Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для любого
1. Имя персонажа HK-55
2. Раса Дроид
3. Возраст 16 лет всего, 7 в активном состоянии.
4. Место рождения Саларианский сектор, планета [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]
5. Характер На данную модель установлен экспериментальный софт имитации личности, однако присутствуют и некоторые ошибки. Выражается это все в том, личностью дроид похож на нагловатого, самодовольного и самоуверенного человека, немного "повернутого" на сражениях. Однако из-за ошибок в коде HK почти всегда в начале речи поясняет смысловой оттенок как элкор, хотя его голос вполне этот смысл и "эмоции" показывает. Так же часто употребляет понятия, относящиеся к механизмам, к людям. (к примеру он может сказать по убитого человека, что он "не функционирует")
6. Внешний вид Дроид гуманоидного типа, обладает двумя ногами, двумя руками и двумя же глазами. Металлической расцветки, местами потертый или поцарапанный. На груди с обеих сторон, а так же на руках и ногах имеются слегка выцветшие полосы тускло оранжевого цвета. Наличие на руках 5 по пальцев указывает на то, что в проектировании участвовали люди. "Глаза" слегка светятся желтым.
7. Навыки и умения Данный дроид обладает обширными умениями в области вооружения и возможностей уничтожения живых и механических противников. Специальный софт позволяет ему анализировать как и текущую обстановку, так и уже прошедшие битвы, а так же интегрировать новый софт, позволяя ему обучаться и совершенствоваться. Хотя саморазвитие ограничено лишь боевыми навыками, нежелательно быть обнаруженным официальными властями, так как саморазвитие запрещено конвенциями Цитадели. Сенсоры способны воспринимать не только изображение в нормальном спектре, но и во множестве других, включая ночное зрение, тепловое, электромагнитное и другие. Снайперские винтовки - высокий уровень Штурмовые винтовки - высокий уровень Ближний бой (омни клинки) - высокий уровень Медицина - средний уровень Технические умения - низкий уровень Навыки: Перегрузка, воспламенение, матрица восстановления, защитная матрица, оглушающий выстрел, граната "инферно".
8. Используемое оружие и инвентарь Винтовка "Гадюка", доработанная, с сильно повышенным уроном от выстрела и, соответственно отдачей (что не мешает ему стрелять ввиду неорганичности и, соответственной, большей силы и устойчивости) Инструмертон - не самой новой модели, но абсолютно надежный. Получаемый омни-клинок заряжен очень сильным электричеством. 4 тепловые гранаты повышенной мощности.
9. Биография HK-55 впервые был собран в рамках проекта по созданию усиленных боевых дроидов, способных вести сражение в тяжелых условиях. Заказ был составлен от имени совета Цитадели ввиду возможного возвращения гетов или других врагов, обладающих аналогичной боевой мощью после памятной атаки на Цитадель. Для разработки были выделены значительные средства, поэтому были использованы лучшие материалы и экспериментальные разработки. Работы велись совместно многими из лучших инженеров всех 4 главенствующих рас Совета.
Была создана одна модель с использованием новейших материалов со специальным покрытием для корпуса, экспериментальное силовое ядро, которое впервые удалось уменьшить до подходящих размеров, а так же кибернетические системы, позволяющие добиться невиданных доселе скорости обработки данных. В качестве "изюминки" разработчики добавили ВИ с ограниченной возможностью к самообучению (в области сражений, вооружения и боевой тактики). Модель была собрана, проведены испытания в полевых условиях, и вызвала положительные отзывы, превзошедшие ожидания.
Однако неожиданно для разработчиков проект был заморожен по двум причинам - чрезвычайной дороговизны производства (единица по стоимости почти превосходила пару десятков ИМИР максимальной комплектации) и спорности программного обеспечения, дающего возможность самообучаться. Через некоторое время проект был и вовсе свернут по этим двум причинам, ресурсы и усилия были направлены в другие области, а единственная произведенная единица HK-55 была отправлена на Цитадель для дальнейшего хранения.
Но корабль, перевозящий дроида так и не добрался до места назначения. Крупный бандитский синдикат смог получить отрывочные данные разработки и решил заполучить его себе. Они организовали атаку на перевозящий HK-55 конвой. В следствие ожесточенного сражения пираты были уничтожены, однако был уничтожен и транспорт. Корабли конвоя подобрали выживших, однако не смогли найти дроида и, сочтя его уничтоженным, покинули место сражения и доложили о потере данной единицы. А он остался дрейфовать в космосе, завернутый в один из обломков, но неповрежденный.
Через несколько недель корабли "мусорщиков", собирающих обломки на металлолом обнаружили HK-55, активировали и, узнав его функцию, продали на черном рынке, как дроида-убийцу или телохранителя высшей категории. Первым его хозяином оказался барон небольшого пиратского синдиката, использовавший его в качестве телохранителя. Вскоре, после того как дроид смог отразить несколько нападений и показавший свою эффективность, был неоднократно использован в качестве убийцы. Чем и помог пиратскому барону довольно неплохо повысить свой статус, устраняя его конкурентов. Однако этим он привлек нежелательное внимание более могущественных бандитских лидеров, один из которых уничтожил его хозяина и присвоил дроида себе, пока тот был деактивирован.
Новый хозяин HK-55 был одним из очень известных воротил теневого мира, владеющих обширной сетью информаторов, а так же одним из тех, кто организовал атаку, поведшую за собой утерю дроида официальными властями. Поскольку он знал и происхождении, возможностях и назначении HK-55, он стал использовать его в качестве бойца или заказного убийцы, предоставляя его услуги за солидную сумму, если не использовал его сам. Пока дроид был в его владении, его ПО было модифицировано и добавлена псевдоличность, что было сделано ради развлечения. Однако и этого хозяина HK-55 ждала печальная судьба - его лучший техник, занимающийся обслуживанием и программированием дроида был рабом, удерживаемым угрозой уничтожения его семьи. Когда семья техника была все же убита в следствие перестрелки, затеянной хозяином HK-55, техник смог обойти ограничение на убийство хозяина и запрограммировал дроида на убийство. Он смог выполнить свою программу, но в следствие конфликта действительности и прямого запрета на убийство владельца, вшитого в его основную поведенческую систему, он выключился.
После потери своего последнего владельца, HK-55 так и не получил нового в следствие начавшегося нашествия жнецов и массого бегства бандитов с планеты, оказавшейся под ударом. Там он и оставался выключенным несколько лет, пока не были восстановлены врата, ведующие в систему. Там он и был обнаружен очередными мусорщиками и снова оказался на черном рынке.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Жду, если нужен. Ранее участвовал в ФРПГ, но давненько меня тут не было. Для примера старые анкеты в профиле.
Все в норме. Пробник не требуется. Принят. ARM
lol. Чтобы потом уйти в какой-то раз уже? Ну, в любом случае welcome back. Sid_Vega
-Где ? -В Цитадели -В Цитадели ? -Да, в Цитадели ! Ну это там, где Ханары, СПЕКТРы, отвратная еда, никогда не меняющаяся погода, Совет, мать его саларианку, Цитадели - Цитадель !
0 - пока что не для чего , юмора ради . Но в будущем все возможно .
1 - Имя персонажа : Турецкий
2 - Раса : Человек
3 - Возраст : 42 на момент ME3
4 - Место рождения : Земля , Лондон
5 - Характер : Характер спокойный , уравновешенный . Со стороны может показаться что ничего не может вывести Турецкого из себя . Но так кажется только со стороны . На самом же деле он просто отлично умеет держать лицо . И пусть большую часть жизни он провел без оружия в руках , но послужному списку передряг в которых он побывал может позавидовать и СПЕКТР . Из каждой передряги он старался выпутаться с максимальной для себя прибылью . Когда получается , когда нет - но выход из сложных ситуаций он находил и находит до сих пор . И то что он и его партнер Томми живы - это показатель того насколько удачно у него это получается . Жизнь научила его всегда сначала думать , а потом уже делать . В криминальной и полукриминальной среде даже бытует пословица - " Группировки и Авторитеты приходят и уходят - а Турецкий все так же устраевает бои . " Не смотря на свой , совсем не юный возраст и известность в определенных кругах он так и не обзавелся подручными - Турецкий и Томми со всем справляются вдвоем - так было и так будет пока они не уйдут на покой .
6 - Внешний вид : Лысеющий , темноволосый , коротко стриженный мужчина неопределенного возраста - самое подходящее описание для Турецкого . В выборе одежды предпочитает плащи , пиджаки и рубашки . Легкая щетина стала его постоянной спутницей давно и очень надолго . Хорошая , добротная одежда и не самые дешевые часы - репутация не позволяет носить шерпотреб но и на дорогую одежду ему тратиться не хочется .
7 - Навыки и умения : Биотика - отсутствует ПП , Снайперское оружие , Тяжелое оружие - отсутствует Дробовики - низкий уровень Тяжелые пистолеты - средний уровень Инженерные навыки - средний уровень Вождение - высокий уровень Ближний бой - высокий уровень
8 - Используемое оружие и инвентарь : - M-5 "Фаланга" - Омни-тул - Легкий бронежелет для скрытого ношения со встроенным генератором щита
9 - Биография :
- Один из небольших баров цитадели . 2:30 Am . Этой ночью в баре "Щедрый Волус" было не много народа . Да и не был этот бар никогда слишком популярным . Здесь не было популярной сейчас клубной музыки , не было танцовщиц азари или бросающегося в освещения . Но здесь была своя , ни с чем не сравнимая атмосфера . Слабое освещение , тихо играющий джаз , сделанная под старину барная стойка и довольно большое меню закусок и выпивки со всей галактики давали этому заведению своих завсегдателей . Сегодня впрочем тут были и некоторые необычные посетители - пара залетных пьяных турианцев и что то читающая в углу азари . Ну и Турецкий . Он зашел в бар , в то же время что и всегда приходил что бы отметить окончание трудовой недели . Здесь его знали все . Да что там у него даже было свое собственное место - эдакая привелегия для постоянных посетителей . То самое место на котором в данный момент сидела азари ... -" Девушка , не могли бы вы пересесть" - А это Донни - местный официант , уборщик и вышибала в одном лице . А вообще он первый и единственный вежливый и спокойный кроган . Наверно это по той причине что все агрессия вышла из него в связи за давностью лет . Он был наемником в прошлом , лишившись руки он решил осесть где нибудь в спокойном месте . Настоящего его имени здесь не знает никто - он представился Донни . Турецкому иногда казалось что это имя он выбрал просто наугад . -" Дело в том что это место нашего постоянного клиента . " - " Да я не против Донни , пусть сидит где хочет ..." - Турецкому нехотелось устраивать скандал из за такой мелочи . Это была чертовски сложная неделя , а следующая обещала быть еще хуже . В то время как Томми развлекался в барделе , Турецкому нужно было расслабиться по своему . А именно выпить и обдумать произошедшее на это неделе и планы на следующую . - " Мне как всегда . Только бога ради Донни хоть раз не слушай своего начальника и налей нормальной выпивки , а не той разбавленной мочи что ты подоешь обычно ." - " Извините я не знала что это ваше место ..." - " Я же говорю - я не против " - " Меня зовут Терсея , а вас ? " - " Турецкий , И давай уже на ты , не люблю когда мне выкают " - Турецкий приложился к стакану . Хороший виски - вот за что он любил этот маленький паб больше других подобных заведений . - " Интересное у тебя имя . Необычное для человека , если я не ошибаюсь " - " Не ошибаешься ... " - " Знаете , я писательница , прилетела сюда с Тесии в поисках вдохновения " - " Хех , а она смешная . На Цитадели можно найти все что угодно , но вот незадача - те кто ищут слишком рьяно находят смерть и только " - " Там никогда ничего не происходит а здесь все кипит и бушует , тысячи и тысячи разумных прилетают сюда и улетают отсюда каждые сутки . И у каждого из них есть своя история . У кого то попроще , а у кого то прямо остросюжетный роман . Но одинаковых среди них нет . И я готова поспорить что ваша история не относиться к разряду простых . Расскажите ? " - " Ты хочешь услышать мою историю . Ну что же , ладно я расскажу тебе " - Турецкий не знал что заставило его рассказывать про себя - то ли это было очарование этой молоденькой Азари , то ли атмосфера паба так на него повлияла или вся вина лежит на этом чертовски хорошем виски плещущемся в бокале , а может все эти компоненты вместе взятые - " Меня зовут Турецкий . Смешное имя для землянина , я знаю . Мои родители вместе летели на самолете когда тот разбился . Там они и познакомились . А потом назвали меня как тот самолет , который был турецкий . Это такая страна раньше была на земле . Детство мое было веселым . Хех , это естественно , с таким то именем . У меня есть напарник Томми . Он всем говорит что его назвали так в честь автомата Томмигана . На самом же деле его назвали так в честь знаменитого в 19 веке балетного плясуна . Сколько себя помню я всегда знал Томми . Он мой партнер . Это не значит что мы гуляем взявшись за руки , это значит я постоянно вытаскиваю его из тех передряг в которые он меня впутывает . Я держу его в строгости , что бы нюх не терял . Но на самом деле он мне как брат . Что я знаю о бриллиантах ? До того случая о котором я сейчас расскажу я устраивал кулачные бои . Я и сейчас их устраиваю но теперь на Цитадели а не на Иллиуме куда я уехал с земли в поисках зароботка . Что я знаю о бриллиантах ? Чуть больше чем ничего . Все началось с того что я послал Томми купить нам новый корабль . Я должен был догадаться , что когда в деле замешаны Томми по прозвищу Сиська и чертовы кварианцы все может кончиться очень ху...хгм нехорошо . Обычно Томми занят другим нашим бизнесом - игровыми автоматами , с них мы жили и даже смогли нанять Раскошного Джорджа . Он умудрился выставить Джорджа на бой с Кварианцем . Тот был гораздо меньше Раскошного и Томми надеялся сделать на этом деньги . Но вместо попеды Джордж отправился в больничку со сломанной челюстью . Оказалось что это болтливый Кварианец чемпион среди квариан по кулачным боям . А это значит что он тверже чем крышка для гроба ..." - " Но Турецкий , квариане , они же всегда ходят в скафандрах ... " - " Так и наш боец был в скафандре . В определенных кругах такие бои даже популярнее чем обычные . Считается что так бой проходит красочнее , жестче и идет дольше . Через 2 дня должен был быть бой между нашим бойцом и бойцом Кирпича . И нам пришлось менять бойца . И так как другого выбора не было - мы уговорили Кварианина выступать за нас . Кирпичь был саларианином с темным прошлым . Он держал нелегалных букмекеров . Они принимали ставки на все что замешано на крови и боли . Мы договорились с ним о замене бойца , хоть он чуть не приказал своим ребятам прикончить нас .Хотя если бы мы не нашли бойца на замену - он бы порвал нас на куски . Кварианец должен был лечь в 4 раунде . Но вместо этого он завалил своего противника в 1 . И тут я понял что мы попали по крупному . Кварианец отказывался от нового боя . И что бы убедить его Кирпич велел своим парням взорвать корабль на котором была подруга Кварианца , и как будто этого мало еще и разбить все наши игровые автоматы . Кварианец согласился на бой . Против него выставили крогана . Он держался вплоть до 4 раунда . А потом он вырубил урода одним единственным ударом . Я думал что тут то нам и пришел конец . Кварианец знал что громилы кирпича сидят с дробовиками возле стоянки их кораблей , и как только он перебьют всех там то же самое случиться с нами ..." - " И как же вы выжили ? " - " С тобой бывало такое , переходишь дорогу и смотришь не в ту сторону . И вдруг на тебя вот вот упадет айрокар . И что ты делаешь ? Как правило какую нибудь глупость . Ты замираешь и жизнь твоя не проходит у тебя перед глазами потому что ты так напуган что вообще думать не можешь . Ты просто замираешь с глупой рожей . А Кварианец нет . Почему ? Да потому что он и сам планировал наехать на айрокар . Мне сразу показалось что уж больно он легко воспринял гибель своей подруги . На каждое действие есть противодействие , а противодействие кварианцев вещь ох.ительная . До того что когда мы вышли из зала - все парни кирпича были перебиты а ему самому снесли голову из 2 дробовиков . Вот тогда то я и понял что Кварианец всегда все деньги ставил на себя . Именно поэтому этот гад не ложился тогда когда было надо . Нас обувал а сам наживался . И тогда мы оказались в положении еще худшем чем то в котором мы были в самом начале . А на утро кварианцы исчезли . А мы с Томми , по чистой случайности , нашли огромный брилиант . Загнав который хотя и , я уверен , заниженной цене мы смогли купить корабль , улететь на Цитадель и открыть здесь свой бизнес . Вот и конец моей истории - так и живу по сей день . Ладно я наверное уже пойду - уже часа 3 здесь сидим " - Турецкий встал из за стола , расплатился за выпивку и пошел на выход . Но уже в дверях Терсея окликнула его . - " Турецкий , не хочешь проводить даму до дома ? " - "Хех , а когда я отказывался от таких предложений ... "
10 - Изображение персонажа :
Турецкий
Турецкий и Томми
Паб
11 - Пробный пост :
Поскольку анкета создана ради стеба, принимается. Да и, в принципе, претензий никаких нет. Принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? В оба 1. Имя персонажа Десерас Актос 2. Раса Турианец 3. Возраст Родился в 2140 году, а потому в 2173 году ему 33 года, на момент ПО – 58 лет 4. Место рождения Эдессан 5. Характер --- Отношение к окружающим: Равнодушие. --- Общительность: Средне. --- Раздражительность, агрессия: Высокая. --- Эмоциональность: Средняя. --- Отношение к делу: Ни рыба, ни мясо. --- Отношение к жизни: Пофигизм. --- Чувство юмора: Присутствует . --- Дополнительно: В целом, Десерас - очень интересная личность. Настолько интересная, что со временем ее интересность не смогла удержаться в единственном числе и разделилась на целых три. Основная личность - это сам Десерас. Мизантроп, великий внутренний мыслитель, хам и большой поклонник противоположного пола. Первое и последнее его качество постепенно развились в отдельных личностей - Первую и Вторую. Первая предстает перед нами как высокомерная, обидчивая, но не лишенная некоторого сострадания к ближнему своему брюзга. Единственная из всех троих, кто может адекватно воспринимать реальность и роль паникер В сознании Десераса представляется, как человеческая женщина с серой кожей в траурной одежде. Единственное яркое пятно на ней - это ярко-алые губы. Вторая - гедонист, суккуб в квадрате, инкуб в кубе, пансексуал в бесконечности. И просто хороший человек с садомазохистскими наклонностями. Каждое встреченное Десерасом существо, независимо от пола, расы и наличия разума, она оценивает в первую очередь с сексуальной точки зрения. Как и Десерас, абсолютно не способна адекватно воспринимать реальность. Предстает в воображении Десераса как азари с почему-то красной кожей. 6. Внешний вид Стандартного для турианцев роста. Находится в прекрасной физической форме. Обладает темно-серыми пластинами, вечно недовольно карими, с оттенками красного, глазами. Примерное же изображение морды покажу в изображении в 10 пункте. 7. Навыки и умения --- Биотические навыки – высоко- 4 --- Ближний бой – высоко - 4 --- Стрельба – средне - 3 --- Технические навыки: минимум - 1 --- Компьютеры и взлом: отсутствует - 0 --- Вождение/Пилотирование: отсутствует - 0 --- Медицина: минимальный- 1 13/13 8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Штурмовая винтовка «Стена огня VII» --- Боеприпасы: Разрывные --- Броня: Легкая или средняя броня «Хищник VII» (http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Броня_"Хищник"_(ЛСТ))) --- Экипировка: Модуль тактической маскировки, инструментрон 9. Биография
Родился на Эдессане, жаркой даже по турианским меркам планете, большую часть которой покрывали пустыни. Но у планеты было огромное стратегическое значение, так как она обладала самыми большими в Иерархии запасами нулевого элемента. Это сказалось и на местных жителях – самый большой процент биотиков среди населения был замечен именно на Эдессане. И Десерас Актос, родившийся в семье потомственных солдат, был как раз одним из тех немногих турианцев, у которых проявились биотические способности. Поэтому в пятнадцать лет турианец был направлен в лагерь по подготовке адептов из «Кабала». Между ним и инструкторами сразу же сложилась взаимная неприязнь. Своенравный турианец делал все, что ему вздумается, за что ему часто влетало. Уже тогда стал проявляться его неуравновешенный характер – вот вроде бы тихо-мирно сидит, чего-то калякает на своей игрушке, но стоило кому-то его поддеть, как тот тут же отправлялся в красивый полет по дуге. Если же соперник был не промах и блокировал удар при помощи собственной биотики, то Десерас бросался на него с кулаками. На шум сбегались наставники, орали на всех и, когда разбирались в чем дело, отправляли Актоса в карцер, что ничуть не утепляло отношений между ними. Однако одно его учителя признавали скрепя зубы – у Десераса был отличный, отнюдь не заурядный потенциал и, если его навыки развить как следует, то получит очень серьезный противник. И турианец понимал это, и хотя продолжал своевольничать, уделял учебе и тренировкам большую часть своего времени. Когда к двацатилетию турианца обучение в Кабале закончилось, наставники, курсанты и сам Десерас облегченно вздохнули, поняв, что больше не будут доставать друг друга. Однако для наставников это прощание было омрачнено тем, что при проверке биотических способностей Десерас победил всех оппонентов. В рукопашных схватках он тоже показал один из лучших результатов. Служба турианца в Кабале продлилась пять лет. Гордый молодой турианец был активно задействован в военных операциях, а в свободное время он отрабатывал боевые биотические навыки. В спаррингах ничуть не сдерживал свой потенциал, а потому менее одаренные оппоненты нередко уходили без сознания с поля боя. Среди других молодых бойцов "Кабала" ходили глупые и полушуточные слухи про турианские тайные незаконные генетические эксперименты, целью которых было создания турианца, который по своим биотическим способностям не уступал бы коммандос азари. Разумеется, слухи не имели ничего общего с реальностью, но честолюбие Десераса теперь желало померять молодецкую силушку с синекожими десантницами. Наконец, такой случай представился, когда Республики Азари и Турианская Иерархия решили провести совместные учения элитных биотических военных подразделений. Сначала слава азари, как виртуозов биотики, показалась Десерасу надуманной - слишком уж миловидно и неустрашающе выглядели азари. Однако, когда дело дошло до спарринга, неуважение мигом улетучилось из его сознания - после того, как третий подряд бой закончился в пользу десантницы, при это не продлившись больше пары минут. Смысл этих неравных боев был в том, чтобы объяснить турианским биотикам приемы, применяемые азари, на практике. Однако Десераса поджидал иной случай. Один из высших чинов в Кабале, недолюбливавший невыносимого турианца, подтасовал результаты так, чтобы Десерасу выпала в соперники столь же талантливая, сколь и жестокая десантница. Первый же ее бросок был сравним с тем, словно вас сбила машина, едущая со скоростью 150 километров в час. К ее удивлению турианец смог частично подавить удар при помощи биотического барьера и, пусть шатаясь, он смог встать и стал замахиваться, собираясь ответить чем-то, однако азари не дала ему на то возможности, атаковав снова. На сей раз это, по ощущениям, был большой грузовик, хозяин которого мечтал принять участие в Формуле 1. После этого турианец уже не встал, однако был еще в сознании. Остатками сил, он сгенерировал бросок, сила которого заставил азари пошатнуться, так как от неожиданности она не поставила блок. На это ушли все его силы, и когда она подняла его в воздух и швырнула о землю, смягчить удар сил не осталось... Для того, чтобы оправиться после этого боя тцрианцу пришлось провести около недели в медицинском пункте, чтобы восстановиться. Азари, которая избила его, впечатлилась его выносливостью, так как остальным "везунчикам", которые достались ее в соперники, хватало одного броска, чтобы улететь в нокаут. Она навестила его в медпункте, разговорилась с ним и, узнав, что турианец ради того, чтобы стать сильнее готов еще раз оказаться в медпункте, с радостью согласилась тренировать его. Во время тренировок она относилась несколько менее жестоко, чем во время тренировочного боя, однако после этих тренировок на нем все равно не оставалось ни одного живого места. Симпатия, которую она первоначально испытывала к своему ученику, со временем развилась в более сильное чувство. Сродни страсти, только питаема она была избиением объекта вожделения. Не особо обремененная стеснением, азари один раз пришла в комнату к Десерасу и, после краткого признания, бросилась на обессилевшего турианца. Такого рода отношения продлились в течение примерно двух месяцев. Разумеется, с таким своеобразным режимом сохранить здравый рассудок довольно трудно. И именно в это время начинают свое формирование альтер-эго турианца. После пяти лет в Кабале турианец решил податься в спорт. Он нанял себе на часть скопленных за время службы денег агента, и записался на бои без правил. Бои без правил считались развлечением низким, и государством не одобрялись, однако чемпионаты по боям без правил собирали огромные толпы народу. Призы, основанные на продажах билетов, набирались весьма приличные. Так как турианцев, от природы одаренных сильными биотическими способностями, по пальцам можно пересчитать, да и те редко горят желаниям опускаться до мордобоя на потеху публике, то на боях без правил биотика была не запрещена. И именно поэтому появление Десераса весьма всколыхнуло местных чемпионов. Амбалы, привыкшие за счет габаритов и физической мощи, с боях с ним беспомощно взлетали в воздух и могли лишь злобно подвывать от страха и злобы во время полетов, пока не теряли сознание от пара звучных приземлений головой о ринг. Однако те бойцы, которые полагались на скорость и ловкость представляли для Десераса большую угрозу. Большая часть из них ухитрялась уворачиваться от биотики, и в начале карьеры турианец получил несколько унизительных поражений. Однако со временем он нашел решение и для этой напасти, начав использовать биотику в основном для того, чтобы не давать подходить противникам, и нокаутируя их при помощи усиленных биотикой кулаков. Десерас победил на ряде мелких турниров, потом в паре крупных и был одним из главных фаворитов на главном чемпионате, проводившемся раз в четыре года, пока с ним не произошла трагедия. Однажды во время того, как он возвращался с одной попойки по поводу своей победы, на него напали. Десерас не помнил, кто это был - мужчина или женщина, он знал лишь одно - тот специализировался на том, чтобы разбираться с биотиками. Быстрыми и очень чувствительными ударами по рукам он заставил их онеметь, а затем нанес Десерасу несколько ножевых ранений, одно из которых повредило его глаз, который был заменен имплантом. Родные миры турианцев с их строгими нравами Десерасу осточертели, и он переехал на Иллиум. Там он неожиданно встретился со своей наставницей, которая находилась там в отпуске. Несмотря на странные склонности, эту азари бездумным мясником назвать было нельзя. У нее была своеобразная философия, схожая с философией Десераса. Можно сказать, что именно она помогла ему осознать, что превращение в самого сильного биотика в Галактике(ну или хотя бы одного из!) - не его судьба. Он вновь возобновил работу над своими навыками живописца и также добился в этом немалых успехов. Мизантропичная и целеустремленная натура помогала Десерасу заниматься живописью, практически не контактируя с внешним миром. На заработанные в Кабале деньги он снял себя однокомнатную квартиру. Однако, несмотря на то, что на иллиумских выставках азари оценили его работы, он понял, что прожить, занимаясь исключительно рисованием у него не получится. И потому он поступил на работу, как ни странно, в местную полицию. На Иллиуме тогда были серьезные проблемы с «Затмением», и на судимость турианца закрыли глаза и приняли его в свои ряды, где он показал себя в качестве отменного оперативника. Интересная работа с постоянными рейдами на преступников и постоянные неожиданности, преследовавшие Десераса, были ему очень по душе. Однако, постепенно «Затмение» присмирело и операции против него стали проводиться значительно реже, а образовавшееся свободное время оказалось занято нудной и бесполезной бумажной работой, которую турианец ненавидел всем сердцем. Турианец впал в апатию, а через неделю подал прошение об отставке, объяснив этой потерей интереса и мотивации. Его начальница азари пыталась его отговорить, так как оперативник он был хороший, но Актос был непреклонен, и ей пришлось уволить его. После этого турианец решил найти применение своим биотическим навыком и заодно отточить их на практике, став наемником. Он участвовал в битве за Торфан на стороне людей и именно тогда он начал осознавать, что с ним что-то не так. Его использовали для рейдов по тылам противника вместе с несколькими другими наемниками.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Про запас.
1. Имя персонажа Нейтан "Даллас" Стил
2. Раса Человек
3. Возраст 44
4. Место рождения Земля, Чикаго
5. Характер Ищущий справедливость человек, обладающий жёстким характером. Нервничает, если что-то идёт не так, в критических состояниях впадает в пессимизм. Дорожит своей социальной репутацией в отрыве от своего основного заработка. Старается всё держать под контролем, впрочем, никогда не стремится проливать кровь там, где это не нужно. Пытается защитить своих непосредственных подопечных. Предпочитает действовать по ситуации. В быту вежлив, хотя в узких кругах может проявить тихую злобу. Заядлый курильщик. Методичен, опытен.
6. Внешний вид Худой высокий мужчина с удлинёнными волосами чёрного света и сединой в бороде. Предпочитает деловые костюмы-двойки, на деле - коричневый клетчатый шерстяной. В бою носит визор, полностью скрывающий лицо, каждый раз - новый, но наиболее часто используемый - под цвет флага США.
7. Навыки и умения Превосходный стрелок из пистолетов. Отличные навыки владения штурмовыми винтовками. Хорошие навыки обращения со снайперским оружием. Неплохие знания первой помощи (но не медицины в целом) В остальном в оружейном плане крайне слаб. Технические способности самые базовые, биотики нет совсем. Помимо этого, "Даллас" может с лёгкостью найти необходимые контакты на чёрном рынке на любой планете, если он (рынок) там вообще существует. Бонусом - неплохо торгуется и может сбить крупную цену до высокой, но приемлемой.
8. Используемое оружие и инвентарь Пистолет Razor, одна штука. ШВ М-96 "Мотыга" Два полных набора для оказания первой помощи Три гранаты малой мощности Мощные кинетические щиты, носимые вместе со слегка усиленным деловым костюмом коричневого цвета (В КЛЕТКУ!!!!) Заказной визор "Маска Смерти", разукрашенный под флаг США.
9. Биография Нейтан родился на Земле, в Чикаго. Рос как совершенно обычный ребёнок. В колледже связался с не той компанией, постепенно пошёл под откос, но обучение так или иначе закончил, однако, пошёл не совсем честным путём. Даллас состоял в чикагской мафии когда был молодым. Будучи там вышибалой, он постепенно вырос до киллера. Занимался различными убийствами и работал даже иногда "каталой" (человек, вышибающий долги), на коей должности весьма ценился, поскольку обходился всегда малой кровью. Когда ему было 30 лет, он попытался натравить другие мафиозные семьи друг на друга, в результате чего погибло много полицейских и бандитов. Криминальное общество ему этого не простило, и Даллас, как раз воспользовавшись возможностью покинуть планету, отбыл с Земли. Пока он был в бегах, ему приходилось прятаться на фермерских колониях. Также выступал против торговли наркотиками, что помогло сделать ему имя добропорядочного гражданина. После десяти лет в бегах, он решил раздобыть оружие и команду. Для этого он перебрался на Цитадель и осел там в Президиуме, обладая сныкаными с преступной молодости деньгами. Однако, они стали заканчиваться и пришлось подтянуть кое-какие связи и взяться за ограбления. Со временем Далласа приметили и включили в закрытую экстранет-сеть, предоставляющую работу таким, как он. Куратором сети был некто с прозвищем Бэйн, и, надо заметить, куратор он весьма неплохой. Теперь Даллас готовится сделать себе карьеру в Crime.net.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Хммммм, такой знакомый человек... =) Тем не менее, адаптация прошла успешная, добро пожаловать, heister. Sid_Vega
Характер: Сильный и послушный - так вкратце можно охарактеризовать Виктариона. Само его рождение было поистине чудом - многие и многие из сурового народа Тучанки уже не могли плодиться, в то время как у вождя клана Грауджот родился шестой сын. Он рос одним из сильнейший кроганов во всем клане - если не на просторах всех Тучанки. Волевый, упрямый (даже немного упертый), мог бы стать настоящим рыцарем, если бы родился на Земле в Средневековье. Он любил бой ничуть не меньше, чем женщин, умело управлял подчиненными и покорно выполнял приказы вождя. Не отличается честолюбием и хитростью, предпочитает идти вперед, не пытаясь найти окольних путей.
Внешний вид: Высокий кроган, с крайне темной роговой пластиной на лбу. Красноватого цвета глаза словно прожигают собеседника насквозь. Черная громоздкая броня, закрывающая все тело.
Навыки и умения: Как и все кроганы, предпочитает ближний бой. Посему, является отличным мастером ближнего боя, отлично пользуется дробовиками. Немного хуже дело обстоит с пистолетами и штурмовыми винтовками. Крайне посредственно стреляет из снайперской винтовки- кемпер из него никакой. Плохо дружит с техникой, однако способен выделывать пару биотических трюков.
Оружие и инвентарь: Дробовик "Клеймор" Пистолет "Карпов" Связка из воспламеняющихся гранат, пара стимуляторов и комплект панацелина. Тяжелая кувалда, иногда используется в ближнем бою.
Биография.
Кроган и так народ неспокойный - это известно всем. Буйные, непредсказуемые, даже дикие. Эдакие варвары, выбравшиеся на Галактическую арену. Агрессивные даже по отношению друг к другу. Кланы соперничали всегда, многие даже воевали. Грауджоты не были исключением. Они славились своими разбойными нападениями на соседние селения, многие из клана Виктариона подались в Терминус и стали заниматься пиратством. Однажды, вождь Квеллот покинул стан клана и никогда больше не вернулся. Его старший сын, Беллот выдержал конкуренцию и испытания и стал новым вождем. Но клан слабел и слабел, на Тучанке их звали "железными народом", и если можно так выразиться, то "железный народ" стал ржаветь. Другие кланы подмяли их под себя, побежденных, но гордых, многие осуждали решения Беллота о перемирии, многие хотели учинить восстания, но взрослевший Виктарион понимал тягость бремени брата. Тогда он научился повиноваться. Он покинул родную планету и стал пиратствовать - разбойничать во славу железного народа, с мечтой вернуться на Тучанку и восстановить славу своего клана. Грауджоты ждали и терпели, как ждал и терпел их потихоньку терявший рассудок вождь. И однажды он отправился на эдакую прогулку - и был поглощен пескам. Пришло время борьбы за власть, и Виктарион вернулся на Тучанку - а вместе с ним вернулся и другой претендент на право править кланов - его страший брат Эурот. Странный, скрытный и хитрый, он добился своего. Подкуп, лесть и ложь помогли ему в этом, он прильстил Грауджотов союзом в набирающим силу кланом Урднот, и те подчинились. Виктарион не мог смириться с тем, что его сила не была признана, что его право не было замечено другими, но его характер взял свое. Храня в себе гнев на Эурота, он повиновался его приказам и отправился обратно в Терминус - разбойничать со своим "железным" флотом, лелея мечту о возвращении на Тучанку в качестве нового вождя.
Внешний вид
Пробный пост: Ожидаю.
Однако, какие люди! Суровый адмирал Железного Флота переезжает в МЕ? 1. проставить номера пунктов. 2. какой-то странный перенос строк в тексте. Как-будто из блокнота, где проставлен перенос по словам. 3. где кроган взял флот? Тучанка находится в демилитаризованной зоне, там запрещено многое, даже ОМП. Но ОМП спрятать легче, чем корабль. ARM
- Вы знаете, зачем вас пригласили мисс Заврос. И раз вы пришли сразу, значит и сами не против. Не так давно вы имели контакт с человеком, за которым мы уже давно следим. Полагаю вы знаете о ком мы говорим? - Дэфстроук. По крайней мере так его называют. Слэйд говорил, что это прозвище дано не просто так. - Это имя? - Слэйд Уинстон. Это имя периодически всплывает в Пространстве Цитадели и исчезает в Терминусе, но никак не ассоциировалось с наёмником, носящим вышеупомянутое прозвище.
- Значит всё-таки человек...я считал, что батарианец, а проверить весьма затруднительно, учитывая, что он всегда ходит, нахлобучив свою маску. - Не только среди служб правопорядка есть те, кто хочет сорвать её. Желательно вместе с головой.
- Ему тридцать четыре года. Исполнилось два месяца назад. - Вы говорили, что он всю жизнь посвятил совершенствованию своих боевых навыков. - У него не было особого выбора.
- Родился он на Флоренции. Типичное поселение, смешанного типа. - Так оно же... - Вот именно. Он один из немногих кто уцелел. И единственный, кто выжил в дальнейшем.
- На вид - типичный парень, плотного телосложения. Чёрные волосы, взгляд такой...кажется, что вот-вот припечатает тебя им. - А этот шрам через всю левую половину лица... - Сразился с парочкой нексу врукопашную. - ...зачем? - Сказал, что было скучно.
- Мастерски владеет пистолетами. Может стрелять с двух рук. Инженерные навыки тоже на высоте, обращение со взрывчаткой не идеал, но вполне успешно справляется. А вот с автоматами, например, он не очень ладит. С дробовиками и прочими видами вооружения тем более. Однако по душе ему больше ввязываться с оппонентом в ближний бой. А ещё лучше с оппонентами... - Надменный подонок считает это развлечением. - Вы всё ещё злитесь, что он отметелил вас и двух ваших напарников? - Не смешно... - Разве что самую малость.
- Если вкратце - хладнокровный убийца, сдержанно ведущий себя на людях. Редко что может вывести его из себя - среди прочего на своём опыте он усвоил, что когда эмоции берут контроль над разумом, то человек начинает совершать ошибки, чем могут воспользоваться окружающие. - Типичный наёмник? - Кое-что его отличает от подобных ему головорезов - в процессе выполнения заданий он не трогает гражданских, руку на них поднимет в случае самообороны разве что или на особо наглых. Да и цели у него что ни ткни, так негодяй на негодяе. - Выбор целей контрактов менее интересен, чем другая черта характера. В чём смысл его странного милосердия? Разве вместо совести у наёмников не денежные знаки? - Мандо`а так не поступают. - Мандалорианец? Это многое способно объяснить, но я ни разу не слышал, чтобы они кого-то жалели. - Я не говорила, что он герой без страха и упрёка. Он не получает удовольствия от бессмысленного убийства, также презирает глубоко насильников и просто садистов. Считает, что недостойно воину сражаться с тем, кто не может ударить в ответ. - Что-нибудь ещё? - <заметная пауза и неловкий кашель> Без ума от турианских девушек. "Ночь с одной из ваших как многочасовой спарринг", как он любил говорить. - То-то он с вами только и делал, что...спаррингом занимался...
- А вот касательно его происхождения...здесь только общие моменты. После нападения работорговцев на его колонию оказался в рабстве. Мальчонка со временем стал своего рода гладиатором на потеху публике в незаконных боях без правил. Он не только выжил, но и со временем привлёк внимание одного из своих будущих комрадов, который предложил ему альтернативу - стать одним из них, либо продолжить своё жалкое существование. На вопрос о том, как его отсюда выпустят, Зонк, как назвался тот солдат, лишь усмехнулся и сказал, что владеет нужными навыками ведения переговоров. На следующее утро криминального авторитета, владельца всех тех рабов, нашли с простреленной головой на балконе Арены. Его и два десятка верных стражников. В поднявшейся неразберихе Зонк пересёкся со Слэйдом и вместе со своими напарниками вывел его в свой клан. Так начался новый период в его жизни - череда жёстких, если не жестоких, испытаний, тренировок, долгие часы обучения, чтобы вырастить из бывшего раба настоящую машину для убийства. Со временем он отправился, так сказать, на "вольный заработок". Со своими всё ещё поддерживает связь, иногда принимает участие в их дружеских встречах... - Так мандалорианцы всё-таки умеют развлекаться? - Под этим они подразумевают соревнование. Стоит ли уточнять какого рода?
9. Инвентарь:
Трофейное оружие, явно бывшее во владении у какого-нибудь "Эн-Седьмого"
- По три штуки: осколочные, светошумовые и дымовые гранаты. - Аптечка "если не повезёт" - Уни-инструмент военного образца.
5.Характер: Решителен, в экстремальных ситуациях проявляется самоуверенность, из-за чего чаще всего у него возникают проблемы.Ненавидит тех, кто много разговаривает не по делу.Чаще всего думает в здравом уме, но бывают случаи, когда он не думает о последствиях и попадает в передряги.Любит работать в одиночку, но если того требует ситуация, то может работать и в команде. Никогда не против выпить в баре, если есть повод.
6.Внешний вид: Глаза зелёные, лицо окрашено красным цветом, светлый цвет тела, гребень средней длины, турианец, так сказать среднего роста и крепкого телосложения, на груди имеется шрам.
7. Навыки и умения:Инженер:перегрузка и взлом ИИ. Уровень владения оружием и навыками: Снайперские винтовки - низкий уровень Дробовики - низкий уровень ПП - средний уровень Пистолеты - высокий уровень Штурмовые винтовки - высокий уровень Рукопашный бой - средний уровень Технические навыки - средний уровень Управление транспортом (только бронетранспортёры) - высокий уровень Отличительный навык: починка роботов и транспорта Отличительная способность: хорошо приспосабливается к низким температурам (ввиду аномального климата Новерии)
8. Используемое оружие и инвентарь: Крупнокалиберный пистолет M-3 "Хищник" Штурмовая винтовка M-15 "Защитник" (украдена у наёмника) Дополнительно утеплённая зимняя куртка (одевается только на Новерии) Шлем "Исследователь" с респиратором Инструментрон кустарной модификации
9. Биография: Родился на Цитадели в семье крупного торговца транспортом. Мать и отец Норкхерна погибли при неизвестных обстоятельствах. Опекуном Норкхерна был его родной дядя, который жил на Новерии и работал на ремонтной станции.Всё детство и юность Норкхерн провёл на Новерии, работая вместе с дядей, благодаря этой работе Норкхерн научился ремонтировать транспорт и роботов, а также водить транспортёр. Когда Норкхерну было 16 лет, его дядя погиб в результате несчастного случая на рабочем месте. Норкхерну пришлось выживать, он попадал в несколько небольших вооружённых преступных группировок в галактике , позже попал к "Синим светилам". На одном из заданий он был ранен и потерял сознание, наёмники, в отряде которых он был, подумали что он мёртв и бросили его. Когда Норкхерн, очнулся он был в квартире (на Иллиуме) азари по имени Шейла, которая нашла его, проходив мимо. Позже между ними завязались романтические отношения, они переехали на Иден Прайм, Норкхерн работал инженером в человеческой колонии, в отличии от многих турианцев он хорошо относился к людям. Однажды прогуливаясь по крутому берегу реки в холодную погоду, Шейла подскользнулась и упала в воду, из-за крутости берега она не могла выбраться из воды, её спасли и отправили в местный госпиталь, когда Норкхерн узнал об этом, он сразу же пришёл в госпиталь.Но он опоздал. Ввиду не очень крепкого здоровья Шейлы, она умерла от тяжёлого воспаления лёгких. Норкхерн собрал вещи и улетел на Новерию, там он снял квартиру, и два года вёл замкнутый образ жизни, был постоянным посетителем местного бара, практически ни с кем не общался. После лечения своей душевной травмы, которая тяготила его, он понял, что все эти смерти были не случайны, потому что он заметил одну удивительную особенность: на Цитадели,на Иден Прайм, на Новерии, Норкхерн каждый раз видел одного и того же человека, который преследовал его. С 2182 г. работает наёмным убийцей (эта работа является его единственным заработком), с помощью неё он пытается найти этого человека. Также тесно сотрудничает с отрядом наёмников "Когти".("Когти"- единственные, кто знает где находится Норкхерн)
10.Изображение:
11.Пробный пост: Норкхерн помогал налаживать связь с другими колониями на Иден Прайм, так как сильным ветром была повреждена антенна. - Я закончил ремонт, теперь вроде всё должно работать, - сказал Норкхерн своему напарнику. - Отлично, я постараюсь откалибровать антенну, чтобы поймать нужную радиоволну, - сказал напарник. В этот момент к ним подъехал вездеход, из него вышел начальник охраны колонии (он же и "шериф" колонии). - Здравствуйте, - сказал Норкхерн, подойдя к транспортёру. - Что случилось? -Ох, беда, - сказал начальник. -Не томите, - попросил Норкхерн, - говорите. -Трудно мне говорить тебе Норкхерн...[небольшая задержка]...Шейла скончалась в госпитале, вроде из-за тяжёлого воспаления лёгких, - произнёс начальник печальным голосом с небольшими задержками. -Чёрт!, - крикнул Норкхерн, ударив по корпусу транспортёра кулаком. - Как это случилось? -Я не знаю Норкхерн, но в данный момент мы заняты расследованием, - сказал начальник. -Мне нужно срочно в госпиталь, - сказал Норкхерн Норкхерн, его напарник и начальник сели в транспортёр и уехали в сторону колонии.
Извиняюсь за задержку. 1. сделать пробелы между пунктами, взгляните на другие анкеты. 2. на "Новерии" нет преступных группировок, там им просто негде и незачем развернуться. Территория закрытая и везде ограниченная, сдается в аренду корпорациям. В остальном, в норме. Тема пробника: получение известия о смерти Шейлы. ARM
5. Характер: Владея уникальными, для своей расы, биотическими способностями она с самого детства была окружена излишним интересом со стороны исследователей Флота, что её очень утомляло в моральном плане. Отсюда и появилась нелюбовь к повышенному вниманию к своей персоне. Раздражается, но старается до конца удержать это в себе и не подавать виду. Интересуется другими расами в плане культуры, поведения и прочего, но не станет сразу доверять первому встречному. Исключение - азари, Джейса, с которой она знакома с самых юных лет.
6. Внешний вид: Невысокого роста, но за счёт скафандра это не так заметно. Стройная, но в физическом плане ни с кем соревноваться, естественно, не будет. Если кому-то повезёт заглянуть внутрь скафандра, то этот "некто" увидит, что глаза у Киры фиолетовые, волосы светлые, практически белые. Кожа наоборот - более тёмная. При попытке разглядеть что-нибудь ниже лица, "наблюдатель" получит пощёчину...
7. Навыки и умения:
Инженерные - не боевые - навыки. Из разряда: сделать невозможное в плане починки, настройки, взлома, сборки некоего агрегата. Медицина - аппендицит своими руками в полевых условиях не вырежет, но оказать первую помощь в состоянии. Что-то из разряда "вытащить пулю" тоже может, но на практике пока применять не приходилось. Рукопашным боем не владеет, но вследствие своей природной юркости и телосложения может увернуться от удара, если ситуация позволяет и также шустро сбежать. Владение пистолетами- в теории и в тире. Носит скорее для самоуспокоения. На время пребывания в "С-н-Р" оружие хранится в сейфе у охраны. Биотика(*) - практикуется каждый день, поскольку именно её считает своим главным средством защиты. Одно "но" - если девушка простудилась(с кварианской точки зрения), то биотика может быть слегка нестабильной. Ничего опасного и разрушительного, просто Кира периодически "светится", особенно когда наступают приступы чихов.
8. Оружие/инвентарь:
- Кварианский скафандр, в котором используется кварианский уни-инструмент. - Небольшой рюкзак(всегда с собой), вмещающий в себя: кварианскую аптечку, запасные фильтры для шлема, вторую маску, небольшой запас питательной смеси. - Биотический имплант. - Стандартный пистолет для самообороны(в шкафчике охраны)
9. Биография:
Облучение плода произошло вследствие аварии на корабле, где несла службу её мать, Айри. Вследствие небольшой стычки патрульного соединения с пиратами, ядро "Теслы" вышел из строя и все инженеры, находящиеся внутри, были "заражены". К счастью жертв удалось избежать - пострадавшим вовремя была оказана медицинская помощь, но после рождения ребёнка, родители были шокированы, когда узнали, что та авария не прошла для девочки даром. Капитан корабля, в качестве исключения, позволил пригласить на борт азари, давнюю подругу Айри, для того, чтобы та научила Киру не бояться своего "дара", да и чтобы не пострадала от своих же рук.
Из-за этого жизнь маленькой дочери Флота была не такой, как у всех. Повышенное внимание, помноженное на возраст и сверхъестественные способности выливалось в множество стрессовых ситуаций, которые исследователи смягчали как могли. В верхних кругах решили, что будет проведена своего образа совместная неофициальная программа Флота по сотрудничеству с единичной азари-представителем, которая помогала им воспитывать биотика. По сравнению с крайне необдуманным выбором Альянса по обучению людей турианцами, решение Конклава оказалось куда более разумным. Сперва тренировки проводились в своего рода игровой манере, в присутствии одного из родителей. Джейса учила малышку, что биотика не делает её каким-то монстром, что её не стоит бояться. Дело продвигалось с явным трудом для маленькой кварианки, но азари знала, что если дело затянуть и девочка не научится контролировать свои силы, то вполне сможет случайно навредить кому-нибудь или, скорее всего, самой себе. Со временем дело продвинулось настолько, что Кира смогла удерживать в себе "вспышки", даже перемещать на небольшое расстояние маленькие предметы. Хоть это и казалось простыми достижениями, но для юной Зар нар Тесла это были маленькие подвиги на пути к великой цели. По понятным причинам Кира не была отпущена на Паломничество, из-за чего она весьма расстроилась. Она понимала, что особенная, но не хотела, чтобы это отличие мешало ей как-то приносить пользу Флоту. Ей объяснили, что это ради её же безопасности, поскольку к Паломникам относятся условно-нейтрально, но к такому уникальному трофею будут неравнодушны как правительства других рас, так и разного рода "сторонние личности", стоит ей хоть раз применить "Силу" на глазах у свидетелей. Всё это не смогло успокоить юную кварианку, но зато подействовал следующий аргумент - что она приносит пользу Флоту тем, чем занимается сейчас. Что исследования биотических сил в её организме помогут в будущем научиться прививать эти способности другим, что несомненно отразится в лучшей степени на боеготовности Флота. В день того злополучного террористического акта, кварианка и её наставница покинули Флот и направились на Цитадель, чтобы биотик смогла продолжить своё обучение. Вот только они обе не знали, что применять свои способности юной дочери Флота придётся в совсем других условиях...
10. Изображение:
Только без красных крестов:
1. несколько странно, что будучи не такой как все и объектом научных изысканий с детства, она умудрилась иметь характер "души компании". Обычно такие дети вырастают замкнутыми и зажатыми или агрессивными. 2. что за реактор Теслы? ARM
0. Тип персонажа и время действия: До и После Вторжения
1. Имя: Майкл Худ «Вектор» его имя и фамилию знают не многие, да и не настоящее оно, большинство попросту называют его по прозвищу. 2. Раса и пол: Раса - Человек. Пол - мужской. 3. Возраст: _42__ на момент _me3__
4. Место рождения: Земля, Англия, Манчестер.
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Равнодушие. У Вектора немного друзей, с остальными он ведет лишь деловые отношения. --- Общительность: Немногословность, от части пустому балабольству предпочитает действие, да и на службе он научился держать язык за за зубами. --- Раздражительность, агрессия: Низкая, трудно вывести из себя, но можно и вот тогда... . --- Эмоциональность: Средняя, не лишен эмоций,да, но умеет их контролировать, когда надо. . --- Любвеобильность: Средне, обусловлено его тренировками в спецназе, хотя ни один инструктор не сможет изменить природу человека, и от части его личным мировозрением. . --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм, но лишь за то, которое берется, именно по этому он и попал в N7. . --- Отношение к жизни: Реализм, на войне и в наемничестве по другому нельзя./ . --- Чувство юмора: Присутствует. Обладает чувством юмора с оттенком тонкой иронии . --- Дополнительно: Самобытная личность с ярко выраженной индивидуальностью. Если найдет свое призвание, может долго заниматься одним делом. Со временем достигает в нем высокого мастерства, так как никогда не удовлетворяется сделанным и постоянно его совершенствует, придавая содержанию наилучшую форму. Бескомпромиссен в принципиальных для него вопросах. Не любит уступать однажды завоеванных позиций, хотя умеет считаться с нормами и правилами своего окружения. Имеет склонность к обеспеченной жизни и это стимулирует его к труду. Не любит абстрактных разговоров, предпочитает действия. За бесполезную работу браться не будет, но, если увлечен делом, развивает огромную работоспособность. Предпочитает готовиться к делам заранее, продумывая детали предстоящей работы, чтобы потом работать слаженно, четко и быстро. Сдержан в общении и в проявлении эмоций. Обладает чувством юмора с оттенком тонкой иронии. Подмечает все до мелочей. Со скепсисом относится к бурным чувствам. Порой кажется неприступным и официальным, хотя старается создавать атмосферу простоты и непринужденности. Критичен и насмешлив, но старается щадить чувства других, поэтому о недостатках обычно говорит лишь в подходящее время и в необидной форме. Не интересуется личной жизнью других и о своей рассказывает неохотно. Не любит пафоса, демонстративных призывов, а также чванства и самомнения. Если окружающие грубо нарушают его внутренний комфорт или ограничивают независимость, может вспылить, о чем потом очень сожалеет. В остальных случаях старается быть выдержанным и лояльным.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 1м.183 см. Вес 87 кг., Телосложение Худощавое/Мускулистое.. --- Черты лица: Щитообразное, голубые глаза, прическа в стиле современный полубокс, густые брови. Небольшой рот, прямой нос. Волосы черного цвета, с седыми участками. --- Одежда:Любая мужская одежда. --- Дополнительно:
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: M-3 «Хищник» с модулями на повышенную точность и убойность. М-97 «Гадюка» с увеличенной кратностью прицела и дальнобойностью. 12 выкидных ножей с особым материалом лезвия режущие большинство известных металлов. Два вида гранат - дымовое и осколочные первые плюс ко всему скрывают от тепловизеров и излучения радаров, является запасным вариантом на тот случай, если стелс-система слетит не вовремя. Скрытые клинки в наручах созданные из того же материала, что и выкидные. Могут выниматься и использоваться как нож или кинжал. --- Боеприпасы: Разрывные, Бронебойные, Деформирующие. --- Броня: Броня по сути-то является сборкой из различных модулей и бронеэлементов. «Эгида», как она называется, облегчена до придела и защищает в основном от технических атак и рукопашного боя, основную функцию защиты от огнестрельного оружия берет на себя модуль щита способный выдержать очередь из штурмовой винтовки. В броню встроен тактический визир, режим инфракрасного и ночного видения, система жизнеобеспечения, коротковолновый радар (не работает в стелс-режиме) малого радиуса действия, ВИ, различный всомогательный софт, крюк-кошка(пояс), магнитные ботинки, а «вишенкой торта» является стелс система – это покрытие скрывающие носителя брони как и от визуального контакта, так и от различного – рода излучения, но у неё к сожалению ограниченный режим действия какой-то время её нужно отключить на небольшой отрезок времени, что бы перезарядиться. --- Экипировка: Инструметрон, панацилин. --- Дополнительно:
9. Биография:
О его детстве и юношестве практически ничего неизвестно, кроме того, что он окончил школу и получил высшее образование. О том, как попал в N7 тоже ничего неизвестно, хотя ходят слухи о том, что он раньше служил в спецназе и в ту пору умудрился в составе небольшого отряда взять на абордаж тяжелый крейсер и захватить его, но это всего лишь слухи. Является ветераном Скиллианского блица и «холодной войны» с батарианцами. Не раз ликвидировал вражеский офицерский состав и даже (данные не подтверждены и не кто за них поручиться не может) уничтожил биологическое ОПМ. Проводил подрывную деятельность в тылу врага(данные по ним засекречены). Позже перешел на «внутренние дела Альянса Систем» и ликвидировал не желательные элементы в колониях. Начиная 2183 года ушел со службы после инцидента (засекречено) и подался в наемники. Как и все начинал с малого на Омеге, но в отличие от многих сумел пережить этот не легкий период и прорваться на более высокие ступеньки иерархии. После того, как Омегу оккупировал Цербер начал подрывную деятельность против него входе которой раздобыл большую часть своего снаряжения. Непосредственно при возвращением Арии сумел в компании некоторых наемников взять на абордаж фрегат «Цербера» и угнать его. С этого периода о нем мало чего было известно, с момента восстановления ретрансляторов прозвище Худа вновь появилось в устах влиятельных людей. Кто-то произносил его со страхом в голосе, а кто-то с уважением и довотельностью.
3. Возраст: примерно 30-35 лет. На момент сюжета "24".
4. Место рождения: Россия, Земля.
5. Характер: - По отношению к окружающим нейтрален - Общительность: обычно немногословен, но может и разговориться - Раздражительность низкая, почти нулевая. Из себя вывести почти невозможно. Даже если это чудо произойдет, Снайпер не "порет горячку", от обычного состояния отличается злым огнем в глазах, рубленными фразами и ледяным тоном. - Эмоциональность: низкая. Эмоции все же присутствуют, но не определяют поведение. За редким исключением. - Любвеобильность: средняя. Перед представительницами прекрасного пола не мнется, но есть одна избранница, которой он старается не изменять. - Отношение к делу: профессионал экстра-класса. Мало чем уступает ГОР, "Страже" или N7. - Отношение к жизни: оптимист, но на вещи все же смотрит трезво: если надвигается задница, то он не ищет в ней плюсы, а пытается из нее выбраться. - Чувство юмора: присутствует
6. Внешность: молодой мужчина средних лет. Лицо немного вытянутое, глаза серые. В общем, неприметен.
7: Навыки и умения Владение оружием: Стрельба - высоко - 4 Ближний бой – выше среднего. - 4 Медицина - низко - 2 Вождение - низко - 2 Итого: 12
8. Инвентарь: Броня: комплект легкой брони «Титан», маскировочная накидка, Оружие: Снайперская винтовка «Герой», пистолет «Фаланга», ускоритель массы и улучшенный прицел для снайперской винтовки, бронебойный модуль и ВИ «Уязвимость» для пистолета, молекулярный нож.
9. Биография:
Родился в семье цирковых артистов, поэтому уже с детства выступал на арене вместе со всеми. В результате действий недоброжелателей случайно убил партнера по сцене. Скрыв свой возраст, вступил в «Затмение», где поднялся до командира снайперских групп. Во время одного из заданий участвовал в организации переворота в одной из колоний. Через некоторое время, расторг контракт с синдикатом и вернулся на родину, где был приговорен трибуналом Альянса на пять лет заключения за наемничество. На тюремном корабле на него попытались напасть трое вооруженных беспредельщиков. В результате самообороны убил двоих, третий нападавший сбежал. После убийства, срок увеличили вдвое. Однако, вскоре в тюрьму пришел вербовщик и забрал его в программу подготовки специальных диверсантов для особых поручений. После прохождения вступительных испытаний дело законсервировали. Спустя короткое время, он получил задание закрыть лабораторию, где проводились опыты по воздействию на разум человека объекта «Тета» - артефакта Жнецов. В ходе выполнения задания выпустил из плена предыдущих выпускников программы. Вскоре командование послало его в составе отряда выпускников проекта окончательно закрыть лабораторию, так как вышедший из-под контроля артефакт одурманил всех жителей городка, где находилась лаборатория. Год спустя, был привлечен к заданию по ликвидации ячейки «Цербера», которые начали захват одной из колоний Альянса.
К началу активных действий все было готово. Инженеры установили электромагнитные мины, чтобы остановить кортеж главы администрации, несколько одаренных биотиков, включая капитана Эньялу, затаились по обе стороны от маршрута. Снайперу предстояло самая ответственная часть задания - снять политика. Он вспомнил, что ему и всем остальным участникам операции говорила азари: "Джошуа Родригес, представитель наиболее реформистской партии местного парламента. Входит в число тех, кто хочет навсегда закрыть деятельность частных военных компаний на планете." Разумеется, Седерис это не понравилось, и она направила приказ командиру ближайшего подразделения прекратить деятельность этого человека. Ближе всех оказалось звено Эньялы, вот им и выпало устроить переворот. К счастью для "Затмения", в колонии были и другие партии, настроенные менее решительно и крепко повязанные с синдикатом генералы, готовые вывести свои подразделения на улицы. Вскоре показался аэрокар главы администрации в сопровождении двух броневиков охраны. Едва головной броневик доехал до дальней стороны моста, как сработали ЭМ мины, надолго выключившие движки всех трех транспортных средств. Через короткое время из кара вышли два крогана, один из которых выкинул Родригеса из машины и закрыл своим телом. На обоих бодигардов тут же обрушилась сокрушительная биотическая волна, отшвырнувшая их и перевернувшая аэрокар. На короткое время над днищем показалась голова. Сконцентрировавшись, Снайпер выжал спуск и голова главы администрации дернулась. Дело было сделано и пора уходить. Внезапно, над крышей, где лежал Снайпер показался полицейский челнок, ударивший прожектором прямо в лицо наемнику. Принимать бой с десятком копов было самоубийством, поэтому Снайпер спрыгнул на ближайших аэрокар, летевший на высоком эшелоне и улетел в сторону зарезервированных доков "Затмения" и улетел. Теперь лучше залечь на дно - его будут искать во всех колониях Альянса.
10. Изображение
1. Что за недоброжелатели такие и как он убил партнера по сцене? 2. "Затмение" частная военная кампания со всеми лицензиями. Это не считается наемничеством по законодательству. К тому же, "Затмение" защитило человеческую колонию, у них есть некий бонус по репутации в Альянсе. 3. Зачем он вернулся, если знал, что его приговорят? 4. Что сподвигло его на убийство охранников? Характер описан спокойным. 5. Артефакт Жнецов? Какой это год? ARM
*Поправляет галстук* 1) Недоброжелатели среди других артистов. Завистники. 2) Биографию дополнил. Думаю, пойдет. 3) У него погибли родители и он приехал на похороны. Про приговор он еще не знал - Альянс провел закрытое расследование. Его приговорили заочно. 4) Дополнил. 5) Про Жнецов еще не слуху не духу. Никто не знал что именно артефакт Жнецов. История примерно та же, что и с Чианем. Спецназ.
1. Но судя по тому, что он скрыл возраст, там, считай, дети и подростки. Впрочем, ладно, дети тоже бывают жестокими. 2. все об аресте по-прежнему, разве нет? Ещё раз - это не считается наемничеством. 3. ну так про родителей нужно указать. И да, если он знал, что делает что-то незаконное, то и знать должен был, что его посадят, если поймают. Да и в конце концов, тут можно сам Альянс засудить - как насчет того, что ему обязаны были хотя бы присылать повестки и все такое прочее? 22-й век на дворе, авось можно связаться с человеком. 4. хорошо. 5. ну так раз тут уже такие дела идут - одурманивание и прочее, Альянс должен был начать разбираться и узнал бы, что что-то не так в итоге. А с Чианем там не было никаких артефактов. ARM
2) а как насчет участия в перевороте? 3) Заочно вынесли, потому что он переезжал с место на место. Если бы родители не погибли, он так бы и мотался по всей Галактике. 5) С Чианем был Властелин, который поначалу приняли за протеанский артефакт. Здесь похоже: нашли артефакт, начали изучать, а он гачал потихоньку всем мозги полоскать.
2. ну тогда это должна быть некая операция, где не докажешь причастность Затмения, но засвечена личность персонажа. 3. извещения все равно должны были приходить. В конце концов, у него же должно быть что-то вроде электронной почты? И это все равно не отменяет того факта, что он знал об опасности, но сунулся. 5. с Чианем история была особая, засекреченная. Там в итоге никто так и не узнал об участии Властелина и одурманил он только Чианя. А тут артефакт, который одурманил целую лабораторию Альянса - о нем должны были узнать. ARM
2) дополнил в био 3) Опять же, учитывая, что его ищут, он заблокировал адрес и переезжал с места на место. Его приговорили заочно. Его засекли именно военные сканеры(ДНК и т.п.). При нужде раскрою тут же или в сюжете. 5) Опять же, я не сказал, что их одурманили резко, сразу. Это происходило постепенно. Что та же Кенсон одурманена, Хакет узнал только от Шепарда. А до этого он не знал об этом.
3. Ну так его действия (возвращение) становятся совсем самоубийственными, если он знал и скрывался. Ну ладно, это можно списать на эмоции. 5. какая разница - сразу или не сразу? Важно то, что их одурманили и этот факт был раскрыт Альянсом, раз туда послали военных. Впрочем, ладно, это можно списать на военную тайну или тупость тех, кто анализировал последствия. ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя: Велк Дурок/Урднот 2. Раса и пол: Кроган, мужской 3. Возраст: 47 или 48 на момент ДНМ1 4. Место рождения: предположительно Омега
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дружелюбие --- Общительность: Средне --- Раздражительность: Почти нулевая. --- Эмоциональность: Средняя --- Отношение к делу: Очень высокая ответственность --- Отношение к жизни: Оптимизм --- Чувство юмора: Присутствует --- Дополнительно: Честный кроган, верный своему маленькому своду правил. Всегда готов помочь другу, те, кто знают его достаточно хорошо, могут сказать, что Велк достаточно добр. Часто шутит, но большинство его шуток являются либо насмешками над собеседником, либо просто не смешными. Битвы он воспринимает как развлечение, не забывая про насмешки. В бою полагается исключительно на себя, но не отказывается от поддержки и умеет работать в команде.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Телосложение Мускулистое. Горб еще недостаточно вырос в силу маленького возраста. --- Черты лица: Роговые пластины краснокирпичного цвета. Один глаз рыжий другой голубой, обоими прекрасно видит. --- Одежда: Почти всегда в броне, в гражданской одежде ходит редко. --- Дополнительно: кроган является счастливым обладателем комплекта продвинутых имплантов, в том числе и биотического. Единственное неудобство от владения ими, по мнению Велка всего одно, он больше не пьянеет от употребления алкогольных напитков.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: 3 --- Рукопашный бой: 1 – (2, если очков все-таки 14 из-за завершенного ДНМ1) --- Биотика: 0 – Биотический имплант хоть и установлен, но в биотике Велк практически не практиковался, хотя врачи и говорят о достаточно большом биотическом потенциале крогана. --- Технические навыки: 4 – Велк хорошо обучен Келом --- Компьютеры и взлом: 4 – знания, полученные от кварианца помогают и тут. --- Вождение/Пилотирование: 1 – Аэрокары и броневик собранный Велком. --- Медицина: 0 – кроган знаком с правилами оказания первой помощи. Итог: 13/13. (14, в случает учета ДНМ1)
--- Дополнительно: Взрывчатка, Велк прекрасно разбирается в подрывном деле, благодаря этим знаниям способен обрушить здание или вскрыть направленным зарядом тяжело бронированную дверь сейфа, а еще кроган может собрать бомбу практически из чего угодно.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Трофейный Разоритель, обойма увеличена до ста патронов, добавлен коллиматорный прицел и внесены другие мелкие изменения, поэтому винтовка приобрела наросты на корпусе и прибавила в весе. Разнообразные гранаты в ассортименте, от осколочных до крио. Обычно от десяти до двадцати штук. На всех установлен биометрический активатор, поэтому использовать их может только Велк. Излюбленная тактика просто закидать гранатами. Пистолет "Дуга" – подарок от старого друга Кела. Пистолет Слайсер U8, бронебойный пистолет с радиаторным охлаждением, специально разработан для скрытого ношения, Велк обычно носит два таких пистолета в секретных отделениях брони или один, если кроган в гражданской одежде. Ручной гранатомет “Приветствие”. --- Боеприпасы: Бронебойно-зажигательные. --- Броня: броня “Патриций”, модернизированный кроганом вариант брони "Сын Тучанки", комплектом которой Велк обзавелся через Назза, броня оснащена модулем тактической маскировки. --- Экипировка: Инструментрон со скрытым встроенным мощным электрошокером, заряда которого хватит, чтобы свалить крогана. Также может работать в режиме перегрузки, но тогда прикосновение будет летальным для жертвы и батареи. Три батареи для инструментрона. Аптечка. Нож. --- Дополнительно: Серьезно бронированный и сильно доработанный аэрокар черно матового цвета, который раньше был инкассаторским аэрокаром для перевозки крупногабаритных ценных грузов, а потом превратился в личную маленькую крепость крогана. Фрегат "Калрос".
9. Биография:
Редактируется.
10. Изображение персонажа:
11. Пробный пост:
ПОСТ
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для обоих.
1. Имя персонажа Велк Дурок*
2. Раса Кроган
3. Возраст 40-45 лет
4. Место рождения Омега
5. Характер Честный кроган, верный своему маленькому своду правил. Немного вспыльчив, но старается себя контролировать. Всегда готов помочь другу, те, кто знают его достаточно хорошо, могут сказать, что кроган достаточно добр. Часто шутит, но большинство его шуток являются либо насмешками над собеседником, либо просто не смешными. Битвы он воспринимает как развлечение, не забывая про насмешки и громко хохоча и похрюкивая от удовольствия. Если противник хорошо сражался и выжил, может оставить его в живых, предварительно изъяв оружие. В бою полагается исключительно на себя, но не отказывается от поддержки и умеет работать в команде. Не любит когда кто то копошится в его теле, поэтому только недавно решился на установку био-усилителя.
6. Внешний вид Роговые пластины краснокирпичного цвета. Один глаз рыжий другой голубой, обоими прекрасно видит. Горб еще недостаточно вырос в силу маленького возраста. Почти всегда в броне.
7. Навыки и умения Инженерные навыки – высокий уровень. Тактическая маскировка (значительно доработана под его габариты), дрон, взлом, поглощающее поле, перегрузка, заморозка, воспламенение, также пользуется окружающими противника голограммами. Штурмовые винтовки – высокий уровень. Взрывчатка – высокий уровень. Хорошо обращается с тем, что шумит и бабахает, имеет опыт обезвреживания сложных взрывных устройств. Ближний бой – средний уровень. Пистолеты - средний уровень. Биотика – низкий уровень бросок и притяжение, так как био-усилитель был установлен недавно, другим приемам пока не научился, идет процесс привыкания, поэтому требуется более долгое время на восстановление. Вождение - средний уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь. Трофейный Разоритель, обойма увеличена до ста патронов, добавлен коллиматорный прицел и внесены другие мелкие изменения, поэтому винтовка приобрела наросты на корпусе и прибавила в весе. Разнообразные гранаты в ассортименте, от осколочных до крио. Обычно от десяти до двадцати штук. На всех установлен биометрический активатор, поэтому использовать их может только Велк. Излюбленная тактика просто закидать гранатами. Пистолет "Дуга" – подарок от старого друга Кела. Тяжелая броня Тиран идеально подогнанная под тело и почти не издающая звука при движении, угольного цвета с рыжими полосами. Герметична и обладает мощными щитами. Пусковая установка ML-95, используется редко. Серьезно бронированный и сильно доработанный аэрофургон черно матового цвета, который раньше был инкассаторским аэрокаром для перевозки крупногабаритных ценных грузов, а потом превратился в личную маленькую крепость крогана. Уже скорее челнок, чем аэрокар. Инструментрон с множеством полезных программ. Аптечка. Нож.
9. Биография Родился Велк на Омеге, родителей не знал, рос в маленьком интернате, организованном турианской семьей. С детства начал интересоваться техникой, часто крутился около электроузлов интерната, слушая гудение и думая какие бы улучшения он мог бы внести, как то внес, лишив пол района электричества, когда оправился от удара, оказалось, что он обладает зачатками биотики. Когда ему было четырнадцать, на интернат напала группа из трех ворка и батарианца, турианцев убили, но кто то из супругов из пистолета убил двоих ворка и ранил третьего. Кроган в этот момент находился на кухне и трусил, но услышав крики детей, вылез из своего убежища и схватил нож. Батарианец копошился в кабинете турианца, громко напевая какую то мелодию. Велк как можно тише подошел со спины и вонзил нож ему в шею и повернул, так как это делали крутые космодесантники в играх. Затем он поднял с тела винтовку, где находился предохранитель, он смутно представлял по тем же видеоиграм. Когда кроган зашел в детскую, то увидел, что все его друзья мертвы, а ворка лакомится свежей плотью, трясущимися руками Велк направил винтовку на ворка и зажал сенсор. Винтовка выплюнула всю обойму и пикнула о перегреве, попало только несколько пуль, но и этого хватило, чтобы убийца упал на спину. Подойдя к нему, Дурок смотрел на то, как ворка кряхтит и ругается, но почти не шевелится, Велк пробормотал что то себе под нос и наступил всем весом убийце на горло. Затем он проверил своих друзей, но выживших не было. Найдя в кладовке большой рюкзак, кроган взял немного вещей и половину холодильника. Пока он собирался к нему пришла идея похоронить своих друзей как делали настоящие кроганы, он поджёг одну из кроватей и открыл газ на кухне, а затем как можно быстрей покинул интернат. Несколько месяцев Велк скитался по разным районам Омеги, пока не набрел на вербовочный пункт Кровавой Стаи. Работать на них было весело. Во время одного из рейдов среди рабов нашелся кварианец, кроган чувствуя, что это его шанс многократно улучшить его технические навыки, пообещал за обучение выкупить кварианца из рабов и помочь ему всем, чем сможет, кварианец согласился. Учителем Кел вас Нимада оказался прекрасным, инженеры Стаи, у которых он раньше учился, не могли сравниться с кварианцем. За восемь лет Кел обучил Велка всему что знал, по крайней мере, он так сказал. Во время штурма базы синдиката мешающего Стаи и Затмению, кроган познакомился со Стивеном Ронком, а затем и подружился, что потом спасло Велку жизнь, хотя он этого не знает. Однажды он и еще двадцать бойцов охраняли один из тайников протеан найденных Стаей, когда на них налетела группа неизвестных в камуфлированной броне с эмблемой на плечах напоминавшей башню. Тогда не выжил никто, а самого Велка пощадил главарь неизвестных с красным огоньком посередине шлема, хотя и сильно ранил. Как оказалось после, всех раненых кроме него холоднокровно добили, а все протеанские артефакты забрали, в своем отчете кроган забыл упомянуть про башню. После этого инцидента Велк дослужил контракт и стал наемником, а потом начал работать на Халэ Сейласа, как специалист по взрывчатке и изредка телохранитель.
Дурок* - название клана поглощенного Урднот, Велк не любит когда кто то обращается к нему по названию клана, ошибочно считая, что это фамилия крогана.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Обсуждение 1. по поводу биотики - для контроля за ней всем, кроме азари, нужен имплант. Иначе все будет стихийно и абы как. 2. непонятно как он познакомился с церберовцем Ронком на операции Затмения и Стаи. 3. неизвестные с "башней" это, видимо, Цербер? В остальном вопросов нет, пробник не требуется. ARM
1) У него и получается абы как, поправил. 2) Ронк тогда еще не связался с Цербером, а работал на Затмение. Был штурм базы синдиката мешающего обоим группировкам и нескольких людей от Затмения прикрепили к Кровавой Стае. 3) Это отряд Гелепола Ронка. ;)
Возможно ответ был, а я редактировал в этот момент и новая версия поглотила ответы, так что заранее извиняюсь.
[color=lightgreen]Да, так и получилось. 1. биотику и контролировать тоже надо уметь. Без обучения и имплантов могут быть неконтролируемые вспышки. 2. ясно. 3. так и подумал. )) ARM
5. Характер: Добродушный и милосердный, Наур’Шиал не приемлет жестокости, однако трезво смотрит на мир, который не терпит наивности, поэтому предпочитает задумываться о методах и средствах перед их применением. Стремление создать в своей жизни гармонию нередко уступает кратковременной выгоде и минутным порывам, благодаря чему Найур и сталкивается с большинством проблем. Несколько флегматичный, инженерный гений и талантливый взломщик, нередко бывает не понят окружающими. Спокойный почти в любой ситуации, он не испытывает приступов паники и вспышек агрессии.
6. Внешний вид: среднего роста и хрупкого телосложения, скафандр местами потерт из-за переделок, в которые случалось попадать. Носит на шее жетон-семейную реликвию, передаваемую из поколения в поколение со времен Утренней войны.
7. Навыки и умения: Высокий уровень прикладных технических навыков: 1. электроника 2. взлом 3. дешифровка Высокий уровень прочих боевых и небоевых технических умений: воспламенение, поглощение энергии, перегрузка, боевой дрон. Средний уровень владения дробовиками. Низкий уровень владения прочим оружием. Биотика отсутствует.
8. Оружие и инвентарь: дробовик Ятаган, инструментрон с последними апгрейдами, мультизадачный набор электроники и инструментов, небольшой запас медикаментов, пара осколочных гранат.
9. Биография: Родился на корабле-ферме Морех, где с ранних лет раскрыл свой инженерный талант, выдающийся даже по кварианским меркам. Лучше всего юному Найуру давался взлом сложных систем аппаратной и программной защиты. Таланту Найура были готовы найти применение в лабораториях на Аларее, но, пройдя соответствующую подготовку и получив базовые навыки владения дробовиками, кварианец отправился в паломничество, из которого так и не вернулся в Мигрирующий флот (это и объясняет приставку «нар» в имени). Устав от тесноты и скудности ресурсов Мигрирующего флота, Найур стал получать удовольствие от самостоятельной жизни без лишений, обосновавшись на Омеге, где стал подрабатывать взломщиком у наёмников и бандитов. Однако юношеское стремление к свободе без оков и однодневной жизни сменилось сожалением об утраченном доме, где он был своим среди скитальцев. Во время одной из миссий по найму, Найур должен был вскрыть сейф, хранящий носитель с личными данными Арии Т’Лоак, но был пойман группой коммандос азари, среди которых оказалась Лиян, к которой он привязался. Так и не сделав шагов на пути возвращения на Флот, Найур вступил в тайный спецотряд Арии Т’Лоак, предназначенный для добычи полезной информации. Последняя из миссий привела спецотряд на Беннинг, где отряд был уничтожен, а Найур’Шиал оказался смертельно ранен и едва выжил, спасённый вернувшейся на помощь разведгруппой.
***
Встреча с Лиян
- Пошевеливайся! – бандит ткнул в бок копошащегося в проводах кварианца мыском ботинка, - Я теряю терпение! Сейф должен быть взломан! - Я делаю всё, что в моих силах, ждите… - Найур закончил монтаж блока радиоэлектронной системы взлома и выдвинул цифровую панель. Пальцы запрыгали по голографическим кнопкам. - Значит мало делаешь! Мы тебя наняли, потому что один недоумок порекомендовал тебя, как мастера взлома, когда ухватим куш и вернемся, пересчитаю ему зубы! – главарь местной шайки бандитов Красс Бюрген резко отвернулся и занял оборонительную позицию за толстой перегородкой, отделяющей шикарно обставленную залу от потайной комнаты. - Кто-то идёт! Скивз, проверь вторую дверь! Мот, следи за окном! Все остальные, займите укрытия! – Фигуры, облаченные в серую броню местных воров, распределились по квартире, прячась за дорогой мебелью и задекорированными азарийскими фресками колоннами. «Отребье…», - пронеслось в голове у Найура, - «Пора завязывать с этой работой …» Грязная работа взломщика ему не нравилась, но он понимал, что это самое прибыльное для него занятие на Омеге. На заработанные кредиты Найур вполне мог позволить себе съём комнаты в относительно спокойном районе, качественные медикаменты и антибиотики, а иногда даже побаловать себя очищенной турианской пищей. Проведя восемь лет на прогнившей от греха и преступности Омеге, он понимал, что паломничество завело его не туда, и давал самому себе слово после каждого проведенного взлома, что это последний раз, и однажды он покончит со всем этим, покинув станцию раз и навсегда, но для каждый раз не мог совладать с собой перед возможностью подзаработать больше, чем честным трудом… Что задержало его здесь, на этой богом забытой станции? Те свобода и благодать, что он надеялся обрести здесь, вдали от канонов Мигрирующего флота и тесноты, теперь казались ему смехотворными и жалкими, будто он перепутал отражение со звездами… Теперь он не мог вернутся к скитальцам, которых мог бы звать семьёй… Ни дня не проходило без сожаления, что он стал tasi и дом его nedas. Резкий шум и взрывы вырвали его из размышлений. Из коридора раздались громкие крики и звук схлопывающейся сингулярности. С громким треском разбились изящные вазы, украшавшие стеллаж из земного красного дерева, автоматная очередь с грохотом и хрустом сколола азарийскую фреску с колонны, зацепив прильнувшего к укрытию бандита. В залу вбежала группа азари, заливая мраморные пол и стены синеватым биотическим светом, разрывая деформацией воров, встретившихся у них на пути. Красс ранил одну из коммандос, а потом был отброшен в стену, сорвав с неё моноблок и пробив руку об кронштейн. Скивз попал в поле сингулярности, а Мот вылетел в разбившееся окно. Дверца сейфа с тихим шипением отодвинулась, и кварианцу предстало скромное, вопреки ожиданиям, содержимое. Найур’Шиал вынул из сейфа хрупкую черную коробочку размером с ладонь, но не чтобы завершить уже проваленную миссию, а чтобы узнать, из-за чего сейчас будет убит. - Положи это обратно! Немедленно! И не делай резких движений, - обернувшись, взломщик увидел хрупкую азари, одной рукой державшую «Хищник», направленный на него, а другой рукой прикрывавшей с виду неглубокую рану на боку. – Ты справился с невозможным, парень… Чуть было не стащил данные, которые никто и никогда не должен получить… Просто убить тебя было бы расточительно, - она улыбнулась, слегка оскалив зубы, - поэтому ты пойдёшь с нами, - всё ещё держа кварианца на мушке, она представилась, - Кстати, меня зовут Лиян…
***
Смертельная рана
Дождь еще никогда не был таким пронизывающе холодным. Казалось, что это не капли воды, а маленькие кристаллики льда, которые пронзая скафандр, впиваются в плоть до кости. Раны кровоточили, и казалось, что вода смывает саму жизнь. - Лиян, мы были так глупы, я был так глуп, что позволил нам пойти на это… Наверное, мы с тобой совершили нашу последнюю глупость, - кварианец протянул дрожащую руку к лежащей рядом подруге, - Прости меня, Лиян… Она не дотронулась до руки, как делала обычно, даже не пошевилилась. - Лиян? – Найур из последних сил повернул голову, неверной рукой отёр шлем, заляпанный грязью Беннинга. Азари лежала неподвижно, уставившись в даль остекленевшими глазами, она всё ещё сжимала в руке «Горгону», когда-то добытую на чёрном рынке Омеги. Вода струилась по её коже, смывая кровь и грязь. «Нет… это сон, я сейчас проснусь… Только не она…», - сердце сжалось, это была последняя капля. Кварианский взломщик своими глазами видел мертвые тела членов группы, с которой прибыл на Беннинг, но до конца не мог поверить в то, что отряд прикрытия был весь уничтожен, как будто и не существовал. «Я всё потерял, у меня ничего не осталось», - по щеке скатилась скупая слеза, рука потянулась к маске, - «Будь всё проклято, перед смертью хотя бы почувствую дождь своей кожей…» Тело обмякло, всё накрыла тьма.
10. Изображение персонажа
1. Это, в общем-то, не имеет особого значения. Но все-таки для проформы лучше указать нулевой пункт. 2. то есть, за вскрытие сейфа Арии, его даже не наказали? И как мелкие бандиты вообще решились воровать у Арии? В принципе, за пробный пост могут сойти и эти две биографические вставки. ARM
Относительно второго вопроса. Вместо наказания было предусмотрено отсутствие выбора в решении вопроса, применять или не применять свои уникальные умения в спецотряде у хозяйки Омеги. Любая настолько расчётливая и циничная натура, как Ария, предпочла бы извлечение выгоды простому наказанию, которое с практической стороны ничего не даёт. Что касается банды, то они, конечно же, понесли наказание. Как мелкие бандиты могли решиться воровать у королевы криминального мира? Есть несколько причин: 1. такая наглость непредсказуема и маловероятна, что почти полностью отводит подозрения от возможности подобного преступления; 2. больший риск даёт большую выгоду, что не могло не натолкнуть банду на мысль о краже данных; 3. если бы миссия была завершена с успехом, это вывело бы банду на иной уровень, поставив в более выгодное положение. О чём же ещё могут мечтать мелкие криминальные группировки Омеги?
В общем-то, это все. Укажите только нулевой пункт - ещё раз говорю. Принят. ARM
Извините, упустила. Анкета поправлена, сюжет указан.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Оба 1. Имя персонажа Саргон, Полукс, Галан, Аэлиас 2. Раса Дрелл 3. Возраст 40 лет 4. Место рождения Кахье 5. Характер Саргон с самого детства рос среди ханаров, с которыми его роднила тяга к прекрасному и возвышенному. Рисование, поэзия, археология, кулинария как искусство высшего эшелона и, конечно, классическая музыка (особо по душе ему пришелся Бетховен землян, из-за отличительных черт характера). Весьма внимателен к деталям, и не привык полагаться на волю случая, являясь перфекционистом. Думаете, что нашли приятного собеседника? Кстати, беспощадный убийца с психопатическими наклонностями, который начал свой кровавый марафон ещё с раннего детства. Это чистый монстр, без угрызений совести и собственным кодексом. Каждое свое убийство Саргон представляет как совершенное произведение искусства, такое же прекрасное, как монументы Тессии или устные предания кварианцев. Но самое главное — он не щадит никого, даже личностей, которые кажутся поначалу ему потенциальными друзьями. Хотя, разве способно ли это существо на дружбу? Филигранно вежлив и соблюдают все правила галактического этикета, однако, с извращенной моралью, давно падшей на дно безграничной тьмы. Примечательна и мотивация Саргона. По его мнению, все действия, что произрастает из страха, не имеет никакой ценности, а главной ценностью разумного существа является воля, как свободный выбор. Быть хорошим возможно лишь после того, как ты получил опыт и в добре, и в зле, - после чего, сознательно выбрал первое. Посему, дрелл придерживается тактики равновесия, и для непосвященных, покажется альтруистом. Более того, быть пойманным, и следовательно получить наказание за его поступки, в его планы никогда не входило. 6. Внешний вид Физически развит и ведет довольно активный образ жизни, периодически совершенствуясь физически путем размеренных тренировок, в виде пробежек и плавания и интеллектуально. Кожа синеватого оттенка, на которой периодически видны различные шрамы, скрытые одеждой и броней. Слегка бледноватые для дреллов глаза, практически не отражают эмоций, и напоминают холодные льдинки. 7. Навыки и умения Биотика – высокий уровень Ближний бой – высокий уровень Медицина – средний уровень Снайперские винтовки – средний уровень Пистолеты – средний уровень Технические навыки – средний уровень Дробовики – слабый уровень Штурмовики и пулеметы – слабый уровень Акробатика, Рукопашный бой, Увеличенная подвижность, 8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка "Индра" (выбрана из-за названия) Крупнокалиберный пистолет "Аколит" 9. Биография Саргон был потомком многочисленных мигрантов-дреллов и рос в весьма бедной и многодетной семье. Мальчишка был пятым ребенком из семи, и с детства страдал от недостатка внимания, которые побуждали его творить абсолютно бессмысленные по своей сути поступки, ради минуток участия со стороны окружающих. В итоге это обернулось довольно пугающими наклонностями, и родители отвернулись от своего ребенка и направили его на обучение в гильдию убийц ханаров. Спасители ханары напротив стали поощрять жестокость юноши, наивно полагая, что смогут его держать под контролем. У мальчика не было друзей или подруг, не потому что Саргон был изгоем, а по причине полного погружения юноши в тренировки. Молодой дрелл не видел смысла заводить контакты с окружающими, считая что является превосходящим учеником. С пеленок, Саргон видел вокруг прочих дреллов некоторую грубость и фанатичную, и даже немного глупую веру, что вызывало у него отвращения. Большинство представителей его расы религиозны, но у него была собственная религия, которой он поклонялся с тем же упорством. Внутренний кодекс, мальчишка строил с 6 лет, под чутким руководством ханарского сенатора Зимандиса и некоторое время являлся его личным телохранителем. Первое убийство произошло в 11 лет, а затем последовали новые, и у парнишки начала проявляться фантазия. Большую часть времени, дрелл выполняют грязную работу для сенатора Зимандиса, используя обширный ассортимент способов: от отравления до пыток. Саргон мог и дальше спокойно жить на планете-океане, однако дрелл знал слишком много секретов Зимандиса, а последний был в ужасе от деяний подопечного. Ханар разумно предполагал, что и сам находится под угрозой и решил скрытно избавиться от своего бывшего телохранителя и пустил уже отряд ящеров-сородичей на его поимку. Учитывая, что сенатор Зимандис отныне переезжал на Цитадель, ханару явно следовало обрубить концы. Саргону удалось выжить и одолеть киллеров поодиночке, после чего тот покинул Кахье и начал вольное плавание по Системам Терминус, предоставляя свои услуги батарианским пиратам, саларианским далатрессам и участвовал в корпоративных войнах между частными военными компаниями. К тому моменту, деньги перестали быть главной мотивацией героя, таковым стал сам процесс убийства. 10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
- Рад встрече, мистер Торнтон, всегда хотел заполучить вас на ужин, - улыбнулся Саргон и провел заказчика в кабинет. Дрелл расхаживал подобно павлину, и даже позволил поцеловать в руку мисс Торнтон, соблюдая земные обычаи. Билл Торнтон наивно полагал, что все в этом мире можно купить за деньги. Ранее его принцип работал и человек стал довольно веской фигурой в полуразрушенном Альянсе Систем, однако так было до встречи с Саргоном. И довольно глупо было полагать, что дрелл и дальше будет работать на него из-за высокой оплаты. Это было пощечиной для убийцы, настоящим плевком. У людей на каннибализм закреплено древнее табу, в отличие от других рас Цитадели, поэтому сегодня для четы Торнтонов будет сделан особый ужин. Незадолго до Нового Года, у Билла и Мэри Торнтон пропали дети. И это было прекрасным зрелищем, наблюдать как эти всесильные, алчные и тщеславные особи в ужасе переворачивают каждый камешек в поисках своих отпрысков. Саргон лично вызвался помочь бывшим работодателям. Каждая их слеза, вопль и проклятие были усладой для безумца, и более того, исчезновение детей быстро свело на нет былую деловую хватку сенатора Торнтона. Саргон вспоминал расчлененных на маленькие куски азари из соперничающих корпораций, батарианских пиратов которых скормили заживо хищникам с диких планет и других людей, которые соперничали с Торнтоном. Убийца частично возвысил своего заказчика, а теперь наслаждался видом его падения. Да, у этого парня были своеобразные способы расторгнуть контракт. - В преддверии Нового Года, у меня для вас хорошая новость. Мне удалось найти ваших детей, хоть и пришлось слегка попотеть. - у дрелла всегда был довольно тихий голос, что иногда приходилось специально напрягать слух. - Мистер Саргон, я искренне благодарю вас! Это правда? Вопрос цены даже не стоит, мы отплатим вам в десятикратном размере. Вы последний, кто остался, предан нашим поискам, - чета Торнтонов выглядела настолько жалко, что убийце пришлось потрудиться, чтобы скрыть улыбку. Первым делом, тот подал хорошо прожаренное жаркое и два бокала изысканного вина с Иден Прайм. Сегодня его аппетит будет утолен. - Вам понравилась трапеза? - Да, конечно. Но прошу не перебивать. Нам необходимо знать о наших детях. Где они? - Вы их только что съели. И кстати, вино с Иден Прайма тоже с сюрпризом. Через несколько минут ваше тело будет полностью парализовано, а огромные данные насчет конторы Торнтонов были переданы общественным газетам. Но не волнуйтесь о репутации, это последнее, о чем вам стоит беспокоиться. Шепот в данной ситуации оглушил их сильнее, чем десятки праздничных взрывов и фейерверков в честь торжества. Человек попытался выхватить бутылку и атаковать Саргона, но уже через несколько минут рухнул на пол. Женщина пыталась что-то закричать, но абсолютно безуспешно и нелепыми движениями поспешила к двери, пока не присоединилась к мужу, полностью парализованная. - Этот яд, не приносит вреда нервной системе или другим органам, он просто парализует вас и предоставляет оставшуюся работу мне. Что же для нас обоих начинается самое интересное! И кстати, с Новым Годом. Это мое первое убийство в этом году. Надо отпраздновать.
В общем-то, вопросов нет, все логично и на месте. Тема пробника - первое убийство. ARM
Вообще-то, темой было ПЕРВОЕ убийство. Будьте внимательнее в будущем. И да, этот дрелл настоящий больной засранец. По нему Декстер плачет. Принят. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Пока для ПО, а там видно будет
1. Имя персонажа Белинда Кауфманн
2. Раса Человек
3. Возраст 2160 год рождения (на момент ПО - 38 лет)
4. Место рождения Земля, Германия, Бремен
5. Характер Изначально добрая и отзывчивая, со временем Белинда стала крайне ожесточенной и циничной женщиной. С окружающими старается держать дистанцию, но с близкими людьми у нее доверительные отношения. Немного эгоцентрична, однако умеет слушать других, когда это необходимо. Когда она сомневается в чем-то, в ее голове порой происходит разговор между двумя половинками ее личности, одна из которых верит в себя, другая - вечно сомневается. К врагам беспощадна. Внешне старается выглядеть открытой и честной, на деле же - невероятная интриганка. Следит за своей внешностью, старается выглядеть идеально в любом месте и в любое время.
6. Внешний вид Блондинка, рост - 1,7 м. Цвет глаз девушки меняется в зависимости от настроения, погоды и иных факторов. Крайне хороша собой. До того, как стала заместителем руководителя “DarkCloud” предпочитала наряды, подчеркивающие ее красоту и индивидуальность, но с того момента, как стала вторым лицом компании, предпочитает деловой стиль одежды.
7. Навыки и умения Основной навык - невероятный ум и аналитические способности. Однако, за то время, что занималась шпионажем, сумела развить некоторые из своих навыков: Инженерные навыки - высокий уровень Рукопашный/ближний бой - средний уровень Вождение транспорта - средний уровень Пистолеты - средний уровень Остальное - низкий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь Клатч Небольшая косметичка Омнитул "Constellation" - уникальная модель (подобных устройств было разработано всего 100 штук, каждое из которых стоило баснословную сумму), созданная корпорацией "MightyCloud". Кроме разнообразного функционала и мощной производительности, обладает лучшей защитой от информационных воров.
Пистолет "Barbie" - прототип нового оружия корпорации "MightyCloud", предоставленный в пользование Белинде. Эта необычная модель пистолета, несмотря на свой миниатюрный и несерьезный вид, обладает просто убийственной мощностью, за один выстрел способная пробить легкую и некоторые виды средней брони.
"Gold Eye" - уникальная разработка "MightyCloud", созданная специально для Белинды. Многофункциональное устройство, обладающее рядом весьма интересных функций, среди которых дешифровка, перехват данных, проектирование виртуальной реальности, анализатор и прочее. Устройство замаскированно под медальон, который Белинда носит на шее.
Стилет Кауфманна - оружие, переходящее в наследство каждому новому поколению Кауфманнов. Белинда получила его от отца и отдала на усовершенствование корпорации "MightyCloud". Лезвие ножа покрыли специальной сверхплотной материей и придали необычайную остроту. В текущем его виде, может разрезать даже кожу крогана.
9. Биография
Белинда Кауфманн родилась на Земле, в небольшом городке Бремен, что располагается в Германии. Отец девушки - Уэнделл Кауфманн - был офицером Альянса, а мать - Оделия Кауфманн - дипломатом. У Белинды была старшая сестра - Ивонн Кауфманн - с которой у нее были теплые дружеские отношения. Детство Белинды проходило на Земле, ее семья имела достаточно приличные доходы, поэтому девушка ни в чем не нуждалась. Несмотря на то, что мать Белинды хотела, чтобы дочка пошла по ее стопам, девушка мечтала о другом - ее привлекал мир науки. После смерти Оделии девушку ничего не сдерживает. В 17 лет Белинда поступает в институт и начинает свое обучение на ученого. Она делает большие успехи в изучении наук и в 20 лет ей предлагают работу ученого в исследовательском комплексе Альянса "Заря". Данное место отличало то, что в нем кроме людей также работали ученые других рас - турианцы, азари и саларианцы. Девушка начинает работать наряду с именитыми учеными и делает стремительную карьеру. В 21 года ее назначают заместителем руководителя одного из крупных проектов “Зари”. В ее работе существовал лишь один камень преткновения - доходы, которые Кауфманн получала за свою работу, были мизерные. В 22 года ее замечает молодая, но стремительно развивающаяся компания “Jun”. Девушке делают выгодное предложение и вскоре она начинает работать на “Jun”. На тот момент Белинда считается одним из лучших специалистов в инженерной области, она успешно трудится на компанию и доходы девушки возрастают в разы. Однако, вскоре Белинда привлекает внимание генерального директора - саларианца Соула Артана - и тот ей делает довольно необычное предложение. Все дело в том, что Белинде унаследовала лучшие качества своих родителей. От матери ей достались ум и нетривиальные ораторские способности, от отца же - аналитический склад ума и способность мгновенно находить решения в нестандартных ситуациях. Кроме того, в детстве отец много рассказывал о своей работе в Альянсе и даже периодически водил на стрельбища, где девушка оттачивала свои навыки владения оружием. Все эти данные попали в личное дело Белинды. Когда эта информация попала на стол Артану, тот понял, что девушка идеально подходит для реализации одной операции, которую в ближайшее время собрались провернуть “Jun”. Артан предлагает Кауфманн и еще нескольким специалистам компании заняться промышленным шпионажем с целью поднять статус “Jun” на галактическом рынке. Поначалу предложение пугает Белинду, однако сумма и дальнейшие перспективы, предложенные Соулом, подкупают девушку. Она проходит подготовку и начинает заниматься промышленным шпионажем. В основном, ее работа заключается в краже коммерческой информации основных конкурентов "Jun", саботаже, фальсификации некоторых данных, однако несколько раз девушке приходилось убивать. Когда во время очередного задания ей пришлось убить случайного свидетеля, девушка впадает в депрессию, однако психо-корректировщики, работающие с Белиндой, помогают той справиться с переживаниями. Впрочем, эти события накладывают отпечаток на психику шпионки, она становится крайне циничной и хладнокровной особой. После этого Кауфманн приходилось еще несколько раз убивать, но девушка больше не страдала от совершенных деяний. За время своей шпионской деятельности, у девушки образовалась целая сеть информаторов и агентов, подчиняющаяся ей лично. В 2184 году, шпионская работа Белинды заканчивается. Благодаря ее стараниям, “Jun” прочно укрепляется на галактическом рынке. Ее старания оказались вознаграждены - Белинда становится заместителем Соула и, фактически, вторым лицом компании "Jun". Уже на этом посту девушка предлагает невероятную по своей наглости идею, которая способна вывести компанию "Jun" на новый уровень. Благодаря своей шпионской деятельности, девушка была в курсе расстановки сил на галактическом рынке и прекрасно знала, как обстоят дела у всех наиболее крупных и известных галактических компаний. Компания сменила наименование на "DarkCloud" и начала процесс по слиянию с крупными (и не очень) компаниями, пытаясь подчинить себе некоторую часть рынка в галактике. Таким образом, "DarkCloud" поглотила такие компании, как “Дах–тан Мануфактуринг”, “Конатикс Индастриз”, “Нашан Стеллар Дайнамикс” и еще несколько совсем мелких компаний. Все это происходило абсолютно на легальной основе - поглощенные компании испытывали серьезные проблемы, поэтому данный процесс проходил по обоюдному согласию. Кроме того, "DarkCloud" выкупила несколько крупных исследовательских комплексов, ученые и персонал которых были взяты в штат компании. У "DarkCloud" открылось огромное количество представительств на самых разнообразных планетах в различных частях галактики, компания получила несколько крупных грантов на разработку и исследования, наладила бесперебойную поставку ресурсов, скупила некоторые важные активы. До вторжения Жнецов компания "DarkCloud" считалась одной из самых успешных компаний во всем пространстве Цитадели и за его пределами, обхватившую просто огромную часть рынка ИТ, вооружений, фармакологии и еще нескольких отраслей. Все это произошло под чутким руководством Белинды, благодаря ее аналитическим способностям, а также грамотной работе ее агентов и информаторов. Головной офис компании наравне с несколькими крупными представительствами располагался на Новерии. Большую часть времени Белинда проводила именно там. Во время вторжения Жнецов несколько лучших специалистов "DarkCloud" были отправлены на строительство Горна. Компания продолжала укреплять свои позиции на галактическом рынке. Война негативно сказалась на состоянии компании, однако та продолжала оставаться на плаву, опять же во многом благодаря контролю со стороны Белинды и Соула. Именно в этот момент Кауфманн прорабатывает дальнейшую стратегию развития “DarkCloud” после войны со Жнецами. Белиндой были предусмотрены примерно 20 вариантов варианта развития событий после окончания войны (естественно, при условии, что галактика сможет одолеть “разумные машины”). Как ни странно, но события после вторжения Жнецов развивались наиболее благоприятным для компании путем - изолированность галактического сообщества была предусмотрена Белиндой, как один из возможных вариантов развития событий, и считался одним из самых положительных исходов войны. Когда началась Изоляция, отрезанные от всего мира представительства “DarkCloud” по всей галактике запустили процесс “внедрения” во власть. До окончания войны все ресурсы компании (немалые по тем меркам) были более-менее разделены поровну между представительствами. Во время Изоляции, отделения “DarkCloud” предлагали свою помощь в восстановлении планет, населенных самыми разнообразными жителями галактики. Имея в руках огромные ресурсы, “DarkCloud” восстанавливала и налаживала жизнь на тех планетах, которые обращались к ним за помощью. Среди планет были как колонии рас, состоявших в Совете Цитадели, так и независимые планеты. В обмен на помощь, “DarkCloud” выставляли всего лишь одно условие - компания получала некоторую долю влияния на планете. Большинство глав государств сами обращались к “DarkCloud”, хотя в некоторых случаях агентам корпорации приходилось плести интриги и проводить незаконную деятельность, чтобы добиться своего. В итоге, компания получила перечень привилегий со стороны таких планет, как Крион, “Путь свободы”, Уотсон (человеческие колонии), Эпирус, Чатти, Трация (колонии турианцев), Лозия, Зесмени (колонии азари), Аэгор (колония саларианцев), Зада Бан, Талис Фиа (колонии волусов), Жестокий прилив (колония ханаров). Привилегии, которые удалось получить, были самые разнообразные – начиная от свободных и не облагаемых налогами поставок ресурсов на государственном уровне и заканчивая признанием компании “DarkCloud” на политической арене и ее влиянием на политику планет. Но наиболее лакомым кусочком в руках “DarkCloud” оказались, конечно же, независимые планеты – Новерия, Тарис и Джумок. Соул и Белинда лично руководили процессом “внедрения” “DarkCloud” во власть Новерии. Новерианская корпорация развития находящаяся на тот момент в упадке была успешно “свергнута” и на ее место пришла компания “DarkCloud”. На Тарисе – планете, которая являлась, по своей сути, гигантской торговой площадкой (сродни Иллиуму, но менее масштабная) – и Джумок – планете, на которой были расположены небольшие фабрики и заводы по производству оружия, космических кораблей и прочего – все проходило еще легче. Здешние власти (независимые корпорации), в связи с недальновидной политикой во время войны со Жнецами и серьезной нехваткой ресурсов, не могли справиться с управлением планетой, поэтому с распростертыми объятиями приняли «добрых меценатов» и передали им в руки бразды правления. Стоит отметить, что все эти процессы происходили без согласования друг с другом ввиду того, что после разрушения ретрансляторов системы оказались, фактически, отрезаны друг для друга. Механизм контроля был отлажен Белиндой еще задолго до того, как планетарные системы оказались изолированы друг от друга. Разумеется, такой стремительный напор и амбициозность беспокоили Соула. Кауфманн еще до Изоляции пророчили место руководителя “DarkCloud”, это был лишь вопрос времени, а Артан очень не хотел потерять свое место. Саларианец намеревался избавиться от девушки, как только Изоляция закончится (в том, что это - временное явление, никто в общем-то не сомневался). Однако, Белинда оказалась умнее и расчетливее Соула. Буквально через несколько дней после окончания Изоляции, люди Кауфманн убивают руководителя “DarkCloud”, обставив все, как несчастный случай. Руководство компанией переходит к Белинде. После того, как Изоляция была окончена, “DarkCloud” временно меняет свою политику. Белинда меняет имя и статус компании - так появляется корпорация “MightyCloud. Являясь одной из крупнейших корпораций, работавшей в сфере промышленного, научного, военного и фармакологического производства, “MightyCloud” становится влиятельной силой на галактической арене. Несмотря на то, что у всех планет, благосклонных к корпорации, во главе по-прежнему стояли официальные представители власти, политическое влияние "MightyCloud" на данные колонии оставалось бесспорным. Однако вскоре Белинда сталкивается с серьезными проблемами. Если во время Изоляции ресурсы корпорации были практически безграничны, то уже по окончанию Изоляции работа над восстановлением колоний и независимых планет дает о себе знать -“MightyCloud” испытывает серьезные проблемы с финансированием и ресурсами. Корпорация начинает борьбу за существование, продает некоторые активы, передает Альянсу Джумок и один из исследовательских комплексов в обмен на финансирование. Последним шагом для восстановления могущества “MightyCloud” являлись секретные поставки военных и промышленных товаров Терминусу и кроганам. Несмотря на рискованность подобных действий, именно это помогает корпорации удержаться от краха и наверстать упущенное. Таким образом, вскоре “MightyCloud” вновь становится на уровень одной из первых корпораций галактики. Кроме того, "MightyCloud" и "Байнери Хеликс" принимают особое соглашение, которое может дать интересные перспективы в будущем для обеих корпораций, однако подробности этого соглашения тщательно скрываются каждой из сторон. Выжившие после войны со Жнецами сотрудники "MightyCloud", которые принимали участие в создании Горна, предоставляют Белинде все, что они знали о Горне, Жнецах, Цитадели и событиях, связанных с этой войной. Проанализировав полученные данные, Кауфманн решает реализовать еще один проект, данные о котором тщательно засекречены, а ученые, работающие над проектом - исключительно преданные люди. Всю свою жизнь Белинда поддерживала тесный контакт со своей сестрой и отцом. Однако, после войны глава “MightyCloud” узнает, что ее отец погиб во время финальной битвы со Жнецами на Земле. Сестра же Белинды, также после совершеннолетия служившая в Альянсе, получила серьезные ранения и погрузилась в кому, из которой ее не могли вытащить даже лучшие специалисты. Белинда забирает девушку на Новерию, намереваясь во что бы то ни стало вернуть свою сестренку в этот мир. Разумеется, Белинда знала про Внутреннюю Республику и господина Хана Фалка. Белинда считала себя в чем-то похожей на этого предприимчивого волуса, хотя влияние “MightyCloud” на расстановку сил в галактике было несоизмеримо меньше, чем у Фалка. Все изменилось после того, как господин Хан Фалк собрал всех крупных игроков на галактической арене, чтобы разделить между ними кусочки лакомого пирога. Белинда наряду со всеми получила приглашение от Фалка, однако хитрый волус просил не афишировать ее присутствие до нужного момента, видимо, намереваясь использовать ее. Впрочем, у Белинды были припасены пара козырей в рукаве, а предстоящий саммит она намеревалась использовать для нескольких целей - как возможность для официального признания власти “MightyCloud” на Новерии и Тарисе, как возможность попробовать расширить свое политическое влияние на галактическом уровне, как возможность поучавствовать в смелом и амбициозном проекте хан Фалка и, самое главное, как возможность продвинуться в реализации своего засекреченного проекта.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Вроде не требуется
1. Все эти штуки интересны, конечно, но все-таки слишком дорого разрабатывать оружие или нехилые тех. приспособления для одного человека. Так и разорить компанию можно. Предлагаю, чтобы это были прототипы, созданные компанией перед масштабным производством, а Белинде их просто представили. 2. Лезвие мономолекулярного клинка ничем не покрыто. Его феноменальная острота связана с тем, что толщина лезвия - одна молекула. Отсюда и название. Но можно предположить, что над фамильным клинком так поработали, что придали лезвию такую остроту, да. И физической силой тут обладать совсем не обязательно. 3. В 21 год - руководитель крупного проекта? Рановато. Для этого одних талантов в науке недостаточно, нужно ещё и умение руководить людьми, распределять финансы и тому подобное. 4. Насколько я помню, все "поглощенные" компании на момент МЕ3 вполне себе существовали. К тому же, некоторые из них являются "национальными", - Армали, да и Розенков. Вряд ли их бы дали так легко поглотить. И неужели ни одна из других, не менее крупных корпораций, не помешала этому? И, к тому же, часть этих действий нарушает закон о монополии. 5. а не огребла ли корпорация неиллюзорных люлей от государств за, фактически, прибирание к рукам их колоний? Тут, вон в ПО, с этим-то целая проблема, а здесь - легко и просто? 6. во время войны со Жнецами и изоляции существенное падение неизбежно. Жнецам на финансовую мощь как-то наплевать, разрушат и как звать не спросят, а изоляция это целый ряд проблем - нет снабжения, где-то нет связи, региональные отделения корпорации могут быть национализированы в хаосе или иметь недостаточно ресурсов. В общем, я могу принять эту анкету как отдельную вещь, но в ПО ей путь заказан. Такая сверх-мощь и сверх-монополия никак в мою концепцию не укладывается и просто рушит целый сюжетный пласт. Либо мощь корпорации снижается хотя бы до уровня первых корпораций галактики и без всех этих поглощений, да монополий-во-всех-областях, либо ПО для Белинды закрыт. ARM
Я буду звать тебя вредный Рука Ладно, теперь серьезно: 1. Поправил (только пусть "Gold Eye" все-таки будет уникальной разработкой). 2. Вот я и не нашел нигде про молекулярный клинок) Спасибо за информацию и совет, исправил 3. Вообще, для руководителя проекта необязательно руководить финансами, руководитель проекта в основном следит именно за людьми. Ну да непринципиально, пусть будет заместителем руководителя. 4. Насчет компаний - специально поискал еще раз и убедился, что всего две компании из списка упоминались в МЕ2/МЕ3. Про остальные там не было и слова, а так как судьба их неизвестна - значит, канону не противоречит в итоге, оставил три компании (каждая из которых не упоминалась в МЕ2/3 и до этого была на грани распада) и всего несколько исследовательских комплексов. 5. Вот ведь знал, что ты будешь против) Но рискнуть стоило) Все, исправил – теперь “MightyCloud” контролирует только две независимые планеты (Новерию и Тарис), на перечисленных же колониях у них есть просто какая-то часть влияния на политическом уровне. Власть же по-прежнему остается в руках рас Совета. 6. Я и писал, что во время войны компания испытывала трудности. А насчет Изоляции... Все-таки пускай основные проблемы корпорация испытывала не во время Изоляции, а после нее. Потому что во время Изоляции у компании еще была куча ресурсов, но помощь планетам существенно ослабили ее мощь, хотя потом компания снова стала крупным игроком. Надеюсь, в таком виде можно принять Белинду в ПО? Потому что если нет, я все равно буду дорабатывать анкету, ибо очень уж хочется в ПО P.S. Перечитал изначальный вариант анкеты и понял, что действительно "немного" переборщил со влиянием Белинды) Что поделать, амбиции Надеюсь, исправил хоть норм) NAotW
1. ок. 2. ок. 3. хорошо. А управлять финансами руководителю все же придется. )) Не работать с бухгалтерией, ессно, но знать у кого наверху выбивать финансирование, сколько отложить в резерв, сколько потратить, например, на какую-то лицензию и т.д. и т.п. 4. ок. 5. ок. 6. ну, все-таки почему я сказал именно об изоляции - не будет иметь значения сколько ВСЕГО ресурсов у корпорации - остается лишь то, что есть в конкретном региональном отделении. Т.е. нельзя выделить на один проект больше, а на другой меньше. Впрочем, здесь ладно, не суть.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Сюжет "Наши требования" Но если по пути не убью,может ещё куда нибудь...
1. Имя персонажа Фаррус"А.Л."Кир
2. Раса Саларианец.
3. Возраст Родился в 2165 году.На момент сюжета-21 год
4. Место рождения СурКеш(городов у них там не знаю,звените((((()
5. Характер Жестковат. Ненавидит предателей. Верит что " Цель оправдывает средства " - но редко использует эту доктрину. Любитель "солёных выражений ". Печётся о подчинённых, попавших под его командование. Как готов пожертвовать солдатами ради цели, так может пожертвовать и собой. Верит что, " Информация-Сила. " Цинник. Его юмор частенько оказывается чёрным. Достаточно спокоен. Однако в экстренных ситуациях возвращается саларианская быстрота реакции и нервозность.
6. Внешний вид Выглядит как все салариацы. Тощий,хилый. Без шрамов. Чешуя отдаёт синим с зелёным цветом. Чуть более высок, чем обычный саларианец.
7. Навыки и умения В первую очередь-снайпер. Потом-очень хороший техник. На последок-вор. ВИ,компьютеры, иструментроны - взламывает почти любую защиту. Немного знаком с ИИ(полного знакомства нет из за санкций Цитадели.). На заданиях , как правило , выполняет роль поддержки-техник или снайпер. Иногда приходится становится "комбинированным вором-убийцей" Снайперские винтовки-превосходно Пистолеты-отлично-запасное оружие, если снайперские винтовки использовать неудобно. Например в зданиях Дробовики-пытался использовать такое оружие, но быстро выяснил , что не штурмовик... ПП-среднее . Считает, что пистолета и снайперской винтовки достаточно Штурмовые винтовки-плохо. выяснил, что не штурмовик. Решил попробовать быть стрелком. Но тяжесть и отдача винтовки разубедила в этом желании Вождение-аэрокары, летуны, даже челнок втянет. Но космический корабль не поведёт... Технические способности-на высоте . Биотика. Знает что это. Но у самого способности к ней не проявляются Рукопашная-плохая. Не хватает массы и силы. По большей части его ближний бой-сзади подошёл,омниклинком прирезал . Открытая рукопашная схватка-плохо, но с клинком-может попробовать подраться, если больше нет вариантов. Медик-(с небольшой натяжкой два бала)может оказать квалифицированную первую помощь. Тяжёлое оружие-владение посредственное. Может пальнуть из гранатомёта, но пулемёт с собой не затащит
8. Используемое оружие и инвентарь Снайперская винтовка "Герой" Пистолет "Паладин" Иструментрон-"Совет Серрайса", есть микросборщик клинка, но по большей части нашпигован техническими и хакерскими программами. Стандартная саларианская "научная" броня , с несколькими улучшениями-Цветомаскировка(невидимка), и хорошо выполненный экзоскелет.(только в районе ног-для увеличения подвижности) Есть пара небольших комплектов панацелина. Иногда одевает визор(смахивает на тот что у Гарруса.)
9. Биография Родился на СурКеше в 2160 году. Детство-Родители заботились о Фаррусе и помогали ему во всём. Отец-консультант ГОР по техническим вопросам и системам ВИ. Следуя стопами отца, Фаррус так же стал развивать аналогичные умения. Прошёл обучение на технического специалиста. С подачи отца был принят в ГОР как младший техник. Уже в ГОР прошёл боевое обучение на снайпера. Так же показывал отличные результаты на учениях по скрытному проникновению. После года службы, получил повышение, но штабная работа не прельстила. Подал рапорт о переводе в боевой отряд. Был успешно переведён. Исходя из умений является отличным снайпером, техником. Иногда выполняет роль комбинированного вора-убийцы .
В 2176 году получает звание лейтенанта. ГОР обеспокоен ситуацией в Альянсе Систем(особенно анти-инопланетными настроениями), после убийства высокопоставленных чиновников и событий Скилианского Блица, и Анхурского восстания. Фаррус назначается тайным наблюдателем. Спустя год находится в составе группы ГОР и выходит на след "Цербера". На не отмеченной планете в Аттическом Траверсе происходит стычка, по итогам которой,капитан группы погибает и старшим по званию остаётся Фаррус. Маленький отряд ГОР-а не может дать отпор многочисленным бойцам Цербера, и Фаррус принимает решение отступить. Двое бойцов отряда погибают, прикрывая взлёт челнока. Позже выяснится что одного из один из них подкупил Цербер,и отряд специально завели в ловушку. Последующие года выполнял мелкую работу для ГОР-а.Разведка, кража документов. Прикрытие боевых групп. 10. Изображение персонажа (по желанию).
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
2176г . Планета Интай’сей. Полночь. Жара. Душно. Ветер поднимает пыль и гонит в глаза. Отряд ГОР- в составе 6 саларианский бойцов выходят из челнока. -Повторим план- быстро заговорил капитан -Джорам,я и Маэхо-двигаемся вперёд,с подветренной стороны где меньше всего охраны. Вирх-на тебе электроника. Фарус,на гору. Ты наши "глаза"...- Отряду предстояло атаковать не очень большой форпост,находящийся под контролем оперативников Цербера. Укрепление и охрана была не очень сильна. Но идти в лоб распевая марш-нельзя. -Кто делает форпосты в таких местах ?-пожаловался Вирх. Было слышно что он уже наглотался песка, который разносился сильным ветром. -Жить здесь не захочешь, но спрятаться можно. Даже ГОР-у пришлось пару месяцев потратить на поиски- тут капитан сделал паузу Хватит засорять канал. Не расслабляться...- Фаррус добрался до горы и лёг на жаркую землю. Достал винтовку. Та послушно разложилась у него в руках. -Капитан.Вижу и веду вас- спокойно проговорил он. -Часовые?- быстро спросил капитан. -Двое на стенах , с вашей стороны-Фаррус покрутил настройку прицела и в окуляре открылось широколобое лицо человека с винтовкой наперевес. -Вирх?-снова начал капитан-С электроникой всё улажено?-. Спустя пару секунд Вирх констатировал что смог выключить только датчики внешнего обнаружения. -Значит будем добираться до главного пульта охраны. Фарус. Начинай. Мы подстроимся.- Саларианец покрепче прихватил винтовку,которая уже успела разогреться.Прижался лицом к окуляру.Палец дёрнулся на спусковом крючке . Выстрел. Быстро перевёл оружие на второго. Выстрел. И второй часовой упал, так и не поняв что произошло... -Доброй Ночи,друзья- съехидничал Фаррус. -Капитан-всё чисто- констатировал он. Спустя пару минут, не считая Вирха и Фарруса, отряд ГОР был внутри периметра. Из зданий,окружавших отряд был виден свет, но саларианцы упорно продвигались к маленькому зданию, похожему на мини бункер, которое по мнению Вирха, и было главным охранным. "Успокоив" ещё пару охранников, одного снаружи и одного внутри, отряд занял здание и выключил всю защиту базы. -Двигаемся в захват- проговорил капитан и все кроме Фарруса зашли в главное здание. Спустя 10 минут послышались выстрелы, и саларианцы быстро выбежали из здания -Груз у нас!...-радостно крикнул в рацию Вирх ,однако его перебил достаточно властный голос капитана -Нужен заградительный огонь!- и Фаррус увидел как из казарм стали выходить бойца"Цербера". Пока производился отстрел, отряд ГОР успел уйти тем же путём что и пришёл. В этот день всё обошлось без потерь . -Интересно,а что именно мы нашли?- спросил Фаррус...
1. Бросается в глаза проблема с пунктуацией. Не забывайте про пробелы после знаков препинания, а то читать становится трудно. 2. Обратите внимание, что в постах такие выражения как "снайпу" и "ганшипы" лучше не использовать. Это несколько рушит шатко-валкую литературностью ФРПГ. 3. Картинку желательно уменьшить. 4. Желательно немного расширить биографию какими-то событиями, которые сформировали персонажа как личность. В текущем виде слишком коротко. Тема пробника - короткий эпизод из первого боевого задания. ARM
Пунктуацию постарался поправить. Литературность- "кривые"слова выкинул. Заменил эквивалентными правильными и понятными) С картинкой незадача(На досуге постараюсь её сделать поменьше . Биография- поправил. (Саларианское любопытство навело на Цербер.) Пробник-готов.) АР-Гектар
Пробелы нужны лишь ПОСЛЕ знаков препинания, а не до. Исправьте это. Картинку можно легко уменьшить, например, в FastStone image viewer. Насчет пробника - все в порядке, но все-таки разговоры лучше оформлять не как прямую речь, а как диалог. Ну и про абзацы не забывать. ARM
Знаки препинания- Всё. Готово. Сегодня пойду почитаю "В Стране Невыученных уроков" мне пригодится для запятых Картинка-Поправил! Спасибо за советы! Абазцы-поправил) Диалог-в соответствии с абзацами, поправил) АР-Гектар.