Данная тема создана для анкет "Расширенной вселенной", которые игроки будут создавать для новых сюжетных линий.
Внимание камрады!, заполняем анкету строго по этому шаблону. Если в анкете будет отсутствовать один из обязательных пунктов (обязательные пункты подчёркнуты), то она не будет приниматься мастером-приёмщиком до её исправления.
Кроме того, анкеты проверяют эксперты - они проверяют анкеты на соответствие канону, в частности - соответствие тому временному отрезку, для которого создана анкета на персонажа. "Эксперты" имеют право проверять анкеты и высылать ЛС мастеру-приёмщику и игроку, в случае обнаружения нарушений.
1. Анкета должна быть заполнена строго по шаблону описанному выше. Отходить от шаблона запрещено. 2. Все пункты обязательны для заполнения. 3. Нужные пункты должны быть выделены жирным шрифтом, дабы мастеру-приёмщику было легче читать вашу анкету. 4. Плиагиат строго преследуется, и если не законом, то нами. Ваш персонаж должен быть оригинальным. 5. И реалистичным. Наёмники, к примеру, не владеют световым мечом (или обоснуйте это с приведением пруфов). У всех есть свои минусы и плюсы. Не бывает полностью отрицательных или же положительных персонажей. Попытайтесь грамотно и логично придумать образ, с которым в последствии будет интересно играть и сталкиваться в сюжетах. 6. Всемогущих не бывает. Такие то индивидуумы существуют, но встречаются крайне редко. Владеющих силой в галактике не много. 7. Отойдите от стереотипов и придумайте что нибудь оригинальное. 8. Во всём остальном вам даётся полная свобода. Но не забывайте про адекватность и реалистичность! 9. Персонажей вроде Ревана, Дарта Малгуса, Дарта нихилуса и т.д. использовать запрещается. Не забывайте - не надо переделывать историю ЗВ
Примечание: мастер-приёмщик указывает на ошибки и недочёты в вашем же сообщении с анкетой (текст выделенный другим цветом). После исправления, если мастер сочтёт, что анкета доработана и адекватна - будете приняты. Если нет, задаст ещё несколько вопросов. Приставку с замечаниями участники НЕ УДАЛЯЮТ. Только мастер-приёмщик после вторичной проверки может это сделать.
Важно: без нормального оформления анкеты рассматриваться НЕ БУДУТ. ARM
Без пометки ПРИНЯТ пользователь не имеет права вступать в основной сюжет
0. Время действия: Прошлое(Скорее всего или Холодная Война, или Великая Галактическая Война)
1. Имя персонажа: Сирри Возретто д’Кваридо
2. Раса: Кодру-джи
3. Возраст: 16
4. Сторона: Мандалорианцы
5. Место рождения: Мунто-Кодру
6. Характер: Не взирая на юный возраст имеет довольно стервозный характер. Воинственна, вспыльчива, но быстро остывает. Умеет прощать, но серьезные обиды будет помнить вечно. Трудолюбива, любит и хочет учиться. Имеется техническая жилка. Даже если над ней нависнет огромная, жирная задница ранкора, не будет падать духом. Стоически воспринимает все лишения. Считает, что непреодолимые трудности лишь закаляют характер, но не являются препятствием.
7. Биография: Родилась на Мунто-Кодру в семье лидера клана. Данная привелегия вылилась ребенку сущим адом – маленького вирвульфа бесконечно пытались выкрасть, а порой это и удавалось, что, возможно, впоследствии сделало ее довольно стервозной личностью. Еще будучи вирфульфом, постоянно совала свою мордочку во всякие механизмы, электронику и прочую дрянь. Довольно частые удары током, а порой и более серьезные проишествия, а-ка прищемленный нос, отнюдь не лишали ее интереса, и на следующий день она вновь лезла туда же. В таком возрасте ее и встретил джедай, которого неведомыми путями занесло на далекую планету. Почувствовав в волчонке силу, он пообещал родителям, что вернется, как только она полностью разовьется. Как и все дети кодру-джи, она в возрасте восьми лет закуталась в кокон. Но и тут ее не оставили в покое - конкуренты умудрились умыкнуть ее у влиятельных родителей. Впрочем, как это случается в их обществе, все закончилось благополучно и девочка не пострадала. Уже будучи окончательно сформировавшейся и вышедшей из кокона, Сирри вновь стала объектом похищения, однако в этот раз все закончилось проблемно для самих похитителей – юное создание принесло не мало хлопот, кусая пиная и круша все, что было под силу ей укусить, пнуть и разбить. В итоге она настолько достала всех, что ее просто выперли обратно в руки родителей, поклявшись больше не связываться с малолетним монстром разрушения. Через пол года после выхода из кокона, вернулся, как и обещал, старый джедай и к огромной радости родителей забрал ее с собой. Девчонка оказалась на редкость старательной, любила учиться, быстро все схватывала. Имея четыре руки, могла фехтовать либо сразу четырьмя мечами, либо двумя двуклинковыми. В итоге выбор пал на последних. Обучение Силе давалось ей также легко. Возретто без особых проблем усваивала довольно сложные умения. Проблема возникала лишь с ее неусидчивостью и стремлением узнать побольше и побыстрее, что довольно сильно беспокоило джедаев – эта черта характера могла послужить хорошим толчком для падения на темную сторону. Когда ей было 15 лет, а Великая Галактическая Война уже началась, ее мастер, не согласный со многим, что происходило в Ордене, ушел в изгнание, при этом обратившись к темной стороне Силы. Однако, он не пал за грань, балансируя на тонком лезвии он стал одним из серых джедаев. Не желая оставаться в Ордене без своего мастера, юная кодру-джи, последовала за ним. Мастер же направился во владения Мандалорцев и обосновался на планете Мандалор в качестве наемника, быстро снискав себе репутацию исполнительного и храброго воина. Сирри продолжала оставаться с ним и обучаться мастерству. Как и ее учитель, она стала серым джедаем. Все же свободное от обучение время она проводила в местном космопорте, где стала сущим кошмаром для верпинов, служивших там техниками и экспертами по оружию – каждый ее приход был для них лотереей – кому не везло, тот был обречен весь день объяснять ей принципы действия, назначение и строение того или иного механизма. Вскоре, девушка вполне могла починить и бластер, и корабль. В настоящее время главное инженерное достижение – самодельный бластер, собранный из десятка пришедших в негодность собратьев. Низкий радиус действия(эффективная стрельба – до 30 метров) и слабая мощность(бластер с трудом пробивал тяжелую броню пехотинца – нужно было сделать до 7-ми попаданий в одну точку) с лихвой компенсировались практически нулевой отдачей и вместительной обоймой(до 100 выстрелов без перезарядки). Скорострельность составляла 400 выстрелов в минуту.
8. Владение навыками и умениями: Отлично владеет двумя световыми мечами, хорошо в двуклинковом варианте. Стили – Ниман, Джар-Кай Средний навык стрельбы из бластера. Из Силы доступны: Прыжок, Бросок меча, Толчок, Телекинез, Молния, Тутаминис Хорошо разбирается в технике и электронике. Как и вся раса имеет превосходный слух, зрение, обоняние. Может общаться на ультразвуковом уровне.
9. Оружие и амуниция: 2 световых меча, собирающихся в двуклинковый. Самодельный бластер. Удобная одежда, позволяющая быстро двигав и совершать акробатические движения. На ботинки прикрепила убирающиеся в подошвы ролики, дабы иметь возможность быстро двигаться по ровным поверхностям.
10. Изображение персонажа:
1. Ну, расу сменить не прошу - она пока не запрещена. Но всё же - понерфь немного навыки - ведь она у тебя ещё молодая, хоть и взрослая.
2. Стоило бы сократить количество личных вещей - скажу прямо, когда перса превращают в носителя 1000 и 1 мелочи - это не гуд.
3. Можно ограничиться 1 светопосохом. В конце концов, мечи с вкраплениями кортозиза тоже вполне себе ничего в бою (чтобы занять лишнюю пару рук.
4. Хм, джедай перебежавший к мандолорцам ....
(комментарии составлены на основе экспертного мнения Re@vera и Кокси)
Кассус_Фетт
Поправил все...
Ещё снизить два аспекта: "отличным" может быть что-то одно. Не может персонаж одинаково хорошо разбираться как в технике, так и стрельбе с боем на светошашках. ARM
Вообще-то "отлично" у нее только бой... Техника - именно хорошо, а стрельба - сносно...
"Сносно" и "хорошо" - одно и то же. Я вообще хотел понерфить один из навыков, ибо адепт, разбирающийся в мастерстве меча, стрельбе, Силе и технике - это имба. Снизь технику или стрельбу до среднего. ARM
Довольно спокойный для зелтрона старается подавлять свои эмоции, довольно успешно для представителя своей расы. Гордится своими предками и старается достичь мастерства деда. Отличный воин на коротких ножах, сражается с двух рук, хороший стрелок двойными бластерами, но все же холодное оружие конек Акио. Владет феромонами в полной мере и не стесняется их использовать для своих нужд. В целом отзывчивый, всегда прикроет спину, но порой бывает резок даже с друзьями и товарищами.
8.Снаряжение.
Виброклинки с двух рук, виброножи, тоже двуручный стиль и бластеры, стиль двуручный среднего мастерства. Одет в бежевую рубашку свободного покроя и жилет, клинки предпочитает носить во внутренних карманах жилетки, а бластеры на кабуре на поясе. Сражается в откровенно акрабатическом стиле полагаясь на скорость и точность ударов, предпочтительнее нападение. Ножи с вкраплениями кортозиса, на одном — эмблема одного из мандолорских кланов, нож достался ветерану от деда. Трофейная зажигалка оставшаяся от матери. Маска из головы Ктинга.
9.Биография.
Родился на Зелтрисе в семье зелтронки-танцовщицы и отца, старшего офицера Республиканской армии. Отец мальчика был наполовину мандолорец, дед Акио познакомился с бабкой наемника в то время, когда та путешествовала с группой искателей приключений и они полюбили друг другу. Старейшины не мешали браку и дед Акио покинул мандолор со своей новой женой, обосновавшись на Зелтрисе и воспитав сына в традициях мандолора, несколько смягченных общей обстановкой на планете и отец Акио продолжил курс воспитания данный ему его отцом. Мальчик рос в послушании и постоянных тренировках, но мать несколько смягчала условия существования мальчика уча его играть на различных инструментах, танцевать, петь. Талантливый мальчик со временем сумел разработать собственный стиль: совмещая тренировки отца с холодным оружием и уроки танцев, которые ему преподала мать, гибкий и «двурукий» от рождения юноша, доказал отцу, что его стиль имеет право на существование в 16 лет победив его и приставив к горлу отца нож. Юноша с детства гордившийся своим происхождением с огромным трепетом относился к традициям семьи старался узнать, все что только было возможно о клане, к тому времени почившего деда. Любопытный юноша, разузнал, что истинные мандолорцы должны пройти специальный обряд, который он увы не проходил, но считал нужным делом. Зелтроном двигало самолюбие, он хотел быть ничем не лучше отца или деда. Ничего не говоря, юноша, к тому времени закончивший Академию офицеров на Корусанте, собрал свои вещи и взяв увольнительною пропал на несколько месяцев. В действительности Акио, нашел попутный торговый корабль следовавший на мандолор и инкогнито попал на планету и проведя несколько недель в поисках своего клана В’р’каа, к которому принадлежал его дед, с трудом добился аудиенции у старейшин, моля их позволить ему пройти обряд посвящения. Как не странно мандалорцы подивились храбрости юноши и позволили тому попытаться сделать это. Зелтрон долго готовился к этому бою, но в итоге зелтрон все равно не мог сравнится в выучке с чистокровными мандолорцами, которые с самого рождения готовились к этому бою. Достав свои ножи офицер углубился в лес Мандалора, внимательно оглядывая окрестности в поисках кошки ктингу, именно это животное потребовали убить старейшины. Для никогда не бывавшего в таких мрачных и темных лесах юноши было явной неожиданностью нападение местной живности. К счастью ли или наоборот к неудаче зелтрона, в лесу на него напала вышеупомянутая кошка и парень совершенно не ожидавший был быстро повален на землю и боролся из последних сил, стараясь победить дикую кошку, медленно, но верно пробиравшуюся к горлу офицера. Но внезапно из живота животного вышел кончик вибро-клинка, в тени дерева, над трупом кошки стоял отец Акио с окровавленным клинком. Уже к тому времени пожилой полукровка довольно улыбался глядя на сына, которого с трудом, но все же сумел выследить воспользовавшись своими служебными каналами и старыми знакомствами отца. Но оказалось, что кошка была не одна, в густых лестных зарослях скрывалась самка, накинувшаяся на убийцу ее партнера и мощными когтями разрывая спину мужчины и валя его на землю. За считанные секунды, старый офицер умер, растерзанный кошкой, а растерявшийся зелтрон лишь черпез несколько мгновений осознал произошедшие и с диким воплем утраты понесся на ктингу, ловким пируэтом уйдя от смертоностной лапы проворно пронзил горло зверя своими ножами заставляя кошку захлебываться в собственной крови. Таким образом Акио остался один в незнакомом лесу, растерянный, убитый горем и совершенно не приспособленный к жизни в таких условиях. Похоронив отца и возведя на месте боя небольшую землянку, Айко освежевал голову ктинга, и сделав нечто подобие маски шатался по лесу, отпугивая местную живность, ведь не секрет кошка ктинг — одно из самых опасных животных которые водятся на мандолоре. Таким образом проплутав в мрачных лесах мандолора, молодой офицер научился выживать в совершенно экстримальных условиях и полагаясь на инстинкты и полностью отключая разум, зелтрон сумел выжить и добыть себе пропитание, пока патруль мандолорских солдат из его клана не нашел его и с трудом сумев втолковать одичавшему парню, вывели его из леса. История Акио впечатлила старейшин до глубины души, откровенно считавших, что юноша сгинет в лесу и в знак уважения, посвятили зелтрона в мужчин и посмертно его отца. Но увы Акио не мог радоваться, что достиг своей цели, цена этого достижения была слишком велика. Вернувшись на Зелтрос мужчина узнал, что мать скончалась переживая за сына и мужа, что еще больше развило чувство вины в юноше и тот стал куда более сдержаннее в желаниях и амбициях усвоив жестокие уроки, что преподала ему жизнь. Через несколько месяцев депресии, которая чуть не убила офицера, он вернулся на службу, но уже в полк элитных командос Республики. Руководство армии узнало о «приключениях» офицера и предложило ему поступить в элитный отряд, от чего зелтрон и не отказался и несколько лет уже служит там зарекомендовав себя отличным специалистом по выживанию в трудных условиях и близкому контакту, частенько выполняя совершенно безумные миссии за что и получил прозвище.
10.Картинка.
В целом вопросов не имею, разве что, как обычно, к оформлению. Принят. Кассус_Фетт
1. Имя персонажа; Аарон Марсон. Самопровозглашеный Дарт Тенэбрус.
2. Раса; Человек.
3. Возраст; 163 года (выглядит на 30–35).
4. Сторона; Нейтрал.
5. Место рождения; Татуин.
6. Характер; Очень своенравен и свободолюбив. Терпеть не может кому-нибудь потакать и под кого-то подстраиваться. Будучи джедаем, всегда действовал в одиночку, рубя с плеча, чем не раз подводил товарищей. Весьма эмоционален, но учится держать себя в руках. Одиночка, привязанности не ищет. На «дружеских» нотках общается лишь с теми, кто его заинтересовал или произвел сильное впечатление. После потери памяти и воплощения в виде Тенэбруса стал иметь просто ужасающую тягу к саморазвитию — ради знаний может убить. Ценит честь. Беспощаден к врагам. Всё ещё не вернувшиеся воспоминания могут не дать сделать что-то плохое. Местами очень циничен.
7. Биография; Родился будущий воин тьмы на Татуине в семье обычных фермеров. Он оказался одарен силой, о чем, разумеется, не знали родители. Когда Аарону исполнилось четыре года, посёлок посетил рыцарь из Ордена Джедаев и почувствовал в нём силу; позже, при согласии родителей, он мальчика в орден, где последнему предстояло постигнуть путь рыцаря-джедая.
Уже в ордене Марсон был обычным юнлингом, который затем стал падавном одного рыцаря. Аарон был бедой для него и часто подвергался наказанием за несоблюдение правил. Снова и снова. Но мальчик упорно тренировался, чем радовал наставника. Единственное, что его беспокоило, так это злость Аарона на все окружающее, стоило только ему постигнуть неудачу. Наставник старался всеми силами смягчать его характер, что вскоре, как ему казалось, удалось. Мальчик рос и рос, став вскоре юношей, который ни капли не изменился и часто делал то, что запрещено, только уже почаще, а нарушения посерьезней.
«Приказ 66». Марсон сбежал в неизвестном направлении и спустя какое-то время примкнул к остаткам Республики, борющихся с поспешно установившейся Империей. Одним из заданий, полученных им было устранение криминального авторитета и информатора врага на Нар-Шадаа, которое успешно (благодаря ему) завалили. По возвращении назад к командованию на челнок напали пираты. Аарон начал яростное сопротивление, прикрывая отход товарища. Спасшийся клон считал, что его спаситель погиб.
Но нет, он не погиб. Он выжил, благодаря жадности пиратов, решивших продать джедая Империи. Они доставили его прямиком к самому Лорду Вейдеру, но получить награду не успели — пленник стремительно их убил. Вейдер, шокированный такой дерзостью, приготовился убить пленника, но был остановлен императором Палпатином. Увидев в молодом человеке потенциал на роль хорошего рыцаря, Владыка Сидиус предложил сделку — жизнь Марсону сохранят, правда, в обмен на его службу Империи, и память его будет стерта. Аарон согласился, боясь умереть. Его голову почти полностью очистили от всех воспоминаний.
В общем то, император скоро пожалел, что пощадил джедая — Марсон ни с того ни с сего убил взвод штурмовиков; после, он оказался на краю гибели и его исцелила неизвестная тви’лекка, с которой самопровозглашенный ситх после и сбежал.
***
Вновь вышел в свет Марсон в районе 123 ПБЯ, проспав в стазис-камере (кое-как активированной), найденной в руинах одной гробницы Коррибана, куда наконец-то он отправился, тем самым осуществив свою мечту (4 ПБЯ), почти 120 лет. Он не знал, что произошло за это время и поэтому ему сразу захотелось все прояснить, но для начала нужно было выбраться с планеты…
8. Владение оружием и силой; Тенэбрус пользуется двух-клинковым световым мечом с ярко-красными кристаллами, который можно разложить надвое, либо использовать как один меч. Мастерски владеет Формой VII (Джуйо, которому обучил Палпатин, надеясь сделать одной из своих т.н. «Рук»), которая в атаках тесно переплетается с формой IV (Атару) и берет немного элементов из Формы V (Шиен); защита и контратаки дополняются элементами Формы III (Соресу). При сражении двумя отдельными клинками (которые, впрочем, используются им редко) демонстрирует владение Джар’Кай.
Активно пользуется телекинезом во всех его проявлениях, искусно пожирает Силу (в т. ч. жизненную) живых существ (может ибез физического контакта, но для него это очень ресурсоемко и не так опустошающе как при прямом физ. контакте), душит, больно бьет разрядами электричества, высоко прыгает и владеет даром «это не те дроиды, которых вы ищете».
Достигнуть вышеописанных умений удалось упорными и изнуряющими тренировками, при которых обладатель всех этих способностей не щадил себя в прямом смысле этого слова, ни того, на ком тренировался.
9. Оружие и амуниция; Двойной меч с красными кристалами (посох), раскладываемый надвое.
10. Рисунок персонажа; Волосы за время пребывания потемнели, на лице, разумеется, появилась растительность. Рост — 185 сантиметров. Носит черный балахон, скрывающий все тело целиком, под которым одет набор типичной одежды джедая. На лице маска, которая скрывает почти все лицо, оставляя видимыми только оранжево-желтые глаза и рот с подбородком. В районе груди у него есть несколько едва заметных шрамов от осколков термодетонатора.
В целом вопросов нет, перс проверенный, но, как сказал один камрад - "Я бы уменьшил немного навыки. Выучился на Коррибане, все дела, но и поскромнее надо быть". (с). Кассус_Фетт
1. Имя Аргул "Дарт Виндекс"(BlueFlash) и Аластар "Дарт Вендиктус" (Реван)
2. Раса Люди
3. Возраст Аргул - 30 лет Аластар - 27 лет
4. Сторона Ситхи
5. Место рождения Гарос IV
6. Характер
Будучи единственным родным и близким человеком своего брата Аластара, Аргул старался уделять брату больше всего времени. Он старался отдать часть своей порции брату, недоедал ради него и при этом совсем не думал о себе. Аргулом двигала только одна идея - отмщение Республике. В него вбивали, что во всех бедах его, и его брата виновна только Республика. Он терпел голод, холод, жажду и боль, защищал и оберегал брата, наблюдал за обществом со стороны, и вынашивал планы мести Республике. Поэтому, Аргул осознал всю ничтожность общества, и бесполезность многих людей, и стал высокомерным, рассчётливым и тщеславным. При этом, наблюдая за людьми со стороны, он выучил повадки большинства, стал мудрее, и ничем не показывал своё отношение к обществу. Аргул относится ко всем трудностям и бедам в своей жизни как к должному. Он полностью уверен, что почти никто не способен пройти через то, через что прошёл он, и его брат. Поэтому Аргулу дороги только две вещи - он сам, и его брат.
Аластар жесток, хладнокровен и хитроумен, эгоистичный, расчетливый, манипулятор, лжец , предпочитает стравить своих врагов, и сыграть на их эмоциях, нежели просто их убить. Не гнушается любыми средствами, если это поможет победить. Долгие годы жестоко и несправедливого обращения работорговцев, и не менее жестокого обучения в академии ситхов на Коррибане, сильно ожесточили характер и личность Аластара. Ко всем, практически без исключений , Венедиктус относиться с глубочайшим презрением, жестокостью, и ненавистью. Практически всю свою жизнь, он выживал: На родном доме, в котором практически все принадлежало ублюдкам из "Обмена", долгие годы рабства, где в любую секунду тебя мог избить шоковой дубинкой надзиратель, отобрать последний ломоть хлеба другой раб, приходилось есть канализационных крыс, принимать душ раз в пару месяцев, и шарахаться от теней неизвестных ему огромных хищных животных. В академии, где каждый кроме собственного брата пытался смешать тебя с грязью, и незаметно убить тебя среди ночи, было не легче. В результате, Вендиктус стал очень хитроумным, избавляясь обманом, хитростью, и фальшивыми обвинениями от своих врагов и соперников.
7. Биография Братья родились во время Великой Галактической войны, им было около 10 лет, когда Империя атаковала их родную планету, и во время обороны Республика бросила планету на произвол судьбы, так как катастрофически не хватало войск. Почти всё население планеты, способное к противодействию было вырезано, многих увели в рабство на Дромунд Касс, среди них были и братья. Дети были привлечены ко многим работам, он постоянно голодали, испытывали побои не только надзирателей, но и других детей, которые желали отобрать их еду. Когда Аргулу исполнилось 12, а Аластару 9, один из надзирателей заметил в братьях чувствительность к Силе. И их отправили на Коррибан. Братья обучались в Академии Ситхов , где среди учеников была конкуренция, не хуже чем в обществе рабов. Аргул стал настоящим мастером меча, в то время как Аластар был невероятно сильным адептом Силы. Во время Великой Галактической войны, Аргула и Аластара, как одних из самых сильных ситхов в Академии, тайно отправили на Войну, чтобы молодые воины проявили себя в бою. Братья убили множество простых солдат и джедаев, прославились в кругах ситхов как невероятно могучие "Мастер Меча" и "Тёмный Адепт Силы".Бартья участвовали в осаде Корусканта. Когда война уже подошла к концу, Аргул и Аластор привлекли внимание мастер-ситха Дарта Зеддикуса, который предложил им стать его учениками. Братья охотно приняли его предложение, желая постичь тайны тёмного искусства. Дарт Зеддикус обучил братьев слишком быстро, они получили титулы "Дарт", и вскоре, братья потеряли надобность в их учителе. Аргул и Аластор убили своего учителя. Братья также не понимали, зачем был заключён мир, если ситхи и так победили в войне.
8.Владение оружием и Силой За годы обучения в Академии ситхов, Аргул стал настоящим мастером меча, крайне редко используя Силу. Аргул научился пользоваться Толчком Силы, Левитацией Силы, Защитой Разума, Молниями Силы. Дарт Виндекс невероятно хорошо владеет двухклинковым световым мечом, стиль владения которым смог разработать сам, на основе стилей Атару, Ниман и Джуйо. Этот двухклинковый меч делится на два парных. Аргул хорошо владеет техникой Джар'Кай, Формой 7 Джуйо, Формой 4 Атару, Формой 6 Ниман (был обучен для овладения Джар'Кай), так же знаком со стилем Дун Моч (психологическое подавление противника)
За 18 лет сложного обучения, Аластар практически не уделял внимание техникам боя со световым мечом, предпочитая техники силы. Помимо базовых тенхик, таких как толчок, притяжение, ускорение, Аластор также обучился влиять на разум врагов, и не только простым убеждением. Из древних фолиантов, Вендиктус обучился техникам давних ситхов. Врагам внушались самые жуткие страхи и кошмары. Для каждого обьекта они были личными. От ужаса, враги просто сходили с ума, выцарапывали себе глаза, или просто пуская слюни кончали с собой. Помимо этого, Аластор может испепелить врага молниями силы, пережать ему артерии, или высосать его жизненные силы. Так же как и брат, владеет двух клинковым световым мечом фиолетового света, который преимущественно использует для защиты от шквального огня, и атак других световых мечей. Неплохо владеет стилем Соресу.
9. Оружие и амуниция Аргул владеет двухсторонним световыми клинком красного цвета, носит с собой комплект медпакетов. Так же одет в броню.
Аластар носит практически всегда длинную, темного цвета робу,и металлический шлем, который всегда скрывает его лицо. Ситх делает это для того, чтобы никто не смог понять его эмоции, по выражению лица. На поясе он держит двойной световой клинок ярко - фиолетового цвета. Вендиктус не особо любит бластерное оружие, однако имеет небольшой бластерный пистолет, на случай дальнего боя.
10. Внешность Аргул: Рост 185 см, атлетичного телосложения, на лице красный раскрас и татуировка, лыс.
Аластар: Короткие волосы темно-каштанового цвета скрывает металлическая маска. Телосложение достаточно атлетичное, хотя размером меньше среднего. Лицо сильно покрыто царапинами, ранами, ссадинами.
Внешность Лицо
Хм, совместная анкета.... Ладно, приступим:
1. "Дарт Виндекс невероятно хорошо владеет двухклинковым световым мечом, который делится на два парных" - хотелось бы узнать стиль
2. Хотелось бы подробнее про учителей братьев
3. Логичное продолжение п.2 - титул Дарта не дают простому ученику, прошедшему Академию. Он должен побыть в услужении у другого Дарта и только тогда получит титул.
(комментарий составлен на основе экспертного мнения Кокси)
Кассус_Фетт
1. Стиль владения двухклинковым мечом, и когда разделяешь клинок на два, стиль Джар'Кай
2 и 3. В био указал, что братья были учеником одного ситха, которого впоследствии грохнули за его ненадобностью. Надеюсь всё. Флэш
1. Ок.
2. "Имя, сестра, имя" (с)
А в целом - норм, можете считать себя с Реваном притнятыми. Кассус_Фетт
Тихая, спокойная девушка, во время обучения славилась остротой ума и быстрым усвоением материала. Уравновешенная, она всегда сначала думает, а потом делает. Её самообладание и устойчивость при борьбе с внутренней и внешней Тьмой не подвергается сомнению. Тем не менее она - не робот, лишённый чувств, но природная скромность как нельзя лучше помогает сдерженности. Стремится расширить свои знания, через познание своих способностей и понимания Силы, связывающей всё вокруг. Эта приверженность к знанию и пониманию Силы и процессов, движущих всем живым дают ей чёткость мышления для победы над Тьмой, прежде всего - внутри себя.
7. Биография:
Родившееся на Терра Суул, Вивьен довольно рано начала проявлять способности к Силе. Вскоре её, в возрасте 1 года отдали в Орден джедаев на обучение. Ещё будучи юнлингом она в большей степени проявляла больше интереса к обучению и изучению Силы, чем к маханию световым мечом. Тем не менее, световым мечом она тоже управляет довольно неплохо, хотя и больше полагается на Силу. Когда ей было 11 лет, её взяла в падаваны джедай-консул Ариэтта Нетто. Вместе с учителем они не раз были на заданиях Ордена в разных уголках Галактики. Когда началось вторжение ситхов, были мобилизованы все силы Ордена на борьбу с новой угрозой для Республики. Но все усилия оказались тщетны - Республика проиграла, Корускант пал, а Храм Ордена джедаев, простоявший четыре тысячи лет был разрушен. В той битве погибла учитель Вивьен, участвовавшая в обороне Храма. Сама Вивьен заканчивала обучение, проходя испытание на одной из планет. Она почувствовала смерть учителя в Силе. Но беда не приходит одна - многие представители правящих кругов обвинили джедаев в поражении, и Ордену пришлось "переехать" на планету Тайтон. Вивьен, к тому моменту получившую звание консула джедаев, вместе со всеми остальными джедая продолжила противостоять угрозе, которую ситхи предоставляли для Галактики.
8. Владение навыками и способностями:
Способности Силы - "Телекинетический бросок", "Волна Силы", (остальные способности - позже)
Специализация - "Тень"
Владение световым мечом - как и многие консулы, она использовала двойной световой меч (он же - световой посох) с клинком веридиевого (сине-зелёного) цвета. Стиль - "Атару" с элементами "Соресу" и "Шиен".
9. Оружие и амуниция:
Световой меч с двумя клинками (световой посох - ваш К.О.) с веридиевым цветом клинков.
6. Характер: Он побывал и на Светлой и на Темной стороне Силы, он познал почти все возможные эмоции и поэтому, характер Ванера изменчив, очень сложен и, в то же время, предельно прост. Ему присущи такие черты, как спокойствие, рациональность, решительность, настойчивость, сочувствие и доброта. Он - проверенный временем, закаленный в боях, воин, с великой силой воли и стальными нервами. Хотя, в некоторых ситуациях, он вспантанен и может сильно удивить. Имеет хорошую наблюдательность и способность быстро размышлять, вместе с тем, оценивать людей, места, ситуации. Весь свой жизненный опыт имеет лишь благодаря огромной тяге к знаниям и самосовершенствованию.
7. Биография: Ванер - ребенок джедайки Ласии и коренного мандалорца-джедая Терона, родившийся на Корусанте, и взятый на обучение, старым Орденом джедаев. У ребенка, с рождения, был большой потенциал к использованию Силы, но, до того, как стать падаваном мастера Кона, мальчику пришлось побывать временным падаваном, у некоторых других мастеров. В итоге, из него получился, подающий большие надежды на будущее, с большой тягой к знаниям, рыцарь-джедай, которого в храме джедаев знали как Ванер Ален, хотя, обычно, его звали просто "Ален". Учитель ванера погиб при первой битве на Геонозисе, в самом начале Войн Клонов. А через полгода, рыцарю, дали падавана, чей мастер, так же погиб во время войны. В конце Войн Клонов, он был одним из тех джедаев, которым удалось спастись от неминуемой гибели ордена, именуемой "Приказ 66". Через некоторое время, в ходе чертовски опасного эксперимента, Ванер потерял память, а так же, была изменена его внешность, и даже хуже - он стал опасным наемником, владеющим Силой и свотовым мечем, известным как Кейс Рэйнор. Работающий на Империю, а именно, лично на Дарта Вейдера, почувствовавшего в нем Темную сторону, Рэйнор убил около десятка джедаев, одним из которых был его собственный отец. Узнав это, но, не поверив, он решил любой ценой узнать, кем был раньше. В итоге, он вернул себе память, и внешность, последнюю, благодаря специальной процедуре. Далее, он назывался Ванером Кроссом, но имея сильное желание отплатить и вообще нафиг уничтожить Империю, он стал тем, кого все называши Зеш. Облаченный в броню из устойчивых к световому мечу материалов, и скрывающий свое истиное лицо, за непроницаемой маской, чью личность никто не знал. Зеш, был таинственным воином, совершающий дерзкие выпады против Империи, такие, как уничтожение баз снабжения, убийства офицеров и создания мелких но организованных сопротивлений, и в конце концов, он присоединился к тем, кто все еще баролся за Республику. Так, Зеш, прожил вплоть до битвы при Эндоре, когда Альянс Повстанцев уничтожил вторую Звезду смерти, убив и Палпатина и Вейдера. В дальнейшем, Ванер поддерживал Новую Республику, и активно сотрудничал с Новым Орденом джедаев, и даже обучался там некоторое время, и сам обучал учеников академии на Явине 4. Так продолжалось до вторжения Южань-вонгов, которое переросло в очередную войну. Незадолго до конца войны с вонгами, Ванер предвидел будущее и конец войны, но, после этого, сам не помнит почему и как, был насильно заморожен в карбоните, и в итоге, простоял в виде статуи почти век. Как он избавился от карбонитовых оков, а точнее, как разморозился, опять же, не помнит, но без чьей-то помощи из вне, тут не обошлось. После своего возвращения, Ванер, снова принял облик Зеша, чуя грядущую тьму...
8. Владение оружием и Силой:
Ванер очень искусно сражается на световых мечах, имея огромный опыт и умея импровизировать в схватке, он является очень опасным и непредсказуемым дуэлянтом. Влаление световым мечем: - Сосеру, Шиен/ Джем Со - Очень хорошее/мастерское - ? - Хорошее - Атару, Ниман - Неплохое - Намного хуже, знаком с основами Джуйо и Ваапада - Очень плохое + Шии-Чо - является стандартной и изучается всеми джедаями, еще когда они юнлинги.
С годами, он сильно растерял свои способности в обращении со стрелковым оружием.
Владение Силой, как и другие джедайские навыки, значительно увеличилось.
Имеет мастерское владение: Телекинезом, а именно: Притежением, толчком, волной, разрывом и броском Силы; Поглощением Силы и Обманом разума. Средний уровень владения: Молнией Силы и щитом Силы Низкий уровень владения: Высасыванием Силы, Исцелением Силы и Броском меча.
9. Оружие и амуниция:
Облачен в среднюю броню, с прочнейшим, никем не снимающимся, кроме владельца, шлеме. Броня представляет собой костюм из тканой брони, поверх которого, защитные части: нагрудник, наручи, боты и т.п.
Вооружен двумя световыми мечами: первый - основной, первоначально, был одноклинковым, но после, был переделан в двусторонний, подобно мечу Экзара Куна. Второй - дополнительный, одноклинковый. Оба меча могут менять длину.
10. Внешний вид: Не смотря на то, что отроду Ванеру, приблезительно 80-90 лет, выглядит серый джедай довольно молодо, благодаря эксперименту, в котором он принял участие очень давно. Белый мужчина, голубоглазый, с темными волосами, ростом, примерно, метр 87.
Даже после изменения персонаж - имба. Ниман, Джем Со, Сосеру, Атару + искуссное владение Силой + полный комплект брони. Ослабь Силу, либо вырезай формы владения светошашкой. Умение Треи было уникальным - так что Фетт прав. Максимум - два меча, третий нужен разве что для убер-образа Раг
Потому что имбовость персонажей ведет к чудовищным спорам в дальнейшем и вообще рушит баланс. Четыре формы хорошего владения мечом и ещё две на уровне "так себе" это целый перебор. Также понерфить броню. Все эти "никто кроме владельца" - натянуто. ARM
Вы выдаете Опыт, пришедший с десятилетиями усердного учения и практики, за Имбовость. Я расписал уровни владения мечем и понизил одну форму.
Да хоть столетия. Это рушит баланс и делает персонажа имбой. Значит, нужно уменьшать годы практики. Теперь получше. Принят. ARM
4. Сторона: Оборванец и контрабандист. Может сотрудничать с кем угодно
5. Место рождения: Рилот
6. Характер: Весёлый тви’лекк, который моментально переключается из режима «ухаха» в режим «серьёзный бизнес». В обычной жизни в силу молодого возраста может и за женщинами приударить, и выпивку выпить и еды поесть. Мечта всей недолгой жизни: быть главой работорговцев, хотя бы в локальном масштабе и вылезти из нищеты, в которой он родился. Имеет комплекс из-за своего низкого происхождения, болезненно переносит уколы в эту степь, потому особо и не распространяется на эту тему. Юморить любит, но не то, чтобы особенно умеет. Все шутки обычно сводятся к расизму, религии и политике, что многих неимоверно бесит. В момент опасности пытается отойти куда-нибудь подальше, чтобы не зацепило. Имеет изворотливый ум и будет грызться за свою безопасность до последнего. Имеет слабость к антиквариату и старается любой хлам притащить себе в «коллекцию» на корабль
7. Биография: Родился на Рилоте, в ничем не примечательной семье. С зелёных соплей и двадцатисантиметровых лекку мечтал возыметь собственный корабль и начать собственное дело, глядя на рилотскую аристократию. К 14 годам неплохо обучился вождению маленьких кораблей и азам стрельбы из бластерного пистолета. Больше всех молодому АртЛай тею хотелось рулить большой империей работорговцев, как у знатного Ауг’усто ПиноЧет тея, самого богатого тви’лекка в родном городе АртЛай теев. В 16 лет Айсф’ирру повезло попасть в небольшой синдикат контрабандистов Унвалла Нуло (Незаконный суд), которые перевозят разнообразный спайс и попал «по распределению» на корабль «Вен Джер» (Серебряная Стрела). Сперва Айсф’ирр был помощником пилота, что-то вроде юнги. Во время ходок один из старых тви’лекков-химиков, Аласк’брил КлуубНерра тей, который всегда проверял товар на деле, учил парня стрелять из снайперских винтовок. Около трёх лет все дела были удачными. Айсф’ирр стал управлять кораблём самостоятельно, выполняя не то, чтобы головокружительные трюки, но довольно легко отрываясь от погони. Однако ж получить корабль получше не получилось. На Унвалла Нуло вышел ПиноЧет тей, которому синдикат перешёл дорогу, и устроил резню, в момент, когда АртЛай тей и его учитель стрельбы стояли в доках. Увидев, как злые дяденьки ПиноЧет тея вырезают всё, что только под руку подвернётся, КлуубНерра и АртЛай погрузились в Вен Джер и дали ходу. Однако, по дороге Аласк’брила подстрелили и он умер в дороге на Корускант. Именно на Корусканте молодой АртЛай тей обосновался и стал подрабатывать мелкой контрабандой, скапливая средства, в надежде, что ему подвернётся стоящее дело, которое можно купить. Но всё же пытается начать своё.
8. Владение навыками и умениями: Стрельба из бластерных карабинов, бластерных пистолетов. Приблизительно на среднем уровне каждый. Выше среднего навык вождения лёгких кораблей. Довольно ловкий. Высокие навыки ремонта лёгкого транспорта.
9. Оружие и амуниция: Разваливающийся корабль «Вен Джер» (Серебряная Стрела).
Простенький бластерный пистолет. Одежда средней дороговизны.
10. Изображение персонажа:
++++++=====+++++++
0. Время действия: Наследие
1. Имя персонажа: Метц’Гер АртЛай тей
2. Раса: Тви’лекк
3. Возраст: 18
4. Сторона: Ситхи.
5. Место рождения: Рилот.
6. Характер: Неизвестно кем бы парнишка рос, если бы отец не определил его к ситхам, которые не преминули возможностью сделать из молодого леккуносца машину для злобовыработки. Но всё же иногда озлобленный подросток гасит в себе злобу и вспоминает, что он сын одного из самых богатых работорговцев. В такие моменты покрашенное в чёрный цвет чувство юмора выдаёт в парне просто напросто рвётся наружу и у него возникает желание ШАЛИТЬ. Как и все АртЛай теи после Старой Республики привык к тому, что на деньги можно не обращать внимания. Как и дед интересуется ситхскими артефактами, однако может рассеивать своё внимание и на рабов, ведь именно это и есть основа семьи АртЛай. Как и далёкий предок интересуется антиквариатом. Но в ордене это иметь нельзя и это мальчишку бесит.
7. Биография: Родился на Рилоте (да-да. Он тоже там родился. Они все там родились) в семье АртЛай, где на тот момент главой торговой гильдии был его отец, Ракор’канзе и мать Уна’сила. Метц’гер младший ребёнок, перед ним были Бит’гриз АртЛай тей, старший брат, и Джаб’дия АртЛай лия, сестра, любимица отца и матери. Раннее детство, до «продажи», было радостным и безоблачным. Дряхлейший Квер’локк, протягивающий последние года жизни на подпитке Тёмной Стороной, возился с младшим АртЛай теем, чувствуя в нём слабый поток Силы. Однако, не стремился что-то пытаться раскрыть, чтобы парнишка не пошёл по стопам деда. Поскольку Метц’гер унаследовал талант деда, Квер’локка, сотрудничающий с возрождающими ситхами Ракор’канзе отдал на обучение младшего сына. На обучении пришлось несладко. Инструктор-мастер пытался воспитать из паренька управляющего Силой, что сильно сказалось на навыках владения клинком. Зато, юный АртЛай тей на зачаточном уровне овладел большим количеством умений Силы для своего возраста. И почти все они принадлежат Тёмной Стороне. Мастер вбивал в парня знания иногда даже в буквальном смысле, чем вырабатывал в юнлинге гнев и ненависть, что, собственно, и питало мальчишку. В последние годы парень стал показывать более выдающиеся способности, и он перешёл под управление другому мастеру.
8. Владение навыками и умениями: Из оружейных навыков: только поверхностное знание стилей владения световым клинком Шии-Чо и Соресу Сила:
Влияние на разум (лучше всего развито, но сложнее среднестатистического жителя никого не может доминировать)
Удушье (не дольше двух секунд)
Молнии (слабый одиночный разряд при прикосновении)
Бросок Меча (на полметра – уже достижение)
Вытягивание жизни (противник чувствует всего лишь головокружение, сам тви’лекк лишь слегка затягивает свои раны)
Телекинез (объекты не более 20 кг)
9. Оружие и амуниция: Меч Квер'локка с кристаллом, замененным на серебряный (подарок отца и матери). Дорогие одежды. Несколько десятков тысяч кредитов как карманные деньги.
10. Изображение персонажа:
1. В первой анкете дополнить характер. До обидного скудное описание 2. Если в первой была хорошо прописанная биография, то во второй мало и внутренних качеств, и жизнеописание бедно. Исправить Раг Итак, приступаем к обсуждению анкеты на Будулаев Арта лаев:
1) в первой хороша биография, но можно чуть-чуть расширить характер.
2) Прав Рагги - во второй надо бы расширить биографию и характер.
3) "Шии-чо" и "Соресу" - это скорее стили боя на светошашках (ваш К.О.)
А так - ничего. Исправь - и считай что принят. Кассус_Фетт
Дополнено. Кайзер
Принят. Кассус-Фетт
Учитывая дополнения - принят. Раг
Уже все сказали и исправили. Но желательно сократить хотя бы одну из способностей Силы. Принят. ARM
4. На какой стороне находитесь сейчас: Наёмница, "охотник за головами" (Галактический Альянс).
5. Место рождения: Золан
6. Характер:
Как и все клоудиты замкнута, недоверчива и подозрительна к окружающему миру. Достаточно алчна, тем не менее обладает своеобразным кодексом - из-за угнетённого положения своего народа часто стремиться защитить от подобного произвола другие виды - по мере своих сил и возможностей, разумеется. Довольно коварная и хитрая, но в то же время со своими чувством чести, хотя и своеобразным. Отчисляет часть своих доходов в пользу соотечественников, оставшихся на Золане. 7. Биография:
Родилась на Золане. С детства обучалась в боевом Ордене мабари, откуда, впрочем, вылетела за агрессивное поведение. На одной из планет пространства хаттов некоторое время работала телохранителем на хатта из каджиика Бесадии, тогда же она начала карьеру "охотника за головами". Пока она была на службе у хатта, она отточила свои и без того довольно неплохие навыки, и даже смогла приобрести свой корабль. Карьера "вольного стрелка" вполне её устраивала, хотя, она не имела громкой славы, тем не менее заработав себе определённую репутацию чётким и своевременным выполнением заказов. Среди выполненных ею заказов были: захват дага-контрабандиста, прогневавщего хатта, на которого работала Алтэра; взрыв фабрики по производству спайса; ликвидация хатта-конкурента нанимателя Алтэры из Бесадии; налёт на монастырь культистов и похищения оттуда ценной реликвии (вместе с неудачливым напарнком, ранее попавшим в плен); обезвреживание группы террористов на одной из "планет Альянса" (миссия была совместной с джедаями); похищение одного из руководителей конкурирующей с хаттами компании и многое другое. Через некоторое время, она присоединилась к Республики, продолжая выполнять и "побочные" заказы, но в основном работая на республиканцев. 8. Умения и навыки:
Как и все клоудиты умеет преображаться, принимая внешний вид практически любого живого существа на неограниченный срок (сама она практически постоянно находилась "в форме" молодой миловидной девушки человеческой расы). Единственные минусы - этот процесс очень болезненный и Алтэра (в отличии от допустим Зам Вессел) не может менять объём тела при "превращении" - она может принять образ существа, примерно равного ей по объёму тела (т.е. в двухметрового амбала-"шкафчика" она перекинуться не может). Неплохо стреляет из бластера (хотя и не Клинт Иствуд), вот из чего стреляет отлично - так это из снайперской винтовки. Хороший навык рукопашного боя, неплохой пилот. Неплохо разбирается в ядах
9. Оружие и амуниция:
Лёгкая броня, не сковывающая движений, но дающая защиту в основном от выстрелов по касательной. Комплект для оказания первой помощи. Бластерный пистолет "Вестар-34", бластер скрытого ношения "В22", снайперская винтовка "G-40", набор виброножей, несколько термодетонаторов.
10. Изображение персонажа:
Смущают описания в "характере". Местами одно качество противоречит или препятствует другому. Но так - на фоне некоторых терминаторов - мелочи. Принят Раг
Рагги прав - коварство и сострадание к другим плохо сочетаются. И желательно понизить либо рукопашный боя, либо навык пилотирования, либо знание ядов. Принят. ARM
Коварство в силу профессии, сострадание - как память времён, когда её народ угнетался золанами.
Все равно сочетается плохо, нужно сделать переход плавнее. ARM
4. Сторона:Своя Империя, подполье, наемники. Все кто противостоит или хотя бы не поддерживает Крайта.
5. Место рождения: Рилот
6. Характер: Вспыльчивая, эмоциональная, резкая в словах и поступках. Главной движущей силой поступков Синни является в первую очередь сиюминутный импульс, от кровавого безумия, до резкого приступа меланхолии и равнодушия к окружающему миру. В меру жестока, убивает без сожалея, если кто-то мешает в исполнении желаний тви’леки или осмеливался спорить с ее взглядами. Старается никогда не идти на компромисс, решая проблему решительно в лоб, хотя если для достижения цели нужна хитрость пойдет на нее. Властолюбива, любит доминировать, тем кто является ее «начальством» постоянно грубит, хамит, своевольничает, трактует приказы как удобнее ей, что делает сотрудничество с ситхом проблемным. Друзей если и имеет, то не подпускает ближе луча светового клинка, предпочитая не иметь близких контактов и связей. В меру надменна, презирает Крайта и прочих ситхов, считая их слабаками и раскольниками. Искренне чтит кодекс ситхов и правило двух, считая, что поведение Империи Ситхов позорит духив великих лордов-ситов.
7. Биография: Синния родилась на Рилоте в семье наемника-работорговца и матери простой танцовщицы в кантине. Детство ситх свое помнит плохо, отрывками. Как пьяный отец порой поколачивал мать, а та после этого забывалась в спайсовом экстазе. Девочка рано проявила свои способности в силе, точнее в три года, когда мощным толчком силы, остановила очередное избиение матери-наркоманки. Впрочем ничем хорошим, для экзотки это не закончилось в итоге, отец стал колотить и ее вместе с матерью, презрительно цедя и называя девочку «выродком».Впрочем еще через пару месяцев мать скончалась от передозировки, отец же стал больше пить, вплоть до пропития брони и оружия, которые были благополучно заложены в ломбард. И так бы девочке остаться на улице или стать жертвой пьяного угара отца-алкоголика, если бы не странное обстоятельство кардинально изменившее ее жизнь. Однажды, поздней ночью, в загаженную рилотскую квартиру, где обитало семейство постучал странный человек в черном балахоне и предложил купить девочку, скажем за тысячу кредитов. Сперва, тви'лек согласился, но после того как вытолкнул четырехлетнюю малышку в руки незнакомца потребовал большего…за что лишился головы, легким движением красной светошашки. Это был первым уроком преподанным, Тенью молодой экзотке. Мастер, до самой смерти не назвавший своего имени обучал Синнию, вдалеке от цивилизации, на далекой, пустынной планете, год за годом Тень давал своей ученице жестокие уроки выживания, делая из девушки жестокую, уверенную машину убийств, четко знающую свои цели. Но, тви’лекка не была обделена и прочими знаниями, она активно учила общий и кодекс ситхов, училась танцу, риторике и ряду других наук, под покровительством Тени. Когда экзотке исполнилось 20 лет, учитель начал слабеть, стал суетливым, к чему-то активно готовился, постоянно приговаривая, что Синнии, вскоре придется его убить… И вот и настал день, когда учитель назначил схватку на завтра, со спокойной совестью погрузившись в медитацию в своих покоях. Одаренная же, провела практически бессонную ночь, в редкие минуты полудремы видя странные картины — сияние белого светового посоха, тихий успокаивающий шепот немолодого мужчины «Сейчас ты обретешь, покой, мой мальчик».На утро, так и не дождавшись, мастера в назначенном для поединка месте, ситх заглянула в покои мастера, обнаружив там рассеченное крест накрест тело, точнее, рассеченный крест на крест доспех и удлиненный световой меч мастера с черным кристаллом. Подобрав светошашку, новоиспеченная Дарт Морра, пнула доспех и прихватив все кредиты, которые нашла, отправилась склонять всю галактику к своим изящным ножкам…
8. Владение навыками и умениями: Классический ситх-страж. Использует собственный стиль, основанный на подпитке в своих амбициях и уверенности в себе представляющий из себя смесь «Макаши» и «Джем Со» с активным вкраплением «Атару».
9. Оружие и амуниция: Темный, балахон и ряд красивых облегающих платьев, прикид контрабандистки и соответствующая косметика, простенький бластер и нож-заточка прилагаются. Световой меч с черным кристаллом и удлиненной рукоятью, серебристого цвета, украшен фрагментами ребер младенцев.
10.
Внешний вид: Очень высокая тви’лека, 2 метра 38 сантиметров роста с ЖОЛТОЙ желтой кожей и крепким телосложением гимнастки. Лекку обычно свободно лежат за спиной или крест на крест покоятся на немаленькой груди, которую обычно поддерживает красного цвета корсет или открытый, вызывающий топик. Пальцы длинные, тонкие заканчиваются длинными черными когтями. На лимонно-апельсинного оттенка коже присутствуют некоторые татуировки, но в разы отличающиеся от татуировок Империи ситов. Глаза изумрудного цвета с красноватыми, раздраженными белками. Предпочитает обувь на каблуке и традиционные тиары, принятые к ношению у твилечек. Не отказывается ни от каких новых ощущений, хотя и опасается наркотиков. В пупке золотой пирсинг — бусинки и нездоровые темноватые круги под глазами.
— обычный вид, без маскировки.
— маскировка под контрабандистку.
Как обычно - йоперный ситх, ОФОРМЛЕНИЕ.
А так ничего, претензий не имею. Кассус_Фетт
Согласен с Феттом. Отсутствие оформление мозолит глаза Принят Раг
Претензий нет, если нужны какие-то советы по оформлению, обращайся в ЛС. )) У тебя с этим какие-то аномальные проблемы. Принят. ARM
6. Характер: Простой такой характер для наемника - параноик чистой воды, толком никому не доверяет, разве что своему снаряжению, себе не доверяет исключительно, считая что могут обмануть даже его. По сей причине анализирует происходящее в голове. Собственно готов ради денег залезть в любую задницу, если чувствует что может вылезти от туда целым. Считает что жизнь одно сущее дерьмо и своими деяниями он просто его немного помешивает. Так что берется за любую работу, геноцид, разбой, пиратство, убийства, совершенно не обращает внимания на цели. Убить кого то обычное дело. Собственно по этому он один из самых гадких наемников известных в галактике. Взрывоопасен, однако держит себя в руках, до поры. Потом может выдать всю свою злость. Был бы обучен владению силой, сто процентов стал бы ситхом. Испытывает тягу к подожжениям и взрывам. Терпеть не может джедаев и ситхов. Зависть играет в его голове. Правда он даже себе в этом не хочет признаваться. Наглость его всегда прижучена чувством меры, поэтому излишне он не наглеет, прекрасно понимая что это может служить очень большими проблемами, однако чем больше сумма, тем больше способов он придумывает чтобы устранить цель.
7. Биография: Сирота с Корусканта. Собственно не знает кто его родители, с детства бродяжничал. Сначала просто попрошайничал, когда подрос начал подрабатывать воровством. Мелким. Освоил разные виды способов скоммуниздить что угодно. После начал зарабатывать разбоем, собственно грабил на улицах, грабил в домах. Во время залегал на дно на время, чувство меры всегда присутствовало в нем. По этой причине его так и не словили. Аккуратность и это главное. Еще позже он подался в наемники, начинал с мелочевки. Охрана всякой мелкой шушеры, которая уже доросла до уровня когда начинала беспокоиться за свою шкурку. Между тем обучался умением стрелять. Первое что он освоил за свою карьеру, это бластер. Собственно их он долгое время и использовал, игнорируя разные скорострельные или сильно мощные тяжелые штуки. Бластер стал его единственным другом на все времена. Позже Каэ приобрел второй точно такой же тяжелый бластер. Долгое время (в течении пяти лет практически), наемник овладевал стрельбу с двух рук. От чего стал накручивать на бластеры системы наведения и разные другие примочки со своей зарплаты. Жрачка и прочие радости жизни все равно оплачивалась охраняемым. Когда Каэ устал от работы телохранителем среди оравы таких же идиотов, он начал устраиваться на работу устранения, то есть противоположную своей бывшей профессии. Первым же заказом он устранил предыдущего своего патрона. Вместе с большей частью охраны, зная их привычки и другие привязанности, он точно устранил всю группу охраны. Получил деньги и купил себе снайперскую винтовку. Далее он между заказами тренировался пользоваться ею, долго не испытывая в бою. Позже, когда возможности к цели подобраться не было, Каэ расправился с целью выстрелом из винтовки, стреляя из зависшего в воздухе кара. После ему пришлось угонять на этом самом каре от преследователей, дройдов охранников, дройдов копов, в общем разбив пару зданий и каров, он таки удрал практически на горящем авто. После этого случая он задумался над покупкой и сборкой собственной брони. Сначала он задумал о спец ранце, кои были сейчас в моде у многих наемников киллеров, потом он повесил на броню огнемет, прикинув что с обладателем силы просто так ему справиться не удастся. Так что через еще года два усердной работы, Каэ смог полностью собрать свой костюм. Нашпиговав его электроникой, он мог уже теперь идти в настоящие профессиональные наемники, полностью забросив устранение всякой мелкой шушеры. Дальше пошли устранения политиков на разных планетах. Включая все тот же Корускант. В конце концов Каэ стал профи в своем деле, конечно не лучшим, но мелкой сошкой его назвать уже нельзя.
8. Владение навыками и умениями: рукопашный бой. Стрельба из снайперских винтовок, владение бластерами, огнеметом. Создание взрывчатки, занимается электроникой и техникой. Может чинить броню и перенастраивать ее во время боя.
9. Оружие и амуниция: термо-гранаты (три штуки) Ручной огнемет. Два тяжелых бластера. Снайперская винтовка. Личная броня с реактивным ранцем и электроникой вкрученной в шлем. Может собирать взрывчатку.
6. Характер: Неспокойная, вечно возбужденная и жутко наглая девушка. Собственно достойная внучка своему деду. Родилась на Коррибане, по этой причине была сразу приготовлена к службе в Империи. Которую собирался построить Дарт Крайт. Жестокая, охотная до убийств. Ей нравится убивать, калечить и мучить. Как морально так и физически. Весьма озлобленна и параноидальна. Ничего никогда не слышала про старые законы ситов, и по этому привержена всей душой нынешнему правителю и типу власти. Не предаст его, перейдя на другую сторону. Зато с легкостью может прибить кого то чтобы пойти по ступеням выше в Иерархии. Легкий шарм безумия, а так же бесовость в глазах. Она приверженка темной стороны, от которой испытывает неистовое наслаждение, особенно от темных эмоций. Возможно имея большую связь с силой была бы замечена кем то выше, ибо характер подразумевает хорошую службу в армии ситов.
7. Биография: Мать знала кто ее папа, и по этому решила отомстить ему за то что он бросил семью (этакий подонок). Бабушка Элани рассказывала молодой Энри (мамаша Элани) о том как не любил Локо Империю. Причины собственно Локо никогда не называл. А вот Энри запомнила то что папаша ее терпеть не мог Империю. Зная что ее дочь (или сын) сто процентов будет обладать силой, Энри отправилась на Коррибан в поисках следов Локо, с мыслями как ему отомстить далее. В последствии там появилась дочь. Как раз оказалась что на Коррибане находятся ситхи, о них девушка не знала и вышла исключительно случайно, Энри присоединилась в их ряды. Она работала техником, а ее вскоре родившуюся дочь (отец неизвестен) стали обучать владению силы, так как ситхам нужны были любые ресурсы, особенно те которые обладали чувствительностью к силе. Ее с детства приобщили к темной стороне, воспитали в духе ситхов, учили сражаться и не бояться темной стороны. Ее научили чувствовать темную сторону как себя, сделали ее родной. И главное что ей внушили в глупую головку, это то что Дарт Крайт истинный властелин, и никто более. Обучавший ее старый учитель ситх, имел несколько учеников. Из которых она была лучшая. Однако ей дали лишь победить их в поединке, ведь нужны были отряды, даже не самых лучших, но способных. После нанесения специальных татуировок, и получения звания "Дарт Искани", девушка получила приказ убить своего престарелого учителя. Что она сделала не колеблясь, пройдя последнее испытания. Она получила к имени приставку Дарт и являлась официальным членом новых ситхов. Дальше она попросилась на некоторое время в свободный полет. Якобы для познания большей силы, ее отпустили на некоторое время, Искани с помощью силы отправилась на поиски своего "любимого" дедушки, с целью прикончить гада. Однако полетав по разным планетам (даже попытавшись залезть в гробницы Коррибана, в которых побывал в свое время Локо) в конце концов ее занесло аж на Хот. Собственно поплутав там в специальном снаряжении, ибо холодно, Элания обнаружила какое то странное захоронения. Она поняла что тут ее путь закончен, Локо отдал свои косточки холодной земле, в снегу она нашла старую робу в рюкзаке, и его серебряный посох. Оставив тут же свой, она забрала его робу и посох, после чего улетела на Коррибан, на свою родину. Она была недовольна, месть не свершилась, по сути дела она не нашла даже косточек Локо, те что там находились не казались ей родственными. Некоторое время девушка тренировалась владением нового клинка. Робу (явно ситхскую, очень старую) девушка носила очень редко, предпочитая находиться без брони.
8. Владение навыками и умениями: Стандартные виды сил (скорость, телекинез) Гроза Силы (умеет поражать нескольких противников); Удушение (способна душить противника находясь в расстоянии максимум 15 метров); Поглощение жизни (вытягивание из единичного противника жизненную силу, развит не сильно) Кошмар (оглушение нескольких противников с помощью иллюзий в голове) Простое отклонение (отклонение выстрелов из бластера в случайную точку) Ударная Волна (мощный толчок во все стороны) Рев Силы (испускание мощной звуковой волны) Контроль Боли (снижение чувствительности боли) Умеет пилотировать небольшие судна. Изучила она три техники базовую Шии-Чо, Атару и Макаши что бы уметь сражаться и с одним противником и с группой. Ее меч это артефакт, дарованный духом Ситха ее дедушке. Так же как и мантия впрочем пока что никакой от них дополнительной пользы она не заметила.
9. Оружие и амуниция: Световой Посох- ее единственное оружие с серебряным кристаллом. Роба Искани- одевает чтобы не привлекать особого внимания, сражается без. Защитный костюм- одевает в редких случаях.
6. Характер: В отличие от большинства представителей его расы, Уон не кровожадный хищник, и хоть у него воинственный характер, он выражается лишь в том, что джедай любит сражаться, но при этом, он весьма рассудителен. Он не пацифист, но если это нужно, будет спокоен. Предпочитает не рассуждать, а действовать. С другими, ведет себя дружелюбно, но осторожно.
7. Биография: Уон был рожден на Тосе - родной планете своей расы. Там он был гладиатором, причем, весьма способным, а так же, известным тем, что во время боя мог отшвыривать своих противников на рассоянии, а так же кидать в них различные предметы, в том числе и оружие, не дотрагиваясь до них, обладая быстрой реакцией и скоростью. Многим это казалось "даром богов", но на самом же деле, он был чувствительным к Силе адептом-самоучкой. Он был гладиатором в течении более чем тридцати лет, и не смог не привлечь к себе внимание джедаев, различными слухами. Прибыв на Тосу, джедаи подтвердили свои предположения относительно его и пригласили Уона вступить в их ряды. Кастар же, не был кровожадным воителем, а наоборот, имея интерес к развитию своего дара, путешествию по галактике и сражениям, он принял предложение джедаев. Последующие годы, он провел в обучении использованию Силы, сражению на световых мечах и, самое главное, сдерживанию своей воинственной натуры. Уон, мало чем выделялся, разве что, интересом к постижению боевых навыков применяемых джедаями, которые он стремительно пытался познать.
***
С прошествием трех веков, Уон, стал почитаемым мастером-джедаем, обучившим уже троих учеников, и обучающем четвертого. Также, он стал превосходным бойцом на световых мечах, владеющим почти всеми существующими, на тот момент, формами боя. И хотя, ему несколько раз предлагали вступить в высший совет джедаев, он отказывался. Он был джедаем, предпочитающим действовать, а не рассуждать. В начале Мандалорских войн, мандалорцы напали на планету, на которой находился джедай и его падаван, и последний погиб от рук нападавших. Уоном овладели гнев и ярость, после чего, тот без колебаний вырезал группу ведроголовых, и далее, он возжелал мести за ученика, пожалуй единственного, к которому он сильно привязался. Это было начало... Через некоторое время, он узнал, что один джедай, Реван, пошел против воли совета джедаев, и принял участие в войне, и за этим человеком пошли другие джедаи. Не долго думая, он заявил совету, что присоединяется к Ревану. Он сам не осознавал, что было основным мативатором, месть или долг перед Республикой, но, в любом случае, он ввязался в войну. Сам не замечая, Уон все больше опускался во тьму, убивая мандалорцев так же безпощадно, как когда-то на гладиаторской арене. Его воинственная натура, снова взяла над ним верх После окончания войны, джедай уже не мог вернуться в храм. Мало того что он пошел против их воли, он прекрасно понимал, что, хоть и не перешел на Темную сторону, но она окутывала его, и Уона, в лучшем случае ждало изгнание. Жалея о том, что эмоции взяли над ним верх в начале войны, он отправился в самоизгнание, которое продолжалось до тех пор, пока Реван и его ученик и соратник Малак, не вернулись в галактику в роли лордов ситхов. Думая, что сможет искупить вину, Уон решил прервать изгнание и помочь джедаям с противрстоянием новой ситской угрозы.
8. Умения и навыки: Мастер боя на световых мечах, владеющий: - Макаши - Хорошо - Сосеру - не слишком хорошо - Атару - Очень хорошо/мастерски - Шиен/Джем Со - Очень хорошо/мастерски - Шии-Чо - является самой стандартной и изучается абсолютно всеми джедаями ордена. - Не очень хорошо Хорошо пользуется Силой.
- Мастерски владеет: телекинезом во многих его проявлениях и щитом Силы. - Хорошо владеет: насыщением Силой оружия.
Обладает природной телепатией, благодаря которой, может общаться с кем угодно на расстоянии, радиусом в 500 метров. Умеет обращаться с другими видами рукопашного оружия, помимо светоого меча.
9. Оружие и амуниция:
Носит на себе некоторое подобие робы, но без рукавов, а живот закрывает металлическая часть, и на руках есть наручи.
Вооружен двухфазной световой пикой, длина рукояти около 1,30 мерта, а длина лезвия, как у стандартного светового меча, но может вмиг стать вдвое больше.
10. Внешний вид: Имеет сине-серый цвер кожи, синие глаза, и присущие его расе, выпирающие зубы. Ростом 1,83 метра, у него крепкое, мускулистое телосложение.
Хорошая анкета, но бой на световых мечах - имба. Нужно сократить владение формами боя до трех форм или хотя бы четырех (четвертая - не слишком развита). Я, конечно, понимаю, 350 лет и бла-бла-бла, но не надо гнаться за славой Йоды. Он в свои 900 только владел всеми формами боя. ARM
Оставил только пять форм, но понизил уровень владения трем из них. Сойдет?
Сойдет, но понизить ещё одну до "не очень хорошо". Принят. ARM
Ок. И как ты планируешь реализовывать телепатию - она природная и немного имба (не говорю запретить, но тем не менее)
Самоучки - нет. Вот если Орден нашёл кого-то с врождённой способностью Силы..... И да, как его, при таком характере взяли в Орден.
Тогда пропиши.
Ок.
Телепатия Дретосов лишь дает общаться с кем угодно, а влезать в чужие головы и читать мысли, нет. Если ты это имел ввиду.
При каком характере? Он был достаточно спокоен и рассудителен, при разговоре с джедаями...
4. Сторона: По большей части нейтрал, но придерживается стороны джедаев.
5. Место рождения: Шили
6. Характер: Спокойный, рассудительный, общительный и серьезный. Имеет небольшую тягу к знаниям, но ради них не готов перешагнуть через моральные ценности. Любит изучать культуру других рас, городов, миров и т.д. Большая часть жизни, проведенная в родном мире, выработала в нем готовность помогать почти любому. Делин не может просто взять и пройти мимо, если кому-то нужна была помощь. Но все же он мог отличить ложную просьбу о помощи от настоящей. Если он брался за дело, то старался выполнять его до конца. Не любит проигрывать, поэтому никогда не сдается. Это может когда-нибудь встать ему боком, но пока что у тогрута хватало уверенности в своих силах.
7. Биография:
Родился Делин на Шили в небольшом поселении. Семья у него была обычная: отец, мать, да старшая сестра. Отец был обычным механиком, чинил технику и транспорт, мать и сестра занимались домохозяйством. Рос Делин, не зная бед, был обычным любознательным мальчишкой. Он часто помогал отцу в мастерской, подавая ему нужные инструменты или иногда ремонтируя не сложную технику. Так продолжалось несколько лет. Спустя 17 лет, когда близилось совершеннолетие Делина, он случайно во время уборки в доме заметил на высокой полке то ли скульптуру, то ли шкатулку кубической формы. Раньше он её не видел, так как в детстве ему трудно было увидеть что-либо на высоких полках. Однако немного детской любознательности в юноше ещё сохранилась. Он взял неизвестный предмет и принялся изучать его. Тут куб засветился и Делин быстро отвел находку от себя, ожидая взрыва или ещё чего похуже. Но куб воспроизвел голограмму. На ней была тогрута средних лет. Она обратилась к Делину, назвав того «одаренным Силой». Тот был шокирован. Он знал, что так называют только джедаев или других адептов Силы. С вопросом «Что это значит?» он пришел к родителям с голограммой. Те долго не отвечали, но потом все же рассказали правду. Делин был вторым на роду одаренным Силой. Первой одаренной была Анура Тина, дальняя родственница Делина и член уничтоженного Ордена джедаев. Куб, что держал юноша, был голокроном, который оставила Анура, когда последний раз навещала своих родителей. Он предназначался тому, кто в семье окажется чувствителен к Силе, и активировать его мог только он. После этого Делин три дня ни с кем не разговаривал. Три дня он слушал записи голокрона. Он узнал немного из записей, но этого хватило, чтобы разжечь в нем интерес. На четвертый день он обратился к родителям с твердым решением – стать джедаем. Те понимали, что теперь их сына не отговоришь от этой идеи. Он был очень настойчивым. Но все же родители поставили ему условие – пусть достигнет совершеннолетия, а потом может следовать своим путем. Делина это устраивало, тем более ждать оставалось недолго. В течении трех месяцов он продолжал жить на Шили, все так же помогая отцу в мастерской, а вечерами просматривал записи голокрона. Достигнув совершеннолетия, Делин покинул родной дом, взяв с собой голокрон и самое необходимое. Долгие годы он странствовал по галактике. За эти годы он сумел собрать собственный световой меч по чертежам, что хранились в голокроне, освоить простые способности Силы и фехтование с помощью наставлений, записанных Анурой. Во время своих странствий Делин нередко помогал нуждающимся в помощи. Частенько его просили избавиться от тускенский рейдеров, банды головорезов или наемников. Поначалу с ними тогруту было тяжело справляться, но постепенно он набирался опыта. Иногда Делин нанимался телохранителем или сопровождающим, если ему было по пути. В общем от недостатка практики он не страдал. Подолгу на одном месте он не оставался дольше, чем на день. Исключение составляли только те дни, когда он раз в год возвращался на Шили навестить родителей и сестру. Там он оставался на неделю, рассказывая о своих достижениях и после снова их покидал. Несколько раз Делин встречал джедаев и порой участвовал в их заданиях, где перенимал от них опыт. Сдружился с некоторыми джедаями, но на их предложения вступить в Орден он вежливо отказывался. Ему больше по душе была жизнь скитальца, но он был готов помочь джедаям, если им могла понадобиться помощь.
8. Владение навыками и умениями: Владеет почти теми же навыками, что и Анура. Отлично освоил Джем Со (Форма V) и хорошо знает основные приемы Соресу (Форма III). Он стал хорошим мастером меча, орудуя световым посохом. В основном сражается с одним активированным лезвием, но при окружении включает второе. Предпочтет в основном фехтование, но и Силой не брезгует. Из способной Силы он хорошо владеет основными способностями: - Исцеление Силой - Бросок Силы (толкание) - Прыжок Силы - Ускорение Силы - Смягчение падения Особенно хорошо Делину удается исцеление, благодаря детальным записям Ануры в голокроне. Остальные способности он развил на среднем уровне. Из навыков Делин неплохо разбирается в технике, благодаря работе в мастерской вместе с отцом.
9. Оружие и амуниция: Много Делину не требуется. С собой у него только световой посох с золотистым цветом лезвия и небольшой рюкзак, где он носит голокрон и нужные ему вещи. Световой посох был собран благодаря чертежам, что хранились в голокроне. Во время странствий Делин собрал себе броню, вполне защищающую от выстрелов не мощных бластеров.
10. Изображение персонажа:
Ахиллесова пята в анкетах любой вселенной - умения. Две формы владения - мечом и небольшие знания в Силе - пойдет. Но на помощи нуждающимся и странствий по галактике мастером светового меча не станешь. Напиши о боевом опыте, в каких стычках/боях/сражениях принимал участие Мастер меча, неплохие знания в силе, инженер и легкая броня. Ослабь что-то одно, и считай что принят. Раг Дописал, где он получил боевой опыт. Может натянуто, но, надеюсь, сойдет. Понизил знание техники и знание формы Соресу. Принят Раг
0. Время действия: Будущие - юужань-вонгские войны.
1.Имя: Ахран’Хаш 2.Раса: юужань-вонг
3.Возраст: 20 стандартных галактических лет.
4.Сторона: империя юужань-вонгов
5. Место рождения: флот юужань-вонгов. 6.Характер: жесток и циничен, крайне религиозен и старается при любой возможности порадовать богов, жертвоприношение , кровавым боем или очередным шрамом на теле. Очень вспыльчив и самонадеян. Презирает другие расы, считая что все они слабы и бессчастны а поэтому не достойны жизни. Будучи из касты воинов соблюдает кодекс чести юужань-вонгов, презирает смерти, и чтобы не уронить воинскую честь может и без колебаний совершить ритуальное самоубийство. Ненавидит всё что имеет отношение к неорганическим технологиям, особенно не выносит дроидов, уничтожая любого представителя синтетической жизни как только тому не посчастливится оказаться в поле его зрения. Единственное что по настоящему приносит йужаню удовольствие это битва, он не просто убивает а делает это со вкусом и с явно видимым удовольствием. Как и все юужань-вонги обладает повышенной чувствительностью к боли, которой наслаждает, как вовремя ранений в бою, так и вовремя ритуалов и шрамирования. Любит брать от своих жертв что ни будь на память: скальпы, уши и другие интересные части тела из которых делает себе украшения. Не любит горячей пищи и предпочитает есть мясо сырым, при чём источник мяса чаще всего не мычал и хрюкал, а кричал «Смилуйтесь!» Будучи ещё молодым воином стремится подняться выше в иерархии своей касты. Преклоняется перед Цавонгом Ла, которого считает, чуть ли не воплощением бога войны юужань-вонгов. 7. Биография: Родился Ахран как и все вонги на флоте в одном из материнских кораблей. Родителей лишился очень рано, во время очередной междоусобицы кланов на корабле. Будучи рождённым в касте воинов, с раннего детства начал военное обучение. Обучение было жёстким если не жестоким. В неполных шесть лет он первый раз в своей жизни совершил убийство убив в спарринге одного из своих сверстников, увидев это старший воин наставник довольно улыбнулся и произнёс «Науку постиг». С этого момента, воин стал тренироваться ещё усерднее, стараясь превзойти своих сверстников. Если кого то Ахрану не удавалось честно обойти в результатах тренировок и практики, то соперника обычно находили с бритво-жуком в спине или раздробленным затылком. Ахран стал полноценным воином как раз в то время, когда флот юужань-вонгов достиг переделов галактики. Раззадоренные междоусобицами чужаки, с радостью накинулись на окраину обжитого пространства галактики, орды юужань-вонгов просто смели небольшие гарнизоны плохо освоенных планет, и жестоко вырезали практически под корень их население. Но настоящая война впереди, и Ахран ждёт её. Предвкушая реки крови, и крики разрезаемых, на пополам амфижезлами, людей.
8.Навыки и умения: предпочитает сражаться в ближнем бою, разрывая врагов на части боевыми когтями и амфижезлом. Умеет пользоваться и метательным оружием юужань-вонгов, но предпочтение отдаёт рукопашной. Полный иммунитет к силе. Благодаря операции на зрачке, хорошо видит даже при слабом освещении. Умеет управлять транспортными средствами юужань-вонгов.
9. Вооружение и амуниция: чёрная вондуун-крабовая броня. Амфижезл длиной 2.3 метра. Четыре взрыв-жука. Два бритво-жука. Виллип - средство связи юужань-вонгов. Гнуллит – средство для подводного дыхания. В костяшки пальцев имплантированы боевые когти.
10.Внешний вид: высокого роста, два метра. Широк в плечах и мощного телосложения. Кожа бледная, волосы чёрные до плеч. Черты лица по меркам юужань-вонгов слишком мягкие, а поскольку Ахран ещё молод то не слишком сильно искажены шрамированием и трансплантацией. Нос обрезан, на лице клановая татуировка, несколько шрамов пересекают скулы. Глаза чёрного цвета с вертикальными зрачками (была сделана операция). Тело усеяно ритуальными и боевыми шрамами. Клыки сильно развиты, а зубы подпилины что бы было проще отрывать от жертв куски мяса.
Прошу учесть что я слоупок в "Звёздных войнах" XDDDDDD
К сожалению, по определенным игровым и сюжетным ограничением мы не можем принять персонажа-вонга. ARM
5. Место рождения: Гли-Анслем, родная планета наутолан.
6. Характер: Тикейн, хоть и является Серым Адептом, в противоположность многим из них, не слишком осторожен и не держит всё в себе. Он высказывает свое мнение и мысли, если хочет, и таким образом сохраняет баланс - он критикует обе стороны, с изрядной долей желчи, но при этом разбавляет всё это юмором. Не прочь выпить и несколько раз просыпался в незнакомых местах, в обнимку с незнакомыми девушками (к счастью мужчин не было), душа компании - предпочитает видеть в собеседниках и попутчиках и положительные и отрицательные стороны. Высказывая их, умело балансирует свои слова так, что на него невозможно обижаться. Любит решать конфликты словом, не обязательно добрым, но под настроение не прочь и помахать кулаками. Относится к жизни с юмором, воспринимает неудачи с улыбкой, а удачам, наоборот, огорчается, потому что "это было слишком просто". Практически не имеет врагов.
7. Биография:
Борат Тикейн родился в одном из подводных городов Гли-Анслем. Мать умерла во время родов, а отец не слишком-то заботился о сыне. Детство Тикейн проводил в компании сверстников, исследуя океанское дно, подводные скалы и пещеры. Друзья были семьей Бората, а не отец, который постоянно пропадал на дальних промыслах, а когда возвращался в шею гонял мальчика по разным поручением. Именно поэтому Тикейн вырос компанейским, веселым человеком, который искал и находил поддержку среди сверстников. У них была сплоченная команда, которая, при достижении юности, распалась из-за внешних обстоятельств: учеба в разных местах, работа в других городах. Не желая посвящать себя промыслам на дне окена, как отец, Тикейн организовал двоих друзей, которые ещё оставались в городе, на побег. Им всем было по шестнадцать лет - два парня и девушка. В последний момент парень передумал бежать и едва не завалил все мероприятие, но Тикейн и его подруга Зилона сумели выбраться сначала в города на суше, а потом и вовсе с планеты. Несколько лет они путешествовали вместе, перебиваясь на случайные заработки. Вопреки ожиданиям Зилоны, между ними не сложилось отношений - Тикейн относился к ней, как к сестре и со временем девушка смирилась с этим. Однажды на Нар-Шадаа на Тикейна и Зилону напала банда хулиганов. Тогда впервые и проявились спонтанные способности Бората к Силе, но это не помогло: в потасовке Зилона была убита - ей перерезали горло, а самого Тикейна спасло только появление человека в темном балахоне, который разогнал бандитов с помощью необычного для наутоланина оружие - светового меча. Незнакомец, а точнее незнакомка, оказалась Серым Адептом Силы - она увидел в Тикейне потенциял и взяла к себе в ученики, не позволив горю о потере Зилоны, фактически сестры, взять верх над наутоланином и склонить на Темную Сторону. Её звали Кол Мароли, и она оказалась не человеком, а зелтронкой, которые были известны своей любвеобильностью. Днем Мароли учила Тикейна философии Серых, учила держать баланс, учила контролировать Силу и драться с помощью светового меча, а ночью... кое-чему иному. Да, Мароли быстро соблазнила ученика, но всё-таки держала парня на расстоянии, словно игрушку. Это вовсе не устраивало Тикейна - за года путешествий он привык сам распоряжаться своей судьбой и быть над собой главным. Впрочем, от приятного времяпровождения также не отказывался. Мароли была бывшим членом Имперских Рыцарей - она были изгнана оттуда за излишне распущенный нрав и постоянные ссоры с остальными Рыцарями, и теперь была "вольной птицей". Не всё в Силе приходилось по вкусу молодому Серому. Он не понимал, почему она используется так узко - световые мечи казались ему примитивными поделками, к вящему неудовольствию Мароли, владевшей техникой боя сразу двумя клинками. Она все чаще стала резка с учеником, сильнее отдалилась, и в итоге это надоело Тикейну. От Мароли он получил навыки стиля "Шии-Чо" и искусство управления истребителями и кораблями, собрал шото, и этого оказалось ноуталанину достаточно - он решил сам выбирать свою судьбу. Тикейн сбежал от своей учительницы и любовницы, снова отправившись на "вольные хлеба". Он развивал в первую очередь свой собственный стиль - использование Силы одновременно с бластерами, бой на расстоянии. Тикейн развивал именно это направление - сам оттачивал и совершенствовал, также как и тренировки на истребителе, на котором он улетел от Мирали. Среди наемником Тикейн не слыл адептом из-за своего уникального стиля боя, но после полутора десятков лет упорных тренировок, он отточил навыки и в своей области показывал весомые результаты. За задания платили все больше и Борат смог приобрести качественное оборудование и новый истребитель. Он работал на кого угодно, кроме совсем уж отмороженных засранцев. В числе заказчиков были даже спецслужбы, впрочем недолго. До сих пор Тикейн продолжает оттачивать свои навыки и браться за заказы. Жизнь наемника ему нравиться, но даже на заданиях он неизменно старается преследовать какие-то свои цели.
8. Владение навыками и умениями: Тикейн средне владеет первой формой - "Шии-Чо", которую использовал ещё магистр Кит Фисто. С остальными формами боя на световых мечах Борат знаком крайне поверхностно, не дальше информации для общего развития. Однако, эти формы, по сути, вообще не нужны Тикейну - он не любит силовые мечи, ни в каком виде. Единственное исключение сделал для шото, чтобы иметь возможность защититься от нападения адепта при близком контакте. Тикейн использует Силы для стрельбы из бластеров - это его главное и основное оружие, которым наутоланин владеет в совершенстве. Он заслужил славу сверхметкого стрелка, потому что для прицеливания и точного огня использует Силу. Способен стрелять на большие расстояния, невероятно точно из обычной Е-11. Макс дальность винтовка - триста метров, но на это расстояние Тикейн бьет также метко, как и на сто. Не говоря уже про снайперские винтовки, которые могут подвернуться под руку. Для уклонения от ответного огня использует не световой меч, а скорость, хитрость и верткость. Невысокий наутоланин способен скакать от укрытия к укрытию на большой скорости и прыгать вверх, на немалую высоту. Вообще, для боя на световых мечах или противостояние чистой Силы, Тикейн подходит не слишком хорошо, но его уникальная тактика сочетания бластеров и Силы приносит наутоланину успех. Специализируется на защитных способностях, чтобы суметь держать врагов-адептов на расстоянии: Щит Силы, Толчок Силы, Прыжок Силы, Рывок Силы, Скорость Силы, Подъем и Бросок предметов, для отвлечения противника (список будет пополняться в пределах только этого направления). Навыки пилотирования высокие, навыки владения Силой - средние, навыки боя на световых мечах - посредственные, навыки стрельбы - высочайшие, технические навыки - отсутствуют.
9. Оружие и амуниция:
Звездный истребитель B-wing - на нем Тикейн путешествует по галактике. Стандартная машина, без особых изысков, купленная на черном рынке. Оснащение форсированными двигателями и улучшенными генераторами щита.
ОВП - одноместная воздушная платформа, одна из тех, что сохранились после Войн Клонов, также куплена на черном рынке и отремонтирована за хорошие деньги опытным механиком, который установил на него генератор щиты и мини-ракетницу. ОВП располагается в специальном, сложенном состоянии в дополнительном грузовом отсеке истребителя Тикейна. Используется для быстрого перемещения по большому городу или пересеченной местности. Используется не всегда, только когда очень нужно куда-то быстро добраться, или планета необитаема.
Бластер DL-44 - носится на поясе, у всех на виду. Также в рукаве правой руки спрятан крошечный однозарядный бластер, способный выстрелить слабым зарядом.
Бластерная винтовка Е-11, стандартная винтовка имперских штурмовиков - уважаема Тикейном за точность и надежность. Носится на спине, в специальном креплении, дополнительно установлен прицел небольшой кратности.
Небольшое шото - короткий силовой клинок белого цвета, спрятан в рукаве левой руки, на креплениях. Может быть извлечен за мгновения и пущен в бой, но Тикейн носит это оружие только на случай столкновения с адептами Силы в "очень тесный контакт", или другими опасными существами на крошечной дистанции. В основном не для боя, а для парирования чужих ударов или точечных уколов. Лезвие шото укорочено, ещё больше напоминает силовой нож, чем остальные шото. Ещё одно назначение - резать прочные материалы в экстренных ситуациях.
10. Изображение персонажа: невысокий рост, метр семьдесят, достаточно сильные, накачанные руки, как и у многих представителей расы, кожа светло-зеленого оттенка, когти на пальцах остро заточены, каждый отросток на голове перевязан серой лентой, широкие скулы, черты лица грубоваты.
Барат
Ладно, а если серьёзно:
- ОВП - ИМХО немного лишнее. Нет, я понимаю, наутоланин по факту Силой владеет весьма средне, но всё же....... - Е-11 более или менее точная в режиме одиночной стрельбы на средней дистанции (просто напоминаю) - Ну, и не стоит торопиться - это помогает избежать многих орфографических ошибок
Кассус_Фетт
- ОВП - он же не будет на нем летать повсеместно. )) Только для особых случаев, когда нужно срочно куда-то лететь, а истребитель с ОВП в грузовом отсеке поблизости. У кое-кого вообще был целый пиратский флот. :P - Я в курсе, но речь идет про дальние дистанции, ибо Силу Борат использует. - КО, это ты? Когда на часах половина второго, уже не до проверки ошибок. ARM
Сказано все до меня. Мне лишь остается важно кивнуть и добавить "Принят" Раг
Ну и в чём Сила, Борат Ну всё-таки ОВП - это................ И не надо говорить о флоте - он с пиратом не постоянно))) "Бластерная винтовка E-11 Радиус поражения 100 метров (оптимально), 300 метров (максимально) " - 300 метров не такая уж дальняя дистанция ....... Есть такая программа - Типограф
Кассус_Фетт
-Всё-таки масштабные комменты лучше прятать под спойлер, ибо растягивают место. )) -ОВП - это средство передвижения по болоту, например. -Ну и ОВП не постоянно. -На триста метров - макс - палить не так-то просто (метко), а Тикейн может. И дистанция не такая уж маленькая. - Спасибо, капитан, ей все редакторы пользуются. Однако же ошибки она правит криво. Если хочешь сделать хорошо - сделай это сам. Ну так чего ты от меня-то хочешь? ARM
Указать что ОВП - не постоянно - Указать мак. дальность стрельбы - Ну так юзай)) Потом перепроверяй))[b]
[b]- Так указано было, что не всегда он на нем летает. Ну хорошо, расписал подробнее. - Окей, указал. - Так некогда было самому. ARM PS не спрятать ли это всё под спойлер, а то визуально больше анкеты?