). Можно его расстроить, уничтожив одно из произведений искусства. А если бы в хранилище были не всякие турианские загогулины, но только человеческие скульптуры, Шепард бы тоже выстрелил? Представьте: Шепард стреляет в голову Статуи Свободы.
25. Проект «Властелин», станция Вулкан. В конце миссии роботу ЛОКИ отстреливают оби руки, и он начинает бегать по комнате. Шепард может отстрелить ему и голову, но если этого не сделает, отстрелит кто-то другой. Это значит, что напарники Шепарда совершают такие дерзкие и Отступнические поступки? Например, Тали и Самара?
26. Прибытие. На астероиде доктор Кенсон удерживает в руке детонатор, и если она разожмёт пальцы, то погибнет. Даже если в неё выстрелить, также произойдёт взрыв и результат будет тем же. Кто-то писал, что есть ведь награда за спасение доктора, но она относится лишь к тому, чтобы спасти её из батарианской тюрьмы без лишнего шума. Так что, к сожалению, спасти доктора нельзя.
Комментарии (39)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход