Мы, конечно, совсем не хотим превращаться в фансайт «Звездных Войн», коих по всему Интернету тысячи, но в последние недели новости по Star Wars сыпятся, как из рога изобилия. Да и выход восьмого эпизода уже на носу. В этом материале мы расскажем о, мягко говоря, проблемах, с которыми столкнулся релиз второго Battlefront.
Новый батлфронт мы уже упоминали и не раз. Еще летом пошли тревожные слухи о том, что в центре экономической системы игры будут стоять пресловутые контейнеры (лутбоксы, ящики или по терминологии самой игры «коллекции карт»), которые можно разблокировать по ходу игры в мультиплеер или за реальные деньги. И вот опасения фанатов подтвердились: в игре, которая стоит $60, есть наборы, которые приобретаются за премиальную внутриигровую валюту «кристаллы», которую в свою очередь можно купить за реальные деньги. Карты можно покупать и «простую» валюту — обычные внутриигровые кредиты — но копить их придется очень долго: карты героев стоят десятки тысяч кредитов, тогда как за бой могут дать пару сотен. Для сравнения, 12000 кристаллов можно купить за $90, а на героя придется потратить как минимум 2200. В игре есть также и система крафта, позволяющая за еще один накопленный ресурс — «детали» — собирать себе нужные карты, но на самые крутые, опять же, копить придется десятки часов игры: детали рандомно выпадают из тех же карт контейнеров.
Кроме того, фанаты заметили следующее: в пресс-копиях игры Люк Скайуокер или Дарт Вейдер, например, стоили 10000 кредитов, а потом цена в шесть раз выросла. Игроки подсчитали, что для этого придется нагриндить около 40 часов игры. Кроме героев в лутбоксах есть усилители способностей, одна из которых, например, дает Бобе Фетту защиту в полете вплоть до неуязвимости в зависимости от уровня. Неплохо, да?
Разумеется, не для фанатов, и сразу после релиза на PS4 поднялась натуральная буря в стакане, на что EA решили незамедлительно ответить:
Идея в том, чтобы давать игроку чувство гордости и достижения за разблокировку отдельных героев.
Что до цены, мы выбирали изначальные цены, опираясь на результаты, полученные в открытом бета-тестировании и других расчетах перед запуском игры. Кроме того, мы смотрели на среднее количество получаемых игроками кредитов в день и сделали перерасчеты, чтобы удостовериться, что для игроков такие открытия будут достижимыми, но в то же время вызовами.
Мы ценим ваши отзывы и рвение, с которым сообщество обсуждает эту проблему здесь, на наших форумах и в социальных медиа по всему миру.
Наша команда будет работать над изменениями и отслеживать вашую реакцию, и мы оповестим вас всех, как только нам будет, что сказать.
Их не слишком удачливый менеджер по комьюнити отхватил на Reddit почти 700 тысяч дизлайков на данный момент (что является для крупнейшего в мире игрового форума абсолютным рекордом). Разумеется, и реакция на Metacritic не заставила себя ждать: критики проявляют сдержанный оптимизм, держа оценку в районе 70-80%, а вот реакция фанатов достигла дна, и игра получила ниже феноменального 1 балла из 10 на основе тысяч оценок (на момент написания статьи). Хотя на метакритик приходят все, в том числе и ни разу не игравшие в игру, такой массовый и скоординированный хейт оказался куда хуже, чем от пресловутой «Андромеды». Впрочем, людей, решивших игру не покупать, понять можно: по данным наших пользователей отменить предзаказ на игру в магазинах EA и консолей попросту нельзя...
В итоге EA не могли не пойти на уступки и сократили стоимость героев на 75%, и теперь членов семейки Скайуокеров можно заполучить за 12000 кредитов вместо 60000. Но в то же время контейнер с кредитами, выдаваемый игрокам по окончанию одиночной кампании, теперь дает не 20000, а всего 5000 кредитов, таким образом за него толком ничего и не купить. Гнев фанатов после таких уступок никуда не делся и они продолжили топить рейтинг игры дальше на дно.
Ко дню релиза на ПК (17 ноября) в EA DICE поняли, что запахло жареным, и даже при отсутствии отмены предзаказов продажи упадут. Поэтому в ночь на 17 ноября EA сделали заявление, которое одни восприняли с искренним восторгом восторгом, а другие с таким же пренебрежением.
Пока мы приближали мировой релиз игры, многие из вас замечали, что перед нами еще стоял ряд вызовов в разработке. Вы решили, что игра может дать отдельным игрокам нечестное преимущество. И это бросало тень на в целом хорошую игру.
Это не входило в наши намерения. Извините, мы поступили неверно.
Мы ясно услышали вас и поэтому отключаем все внутриигровые покупки. Мы ближайшее время будем внимательно прислушиваться к вашему мнению, улучшая и настраивая баланс покупок в игре. Это означает, что опция приобретения кристаллов за реальную валюту пока будет недоступна, и весь ваш прогресс можно будет получить лишь играя в игру. В будущем мы вернем донат в игру, но только когда внесем изменения во внутриигровую экономику. Мы расскажем подробнее, когда продвинемся в этом.
Оскар Гэбриелсон, генеральный менеджер DICE.
Этот поворот для многих оказался неожиданным, но по факту что изменилось? Только то, что нельзя прокачаться за деньги, но с балансом внутриигровых покупок по-прежнему проблемы, и есть ощущение, что донат вернут именно когда кому-то уже будет совсем невмоготу наигрывать десятки часов, и они будут готовы купить долгожданного героя или буст за реальные деньги.
Кто из вас играл в Battlefront II? И каково ваше мнение о донате в AAA-играх?
Комментарии (34)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход