Заключение эпической серии Масс Эффект 3 не станет исключением — облики героев станут еще более отточенными, уникальными и запоминающимися.
Предлагаю на ваш суд статью-рассуждение о том, как создавались расы, существа и персонажи серии Mass Effect, а также предположения о том, что нас ждет в финале.
Вселенная Масс Эффекта не родилась на пустом месте, скорее всего, она является сборником лучших идей фантастов последней сотни лет, обновленных и отточенных в предыдущих проектах.
Практически каждому персонажу, расе или существу можно найти прототип в фильмах и играх прошлого; я уже писал об этом в статье «Массовое дежавю, или Откуда у Жнецов растут...»
Сегодня же, предлагаю обратиться к материалам, которые помогут нам очертить эволюцию персонажей и существ игры, и предположить, что нас ждет в финале серии, основываясь на спойлерах апрельских интервью.
Главный герой
Заставить игрока поверить в то, что он и есть отважный герой и прочувствовать все приключения на своей шкуре — вот высшая цель ролевой игры. Проходя квест за квестом, и принимая ответственные решения, игрок вживается в образ и начинает верить в истинность происходящего.
Перед создателями встает вопрос: лепить героя с нуля или рассказывать историю? Заперев героя в рамки образа, рискуешь убить возможность выбора в процессе игры. Так произошло с Принцем Персии, Гордоном Фриманом, героем Метро 2034 и другими — изначальные установи и ситуация, в которую попадет герой, диктуют решения, и игра ограничивается не только программными коридорами, но и линейностью сюжета и выбора.
BioWare всегда славилось тем, что им удавалось вовлечь игрока в процесс от и до, создать героя по своему образу и подобию. И даже создав образ единожды, у игрока есть возможность перекроить все заново, используя, например, клиническую смерть героя.
Напомним, как выглядел главный герой в 2007 году... Суровый взгляд тупого вояки...
От солдата к спасителю галактики за два года
Шепард эволюционирует не только внешне. Его отношение к проблеме и вовлеченность в проблему меняет его самого. В первой части мы встречаем преданного солдата Альянса и проводим его по служебной лестнице Спектра, хоть и самостоятельного, но все-же подчиненного Совета.
В Mass Effect 2 Шепард реинкарнирует в облике самостоятельной тактической единицы, способного принимать независимые решения. Управление главы «Цербера» — условность, которая существует только до тех пор, пока у союзников общая цель.
Что будет дальше? Шепарду уготована роль лидера, который поведет за собой не только преданную команду, но и правительства, независимые организации, а то и целые расы.
Второстепенные персонажи
Команда Шепарда также не отстает в карьерном росте. Первой ласточкойкроганом стал Рекс, возглавив клан своего отца на Тучанке.
Из спойлеров Игромании мы знаем, что союзники по оружию из первой части (ксенофобка Эшли и страдающий приступами Кайден) добились повышения до Спектров. По всей видимости на них положительно повлияли события по спасению Цитадели (и галактики) в первой части, а также оперативная работа в продолжении.
Образ вояк тоже подвергся редизайну. Помните, как Эшли докладывает во время встречи на Иден-Прайме? Куда-же делся ее солдафонский образ при встречи на Горизонте. Пятиминутная встреча дает нам понять, что перед нами уже не пушечное мясо, а опытный оперативник.
Эшли: Солдат, друг, женщина, Спектр
Разительные перемены произошли и с ближайшим соратником Шепарда, Лиарой Т’Сони. Помните ту встречу со скромной азари-учёной, юной и наивной, для своего возраста? Всего за два года отсутствия командора, она превратилась в рассчетливого торговца информацией, а после, с помощью Шепарда, возглавила крупнейшую частную секретную организацию галактики.
Неудачником в плане карьеры оказался Гаррус, который не только не добился повышения по службе, но и потерял должность и собственную команду, став изгоем Омеги.
В сложных решениях можно потерять себя
Не все персонажи прошли «отбор популярностью». Джейкоб Тейлор оказался самым непопулярным героем, и его скорее всего спишут в утиль. Робкие попытки добавить в игру разнообразия, вроде Касуми, также не выстрелили. Заид, Самара/Морринт, Тейн, а также пачка других соратников может с легкостью отправится помогать защищать от Жнецов в дальний уголок галактики, уступив место новым героям.
Расы, существа, монстры и Жнецы
Как в любой хорошей кухне повара смешивают различные приправы, дизайнеры постарались создать ряд уникальных рас вселенной Mass Effect. С первого взгляда получилось действительно оригинально, но при ближайшем рассмотрении мы обнаруживаем копии земных существ: птиц, медуз, насекомых.
Тема инопланетян-насекомых, почему-то очень прижилась в научной фантастике, и почти каждый раз их изображают в образе «зергов».
От концепта до модели
Mass Effect 2 подарила вселенной множество новых рас, например, ворча и дреллов, а потом и яги. Продолжение не станет исключением — мы уже увидели новых созданий коллекционеров/жнецов, которые можно выделить в псевдо-расу или искусственно созданных существ, вроде гетов.
Узнаете?
Наиболее ожидаемым знакомством станет раса Жнецов, которые гарантированно появятся в игре. Особенностью, скорее всего, станет то, что Жнецы будут представлять собой стационарную модель (вроде здания), а не игровую. Таким образом разработчики смогут создать множество разнообразных моделей жнецов, не сдерживая и не ограничивая свою фантазию.
Жнец: от креветки до скелета
Получится ли у создателей Mass Effect 3 создать запоминающиеся образы героев и злодеев? Однозначно да.
Уже сейчас понятно, что стоимость бренда Mass Effect и его популярность не позволят завершить проект, и он получит свое продолжение в виде фильма, или хотя-бы полнометражного мультфильма. Создавая образы для Mass Effect 3 дизайнеры закладывают первый кирпич в то, из чего потом отправится в Голливуд. И это дает надежду на то, что у кварианцев все-же будут «человеческие лица».
Комментарии (32)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход