В недавнем интервью радио Waypoint бывший геймдизайнер BioWare Манвир Хейр, работавший над мультиплеером Mass Effect 3 и Andromeda, помимо обвинения белых мужчин, также раскрыл некоторую информацию об Electronic Arts и их политике.
Что точно можно сказать про ЕА, так это то, что они делают упор на большее количество игр с открытым миром. Потому что их монетизировать легче. Они говорят: «пусть возвращаются снова и снова». Почему это должно вас волновать, когда речь заходит о ЕА? Из-за микротранзакций: покупка наборов в мультиплеере, например, Mass Effect. По этой причине мы и добавили наборы в Mass Effect 3: зачем заставлять людей возвращаться в игру, если можно «просто» играть 60-100 часов?
Проблема в том, что наш бюджет увеличился до ста с лишним миллионов долларов, и мы совершенно не могли окупить его хорошей линейной одиночной историей. Но почему это взаимоисключающие вещи? Почему либо одно, либо другое? Потому что ЕА и других крупных издателей в основном волнует только прибыль от их вложений. Им наплевать на то, что хотят игроки, им важно то, за что игроки будут платить.
На тему микротранзакций в играх уже сломано (преимущественно о стену издателей) бесчисленное количество копий, и Хейр не преминул воспользоваться ситуацией и сломать своё.
Нужно понимать, сколько денег приносят микротранзакции. Я не могу озвучить точную сумму, но могу сказать, что когда мультиплеер МЕ3 вышел, прибыль от продаж этих наборов послужила причиной добавления мультиплеера в Dragon Age, а также причиной, по которой другие чисто синглплеерные продукты ЕА обзавелись мультиплеером. Это регулярный доход вместо разового дохода. Я видел людей, которые тратили буквально по пятнадцать тысяч долларов на наборы в Мass Effect 3.
Затем он между строк выразил неодобрение новой игре студии, вспомнил недавно закрытую Visceral Games, работавшую над одиночной игрой во вселенной Star Wars и подытожил.
Какая новая франшиза у BioWare? Правильно, Anthem. Не совсем типичная игра студии, да? Если вы видите это от BioWare, принадлежащей ЕА, в которой я работал семь лет; если вы видите как Visceral закрывают и переводят в другую ванкуверскую студию — всё это означает, что линейные одиночные ААА-игры от ЕА мертвы на ближайшее время.
Манвир Хейр говорит, что открытый мир принёс Mass Effect: Andromeda больше всего проблем. У BioWare попросту не было опыта в этом, и открытые миры — одна из самых сложных вещей в играх, потому что нельзя предсказать, как игрок поведёт себя в той или иной ситуации. Попытка построить открытый мир после важных изменений в направленности игры — это слишком.
Проблема в том, что Mass Effect: Andromeda — не та игра, которую мы изначально делали. Мы начинали приквел под названием «Mass Effect: Contact», но после тестов поняли, что приквел — не лучшая идея и перешли к сиквелу, и многие из команды это поддержали. Мы перерабатывали дизайн игры несколько раз, и та версия игры, которую вы увидели, разрабатывалась примерно два с половиной года.
Такая информация частично как опровергает, так и подтверждает слухи о трудностях в разработке Mass Effect: Andromeda. Помимо этого, приквел, который, оказывается, был уже на стадии тестирования, должен был рассказать, возможно, о Войне Первого контакта.
||| Источник |||
А что вы думаете об этом?
Комментарии (57)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход