Мы уже посвящали новостные выпуски космической стратегии Stellaris от Paradox, и на этот раз есть веский повод: вышло новое DLC, в котором уделили главное внимание квестам. Сегодня мы вкратце напомним, почему этот проект должен быть интересен тем, кому нравится космос.
Stellaris — это игра про космическую экспансию. Игроку предстоит управлять космической империей, захватывать и контролировать территории в космосе, знакомиться с другими расами и выстраивать с ними отношения, строить экономику, военный и гражданский флот. Но наверное, самое интересное в игре — изучение космических аномалий. Каждая аномалия или какой-то объект в космосе имеет шанс запустить цепочку квестов, которая может привести вас к совсем неожиданному результату — например, преобразовать внешний вид всей вашей расы или взорвать планету, но чаще всего — найти останки какой-то вымершей расы или необычную форму жизни. Итоги квестов зависят от ваших решений, и хотя обычно советники подсказывают, чего стоит ждать, всегда есть вероятность сюрприза.
Если вы еще не знакомы со Stellaris, то главное, что нужно знать об игре — она постоянно развивается. И развитие происходит в двух направлениях: бесплатные патчи и платные DLC.
Каждый новый патч изменяет и дополняет механику игры настолько, что делает сохранения несовместимыми с предыдущим. После некоторых патчей, например, масштабного 2.0 Cherryh, о подготовке которого мы уже писали, приходилось заново учиться играть, так как он полностью изменил механику экспансии и передвижения по карте.
С DLC же ситуация другая. Они вводят в игру механики, которые затем лишь слегка корректируются патчами, но уже никто их не уберет и не переделает на корню. Так как каждое DLC стоит денег (для честных игроков), остановимся на них подробнее.
- Наборы рас. Пока доступно два: Plantoids (растения) и Humanoids (дополнительные человекоподобные расы, кроме стандартных людей). Всего же в игре (помимо этих платных) есть несколько подвидов рас, а также можно сконструировать свою собственную, но к сожалению, такие DLC добавляют только новые внешние виды рас, а не их особенности, влияющие на геймплей. Зато благодаря бесплатным (само собой) модам в Stellaris есть все основные расы из Mass Effect и других космических (и не только) вселенных.
- Leviathans Story Pack. Добавляет в игру Левиафанов — космических монстров (гигантского дракона, огромный древний дредноут, заброшенную космическую станцию, пожирателя звезд и других), битва с которыми на начальных этапах игры окажется для вас фатальной, но если вы их сможете одолеть, получите неплохую добычу. Также это DLC добавляет нейтральные космические станции, с которыми можно обмениваться ништяками. А спящие ранее стагнирующие империи теперь могут внезапно проснуться и начать воевать друг с другом, вовлекая в эту войну тех, кто не сможет отстоять свою независимость.
- Synthetic Dawn Story Pack. В Stellaris всегда была возможность создавать роботов и затем улучшать их, совершенствуя их сознание и способности, но это могло привести к восстанию машин, если вовремя не дать им равные права или запретить (то есть уничтожить) их — вот привет кварианцам. С этим дополнением можно самому поиграть за синтетиков, что имеет свои преимущества и недостатки, а также дает больше особенностей другим синтетическим империям и взбунтовавшимся ИИ. Бонусом идет новая цепочка квестов, доступная только империи синтетиков.
- Utopia. Это DLC позволяет вам строить суперконструкции, на которые требуется огромная куча ресурсов, но они могут принести вам колоссальную пользу. Кольцевой мир размером с небольшую орбиту планеты, огромную жилую космическую станцию, научный хаб или наблюдательный пост, а также сферу Дайсона, полностью закрывающую звезду, но извлекающую из нее огромный объем энергии, вы теперь построить сможете, да. Кроме того это DLC открывает новые особенности для рас и бонусы за стремление за набор очков единства по ходу игры.
- Apocalypse. Гигантизм снова набирает обороты, и теперь мы сможем построить огромные титаны, способные стать флагманами флота, и колоссы, которые могут ни много, ни мало разрушать целые планеты и луны. Также в игру добавятся наемники — враждебные ко всем, но ни на кого не нападающие (если им не заплатить или не спровоцировать) очень «зубастые» кланы, постоянно враждующие между собой. Но стоит им объединиться под властью нового вождя, и всем вокруг придется несладко, хоть и ненадолго.
- Ну и три дня назад вышло новое дополнение Distant Stars. Оно добавляет несколько интересных цепочек квестов, например, с помощью древних шлюзов попасть в скопление за пределами галактики. Также появляются звездные системы с уникальной историей. Галактику населят новые гиганты в дополнение к уже известным Левиафанам, ну и просто несколько новых видов аномалий, которые могут привести вас к новым квестам.
Каждый раз с выходом нового дополнения в игру хочется погрузиться еще раз, а ведь ей уже исполнилось два года! Довольно неожиданно для преимущественно синглплеерного проекта (там есть мультиплеер, но он не так популярен) такое длительное время жизни и постоянные обновления. И чтобы этот текст не показался вам откровенной рекламой, хотя мне и нравится игра, вот пару ложек дёгтя.
В игре многое может зависеть от вашего начального положения, особенно от соседей-ИИ. Сам ИИ там, кстати, бывает туповат и очень предсказуем. То чересчур самоуверен, то наоборот — труслив до одури, и объявив войну, может засесть у себя и не выкуркивать. Поэтому зачастую соревновательный дух в синглплеере совсем теряет смысл, и игра становится симулятором космической империи. Несмотря на обилие контента, она также способна начать надоедать. Поэтому я предпочитаю не засиживаться в ней и отыграв одну-две партии (а они там длинные, способны увлечь на несколько вечеров), делаю перерыв до следующего патча или DLC. Чего и вам желаю.
Кто-нибудь познакомился со Стелларисом сейчас или после нашего прошлого материала от разработчиков? И было ли вам интересно?
Комментарии (5)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход