Имя
Начну я, пожалуй, с имени — уж больно много у меня ассоциаций возникло. С латыни «достойная восхищения», в романьола «удивительная». Интересна числовая характеристика — «Обладатели этого имени всегда занимают активную жизненную позицию и всегда четко знают, чего хотят добиться. Они лучше всех ориентируются в сложных и даже экстремальных жизненных ситуациях, их невозможно смутить резко изменившимися обстоятельствами или застать врасплох сложностями». Удивительно точно, не правда ли?
В США есть правило Миранды — юридическая норма, по которой подозреваемого нужно уведомлять о его правах перед задержанием — ассоциации с первой частью фамилии(Low) напрашиваются сами собой. Небольшое отступление — когда стало известно, что озвучивать Миранду будет Ивонн Страховски, команда разработчиков решила смоделировать внешность игрового персонажа на основе актрисы. Вдобавок к этому изначальная скандинавская фамилия персонажа была изменена, чтобы лучше соответствовать австралийскому акценту Страховски.
Ну и упомянуть о том, что существует одноименный классический эротический итальянский художественный фильм 1985 года, снятый классиком этого жанра Тинто Брассом, тоже стоит. В общем, само имя уже весьма «говорящее».
Внешность
Я никогда не понимал, зачем рассматривать персонажа в основном с позиции внешности. Зубы бобра, квадратная челюсть, большой лоб и куча еще всего — все это на субъективный взгляд любителя или нелюбителя, и вообще весьма условно характеризует героиню. Как по мне, так её прообраз достаточно симпатична и привлекательна, ну а если есть недоработки с переносом на экран — значит, есть куда расти, и вообще у каждого ведь свое понятие о красоте.
Есть моменты в ее облике, которые вызывают недоумение — в одном наряде и на корабле, и в бой(почему нельзя было сделать для боя скафандр, мне не понятно), а нечто среднее между респиратором и дыхательной маской в открытом космосе меня потрясло до глубины души. Отнесу это все к банальным недоработкам (хоть и надеюсь, что в третьей части исправят) и пойду дальше.
Первое впечатление
У многих сложилось негативное мнение о Мири еще с начала игры — Уилсона, не раздумывая, пристрелила, Шепарду контрольный механизм вживить предлагала — вот зараза. Давайте просто порассуждаем:
- Убийство Уилсона более чем оправдано. Не было там времени допрашивать его, как и не было времени искать выживших — никто не знает, сколько там оставалось роботов, летели ли к предателю подельники, чтобы забрать Шепарда и т. д. И где гарантия, что Уилсон, если бы успел, не выстрелил бы в Миранду первым — права она здесь.
Немного отойду в сторону — чем занималась охрана в лице Джейкоба, когда вражина творил свое коварное дело — хлопала ушами? Здесь есть еще один момент, коснусь взаимоотношений Мири — Джейкоб, всё, конечно же, «просто»: она злопамятная, мстительная и т.д., отплатила ему, передав координаты отцовского корабля. У нее же была реальная возможность пристрелить Тейлора вместе с Уилсоном, и не думаю, что кто-то начал бы её обвинять. Даже если бы нашлись доказательства, Лоусон слишком ценна, чтобы этим заниматься. Складывается впечатление, что Джейкоб сделал ей когда-то очень больно, и она хотела того же, не исключаю, что целью было заставить его переосмыслить совершенный поступок. - Миранда готова вживить командору какой-то контрольный механизм — какой кошмар!
А теперь взгляд Миранды-прагматика:
— «Делали все вроде бы правильно, но, не думаю, что подобным кто-то раньше занимался», а даже если и так, то навряд ли таких опытов было много. Вывод: Дать гарантию полного психического здоровья Шепарда нельзя, плюс его отношение к «Церберу» более чем прозрачно из первой части.
Не думаю, что она была полностью не осведомлена о составе новой команды, часть из которой точно будет предана Шепарду лично, а однозначно не «Церберу». Вдруг капитан решит бросить «Цербер» и захватить корабль — у него союзники точно будут. Архангел, Тали, Джек, всем сердцем ненавидящая «Цербер», плюс — посадка на Иллиуме, где Шепард может получить помощь от той же Лиары. Будут ли вмешиваться остальные? Очевидной уверенности нет, но и так картинка с учетом одного союзника Джейкоба, проморгавшего Уилсона, и к тому же весьма позитивно отзывающегося о Шепарде, мягко говоря, безрадостная. Здесь захочется, чтобы у командора не кнопка контроля была, а минибомба в голове, и более чем оправданы расставленные ею на «Нормандии» жучки.
Насчет личной и глубокой преданности идеям «Цербера» нет особой уверенности — не похожа Миранда на своего рода дуру-фанатичку, полностью проникшуюся идеей. Скорее речь о неком обмене услугами — мы помогаем исчезнуть тебе и сестре, а взамен нам нужны твои способности — это выглядит более правдоподобным. Не будет же она кричать, что я служу «Церберу» только потому, что он мне фактически нужен. Подтверждением этого косвенно может служить и то, что когда сестра перепрятана, от Призрака, вероятно, тоже, а Миранда на фактически независимой «Нормандии» вместе с Шепардом, мисс Лоусон выступает против своего работодателя.
Проект "Лазарь"
Выбор Мири в качестве главы проекта «Лазарь» тоже примечателен — здесь нужен человек с недюжинными способностями организатора и аналитика, и она ими обладает. Вообще комментарии этого персонажа являются наиболее трезвыми и логичными, например, когда она заявляет, что надо собирать команду перед миссией «Свой — Чужой», да и та же самая идея отдать гета «Церберу», с точки зрения абсолютной логики, более чем оправдана. Где гарантия, что он не взломает системы корабля и просто не откроет шлюзы?
Вообще-то, в проекте «Лазарь» у нее мог быть свой дополнительный интерес — из досье Посредника мы знаем, что она бесплодна, а это громадный удар по психике. Занимаясь восстановлением Шепарда, Миранда имеет возможность параллельно решать свою проблему (для её прагматичного подхода к жизни такой ход мыслей вполне вероятен). Вообще мне плохо понятна проблема её бесплодия — там же есть клонирование, суррогатное материнство в конце-концов.
Думается, что речь должна идти скорее о невозможности самостоятельного зачатия, вынашивания и родов (хоть вместе, хоть по отдельности), а не о принципиальной неспособности иметь детей — вспоминается Окир, создававший своих клонов вообще в полудиких условиях. Тем более, что на человека у которого наблюдается прогрессирующее разрушение организма, она не похожа.
Еще одна мысль — стоимость «Лазаря» баснословная, и будучи его руководителем, возможность округлить кое-где статьи расходов не исключена. Проект секретный, ячейки «Цербера» замкнуты, вводить в курс дела новых людей ради, скажем 500000 кредитов, навряд ли бы стали, а ей эти деньги бы здорово пригодились, чтобы в случае разрыва с «Цербером» исчезнуть не только самой, но и сестру перепрятать. Это, скорее, просто отвлеченный момент, но все же имеющий право на жизнь. И, естественно, оспаривать, то, что она считает необходимостью воскрешение Шепарда я не стану, вообще её характеристика «Bloody icon» мне откровенно понравилась.
Характер и отношения
Мири обладает одним из самых сильных характеров в игре. Её отец, в моем понимании, несколько неадекватен — клонировать по сути себя самого, кое-что добавив, вместо того, чтобы иметь детей естественным путем? Зачем? Для этого решения надо очень сильно любить себя самого, и не любить никого другого в принципе. Клонировал — получилась девочка-чудо, но не думаю, что там было счастливое детство с кучей друзей и подружек, вероятно, — элитные воспитатели и учителя, одиночные уроки, ожидание очередных успехов и достижений. Там была накатанная колея и ни шагу в сторону, при этом Миранда нашла способ вырваться из золотой клетки — это достойно уважения. Да и говорит она о своих усовершенствованиях с какими-то смешанными чувствами — дали мне все, а вот распорядиться этим по моему выбору так и не позволили.
Другой вопрос в том, что она покрылась защитной броней, и во многом стала действовать исходя из — «откроешь людям душу и наплюют они тебе туда», так зачем это делать? Лучше быть листом негнущейся стали. Но это не её сущность, а скорее оболочка.
В «Цербере» в свои 35 она является рассудительной, собранной и нацеленной на достижение результата любой ценой женщиной, способной быстро оценивать как людей так и обстоятельства. Нет смысла отрицать ее ум и организаторские способности, но ее внутренний мир не менее богат, чем у других членов команды. Мири вполне способна испытывать всю гамму чувств, здесь и сестринская любовь в сочетании с желанием дать младшей то, чего была сама лишена, и построение взаимоотношений с капитаном, которые, пожалуй, являются наиболее равными.
Нет здесь взгляда снизу вверх, но четко видна горизонталь отношений между двумя зрелыми людьми. Замечу, что она, как истинная женщина, любит ушами, и говорить с ней приходится побольше, чем с другими. Детально пересказывать ее романс-линию смысла нет. Скажу лишь то, что открывающийся там ее внутренний мир не настолько мал, как может показаться, а сцена любви стала самой известной из второй части Масс Эффект.
Навыки
Упомяну и о боевых навыках, без чего статья была бы неполной. Из оружия использует пистолеты-пулеметы и тяжелые (крупнокалиберные) пистолеты. Умения: перегрузка и деформация направлены против щитов и брони противника, удар — тоже не самый плохой навык. Пассив Миранды, дающий бонус здоровью и увеличивающий мощность оружия членов отряда, пожалуй, является лучшим среди всех напарников капитана.
Итог
Миранда действительно хороший персонаж, которую стоит ценить не только за внешность. Сложная и многогранная личность с крепкой «броней», но мягкая и добрая внутри.
Комментарии (19)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход