Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для основного сюжета или альтернативного? В рамках вселенной, адаптированный
1. Имя персонажа Кирилл Мазур.
2. Раса Человек
3. Возраст 38 лет.
4. Место рождения Шантарск, Земля
5. Характер - К окружающим нейтрален - Средне общителен - Раздражительность низкая, стремится к нулю. - Эмоциональность средне-низкая - Любвеобильность средняя: за юбками не охотится, но перед красивой девушкой редко устоит. - Отношение к делу: профессионал - По жизни оптимистичный реалист(ну или реалистичный оптимист) - Юмор присутствует, включая иронию и сарказм
6. Внешний вид Мужчина средних лет, во всяком случае внешне, крепкого телосложения, лицо малоэмоциональное. Одет в стандартную броню Альянса. Рост средний.
7. Навыки и умения стрельба - средне: Хорошо владеет пистолетами, неплохо - автоматами, базовые навыки снайпера(знает как стрелять и как целиться) Холодное оружие, ближний бой - высоко Биотика отсутствует Технические навыки базовые может починить легкую или не очень серьезную поломку. Вождение базовое: может довести из пункта А в пункт Б без аварий. Медицина: необходимый минимум Итого: 12
8. Используемое оружие и инвентарь Оружие: Разоритель, М-11 "Глушитель", стандартный десантный нож Броня: Броня космической пехоты. Боеприпасы: предпочитает стандартные Экипировка: Набор для ремонта и модификации оружия. 9. Биография
Его предок - был адмирал подводного спецназа. Наслушавшись рассказов о боевом прошлом предка, Кирилл решил вступить в ВКС Альянса. Окончив школу, он поступил на учебный полигон, где дослужился до звания сержанта. Вскоре, его заметило командование Альянса и после нескольких испытаний ему прислали приглашение в программу N7. После нескольких спецопераций, Кирилл получил третий уровень допуска. Во время одной из спецопераций был в числе отрядов, атаковавших базу на Торфане. Кирилл вместе с отрядом столкнулся с превосходящими силами пиратов, где потерял больше половины отряда. Поняв, что дальнейшее продвижение невозможно, он отдал приказ на отход. Дождавшись, когда остальные отряды оттянули часть охраны на себя, он начал контратаку и зачистил лабораторный сектор, убив командира сектора и потеряв всего двоих, после чего вернулся на "Арктур", где получил звание лейтенанта. После этого его назначили оперативником для особых поручений После: 2167 - расследование взрыва завода "Дах-Тан мануфактуринг", 2170 - ликвидация главаря батарианских террористов, готовивших покушение на руководство одной из человеческих колоний, 2175 - предотвращение захвата "Синими Светилами" корабля с запчастями для бронетехники.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
1) сделать пробелы между пунктами. Не могу же каждый раз это делать я. 2) понизить один из оружейных навыков до среднего. 3) биография какой-то тихий ужас. Зачем его поместили в хранилище? Тогда уже предсказали что будет в будущем и когда? Зачем его размораживать, если можно взять любого другого нормального военнослужащего, а не этого древнего? ARM По биографии: Из-за невозможности похоронить традиционном путем, ибо служил в сверхсекретном подразделении. Нет не предсказали, уже в Альянсе нашли его дело в архивах и решили оживить. К тому же одно дело насажать в обычного солдата имплантов, а другое - заменить человека практически полностью, сохранив лишь личность. К тому же подводного спецназовца обучать меньше, чем обычного бойца.
Сверхсекретность как-то мешает кремировать человека или закопать его где-нибудь? Оживить... Это не "Цербер", они бы не стали тратить такую кучу денег ради такой сомнительной выгоды. Никто бы не дал. ARM
1)Для всех, кроме непосредственного командования их как бы нет. Это вроде корсаров Альянса: задание выполнено - будет награда, попадутся - от них тут же открестятся. 2) Шепардом тут и не пахнет. Это по сути киборг. Все, что осталось от прежнего Мазура - личность, и то не вся. Так что оживление - громко сказано. Просто взяли то, что не успела разложиться, а остальное - заменили машиной. По большому счету вместо нервной системы - сеть ВИ, управляемых мозгом.
1) ну так что мешает их просто сжечь/закопать? Судя по тому, что его поместили в хранилище, тело было в руках Альянса, а значит можно было просто избавиться. 2) в таком случае это не живой человек, а просто набор железок с мясом, управляемый ВИ. Дрон, по сути, не лучше ЛОКИ. Раз это не воскрешение, то и мозг должен быть мертв. 3) и вы по-прежнему не ответили зачем нужно было его оживлять, что слишком дорого и нерационально? ARM Биографию изменил
Вот, уже лучше. 1) в характере все ещё следы старой анкеты - об оживлении. 2) как это - адмирал подводного спецназа? ARM
Про боевых пловцов слышал? У них звания те же, что и во флоте(по сути - спецназ ВМФ). Вот и дослужился предок до адмирала. следы убрал.
0. Тип персонажа и время действия: После Вторжения
1. Имя:Кел'Сара(Поддельное. Настоящее скрывает.) 2. Раса и пол:Азари 3. Возраст: 270 лет на момент ДНМ-2 4. Место рождения:Тессия
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Дружелюбие --- Общительность: Нескончаемый поток слов --- Раздражительность: Низкая --- Эмоциональность: Высокая --- Отношение к делу: Ответственность (Если заплатили, то ни за что не оставит в покое, пока не исполнит задачу. Если что-то другое, то по настроению.) --- Отношение к жизни: Оптимизм --- Чувство юмора: Сильно развитое --- Дополнительно: Весьма чувствительно относится к тому, кто может узнать о её настоящей личности. В число хобби, помимо спорта, полётов по городу с помощью костюма и подворовывания, можно занести и жажду потискать кого-нибудь. Интересы могут различаться существенно - от мимими-детёныша ханара до сурового покрытого шрамами крогана. Степень затискивания - от обнимашек до постели - тоже различается вне конкретной логики. Преданный - даже "малость" двинутый - фанат человеческого супергероя Бэтмена. Посещает всевозможные мероприятия, связанные с ним, а также изготовила снаряжение по образу и подобию женской версии это персонажа.
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 190 см., Вес 90 кг., Телосложение Среднее. --- Черты лица: постоянно присутствует обманчивое наивное выражение лица. Глаза светло-голубые. --- Одежда: Вне заданий - по погоде, но предпочитает что-то, не особо скрывающее изящность фигуры. На заданиях только в костюме. --- Дополнительно: Имеет две татуировки - на груди в форме летучей мыши, на спине изображён дракон. Второй рисунок затрагивает большую часть тела.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: Отсутствует - 0 --- Рукопашный бой: Высоко - 4 --- Биотика: Минимально - 1(Использует редко, разве что для отвлекающего манёвра во время скрытного проникновения) --- Технические навыки: Высоко - 4 - позволяет ей эффективно использовать своё снаряжение, а также ремонтировать его. --- Компьютеры и взлом: Высоко - 4 --- Вождение/Пилотирование: Отсутствует - 0 --- Медицина: Отсутствует - 0 --- Дополнительно: Актёрская игра, танцы и воровство - всё что нужно для развлечения. Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Не пользуется. --- Боеприпасы: Тем более. --- Броня:
"Ушки" меньшего размера, а вместо жёлтого, отдельные места выделены серым. По характеристикам броня лёгкая, не стесняет движения и позволяет бесшумно передвигаться. Имеет встроенный стэлс-модуль. Плащ в основном находится в сложенном состоянии на спине, чтобы не мешал. В рабочем виде раскладывается на всю длину рук и позволяет азари парить на приличные расстояния. Полётом легко управлять - от резкого поворота до внезапного пикирования и выхода из него с последующей мягкой посадкой - в этом воровка тоже быстро освоилась. Правда в невесомости бесполезен. Перчатки и ботинки имеют магнитные захваты для перемещения по стенам и потолку. --- Экипировка: **
Компактно складывающиеся бумеранги, практически универсальные в своём применении. Оболочка как металлическая, так и пластиковая - на случай если нужно пронести мимо детекторов. А вот начинка придаёт им гораздо большее разнообразие. От взрывного и шокерного до портативного устройства удалённого взлома. **
Маленький помощник, способный пролезть туда, куда не протиснется сама азари. Выполняет функцию наблюдателя и взломщика. Дистанционно управляемый микро-дроид действует совершенно бесшумно, а цепкие магнитные лапки позволяю ему карабкаться по любой поверхности, включая условия нулевой гравитации. **
По сути, цепкий гарпун, который позволяет азари быстро исчезнуть в районе потолка, либо притянуть к себе предмет/прилететь к врагу для "близкого контакта". Крепятся устройства на обоих запястьях, приводятся в действие синхронным нажатием среднего и безымянного пальцев на ладонь. Вебшутеры, ага. Крепкий трос выдерживает вес не только самой воровки, но и того награбленного что унесла с собой - к примеру на Бекенштейне он спокойно держался под её весом+сферы Левиафанов и ещё шести предметов. Действует в невесомости. ** Дополнение к коммлинку - перед расследованием в туманности Вдовы получила от Нанимателя небольшое, но технологически незнакомое ей устройство, идеально подошедшее к её броне. Позволяет устанавливать с Ним шифрованный, неотслеживаемый канал связи в любое время. --- Дополнительно: В экстренных ситуациях - в зависимости от окружения и ГМа - способна собрать самодельные устройства технического характера/ починить и восполнить с их помощью своё снаряжение.
9. Биография:
Дочь азари и турианца, второй ребёнок в семье, Кел`Сара старалась во всём походить на свою старшую сестру - Леандру. Ничего не предвещало беды - сёстры держались в стороне от каких-либо криминальных сторон колонии, старшая была юристом, младшая работала инженером в фирме "УэйнТэк", в свободное время занималась гимнастикой, даже несколько раз занимала призовые места на соревнованиях. Но однажды приятельница юной азари предложила той новую работу, сказала, что может свести с контактом из "Затмения", уверяла, что там её таланту найдут применение и деньги польются рекой. Та сперва не хотела идти на это, но после долгих уговоров всё же согласилась. Контакт - мрачная азари с шрамом через всё лицо - после недолгой беседы ехидно уточнила, что в их контору берут только тех, кто прошёл тест, то есть убил порученную ему цель. Но в качестве исключения они могли взять инженера, если та докажет, что достойна этого. Её испытанием было не убийство, а добыча информации - установка "жучка" в одном из серверов "УэйнТэк", туда, где азари не имела права находиться - в весьма охраняемом и труднодоступном секторе здания. Планирование заняло целую неделю. Раздобыв планы систем вентиляции и всех этажей, Кел`Сара отправилась "на дело", прихватив с собой то немногое, что ей выдал контакт от наёмников. Там-то ей и пригодились все навыки гимнастки, когда приходилось быстро и бесшумно перемещаться в узких вентиляционных жёлобах и инженерное мастерство, чтобы вовремя успевать обнаружить запрятанные там ловушки. И удача, много удачи. Когда дело было выполнено, контакт обрадовала смертельно уставшую азари, что та успешно прошла своё тест. Ничто невозможно скрывать вечно, поэтому со временем мать азари прознала о том, кем теперь работает её младшая дочь. Тогда и разгорелась та яростная словесная перепалка, о которой юная азари жалеет до сих пор. Мать твердила ей, что не желает, чтобы её дочь была преступницей, та аргументировала свою правоту тем, что она никого не убивает, просто делает то, что умеет лучше всего - разведка и "изъятие" особо ценных грузов и данных. Её сестра тем временем пыталась поочерёдно угомонить то одну, то другую, пока их мать в сердцах не бросила "Значит ты просто мелкая воровка и больше никто!" Воцарилась кромешная тишина, Леандра неверяще уставилась на неё, раскрыв рот. Кел`Сара чувствовала, как бешено колотится сердце, чувствовала, как закипает злость, но она не стала больше тратить время на бессмысленный спор. Она знала как должна поступить, вернее, ей так казалось на тот момент. - Талантливая воровка! - рявкнула она в ответ и бросилась прочь из апартаментов, на ходу утирая выступившие слёзы. Азари успела добежать до турболифта прежде чем старшая сестра перехватила её. После этого инцидента её семья много раз пыталась связаться с ней, но на звонки она не отвечала, просто сбрасывая вызовы по коммлинку, письма игнорировала, перестала ассоциировать себя с ними. Считала, что она была права, а они ошибались. А потом грянуло Вторжение... После войны, когда система масс-ретрансляторов была восстановлена, Кел`Сара с облегчением узнала, что и сестра и мать живы и находятся в безопасности на одной из уцелевших колоний. Некоторое время она мирно жила с ними, после чего пропала на несколько лет и объявилась в Терминусе. С тех пор с семьёй она не виделась и ни разу не заикалась. Примерно в это же время стала частым клиентов разного рода торговцев информацией.
10. Изображение персонажа:
Насчет восполнения снаряжения - вопрос, т.к. для этого нужны соответствующие инструменты и некоторые время, т.к. у тебя там довольно сложные штуки прописаны. ARM
К ФРПГ "После Огня" Группа "неизвестный наниматель"
1. Имя Маркус фон Браун 2. Раса: Человек 3. возраст: 37 лет 4. Место рождения: Торговый грузовик (контейнеровоз) "Звездный ветер".
5. Характер: Годы жизни в системах Терминуса закалили Характер Маркуса. Он (Марк) стал жестким и циничным. Тем, кто плохо знаком с профессией военного медика, может показаться, что Марк относится к своим пациентам и вообще к людям слишком сухо и бесчувственно, что не проявляет сочувствия и озабоченности их проблемами. На деле же все обстоит еще хуже: военный медик, привыкший терять пациентов и получать каждый день новых, способен остаться в здравом уме, только если видит в них куски мяса, если игнорирует их личности. Поэтому хладнокровие и безразличие для Марка - профессиональная привычка, ставшая частью его личности. Если он и был другим, то и сам уже не помнит, какого это было. Как "к людям" Маркус относится только к небольшой группе хороших знакомых, с которыми их вместе потрепала жизнь. Он вовсе не черств, но требуется время, чтобы он начал проявлять человеческие и дружеские чувства к другим. Сильная сторона характера: Упорность. Работа научила его главному - никогда не останавливаться. Когда Маркус натыкается на препятствие, с которым не может справиться, он пробует снова и снова, пока не одолеет проблему, или окончательно не "расшибет о нее лоб". Неудачи лишь злят его, но не огорчают. Слабая сторона: Эгоцентризм. Единожды приняв какое либо решение, Маркус в дальнейшем придерживается своих взглядом не смотря ни на что. Мнение команды его при этом мало волнует. "Пока демократы обсуждают - тираны делают" - считает он. Увлечения: Азари, квантовая механика, сигары. Не обязательно в таком порядке.
6. Внешность. Соломенного цвета волосы, серо-голубые глаза, светлая кожа. Рост 182 см, вес 92 кг. Спортивное "по военному" телосложение. Из-за того, что родился на космическом корабле, пропустил набиравшую популярность генную модификацию детей, поэтому выглядит старше своих ровесников. Война также оставила на Марке свои отметины в виде шрамов, преждевременной седины (которая, к счастью, на фоне светло-желтых волос мало заметна) и лишних морщин.
7. Умения. Основной профиль - Страж с упором на полевую медицину. Биотики нет. Навыки: Владение оружием: дробовики и пистолеты (военная подготовка) Медицинские навыки: работа с медигелем и другими медицинскими препаратами. Умения: Техническая броня, заморозка, перегрузка. 8. Снаряжение. Оружие: Плазменный дробовик гетов, крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник". Экипировка: стандартная военная экипировка альянса, перекрашенная под цвет врачебного халата (светло-серый).
9. Биография.
Родители Маркуса - Стефан и Агна фон Брауны были одними из первых землян, кто начал торговые полеты в дальний космос. На Земле им принадлежала мебельная фабрика, но едва закончилась война Первого контакта, они обменяли свою фирму на два космических грузовика и окончательно и бесповоротно перебрались в космос. Даже сын у них родился во время торгового перелета через системы Терминус. Отец Марка не боялся заниматься не совсем законной торговлей, читай контрабандой, и партнеров себе выбирал без предубеждений. Еще будучи ребенком, Маркус много времени проводил на кварианских кораблях, пока его родителя вели торговлю с этими изгоями. Именно благодаря кварианцам у Марка появился интерес к механике и медицине и первые свои знания в этих науках он почерпнул там же. Когда Марку исполнилось шесть, у него родилась сестренка Марта. В возрасте двенадцати лет Марк поступил в медицинский кадетский колледж на Терра Нове, а свое "профессиональное" крещение получил в девятнадцать на Ферросе, когда в группе медиков-аспирантов помогал разбирать завалы, оставшиеся после атаки гетов и искал выживших колонистов. Во время разборов завалов, Марк нашел и надежно припрятал в развалинах гетский дробовик. Вскоре после Ферроса Марка зачислили на борт дредноута пятого флота "Килиманджаро". Но отслужил он на нем всего два года, и после вторжения Жнецов был переведен в наземные части, проводившие эвакуацию колоний. Флот избегал прямых столкновений со жнецами, не то, что пехота, которой приходилось подавлять армии тварей, поэтому всех медиков переводили в эвакуационные команды. Из десяти колоний, на которых Марк побывал, он вступал в бой четыре раза, но серьезный увечий, к счастью, не получил ни разу. После победы Маркус, уже в звании сержанта, уволился из армии. Лечил людей на Земле, помогал отстаивать разрушенные города. Контакты с семьей и их торговым флотом Маркус утратил во время нападения жнецов. Все, что ему известно, это то, что перед началом вторжения, родители находились возле Иден Прайм, загружаясь продуктами для какой-то колонии в системах Терминуса. Все еще ищет их по мере возможностей. После починки ретрансляторов улетел на Феррос, забрал свой тайник и переселился в системы Терминус, несколько лет провел на Омеге, но в ряды "элитных" наемников не вступал, да и вообще особо не выделялся. Воевал в рядах повстанцев с набирающей силу Батарианской гегемонией, потом перешел на сторону батарианцев и воевал уже против повстанцев. После утверждения Гегемонии два года провел в батарианской медицинской академии, дополняя свои врачебные знания инопланетными техниками. Затем снова вернулся к роли наемника: работал на разных кораблях, не гнушаясь ни работой охранника торговцев, ни работой пирата. Медики нужны везде, где проливается кровь.
10. фото
Пробничек:
Древние башни, словно бивни давно истлевших слонов, торчали то тут, то там из густой облачности. Тучи скрывали их основания и крыши, потому здания протеан казались подвешенными в воздухе. Лишь нити виадуков соединяли небоскребы в единое целое. И нигде не было заметно растительности. Колеса "Гризли" месили серую пыль, сухую, несмотря на густую облачность. Непривычные землянам воздушные потоки Ферроса создавали эту странную пустыню в полном дождевых туч небе. Три "Гризли" катили к башням Экзогени. Еще девять в это время спускались с кораблей Альянса - запоздалая спасательная операция набирала обороты. - Шестой день. - зачитывал в уни-инструмент, молодой человек, сидящий в грузовом отсеке танка - Говорят, нам придется убирать за спектром. Первым спектром-человеком, лично перебившим тут сотню гетов. - Кончай трепаться, Тайлер, никто не читает твой блог. - попытался прервать бубнящий монолог еще один пассажир "Гризли" - Не читали до нашей миссии. Я набрал уже двести фолловеров, а история Шепарда даст мне не меньше тысячи. - Мы тут вообще-то жизни спасаем. Если хочешь поклонников - поступал бы в институт экстерриториальных культур. К тому же нас предупредили, что миссия секретна. Ничего конкретного сказать тебе не позволят. Вычистят из экстранета через секунду, как запостишь, а назавтра и тебя сотрут из списков. - Во всем ты видишь только плохое, Марк. А мы ведь сегодня станем героями. Спасителями одинокой колонии! "Гризли" затормозил у одной из небесных башен. Ворота главного входа не поднялись автоматически, как должны были. Их стальное полотно покрывали полосы отверстий от пуль и пятна копоти от гранат. Двенадцать парней, одетых в серые защитные костюмы, вылезли из танков. Большинству на вид было не больше двадцати, у некоторых еще борода не начала пробиваться. Только двое носили офицерские нашивки и явно выделялись возрастом. - Так, кадеты, - произнес один из них - мы на месте. Костюмы закрыть до полной герметичности, никого на территории колонии не трогать, к выжившим не приближаться. Возможно биологическое заражения. От вас требуется зачистить территорию от явных загрязнений. Каждому взять из отсеков снаряжения по ручному огнемету и баллону с топливом. Техникам - открыть дверь ангара. - Но мы же доктора, профессор Найджел. Мы должны лечить людей. - Сейчас я для тебя сэр-лейтенант Найджел, Тайлер. Живыми займутся профессионалы, а мы, как в старые добрые времена, должны выжечь всю заразу, чтоб не распространилась. Дверь вскрыли. Группа выстроившись линией по всей ширине ворот ровным строем двинулась внутрь ангара. Но пройдя всего пару шагов остановилась. На полу ангара лежали человеческие тела. По крайней мере, тела отдаленно напоминали человеческие: удлиненные деформированные конечности слабо напоминали руки и ноги, а кожа, покрытая наростами и бородавками приобрела мерзкий зеленый оттенок. Некоторые тела еще чуть заметно двигались в предсмертных конвульсиях, струйки буро-зеленой жидкости стекали из ран на пол. - А знаешь, Тайлер, я, пожалуй, тоже подпишусь на твой блог. Мне вдруг нестерпимо захотелось узнать твои впечатления от этой геройской спасательной миссии. - Сказал Марк и, сделав шаг в сторону ближайшего тела, дал огнемету полную мощность.
Во флоте Альянса нет класса "линкор". Есть дредноуты, несмотря на то, что это, по сути, одно и то же. И называются они в честь гор. Окей, пусть будет дредноут "Килиманджаро" Хотя я не уверен, какой там дредноут выпал на пятый флот. В остальном претензий нет. Тема пробника: первый "полевой" пациент. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для альтернативного сюжета "После огня"
1. Имя персонажа Умбра (Умбра Ке'Хет Артолон Нурекай Лон Сур'Кеш)
2. Раса Саларианец
3. Возраст 27 лет
4. Место рождения Сур'Кеш
5. Характер Вежлив, сдержан, сохраняет профессионализм и хладнокровие, когда того требует ситуация. Убежден, что цели можно и нужно добиваться "кнутом и пряником", признает превосходство логики над эмоциями. За последние годы привык работать в одиночку, однако понимает важность благоприятной обстановки в коллективе, а потому старается быть дружелюбным и интеллигентным. Серьезно относится к субординации. Старается не допускать открытых и масштабных столкновений. Если же это не удается, действует придерживаясь предварительно выбранной тактике. В споре либо атакует оппонента аргументами, либо запутывает встречными и наводящими вопросами. Старается примечать все, что происходит вокруг, в чем немало помогает фотографическая память, которой славится его вид.
6. Внешний вид Среднего для Саларианцев роста, кожа тёмно-серого цвета со светлым пятном у рта. Роговые отросты несколько длиннее и острее обычного.
7. Навыки и умения В бою Умбра отдает предпочтение своим обширным техническим навыкам и рукопашному бою, реализуя свойственные Саларианцам качества - хитрость, скорость и ловкость. Он предпочитает не вступать в перестрелки, отвлекая противника и незаметно подкрадываясь к нему, после чего наносит удар в самую незащищенную точку. - Снайперские винтовки - низкий уровень - Штурмовые винтовки - низкий уровень - ПП - средний уровень - Крупнокалиберные пистолеты - низкий уровень - Дробовики - низкий уровень - Рукопашный бой - высокий уровень - Технические навыки - высокий уровень (Дешифровка, Тактическая маскировка с увеличенным сроком работы, Боевой дрон, Светошумовая граната, Перегрузка, Поглощение энергии) - Биотика отсутствует - Вождение транспорта - низкий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь - Броня СПЕКТРов из легких кинетических пластин и абляционной керамики - обеспечивает минимально необходимую защиту не сковывая движения. На спине установлен дополнительный кинетический излучатель, немного увеличивающий емкость щита и аварийный модуль малой емкости, автоматически включающийся при отключении основного. В шлем установлен ВИ для облегчения прицеливания во время стрельбы и поиска слабых точек противника. - ПП М-4"Сюрикен" из легких материалов и с установленным компенсатором отдачи. - Панацелин 3 шт. - Светошумовые гранаты 5 шт. - Откалиброванный персонально под Умбру инструметрон от "Совета Арамали" военного образца с возможностью установки обширных боевых модификаций. - Портативный гарпун на запястье, позволяющий быстрее взбираться на возвышенности или же перемещаться. Не нарушает маскировки. - После вступления в СПЕКТР прошел процедуру укрепления скелета синтетическими волокнами для повышения прочности костей и хрящей, а так же улучшения проводимости панацелина.
9. Биография
Умбра родился последним из своей кладки, отчего получил меньше всего внимания от присутствовавшей при ритуале вылупления Далатрессы. Уже в детстве он стал чем-то вроде позорного пятна для родного клана, управляющего помимо всего прочего небольшой колонией, занимающейся добычей нулевого элемента в пространстве Совета. Семья была хорошо обеспечена и тесно сотрудничала с вооруженными силами Саларианского союза, чтя свои традиции и социальные нормы. Умбра же плевал на них, воруя личные вещи у гостей или домашнюю электронику, в которой ему очень нравилось ковыряться, а потом подолгу прятался от справедливого наказания. Клан замечал способности мальчика, но неизменная безответственность и неусидчивость все больше обращала родственников против него, а после срыва им переговоров клана об оплодотворении, Далатресса, взбешенная его действиями, но все же не желавшая хоронить возможные таланты мальчика, отправила Умбру под угрозой изгнания из клана на службу в контрактную армию.
За два с половиной года службы молодой парень превратился в свою полную противоположность. Несдержанность сменилась выучкой, самолюбие - патриотизмом и стремлением приносить пользу, безответственность - дисциплиной и уважением к семье. Развив свои природные навыки и получив обширные знания в областях техники и скрытого проникновения, Умбра вернулся домой сержантом разведки - способным, и ответственным юношей с непосредственным желанием приносить пользу обществу. Поначалу он решает помогать семье в добыче нулевого элемента, но через полгода отбывает в цитадель на службу в СБЦ, где специализируется на пресечении попыток незаконного проникновения на станцию и отражении кибер-атак, полный альтруистических намерений. Однако, чем дольше он работает, тем чаще сталкивается с шокирующими его ситуациями, как например тела мёртвых детей в вентиляции и такими откровенными слабостями СБЦ, как коррупция и обязанность всегда действовать по инструкции, соблюдая бесчисленные правила. В голову приходит понимание, что порой для достижения цели нужно приносить жертвы и откровенно нарушать закон, которым преступники, в отличии от служб правопорядка не связаны. Испортив за последующие 3 года отношения с начальством, всё чаще превышая свои полномочия он увольняется из СБЦ, но тут парнем заинтересовывается ГОР.
Вновь вернувшись в армию, но теперь имеющую куда больше полномочий, Умбра ненадолго успокаивается и усердно служит Саларианскому союзу, продолжая оттачивать свои навыки, имея доступ к передовым технологиям саларианцев. Слепой идеализм окончательно уходит, уступая место рассудительности и превосходству логики над эмоциями. Но все меняется через год, после совместного задания со СПЕКТРом - саларианцем Совета цитадели. Проведя много времени в беседах с ним, Умбра вдохновляется свободой решений и методов этой организации и просит принять его в ее ряды, на что получает отказ со ссылкой на неопытность и недостаток навыков. Однако, это только усиливает стремление парня к становлению СПЕКТРом. Следующие 3 года жизни он фанатично отдается службе в ГОР, получает звание капитана и приобретает боевой опыт в виде десятков операций за спиной, который окончательно хоронит когда-то глупого и беспокойного ребенка где-то внутри. В конце концов, ему все-таки предоставляют возможность пройти испытание, на которое он отправляется вместе с тем-самым СПЕКТРом-саларианцем. Блестяще выполнив задачу, Умбру принимают в ряды организации, где он получает лучшую из доступных Совету экипировку и оружие, а самое главное - долгожданную полную свободу действий и методов.
Известия о вторжении Жнецов Умбра встретил на Цитадели. По привычке подвергая новости о нападении на батарианцев и человечество сомнениям, он не предпринимал никаких активных действий, пока не стало известно о начале битвы за Таэтрус. Виня себя в бездействии, он отправляется на Менаю для защиты турианского примарха Федориана, где терпит неудачу. Вернувшись с личным позором на Цитадель, он встречает своего старого друга, к тому времени прекратившего охоту на одну воровку и присоединяется к его отряду из бойцов СПЕКТРа, в составе которого в итоге попадает на Землю. После уничтожения Жнецов Умбра помогает в перегруппировке остатков саларианских войск и поиске пропавших без вести а затем продолжает свою деятельность как СПЕКТРа по поддержанию заметно пошатнувшегося авторитета Совета.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Над джунглями Сур`Кеша медленно поднималось солнце. С самого утра во всей резиденции чувствовалась некоторая нервозность – переговоры длились уже два месяца и вот-вот должны были завершиться. Согласно соглашению, клан Рион получал на два года долю в размере 8% чистой прибыли предприятия по добыче нулевого элемента, принадлежащего клану Ке`Хет. Взамен, Рион предоставлял своему будущему партнеру право на оплодотворение 10% своей следующей кладки. Оставались невыясненными несколько мелких положений договора, однако обе семьи понимали, что подписание состоится именно сегодня. Далатресса Ке`Хет стояла на просторном балконе 4 этажа, сведя руки за спиной. Несмотря на огромный жизненный опыт, она немного нервничала. Подобные соглашения всегда были важны для клана, а порой могли кардинально изменить его судьбу. Этот случай был из ряда перспективных, но не определяющих, примерно на 4 балла из 6. Поднимающее солнце освещало полное морщин лицо старой саларианки. - Далатресса, мы готовы к приему гостей. Подошедший саларианец почтительно поклонился. Согласно давнему обычаю, первым лицом, которое видели новорожденные мальчики, было лицо Далатрессы - лидера и наставника клана. С первого своего дня они запоминают ее, прочно запечатлевая в памяти, и в последствии служат ее желаниям. Но было в клане и неприятное исключение из этого правила. - Вы сделали то, что я просила? - Да, он уже час как заперт в комнате. Саларианка смерила родственника серьёзным взглядом. - И все тихо? - Да. Неприятное предчувствие, сопровождавшее ее последние несколько часов отступило, но не донца. Вдали послышались звуки приближающегося транспорта. - Хорошо. Пойдем встречать гостей. Шаттл плавно приземлился на крышу резиденции, разметая вокруг редкие листья и пыль. Из открывшейся двери вышло четверо саларианцев – Далатресса Рион и трое её приближенных. Ке`Хет уже ждала их. После вежливых приветствий, обе делегации ушли с крыши. Тем временем, на втором этаже, одна из множества личных комнат членов семьи пять раз отрицательно пикнула, сопровождая звук миганием красного индикатора замка. После короткой экскурсии представители кланов собрались в конференц-зале на третьем этаже. Большой стол овальной формы прекрасно уместил всех присутствующих по обеим сторонам. - Итак – начал один из приближенных Ке`Хет – сегодня мы собрались здесь, чтобы обсудить последние положения соглашения об оплодотворении следующей кладки клана Рион и завершить сделку подписанием соответствующего договора. Обе саларианки сдержанно кивнули. По неофициальной традиции, сложившейся в некоторых семьях, к далатрессам обращались только по имени клана. Это служило еще способом показать, что они представляют собой весь клан в целом, являясь сосредоточением его экономической и политической мощи. Следующий час обе делегации провели в осторожных и деликатных переговорах. Под конец, когда сидящие напротив друг друга саларианки были в одном действии уни-инструмента от подписания договора, Ке`Хет окликнул один из ее приближенных и протянул датапад. - Госпожа, взгляните на это. Я перепроверил медицинские показания самки Рион и… Пожилая саларианка поначалу бегло пробежалась по заключению, но секундой позже впилась в него глазами. - Бесплодна? Двухмесячные переговоры сорвались на последующие пятнадцать минут. Свойственная Ке`Хет гордость за свой клан нашла выход в минимально сдержанных для саларианца словах о теперь уже бывших потенциальных партнерах. В ответ так же посыпались оскорбления. Новость о бесплодии самки клана Рион быстро распространилась по всему дому, так что спешно покидающих резиденцию гостей никто не удостоил и взгляда. Когда конференц-зал опустел, Далатресса отправила всех восвояси, кроме того, кто преподнёс ей новость. - Спасибо, Лерис. Если бы не ты, весь клан погряз бы в позоре. - О чем, вы? Я провел экспертизу по вашему прямому указанию. Вот, вы мне вчера и сам отчет прислали, сказали досконально изучить. Саларианец снова показал ей датапад, но теперь там высвечивалось сообщение с аккаунта Ке`Хет. - Но я ничего подобного не отправля… Глаза Далатрессы за мгновение сменили удивление на гнев. - Умбра…Быстро приведи сюда этого мальчишку!
Отличная анкета, нареканий нет. Тема пробника: срыв переговоров клана. ARM
1.Имя: настоящее имя неизвестно. Прозвище: Кугуар.
2.Раса: человек.
3.Возраст: неизвестно.
4.Место рождения: неизвестно.
5.Характер: Во всех отношениях странное существо: налицо несколько психических отклонений (вероятно страдает от тяжелой формы пост-травматического синдрома). Нигилист, имеющий весьма странные понятия о чести и справедливости. Насколько можно судить по его поведению, руководствуется принципом «убей, или будь убитым». Отношение к бою у него неоднозначное. С одной стороны Кугуар утверждает, что война - единственный смысл существования для него и всего человечества, так как это заложено в природе любого живого существа. Он считает, что только познакомившись со смертью в битве, человек сможет познать полноту жизни. Смерть он также переплетает с понятием справедливости, поскольку считает, что это единственная абсолютная справедливость, поскольку и в смерти все равны, старый или юный, добряк или злодей. Насколько известно, свое прозвище «Кугуар» (иногда Пума, что одно и то же), получил за свой подход к сражению. Он любит долго выслеживать свою цель, доводя последнюю до состояния паранойи. Как и представитель животного мира, в честь которого он себя называет, этот человек любит играть со своей жертвой, хотя делает это далеко не с каждым. У него нет определенного принципа, по которому он выбирает цель для игры, хотя старается делать это с теми, кто имеет наиболее высокий ранг в любой иерархии. Возможно потому, что считает бой с кем-то менее опытным ниже своего достоинства. К инопланетянам относится довольно негативно, считая их гнусными существами, причем абсолютно всех, вне зависимости от конкретного вида. Впрочем, человек в его глазах тоже стоит немногим выше.
6.Внешний вид: Рост 187см, примерно среднего телосложения. Поскольку постоянно носит маску, его лицо видели очень немногие. Определенных черт никто не мог запомнить, поскольку стоит кому-то попытаться снять с него маску и посмотреть ему в лицо, Кугуар тут же набросится на него и попытается убить. В основном ходит в своем бронекостюме. Свои личные дела, требующие его снятия, предпочитает делать наедине, скрывшись от посторонних глаз. Единственная особенность, которая выделяет его от остальных – это искусственная правая рука белого цвета. Броня обычно окрашена в черный цвет, хотя и способна изменять свою окраску (подробнее в графе «оружие и снаряжение»)
7.Навыки и умения: Снайперские винтовки – высокий уровень. Пистолеты – высокий уровень. Рукопашный бой – средний уровень – приемы CQC (close quarters combat), обращение с ножом. Технические навыки – средний уровень – термооптический камуфляж, взлом замков, глушение стандартных систем слежения. Штурмовые винтовки – низкий уровень. Дробовики – низкий уровень. Биотические умения – отсутствуют. Обладает обширными знаниями в области скрытных операций. Его конек – проникновение на территорию врага незамеченным, саботаж и такое же бесследное исчезновение. Установлено, что он также специализируется на запутывании противника, устройстве засад и установке ловушек. Также, судя по всему, имеет некоторые познания в области дешифровки данных и взломе систем.
8.Оружие и снаряжение: Большой набор электромагнитных и осколочных гранат, а также дымовых шашек, шашек с красным фосфором (создает помехи для инфракрасных сенсоров) и мин с датчиком движения.
Продукцию инопланетян не использует принципиально. Из оружия имеет: - Боевой нож с односторонней заточкой, имеющей алмазное напыление. - Снайперская винтовка «Богомол» - Пистолет «Хищник». В своем распоряжении имеет бронекостюм «Октопус». Он предоставляет не самую лучшую защиту от огнестрельного оружия, но при этом совершенно не стесняет движения бойца, а мускульные усилители увеличивают скорость, ловкость и выносливость, стимулируя мышечную деятельность. Имеет встроенную систему «октокамуфляж», позволяющую костюму копировать текстуру любой поверхности, что помогает бойцу слиться с окружением. Также этот костюм поглощает большую часть тепла, выделяемого телом, что позволяет скрыться от инфракрасных сенсоров противника. Генератор кинетического щита, компенсирующий слабую защиту костюма. Несколько ампул панацелина, небольшой медицинский набор, уни-инструмент военной модели. Многофункциональный визор, имеющий встроенный тепловой датчик и прибор ночного видения.
9.
Поскольку не установлена даже личность, скрывающаяся под именем «Кугуар», информация о биографии этого человека крайне скудна. Каким-то образом большая часть данных о нем была уничтожена. Те же крупицы информации, что остались, зачастую противоречивы и недостоверны. Судя по данным, собранных во время нескольких сорванных операций военных сил Альянса, можно предположить, что раньше этот человек был агентом тактической разведки. Очень часто военные замечали личность, по описаниям похожую на Кугуара, когда тот выступал на стороне преступников и террористов. Было подтверждено его участие в нескольких террористических актах, покушениях на политиков и ученых. Что характерно, Кугуар в этих случаях лишь руководил действиями преступников, и почти всегда преступления заканчивались провалом, а ему самому удавалось скрыться. Однако, судя по другим данным, делалось это намеренно, так как он преследовал цели, ведомые только ему. Что побудило этого человека уйти с места работы, уничтожив предварительно все данные о себе, неизвестно. Некоторые утверждают, что он был завербован экстремистской группировкой «Цербер», но в то же время есть данные, подтверждающие его участие в действиях, направленных против нее. Кто-то считает, что его завербовали инопланетные спецслужбы. Однако это опровергается данными о том, что Кугуар был редким расистом и ксенофобом, и ненавидел чужих. Остальные же считают, что это связано с его психическими отклонениями. По их мнению, на одной из операций у него просто сдали нервы, и тот начал сходить с ума. Известно, что в данный момент скрывается в системах Терминуса, беря работу у различных преступных синдикатов. Говорят, что он расправляется со своими целями с особой жестокостью, получая от этого огромное удовольствие, что создает ему репутацию психа, с которым лишний раз лучше не связываться. Однако, учитывая его особые таланты, некоторые организации весьма заинтересованы в нем.
Уважаемый АРМ, это самый небоевой персонаж, какого я только могла сделать. Не суди строго. Брайд.
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для сюжета «Наши требования»
1. Имя персонажа Рита Дюфрейн
2. Раса Человек
3. Возраст 2139 г.р., 42 года на момент сюжета «НТ»
4. Место рождения Кейптаун, Земля
5. Характер Пессимистичная, легко раздражающаяся, постоянно сидящая на антидепрессантах женщина. Живет строго по расписанию, которого никогда не помнит (для напоминания имеется ассистентка). Импульсивна, сначала делает, а потом иногда думает и жалеет, но чаще ищет себя в экстранете, чтобы прочесть коменты. Необщительна, но если затронуть интересную тему, может болтать часами. Не стесняется в выражениях, если что-то идет не по ее замыслу. Часто проявляет показное равнодушие по отношению к окружающим, хотя на самом деле легко ранима; прислушивается к каждому сказанному про себя слову, читает каждую заметку о себе, лайкает каждую свою фотку.
Терпеть не может навязчивых людей, но любит своих поклонников. Никогда не отказывается попозировать перед камерами или дать автограф. Добрая, очень щедрая. К деньгам относится безразлично, уже не знает, куда их тратить.
Пассивна, ленива и неповоротлива. Ненавидит спортзал, который вынуждена посещать по контракту с киностудией. Если бы не работа, наверное, она бы целые дни проводила в баре. Имеет склонность к алкоголю, наркотикам и азартным играм. С Ритой все время находятся рядом азари Луви и человек Барри: фотограф и телохранитель. Луви следит, чтобы у кинодивы всегда был отменный внешний вид, а человек следит за всеми, кто следит за Ритой. Порою Дюфрейн старается скрыться от обоих, чтобы чем-нибудь накидаться. Получается редко, поэтому актриса часто рассержена и недовольна.
Харизматична и талантлива: уверенно играет с первого дубля, свободно общается с публикой, умеет заставить себя слушать.
6. Внешний вид Рост: 172 см. Вес: 60 кг. Благодаря последним достижениям пластической хирургии выглядит на неопределенный возраст, ей можно дать и 30, и 40. Все морщинки на лице тщательно удалены. Карие глаза имеют янтарный оттенок. Волосы средней длины темно-каштанового цвета. Из-за постоянных тренировок и диет выглядит подтянутой, стройной и несчастной.
7. Навыки и умения Биотика и технические умения отсутствуют. Навыки пилотирования и вождения аэрокаров на уровне интуиции. Владение любым оружием кажется чем-то сверхъественным. Неоднократно держала в руках муляж, поэтому уверена, что знает, «что с этими штуками делать». Невнимательна к происходящему вокруг, но легко запоминает лица, голоса и фразы. Может сыграть кого угодно.
8. Используемое оружие и инвентарь Обычный инструментрон.
9. Биография Родилась 16 марта 2139 г. в г. Кейптаун планеты Земля. Отец Риты, Эрик Дюфрейн, был оператором, а мать, Элис, занималась журналистской работой. В поисках горячих сюжетов семейство часто переезжало с одного места на другое. Не успевала Рита привыкнуть к одной школе, как нужно было паковать чемоданы и отправляться в другую. Поэтому Рита училась из рук вон плохо, и лишь благодаря родительским связям поступила в Бостонский университет искусства, благополучно окончив который, отправилась покорять Бродвей.
В Нью-Йорке начинающую актрису долгое время никто не замечал. Проиграв в мюзиклах свыше трех лет, Рита получила свою первую награду и была приглашена на главную роль в малобюджетном детективном сериале. Дебютной на большом экране стала эпизодическая роль жертвы пластической хирургии. После этого актриса начала появляться в небольших второстепенных ролях более менее известных картин.
Когда актрису по-настоящему заметили, ей едва исполнилось 25-ть. Одной из первых ролей первого плана для Риты стало исполнение роли подружки турианского суперагента, который на протяжении десяти серий фильма пытался спасти Галактику. За этот фильм Рита Дюфрейн вместе со звёздным напарником получила специальный приз на церемонии вручения премии «Золотой ханар» за лучшее перевоплощение на экране.
Карьера Риты стремительно вздымает вверх, когда съемки в фильме, принесшим кассовый успех режиссеру Стивусу Спилбусу «Спасти рядового Вегу» (галактические сборы более 70 млрд кредитов) делают Дюфрейн одной из самых высокооплачиваемых актрис Земли. После этого Риту часто приглашают на фотосессии, специально для нее пишут роли, она становится официальным лицом торговых марок духов и средств по уходу за кожей.
В 35-ать Рита связывает себя узами брака со сценаристом Кэм Эроном, а в 37-мь разводится из-за постоянных измен мужа, получая около миллиона кредитов компенсации. Развод совпадает со смертью матери Риты, Элис. События сильно влияют на актрису, она решает, что пора бы взять от жизни все и пускается во все тяжкие, подразумевая под «все»: эксимо, хеликс, скандальные фотосессии в эротических журналах, отвязное поведение на светских мероприятиях, краткосрочные романы. Окружение Риты пытается всячески повлиять на нее, вернув на путь истинный, когда актриса начинает совершать неоднократные попытки покончить с собой. Лазурная фотограф актрисы Луви и телохранитель Барри устраивают для Риты «каникулы» в психоневрологической клинике, по выходу из которой Дюфрейн грозится их уволить, но вместо этого издает авторскую книгу «Темная сторона Омеги» и снова начинает сниматься, медленно возвращая былую популярность.
Сегодня Рита Дюфрейн известная человеческая актриса. Четырёхкратная номинантка премии «Оскар», лауреат премий «Эмми», призёр ежегодного кинофестиваля Цитадели, обладательница звезды №20578 на Земной «Аллее славы».
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
О, это будет что-то. Претензий не имею. Пробник не требуется. Принята. ARM
5. Характер В игривом настроении или раскрепощенная выпивкой, Джейн может становиться хулиганкой и даже драчуньей. Когда же на душе у нее покой и легкая грусть, Дженни скромный и ранимый человек. Она очень сентиментальна - всегда хранит при себе фотографию своего погибшего возлюбленного, утрата которого и вгоняет ее в частую грусть. Дженнифер не любит навязчивых людей и всячески избегает их. Если кто-то ее достал, тот получит достаточную порцию холода и безразличия, чтобы почувствовать себя в Альпах, в одиночку, без одежды. Как с таким мягким характером Лебовски может смотреть в перекрестье снайперской винтовки и убивать людей? Здесь сыграло свою роль учение дреллов. Когда Джейн лишает кого-то жизни, она считает себя орудием нанимателей. Ответственность лежит на них, а она лишь приводит приговор в исполнение. Дома, на Элизиуме, у девушки есть робопес. Джейн очень любит своего механического друга. Он следит за порядком и стережет жилище, пока она летает на задания. Из-за своей работы двойного агента, Дженни порой чувствует себя разрываемой двумя огромными гигантами-корпорациями. В такие минуты она сидит дома, подтянув колени к подбородку, ест клубничное мороженное и слушает любимую музыку.
6. Внешний вид Лебовски рьяная фанатка нью-рока 80х годов двадцать второго столетия. Руки ее забиты наколками, кое-что есть на спине и ногах. Прически она тоже любит вычурные, лишь бы не как у всех. Предпочтение отдает коротким волосам. У Джейн черные волосы и голубые глаза. Девушка не выделяется пышными формами, зато обладает подтянутым гибким телом. На гражданке носит светлую мягкую водолазку с длинными рукавами, чтобы прикрыть свои татуировки, и темный жакет поверх. На ногах либо джинсы, либо военные тесные брюки с кучей карманов. Может одеться и в такую вот безрукавку:
За правым ухом имеет цифровой вход - прикрытый волосами имплант-накопитель.
7. Навыки и умения Пистолеты-пулеметы - практикует Снайперские винтовки - аналогично Ближний бой - в технической броне и с двумя резотронами Джейн опасный противник. Режет и кромсает все на своем пути. Без них же, в обычной обстановке, полагается только на ловкость и приемы. Против искусных убийц, таких как дреллы, ей не выстоять. Как и против накачанного альянсовца или наемника, которому девушка существенно уступает в силе.
Технические навыки - техническая броня, поглощение энергии, дешифровка, защитный дрон. Навыки вождения - от аэрокара до челноков. Крейсера не предлагать - в лучшем случае впечатает в гору. Пистолеты - держать умеет, но не практикует.
Биотические навыки - отсутствуют Дробовики - не использует Винтовки - не использует
8. Используемое оружие и инвентарь
ПП М-4 "Сюрикен" от Элкосс Комбайн
Снайперская винтовка М-29 "Клык"
Контактные технические мины
Броня Цербера "Белый дух", без каких-либо опознавательных знаков.
Инструментрон "Дешифратор" с усиленными щитами.
9. Биография Дженнифер появилась на свет на планете Элизиум в первый год колонизации. Ее родители - мать художница-проектировщик и отец актер - были среди первых колонистов, поселившихся там. Семья Лебовски переехала на Элизиум из-за профессии матери. Она входила в инженерную группу, которая занималась постройкой новых зданий в колонии. Поскольку Элизиум был центром путешествий и торговли, население к 2165-му году достигло отметки в несколько миллионов. Половину жителей составляли инопланетяне, и Джейн росла в окружении самых разных существ. Помимо проектирования, мать девочки занималась живописью, эта тяга к искусству передалась Джейн в виде любви к музыке. В 15 она увлекается музыкальными инструментами. К 17 девушка съезжает в отдельное жилище, получает свободу, меняет внешний вид, становится завсегдатаем рок-клубов. Выступает в них, приобщается к алкоголю, подсаживается на красный песок. В 18 Дженифер встречает Нериона - дрелла. Без ума влюбляется в него. Дженни и Нерион около года прожили вместе. За это время Нерион приобщил ее к культуре своего народа, обучил боевым навыкам, чтобы Лебовски могла постоять за себя, когда его нет рядом. Нерион скрывал, чем он занимается. Он никогда не говорил, куда уходит, уклоняясь от ответа, но всегда говорил, когда вернется. И однажды он не вернулся. Джейн промучилась в ожидании несколько дней, пока не пришло извещение от полиции - дрелла нашли мертвым на Иллиуме. В омнитуле значилось послание для девушки, как для единственного близкого человека Несколько дней Джейн проревела одна в пустой квартире, не зная, как ей дальше жить. И наконец, она решила узнать, кто убил ее возлюбленного. Горечь утраты придавала ей сил. Поиски она начала с Иллиума. Вскоре Дженифер выяснила, что Нерион работал на Серого посредника. Она стала искать встречи с его связными, но контакт вышел на нее сам. Волус поведал, что Нерион занимался диверсиями против Цербера. Выслеживал их агентов, устранял и забирал информацию нужную Посреднику. Но на этот раз все сложилось иначе - дреллу устроили засаду, после чего убили. Волус хотел, чтобы Джейн продолжила дело Нериона и пошла дальше - внедрилась в организацию и воровала информацию уже изнутри. Кредитов у Дженнифер осталось немного - она все без оглядки потратила на полеты по галактике. Так она стала агентом Серого посредника. Не смотря на слова волуса, к Церберу ее допустили далеко не сразу. Джейн выполняла различные задания, которые передавал ей Питфу Бон. От легких до сложных, где ей приходилось задействовать все, чему учил ее Нерион. В следствии своей работы, Лебовски ставит нелегальный имплант-накопитель. Он труднообнаружим сканерами из-за своего нахождения в костях черепа, быстрее загружает данные за счет прямого проводного подключения, а отсутствие интерфейса предохраняет от взлома, что нельзя сказать об омни-тулах. Когда же Посредник посчитал ее готовой к ее главному заданию, Джейн вышла на Маркуса - усатого мужчину, который в последствии стал ее связным от Цербера. В прочеловеческой организации не скупились на обеспечении агентов, Дженни получала солидное жалование. Джейн обзавелась хорошей броней и домашним робопсом, который стал ее лучшим другом.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Немного странное расхождение в характере. Ранимый и скромный человек должен быть СИЛЬНО разозлен, чтобы стать очень агрессивным. Этот момент надо как-то сгладить. В остальном претензий не имею. Пробник не требуется. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Если где-то подобный абсурд сможет пригодиться...
1. Имя персонажа Телесное имя - Ханн; или более ласково "Ханни". Духовное имя не разглашается.
2. Раса Ханар
3. Возраст Неизвестно
4. Место рождения Кахье.
5. Характер "СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО. Информация предоставлена: "ХаНаР" ("Ханарская Наземная Разведка"); Отдел Предоставления Особо Секретной Информации. Информация получена: Совет Цитадели. Объект: Спецагент "Оранжевой категории", личный номер 0_07. Телесное имя: Ханн ; Духовное имя: -- ; Прозвище: (обозначается с *вырезано* и по сегодняшний день) "Ханни". Отчёт (краткая характеристика): Спецагент 0_07 является исключительным специалистом во многих областях боевой, научной и социальной Разведки. Лингвист второй градации: прекрасно понимает тончайшие аспекты языков, знает многие наречия и стили общения разнообразных рас. Мастер ведения боевых действий на ближних дистанциях. Вдумчивый стратег. Мастер тактики "Внедрение Хирт'Cола". Специалист по изучению древних/исчезнувших цивилизаций, в частности цивилизации Вдохновителей (Протеан). Охотно контактирует с представителями других рас. Характер спокойный, нордический, не женат в общении проявляет податливость убеждениям собеседника с целью создания иллюзии безобидности и покорности. Не имеет ничего против убийств, если не видит другого выхода. Начинает действовать, как только враг теряет бдительность.
6. Внешний вид
Внешне - типичный представитель своей расы. Рост - 221 см. Для хранения оружия и запасов медигеля таскает с собой продолговатый серый кейс. Обычно несёт его в одном из щупалец. Выглядит при этом крайне деловито.
7. Навыки и умения
Водительские навыки - летающий чайник с щупальцами. Пистолеты-пулемёты – Высокий уровень. Крупнокалиберные пистолеты – средний уровень. Снайперские винтовки – не пользуется Штурмовые винтовки – не пользуется Дробовики –не пользуется Ближний бой – средний уровень. Благодаря длинным и очень сильным щупальцам способен без лишнего шума и пыли задушить противника. В схватке один на один однозначно выйдет победителем, однако из-за недостатка ловкости и манёвренности, а так же из-за физической уязвлённости в массовых драках учавствовать не может. Инженерные навыки – высокий уровень. Использует: Взлом (компьтеры, программы, ИИ, имеет в распоряжении несколько продвинутых кибер-вирусов, способных вывести из строя многоуровневые системы защиты или без следа "вычистить" хорошо защищенную базу данных), Техническая броня, Усилитель щита, перегрузка, Боевой Дрон (максимальный уровень, имеет в наличии двух дронов - один оглушает, второй применяет не очень мощные боевые лазеры) Медицина - средний на грани высокого уровень. Почти что полевой медик. Располагает значительным запасом медигеля. Биотические навыки - отсутствуют. И слава богу.
В бою полагается на фактор внезапности (кто может ожидать шквального обстрела от обычного с виду ханара?) и плотность огня со своей стороны. Тем ней менее, боя лучше избегать - риск погибнуть для столь важной развед. единицы ХаНаР'а слишком высок и очень редко бывает действительно оправдан.
8. Используемое оружие и инвентарь
Четыре (!) пистолета-пулемёта "Ярость", по одному на каждую сторону света (Модификации: увеличенная обойма, 65 пуль в каждой; отдача уменьшена до минимума, увеличена кучность стрельбы); пистолет "Паладин" без модификаций. Так же использует мощный генератор щитов, дающий кратковременную защиту в перестрелках. Однако если к этому генератору одновременно подключить"Усилитель Щита" и "Техническую броню", Ханни на очень короткое время становится практически неуязвимым. Это помогает ему без потерь компенсировать свою крайне малую подвижность. Имеет при себе обычный кейс-дипломат для хранения оружия и медигеля.
9. Биография
Отчёт (биографическая характеристика):
Из-за секретности личного досье, большинство фактов несомненно богатой на приключения жизни Ханни остались неизвестными. Юность будущего спецагента прошла по образу и подобию собратьев, тут скрывать нечего, ровно как и нет ничего интересного для тех, кто мало что понимает в культуре ханаров как например автор этого текста. По некоторым данным (ссылки можно увидеть в переписке Советников), Ханн долгое время занимал некую высокую должность в дипломатическом посольстве Цитадели, в самом начале своей карьеры. Однако вскоре он добровольно покинул пост, отправившись на родную планету, где его и завербовали ХаНаР. Ханн в течении почти двадцати лет медленно, но уверенно поднимался по "карьерной лестнице" внутри закрытого агенства. По слухам он обеспечивал контакты с прочими расами (в т.ч. сотрудничество с секретными организациями, например, ГОР), дипломатические решения конфликтов в качестве посредника, а так же руководил обучением внешних агентов ХаНаР'а. Треть развед.деятельности, между прочим, касалась Человечества - новой перспективной расы на галактической арене. Когда Ханни предложили и самому стать Агентом, очевидно, не отказался. Ханн не раз попадал в поле зрения Совета Цитадели. Одно время его даже хотели назначить в СпеКТР. Несмотря на то, что Ханни продолжает работу на ХаНаР, желание Советников вполне может осуществиться - ханарская разведка не запрещает являться членом других организаций (любых), лишь бы вступление и дальнейшая работа в них соответствовали принципам Разведки. Наверняка именно по этой причине его до сих пор и не сделали СпеКТР'ом, к слову. Близких родственников, постоянных любовниц не имеет (о родственниках попросту нет никакой достоверной информации). В свободное время служит Родине. Опасность раскрытия - минимальная. Верность подразделению ХаНаР - крайне высока. Верность Вдохновителям - крайне высока. Верность Святому Первенству - крайне высока. Законопослушность в пределах пространства Цитадели - высокая. Законопослушность в пределах Терминуса - противоречивые данные. В ксенофобии, ксенофилии и прочих связях, порочивших Святое Первенство или Вдохновителей, замечен не был (официально).
В приложении к биографической характеристике: "...Список раскрытых дел (краткий)." Стоят упоминания политические и криминальные расследования, а так же боевые операции. Привидено кодовое название миссии и действия агента Ханни в рамках этого задания.
"Казино "Баян". Спецагентом выявлен преступный синдикат "Игровой мафии" в известном казино Цитадели. Главарь был ликвидирован силами спецагента; все приспешники жестоко наказаны в рамках закона.
"Золотой Газ". Провёл полное и сопутствуещее расследование по делу воровства Нерфитового Газа у волусской колонии *вырезано*. Крупный предприниматель и восемь чиновников соседней колонии *вырезано* по результатам расследования были признанны виновными.
"Кран Милосердия". Обеспечение дружеских переговоров между властями волусских колоний *вырезано* и *вырезано*. Обеспечение делового сотрудничества. Признан общеколониальным Героем в первых десяти делениях обеими колониями.
"И целого ИМИР'а мало" Провёл полное и сопутствующее расследование по факту крупного хищения деталей для синтетических охранных ботов нового поколения. Виновные были жестоко наказаны в соответствии с законом Пространства Цитадели.
"От Тессии с любовью". Провёл полное расследование и боевую зачистку по делу взрыва в турианском посольстве на Иллиуме. Террористическая организация "Азарийская Чистота" была уничтожена на 46,5% силами спецагента; оставшиеся боевики были арестованы прибывшей на место перестрелки полицией.
"Никогда не говори "А когда?". Провёл полное расследование и участвовал в незапланированном боевом столкновении по делу убийства известной элкорской поп-звезды. Наёмники "Синих Светил" были уничтоженны или арестованы силами спецагента.
"Голдсвингер". Провёл полное и частично сопутствуещее расследование по факту скандала в высших чиновничьих кругах Администрации СБЦ. Чиновник-извращенец, поставивший под угрозу репутацию СБЦ, был жестоко наказан силами спецагента в соответствии с законами Батарианского Сектора.
И это только малая часть всех свершений ханарского спецагента. Правда, большинство из них были небоевыми и носили чисто исследовательский и вообще околонаучный характер или же банальную разведку путём внедрения. В анналах ХаНаР'а Ханни считается одним из лучших внешних агентов за последние пятьдесят лет. Вдохновитесь этим фактом.
10. Изображение персонажа (по желанию)
Только без сигареты и татуировки
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему. Может, не надо рисковать?
Новость - анкета писалась в качестве эксперимента, поэтому довольно стёбная. В принципе, Ханни можно пока никуда и не вписывать, оставив в архиве. На всякий случай. А можно и вписать. Если вам нравится экзотика. Вот только как это вообще отыгрывать? о_О
Я даже и не подумал чем это нам грозит, когда ты спрашивал про ханара. Определись стебная анкета или для участия. Если первое, то проверка не требуется. Если второе, дело уже другое. ARM
Пока что анкета в числе стебных по решению Мерка. ARM
1.Имя персонажа: Нұрсұлтан 2.Раса: Волус 3.Возраст: 43 4.Место рождения: Ируна 5.Характер: Узник совести.Очень сложно вывести из себя. Рассудителен. В меру порочен. Не слишком правдив.Знает чего хочет.Придерживается мнения, что "Информация-сила, а компромисс - окно возможностей."Поэтому нередко делится инф. с кем-то, за исключением выполнения заданий, но и то выдает только самое "необходимое" или то, что может пригодится для их выполнения. 6.Внешний вид: Рост 158 см. Вес примерно 79 кг.(без скафандра).За исключением родного мира, внешность скрыта за прочным гермо-снаряжением. Телосложение: нетреннированный. Носит серо-голубой скафандр , начиненный жучками, подслушивающим оборудованием. 7.Навыки и умения: Профессиональный лингвист, специализируется на языке азари и кроганских диалектах.Навыки владения оружием оставляют желать лучшего. Биотика: Что нельзя сказать о биотике. Чертовски талантливый и способный биотик. Волус бросивший вызов стереотипам. В совершенстве овладел Бросоком, Полем сингулярности, Биотическим взрывом. Биотические навыки: Мастер. Штурмовые винтовки: Низкий Пистолеты: Средний Рукопашная подготовка: Низкий Дробовики:Низкий Снайперские винтовки: Низкий Инженерные навыки:Низкий 8.Используемое оружие и инвентарь : Оружие:Предпочитает тяжелые пистолеты. Одежда:Серо-голубой скафандр из высокопрочного сплава. В броне, помимо основных усилителей, установлен медицинксий экзоскелет последнего поколения и дополнительный генератор щита. 9.Краткая биография: Уроженец Ируны. Переходным момент в его жизни пришелся на 27 год рождения.(2157)Проявив незаурядные таланты в ведении переговоров между враждующими общинами был избран в дип.корпус, позже в его составе был направлен на цитадель. Путь шатла пролегал через незащищенный сектор космоса, в результате нападения пиратов шатл захвачен, а он был похищен, а позже пленен.И выброшен на пустынной планете в вуали персея. По счастливой случайности пираты избавились от волуса, недалеко от склада синих святил, в обмен на жизнь он соглашается стать их посредником в мире волусов.Связи с торговцами оружием приводят его даже к Арии, с которой он в последствии проработал 12 лет. После предательства работодателей и череды покушений укрылся на Иллиуме. Планируя поквитаться с предателями.
1) волус с казахскими буквами в имени? Да и вообще с казахским именем? 2) привести анкету к должному оформлению. Посмотрите на другие анкеты. 3) кто в своем уме отправил бы шаттл по каким-то левыми, незащищенным маршрутам? 4) почему пираты выкинули волуса? За него можно было бы получить выкуп. И разве пираты не знали, что рядом база "Светил"? 5) почему он не вернулся в Пространство Цитадели? 6) где и когда он научился применять биотику и оружие, если работал, что в дипкорпусе, что в криминальном мире, на "мирных" должностях? 7) биография крайне сжата и скупа. Расширить. Тема пробного поста: похищение. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для сюжета "Наши требования"
1. Имя персонажа Адам Осборн
2. Раса Человек
3. Возраст 33 года на момент "Наших требований"
4. Место рождения Земля, окраины Лондона
5. Характер
Сложно сказать, что является определяющей чертой характера Осборна. Возможно, это его цинизм, хладнокровие и философское отношение к жизни которые происходят из его богатого на события прошлого. Как следствие, он сохраняет прямо таки удавье спокойствие и невозмутимость там, где другие находятся на грани паники. Однако и вне стрессовых ситуаций он строжайше контролирует себя, поэтому немногие могут похвастаться тем, что видели, как он выходит из равновесия. С первого взгляда холодный и мрачный, он, тем не менее, удивительно быстро располагает людей к себе простотой, искренностью и умением поддержать разговор. Несмотря на умение лгать легко и убедительно, глядя в глаза, прибегает ко лжи лишь в самых исключительных случаях. Никогда не отказывает человеку в помощи, даже если «помощь» выливается в часы тяжелой работы. Честность, легкость на подъем, трудолюбие и ангельское терпение — вот, пожалуй, те качества, за которые его ценят окружающие и уважает начальство. Помимо прочего, любит приправить свою речь крепким словцом. Это, а также манера демонстрировать свое отношение к человеку (в том числе и неприязнь), отталкивают от него определенную публику, о чем он, впрочем, не слишком-то сожалеет. Тем не менее, при желании может поднапрячь терпимость и сдержанность, и найти общий язык практически с кем угодно. Почти никогда не отвечает на вопросы о своем прошлом.
6. Внешний вид Высокий и поджарый, темные волосы средней длины обычно зачесаны назад. Одевается просто и немного архаично, но не без чувства стиля — как правило, носит черное пальто и рубашку, обут в видавшие виды внушительных размеров ботинки. Находясь на службе, под рубашку надевает бронежилет. Левая рука до локтя — протез без искусственной кожи. На протез нанесена гравировка, по словам Адама, узором повторяющая татуировку, что была на потерянной руке.
7. Навыки и умения Адам предпочитает не ввязываться в бой там, где это возможно, оставляя это дело спецназовцам, и в любой стычке первым делом ищет пути к отступлению...
Крупнокалиберные пистолеты - высокий уровень. ...что, впрочем, не отменяет того факта, что он отменный стрелок. Пистолеты-пулеметы - низкий уровень Дробовики - низкий уровень Снайперские винтовки - низкий уровень. Опыт знакомства с ними ограничивается случаем, когда друзья из таможни позвали его в тир, пострелять из чумовой конфискованной Вдовы. Штурмовые винтовки - низкий уровень Ближний бой - высокий уровень. В ближнем бою Адам старается как можно быстрее нейтрализовать врага ударами по коленям, паху, затылку, горлу, глазам и прочим уязвимым местам. не растрачивая силы на честный бой и красивые выкрутасы. Бить, по очевидным причинам, предпочитает левой. Технические навыки - средний уровень. Будучи зажатым в угол, чтобы избежать окружения, пускает в ход навыки взлома, выработанные за время службы в Сетевом отделе СБЦ. Благодаря некоторому опыту применения не совсем законных методов расследования, умеет взламывать несложные замки, пароли на компьютерах, обходить немудреные системы слежения. Водительские навыки - средний уровень. Адам впервые сел за руль кара, когда ему было 13. Годы покатушек и опыт реальных погонь, полученный в Патрульном отделе, сделали из него виртуозного водителя. Ничего крупнее шаттла не водил, но свято верит, что в вопросах управления фрегат отличается разве что большей инертностью. Биотические навыки - отсутствуют
8. Используемое оружие и инвентарь • Пистолет M-77 "Паладин". Доподлинно не известно, откуда он взял такую дорогущую штуковину - Осборн каждый раз сочиняет новую историю в духе: "Мне его подарила советница Тевос. Бедняжка от меня без ума". Возможно, трофейный. Скрыт от любопытных глаз в кобуре. • Бронежилет и гетератор щита. Для затяжных боев с участием оружия военного класса Адам с такой экипировкой категорически непригоден. • Омни-тул • Нож-бабочка. Осборн носит его с собой в качестве игрушки, и в ход никогда не пускает, так как не уверен, что готов к последствиям. • Карманный датапад - чрезвычайно удобен для чтения досье и книжек, и экстранет-серфинга. • Фляжка - идет в дело, когда обстановка становится напряженной. • Фото загадочной рыжеволосой особы • Темные очки классического дизайна. На Цитадели, ввиду отсутствия яркого солнца, их применение ограничивается приданием внешнему виду дополнительной крутизны и загадочности.
9. Биография
Адам Осборн родился на Земле, где-то в бедных кварталах Лондона, где вовсю цвела преступность. Парень родился в “рубашке”, так что, согласно человеческим суевериям, удача должна была сопутствовать ему повсюду. Увы, но даже эта самая удача не помогла его матери выжить при родах. Маленький Адам воспитывался отцом, которого он помнит очень смутно, но вспоминает с неизменной теплотой. Именно он взрастил в мальчике тягу к знаниям и интерес к технике. И вновь судьба сыграла с ним злую шутку - папаша занимался не совсем законными делами, и в один прекрасный день его подставили и убили. 12-летний Адам оказался на улице, и, возможно, так бы и загнулся, или попал бы в приют, но его подобрал и приютил отцовский друг, владелец крохотной мастерской по ремонту аэрокаров. Медведь (его настоящее Осборн если и знает, то никогда не упоминает) не дал ему бросить школу, разрешал дни напролет проводить в мастерской, копошась в стареньких “сижнах”, и, помимо прочего, заставлял читать книги. Из чтива парень больше всего уважал детективы. Основательно забив голову полицейской романтикой, Адам решил, что детектив - это его призвание. Впрочем, работа копа оказалась совсем не такой, как было написано в книжках, но, тем не менее, была неплохим способом подняться со дна в приличное общество. Честно говоря, образцового сотрудника из своевольного и независимого Адама не вышло. Ему частенько вменялись нарушения различных правил, а к субординации он вообще относился небрежно Тем не менее, благодаря врожденным талантам и трудолюбию, которые не могло не отметить начальство, многое сходило ему с рук. Во время поимки очередного бандита Осборн получил ужасающий химический ожог левой руки, когда тот, пытаясь сбежать, окатил его кислотой. На новую руку ушла вся страховка и немалая часть сбережений Медведя, и даже так, денег едва хватило на самый простой механический протез. Едва оправившись после операции, Осборн вернулся на службу. Их знакомство началось с удара ногой в пах. Он просто брел по пустынной улице поздно вечером, прогуливаясь, как вдруг из подворотни кто-то закричал “Полиция! Помогите! Грабят!”. Он оглянулся - похоже, кроме него представителей полиции вокруг не было. Вздохнув, ускорив шаг и на ходу нащупав под пальто табельный шокер, он завернул за угол, где и схлопотал по яйцам. Извернувшись, он выстрелил шоковым зарядом обидчице в бедро, вслед за чем они оба повалились на землю и стали хрипеть. В тот день воровка осталась без добычи, но и наказания тоже не последовало. Отчасти потому что Осборну было лень тащить ее в участок и подымать шум из-за такой мелочи, отчасти потому, что упекать столь дивное создание за решетку казалось ему сущим грехом. Она же пустила в ход все свои чары. Осборн, лишь улыбнулся в ответ на “сраного легавого”, и, как только утешенный пострадавший удалился, расстегнул наручники, сказал “удачи”, развернулся и ушел. О дальнейшем развитии их отношений Осборн предпочитает не вспоминать. Лучшее, чего от него можно добиться - глубокомысленный вздох. В 2175 году усилиями Осборна состоялась полицейская операция по поимке ряда крупных игроков Лондонского криминального мира. Пока спецназ ехал на место, детектив получил тревожное сообщение от Медведя. Немедленно рванув в мастерскую, он обнаружил своего старого друга мертвым, с дюжиной пулевых ранений в груди. Еще спустя пять минут он уже летел сквозь проливной дождь с одной лишь мыслью: “Только бы успеть”. Увы, возлюбленная лежала в ванной, полностью погрузившись в ярко красную воду, а на стене красовалось кровавое пятно.. До смешного нелепо было то, что заказчиком оказался один из гангстеров, убитых, а точнее, “оказавших сопротивление при аресте” в ходе операции. Ему за свою карьеру Осборн успел попортить много крови, и даже разок упечь за решетку. Убить копа тому не хватило бы пороху, а вот разделаться с его близкими он рискнул. Одним махом лишившись всех, кто составлял его жизнь, Осборн взял отпуск и ушел в затяжной запой, перемежавшийся не менее затяжными наркотическими трипами. Не раз за это время он подумывал об отставке, и однажды даже подал рапорт (который его начальник, впрочем, проигнорировал), однако в конце концов что-то заставило его вернуться к работе - может быть, наставления Медведя, сила воли, боязнь оставаться наедине с собой или нежелание возвращаться на дно - что-то из этого, а может быть, все сразу. Вскоре, усилиями начальства, за свои заслуги он стал кандидатом в СБЦ, куда затем успешно перешел. За свою карьеру в СБЦ Осборн часто переходил из отдела в отдел в поисках того, что пришлось бы ему по душе. Успев послужить в Таможенном, Сетевом и Патрульном отделах, он в конце концов подал рапорт о переводе в Следственный отдел, к тому, что у него получалось лучше всего. Несколько поутихшая боль от утрат теперь лишь подстегивает его работать более старательно. Возможно, в один прекрасный день он сумеет найти что-то, что сможет назвать новым смыслом своей жизни.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост
Этим утром они расстались не слишком хорошо. С огромным усилием воли выбравшись из ее объятий, Осборн нехотя стал собираться на работу. — Ты сегодня не можешь взять отгул? — вопрос был заведомо дурацкий, ведь ответ уже был ей известен. — Нет, ты же знаешь, сегодня задержание, дело важное, без меня они там непременно накосматят. — он повторял это уже не в первый раз. Женщины, вечно они беспокоятся по пустякам. — Все будет пучком. — он подмигнул ей. — Пообещай мне, что если я умру, ты будешь дальше жить нормально. Подобные заявления выводили Адама из себя на счет раз. Подавив в себе возмущение, он попытался по своему обыкновению отшутиться, попутно стараясь нахлобучить бронежилет. — Должен предупредить тебя, что если ты вздумаешь отправиться на свидание с Боженькой, твои дурацкие рыбы отправятся вслед за тобой. И вообще, мы с Ньютоном сядем на байк и укатим в закат, да, Ньютон? — Ньютон завилял хвостом. На ее лице не было и тени улыбки. — Пообещай. — Да что за бред! А, ладно, все равно ведь не отстанешь. — он надел пальто, привычными движениями нащупал кобуру и значок. Она подошла к нему с отстраненным видом, чтобы попрощаться. — Все будет хорошо — он поцеловал ее и вышел за дверь.
Аэрокар летел сквозь проливной дождь, разрезая мягкий шорох капель надрывным визгом двигателя. Струйки воды ползли по ветровому стеклу вверх и назад. Вопреки своему обыкновению, Осборн даже не материл водителей других каров. Их для него вообще не существовало, и если бы все население этого проклятого города сейчас вздумало покататься, он бы и бровью не повел. Медведь мертв, но время оплакивать его будет позже. Сквозь водную пелену он летел к единственному человеку, чья жизнь заботила его в данный момент. Осборн вошел в фойе, и шум бушующего, словно разъяренный зверь, города отступил. Было подозрительно тихо и пусто. Он достал пистолет и быстрым шагом, срываясь на трусцу, направился к ее квартире. Он протянул руку к кнопке домофона, но его палец замер в миллиметре от нее. Стук сердца заглушал мысли, руки похолодели, воздуха едва хватало для дыхания. Дверь была незаперта. Он потянул ее на себя. Странно, куда подевался визжащий слюнявый Ньютон? Разгадка нашлась довольно быстро — несчастный лежал немного в стороне, вокруг были брызги его крови. — Что это за чертовщина? — его голос прогремел, словно выстрел. Осторожничать не было смысла. Взлядом окинув студию, Осборн быстрым шагом направился в ванную комнату. Рванув на себя дверь, он замер. Дыхание прервалось, в груди резко защемило, рука выпустила пистолет. В голове вдруг наступила полная тишина, время остановилось, остался лишь оглушительный звон в ушах. Она лежала там, снежная белизна ее кожи оттенялась багряной кровью на стене и в воде, густые рыжие волосы были растрепаны. Взляд ее зеленых глаз, обычно живой, дерзкий и немного насмешливый, был устремлен в бесконечность. — Только не это, Боже, нет — он не слышал собственного голоса. Мысли начали метаться, как муравьи в разоренном муравейнике. Он до последнего отказывался верить в то, что видел. Протянув дрожащую руку, он прикоснулся к ее щеке — еще утром теплая и мягкая, она была ледяной. Каждый вздох теперь превратился в громкий хрип, он метнулся из проклятой ванной, ноги подломились, и он рухнул на пол. Волна воспоминаний окатила его разум, словно раскаленная магма, заставив лицо исказиться от боли. Сталь левой руки раскрошила в щепки дерево паркета. Из груди вырвался громкий, полный бессильной ярости крик. Подоспевшие спустя некоторое время полицейские и врачи «скорой» застали Адама на лестнице в глубоком наркотическом забытье.
За чрезмерные размеры заранее прошу прощения.
Хорошая анкета, претензий нет. Пробный пост: нахождение любимой мертвой. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Для сюжета "Наши требования"
1. Имя персонажа Денсия Т'Ади
2. Раса Азари
3. Возраст ~220 лет на момент "НТ"
4. Место рождения Иллиум
5. Характер
По расхожему мнению на индивидуальные особенности характера азари оказывает значительное влияние расовая принадлежность их генетических отцов. Возможно в галактике найдутся и более яркие подтверждения этой гипотезе, но Денсия - точно где-то в первой сотне. Ее отцом был волус, а одним из дедов - батарианец. Прагматичная, расчетливая и жесткая, она является убежденной материалисткой. Когда живешь сотни лет трудно не позволить себе хотя бы пару раз на досуге задуматься об "истинной природе вещей" и всякой такой метафизике, но когда речь заходит о делах эта азари думает только о собственной выгоде. А как иначе? "Жизнь - это обмен", как говорил один мой знакомый саларианец. Денсия немного переосмыслила это суждение и считает мир одной большой биржей, площадкой для сражений власть имущих, стать одним из которых - ее первейшая задача. Она отлично знает правила этой игры, а потому не привязывается ни к вещам ни к знакомым, однако, с легкостью симулируя чувства, если это необходимо. Денсии вовсе не отвратительна физическая близость, но ей уже за 200 и она отлично понимает, что еще сотня-другая лет и инстинкты начнут брать верх, мешая достижению поставленных целей и поэтому ей приходится скрепя сердце возводить барьеры холодной деловой отчужденности с теми, кто начинает быть ей слишком дорог.
6. Внешний вид
Несмотря на все предпринимаемые усилия, фигура госпожи Т'Ади все же оставляет впечатление некоторой... плотности и чуть меньшей грации, чем это свойственно азари. Ее рост чуть ниже ниже среднего, кожа немного сероватого оттенка, черты лица плавные в противоположность ее соплеменницам, рожденным от турианцев. В кругах в которых вращается Денсия несколько иные представления о стереотипичных азари, в отличие от тех кругов в которые она стремится попасть, поэтому татуировки на ее лице - временные. Ее предпочтения в одежде также подчинены необходимости в социальной мимикрии, вы можете увидеть Денсию в строгом, похожем на мундир костюме в среде турианцев или в роскошно расшитом вручную платье среди азари или даже в цветах клана ее отца, когда она ведет дела с волусами.
7. Навыки и умения
Биотика - высокий уровень. Прошла длительный курс биотической самообороны для гражданских, работающих в криминогенной обстановке. Технические навыки - по роду занятий умеет несколько больше обычного юзера, может взломать простой замок или даже переустановить "Иллюминаторы" на персональной ЭВМ Оружие, вождение, медицина и ближний бой - не та специальность. Ну уж кто на что учился.
8. Используемое оружие и инвентарь
- Не самый совершенный, но боевой био-усилитель модели, запрещенной к продаже гражданскому населению. - Omni-tool настроенный для работы с большими объемами финансовых данных и т.д. Практически не приспособлен к ведению боевых действий - "Швыряться разрядами и ампулами с зажигательной смесью? О, Богиня, да так же бывает только в кино!" - Не имеет при себе оружия, как и разрешения на его ношение.
9. Биография
Денсия родилась на Иллиуме в 20ом веке по земному летоисчислению. Недавно открытая планета-сад тогда еще не обзавелась величественными достижениями цивилизации вроде аркологических городов, как не было у нее и репутации нейтральной территории, перевалочного пункта между системами Терминус и пространством азари. Т'Ади родилась и получила фамилию в результате некой преисполненной романтики и опасностей истории, участниками которой были: один богатый, но одинокий волус, одна бедная и одинокая азари, пара десятков пиратов из Терминуса (в том числе большой злой кроган). История закончилась, романтика как-то подулетучилась вместе с опасностью и когда Денсии было 5 лет ее мать, предварительно несколько раз выстрелив в предметы мебели в квартире, покинула Иллиум, оставив ее на попечение отца. Прошли годы, Иллиум постепенно приобретал свое нынешнее значение и дела у старика шли неплохо. Ровно до того момента, когда он в 86 лет вдруг не умер от сердечного приступа во время прямой трансляции матча любимой команды по городскому бою. Госпожа Т'Ади сделала все необходимое и, когда закончились поминки и родня старика, вполголоса ворча что он вместо них все оставил дочери, разлетелась по домам, приняла дела покойного. Поначалу было непросто, но время шло, Денсия сняла траур, перестала напиваться до беспамятства каждые выходные, к тому же экономика пошла в рост и она решила, что иридиумная шахта с персоналом в 10 человек в соседней системе - не то с чем она хотела бы провести около тысячи лет. Так для Денсии начался тернистый путь наверх. Жизнь подкидывала ей разные сюрпризы. Случались кризисы и она была вынуждена начинать все с нуля. Случались нападения, вымогательства, домогательства - она научилась впечатывать людей в стены силой мысли. Чтобы преодолеть границы социальных страт и подняться выше ей пришлось быть напористой как пьяный кроган и коварной как саларианец в кустах. Ее ровесницы становились учеными, десантницами или просто трясли задницами в сомнительных заведениях, но Денсия не отступала от своего пути. Она вплотную подобралась к избранию в корпоративный совет (это круто, поверьте мне), когда с ней случился Тико. Он был саларианец и полное его имя Денсия запомнила только на пятом или шестом свидании. Видит Богиня, Т'Ади ни о чем не жалела и поступила бы точно так же, если бы ей пришлось пережить все заново. Все закончилось продолжительной депрессией для обоих, а через несколько лет Денсия получила похоронку от "Затмения" и его предсмертное обращение. Через несколько месяцев беспробудного запоя, слез, вздохов, сидения на диване с обнятыми коленками и тому подобных вещей она вдруг почувствовала долгожданную мотивацию и волю к жизни. Через полгода, выгодно продав разросшийся за столетие от шахты до сети предприятий бизнес, Денсия купила билет и отправилась в новую жизнь. Сирана норт Родз казалось отличным местом для завязывания знакомств и развеивания меланхолии ровно до тех пор, пока со всех сторон не появились угрюмые вооруженные личности...
10 -
11
Немного странно, что армейская программа включает биотику, но не включает обращение с оружием. Может заменить на программу самообороны? В остальном все хорошо. Пробник не требуется. ARM
Пусть программа тогда будет не армейская, а разработанная обществом пострадавших от домогательств)
А азари оружие не требуется? ;)
Так а откуда у заложников оружие? Собиралась то с утра на променад, а тут ВНЕЗАПНО... Но я не в курсе нынешних реалий фрпг, если уж совсем никак без ствола, то пусть будет что-то типа "дамского сверчка")
Для альтернативного сюжета. "После огня". В любую группу. Лишь бы кто взял.
1. Имя Крааза Т'шат 2. Раса: Азари/Кроган (полукровка) 3. Возраст: 588 лет 4. Место рождения: Тучанка. 5. Характер: Шат Крааз обладает весьма противоречивым для кроганов характером. Как любой самец он вспыльчив и агрессивен и в нем очень сильно развит принцип территориальности и собственничества. Однако подобно женщинам-кроганам или азари он не стремится к длительным конфликтам, отходчив, и когда ярость от обиды или чувства несправедливости уляжется, он обычно стремится найти компромисс. Увлечения: Больше всего на свете Крааз интересуется генетикой и молекулярной инженерией. А еще очень любит танцы.
6. Внешность. Выглядит в основном как кроган. Однако его кожа при ближайшем рассмотрении имеет синеватый оттенок, подобно коже азари. И, хотя Крааз, утверждает что таким он был всегда, оттенок - результат пластической хирургии. Горб и костяной нарост на голове Крааза развиты не так сильно как у самцов, да и в целом, фигура имеет явные женственные формы. Носит Крааз чаще женскую кроганскую одежду, хотя иногда готов облачиться в броню, если того требуют обстоятельства.
8. Снаряжение. Оружие: Иглострел "Грааль", пулетем М9 "Ярость". Экипировка: броня "Полководец" облегченная модификация (убрана часть бронепластин). 9. Биография. Крааз родился на Тучанке уже отравленной генофагом в небольшом, но гордом племени Шат, известным, прежде всего, своим героем - Нордом, выстоявшем испытания планеты Крубан. Крааз, как и десятки других кроганов этого клана приходился Норду потомком. С детства Крааза отличали сила и выносливость, которых не было у других его соплеменников, он быстро поднимался по статусной лестнице и уже к моменту совершеннолетия приобрел звание первого война племени со всеми вытекающими привилегиями. К сожалению, Краазу никак не удавалось воспользоваться своим положением, потому что самки племени не могли родить. Тогда шаман племени Шат Зульд решил лечить самок. Методика была изящна и по своему логична: болели генофагом в активной форме только самки, на самцах-кроганах он не проявлялся, из этого Шат Зульд сделал вывод, что тела самцов способны подавлять болезнь. Он решил трансплантировать женские органы самцам, дать им прижиться в новых телах и выздороветь, а потом вернуть обратно. Крааз, как самый сильный и здоровый кроган племени вызвался поработать инкубатором, вылечить самок и наконец-таки обеспечить себе продолжение рода. Но пересадка дала неожиданный эффект - женские органы, адаптировавшись в теле Крааза вызвали гормональный сбой, из-за чего тело крогана начало приобретать женские черты, и даже его характер претерпел изменения. Однако, сами органы так и остались "больными" и пересаженные обратно не сделали самок фертильными. Теперь уже бывший первый воин оказался брошен собственным племенем. Его считали испорченным и даже друзья отказывались с ним разговаривать. Крааз мечтал умереть. Но вышибить себе мозги дробовиком он не решался - это навсегда закрыло бы ему путь в пиршественные чертоги предков. По этой же причине не мог он и поддаться кому-нибудь в бою - в Крубан не принимали обманщиков. Лишь однажды разведчик клана Урднот сжалился над одиноким бродячим кроганом и согласился вступить с ним в поединок. Однако оказалось, что свое звание Крааз получил не зря: даже после превращения и нескольких лет скитаний Крааз двигался быстрее Урднота и стрелял точнее. По прошествии пятнадцати лет изгнания, Крааз смирился с собственной участью и решил начать жизнь сначала. Лишь одна раса галактики могла отнестись к нему не как к уроду, поэтому Крааз полетел на Иллиум, где попросил помощи азари в ассимиляции. Он провел ряд пластических операций, но регенеративные способности организма крогана быстро боролись с переделками. Крааз смог добиться лишь легкого синеватого оттенка шкуры и не более. Он принял новое имя Крааза Т'шат и разработал легенду своей жизни в качестве ребенка азари и крогана, в которой победили гены последнего. Все еще оставаясь сильным воином Крааза зарабатывала работой наемника. Женский облик в этом даже помогал, потому что противники мало знали о самках-кроганов и часто вели себя непредусмотрительно смело. Но все свое свободное время и все заработанные деньги Крааза тратил (и продолжает тратить) на изучение генной инженерии, не оставляя надежды когда-нибудь вернуть себе прежний вид.
10. фото Мордень:
В броне:
П.С. Писал стеба ради, но получилось как-то грустно. Зато герой трагический вышел.
Интеррресная биография, конечно. Такого ещё не было. Нареканий нет, пробник не требуется. Принят. ARM
Мне всегда нравилась эта азари, хоть у неё и было всего полминуты экранного времени, да полдюжины фраз за игру. Решил воскресить её здесь
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернатива, пока исключительно для сюжета "Наши требования".
1. Имя персонажа Васэ Лиэф
2. Раса Азари
3. Возраст 427 лет
4. Место рождения Тессия
5. Характер
Васэ кажется спокойной, холодной и меланхоличной ровно до тех пор, пока её не разозлят. А вывести вспыльчивую азари из морального равновесия довольно легко. Подверженная резким и непродолжительным вспышкам ярости по поводу и без, Лиэф способна на ровном месте натворить бед. Меркантильная и властная, она больше всего ценит силу и умение этой силой распоряжаться. Крайне честолюбива. Работа для Васэ - это всё. Она очень дорожит своей должностью и недолюбливает бесцельное просиживание на месте (читай "отдых" в её понимании). Впрочем, иногда позволяет себе расслабиться - выпить алкоголя (исключительно Тессийского, от прочего её натурально тошнит), вколоть пару лишних доз наркотика, устроить безумную ксенофильскую оргию, в конце-концов. Однако обычно после подобного "отдыха" она чувствует себя крайне паршиво, как морально, так и физически. Что, в свою очередь, непременно сказывается на здоровье окружающих. Так что Лиэф лучше всего работать, чем она постоянно и занимается. Как вы уже могли приметить, азари употребляет наркотики. Если опустить формальности - то она наркоманка с солидным стажем. Считает, что "колёса" помогают ей оставаться спокойной и рассудительной в сложных ситуациях, что отчасти соответствует истине. Почему-то ненавидит курение и всё, что с ним связано. Если в радиусе видимости оказался курильщик с зажженной сигаретой, отберёт и отшлёпает по попе непременно накажет табачного еретика.
6. Внешний вид
Высокая, подтянутая, очень крепкая для азари. Выправка бывшей Десантницы видна везде - от идеальной осанки до стройной походки. Извечно надменный взгляд, серьёзное, но красивое лицо со множеством замысловатых оранжевых татуировок. Тёмно-синее пятно с правой стороны шеи (едва заметное на фоне цвета кожи) - синяк от многочисленных уколов наркотического препарата. В мирное время расхаживает в чисто мужской одежде - брюки, обтягивающие майки, толстовки. Преимущественно тёмно-синих цветов с оранжевыми вставками, под идеальное сочетание с лицом, тобишь. Платья не носит вообще и явно не собирается в дальнейшем.
7. Навыки и умения
Водительские навыки - средний уровень. В своё время нагонялась на аэрокарах, справится со взлётом-посадкой челноков и даже некрупных космических кораблей. Доверять ей что-то большее и не нужно. Пистолеты-пулемёты –низкий уровень. Крупнокалиберные пистолеты –средний уровень. Стреляет неплохо, проходила стандартное спецобучение с этим видом оружия, но дальше "хороших" результатов дело так и не дошло. Снайперские винтовки – низкий уровень Штурмовые винтовки – средний уровень. Использует в затяжных перестрелках на средних дистанциях, когда нет возможности подойти к врагу вплотную. Дробовики – высокий уровень. Любимое оружие Васэ, которое она применят постоянно. Ближний бой – высокий уровень. Полагаясь на физическую силу и биотическую мощь, Лиэф в бою способна буквально пробить врага насквозь одним ударом, или с грацией заводского молота раздробить противнику голову. Однако она так и не научилась быть плавной и гибкой в движениях (кунг-фу и стиль Пьяного мастера не для неё), что несомненно сыграет с азари злую шутку, если она встретит на своём пути ловкого и быстрого противника например Дина Чейзера, хе хе. Инженерные навыки –мастерски орёт на подчинённых по видеофону. Остальные навыки на уровне среднестатистического пользователя, то есть минимальные. Биотические навыки - Высокий уровень. Использует: Бросок, Подъём/Притяжение (в принципе одно и то же), Деформация, Биотический Барьер, Сингулярность.
Важное уточнение: Т.к. у Васэ зависимость от наркотических средств, это может повлиять на её боеспособность. Например, находясь под "ломкой" Васэ хуже концентрируется, но при этом больше злится. Соответственно, Сингулярность ей будет создать затруднительнее, зато яростный бросок Деформации буквально сплющит неудачливого противника. Если же она уже "приняла по сто грамм", её концентрация значительно возрастает. Соответственно, тогда азари старается холодно расценивать свои силы и её мощные умения не получают бонус к силе (Сингулярность и деформация на обычном высоком уровне), но возрастает мощь более "дешёвых" для организма умений - Броска и Подъёма, что позволяет швыряться в цель весьма массивными предметами. Хороший пример - в битве с Шепом в МЕ2 она подняла два грузовых контейнера, хотя на вид они весили чуть ли не тонну каждый. А ведь вы знаете, что перед битвой с Шепом каждый босс обязан немного курнуть, что бы потерять инстинкт самосохранения. Это же чистая логика, да.
8. Используемое оружие и инвентарь
Дробовик "Ятаган" (Модификации: Взрывные патроны , немного уменьшен вес, поставлен мощный радиатор, что бы снизить время перегрева. До оного дробовик способен выстрелить всего дважды, но и этого хватает: первый выстрел мгновенно уничтожает щит и бОльшую крепость хорошей брони, второй - превращает врага в кровавый фарш, раскиданный на ближайшие десять метров. Фактически Лиэф таскает с собой миниатюрную гаубицу. Кроме того, может снять улучшение на патроны - тогда это будет обычный "Ятаган" со стандартным уроном); Пистолет М-3 "Хищник" без модификаций; штурмовая винтовка "Гром IX" (Модификации: увеличенная точность, в комплекте Зажигательные патроны). Так же всегда при себе Медицинский пистолет для инъекций, который нужен для вкалывания очередной дозы наркотиков, соответственно на всякий противопожарный имеет и с полдюжины одноразовых доз.
Средняя броня "Партизан" - лучшая в списке Васэ. Она пережила со своей обладательницей множество битв и стала неотъемлимой частью снаряжения азари-наёмницы (внешний вид брони смотрите в п.10). Скрипя зубами, для задания в Сирана норт Родз Лиэф пришлось перекрасить её в тёмный цвет и убрать с предплечья нашивку лейтенанта "Затмения", т.к. это было одним из условий контракта на снаряжение участвующих в террористическом акте наёмников.
9. Биография
Что бы перечислить все основополагающие события жизни лейтенанта Васэ, придётся написать небольшой роман. В её приключениях хватало разных потрясений, которые неровным слоем налипли на годы деятельности работы по найму, саботажей и убийств, даже несмотря на откровенно говоря небольшой для азари возраст. История становления Васэ Лиэф - это банальная, но не менее актуальная у азари формула "Из грязи в князи", со всеми причитающимися подобным рассказам составляющими. Родилась Васэ на азарийской родине, в перенаселённом мегаполисе. Её семья - отец-кроган и мама ВНЕЗАПНО азари - были небогаты и вообще планировали рождение мальчика скорый переезд в планетарном масштабе на более перспективный Иллиум. Отец, прежде бывший довольно известным охотником за головами, честно старался заработать другими способами, как можно более далёкими от прежнего рода занятий. Однако опять же ВНЕЗАПНО оказалось, что практически никаких перспектив, кроме дальнейшего убиения разумных представителей Галактики за деньги громила не имел. Порицаемые азарийским обществом, разорвавшие все старые связи и практически нищие, они с дочуркой улетели в поисках лучшей жизни. Когда спустя десятилетия чуть повзрослевшая Васэ впервые осознала, что можно жить лучше, чем в провинциальном районе на окраине небольшого городка, она стала всеми силами и способами стремиться "выбиться в люди". И, хотя её семья уже давно не жила бедно (трудный период был успешно преодолён), Лиэф казалось, что размеренная и спокойная обстановка только мешает ей добиться больших свершений. По мнению юной азари, в этом ей мешали все - родители, училище, друзья... Весь мир был против того, что бы она была счастлива и самодостаточна. Не каждый решиться бросить вызов и рискнуть, покинув всё, что было за спиной до этого. Однако Васэ решилась - и в девяноста лет оставила отчий дом в поисках своего личного счастья, не смотря на истерики родных. Отнюдь не сразу она начала с карьеры наёмника. Почти пятьдесят лет азари моталась по всей Галактике, неустанно работая и закаляя свой организм в моральном и физическом плане. Она успела опробовать десятки профессий, от банальной секретарши (уволена за то, что вкатала босса в пол, когда он начал домогаться её) до главного помощника руководителя стриптиз-клуба (весьма спорный момент в её карьере) и даже телохранителя некой поп-звезды (хотя её взяли не столько за военную подготовку, которой толком не было, сколько за смазливую внешность, резкость и подвешенный язык - разгонять толпы фанатов на камеру, не иначе). Так и не найдя в метаниях своего призвания, Васэ захотела пройти военподготовку, решив, что это поможет ей развить своё тело и разум до новых высот, а значит и для новых свершений. Ей неожиданно повезло - военные оценили упрямство, прямолинейность, задор и биотический потенциал юной искательницы приключений. Оказавшись в азарийском Десанте, Лиэф окончательно научилась преодолевать жизненные невзгоды и получила полный комплект военной подготовки высокого уровня. Её биотика развилась до очень высокого уровня, даже в сравнении с другими Десантницами. Уверенность в собственных силах и решениях, а так же способность быстро приструнить кого угодно сделали бы из неё отличного офицера в рядах азарийской армии... Однако, вскоре азари по неизвестным причинам покинула свою стремительно развивающуюся карьеру в официальных структурах. Возможно, её не устраивало всё то же самое - размеренное восхождение, множество казавшихся неудачными вариантов будущего и перспектива оказаться "одной из". Ведь ей всегда нужно было быть выше, лучше и сильнее других. К этому она, в конце-концов, стремилась с детства. Васэ Лиэф впервые попробовала сама себя "на излом" в возрасте двухста лет, когда впервые ознакомилась с наёмной работой. Её очень удачно приметили бойцы некой группы, выполняющих краткосрочные заказы и пригласили, как специалиста по ближнему бою. Азари показалось это новой, неизвестной ветвью приключений и она согласилась. В чём для Лиэф был особенный плюс нового занятия - бешенная конкуренция. Многие хотели разбогатеть и утолить приключенческий зуд, отправляясь в рискованные рейды и наёмные заказы. Азари было, чем привлечь к себе внимание, а её жесткость (впоследствии переросшая в некоторую жестокость) по отношению к окружающим была даже на руку. Ей могли доверять всё более прибыльные и сложные миссии, не опасаясь, что дело не выгорит. "Если вы нанимаете Васэ, заранее платите за переработку", - так обычно шутили в её окружении. Лиэф убивала за деньги без всяких возвышенных оправданий. Она с удивлением обнаружила, что смерть неприятеля приносит ей чисто моральное удовлетворение. Из-за доставшегося от отца скверного и вспыльчивого характера, она находила себе врагов быстрее, чем друзей, что, впрочем, её только раззадоривало и давало стимул оставить остальных не у дел. Вскоре и это занятие показалось неугомонной Лиэф слишком мелочным. Из частных контор она перебралась под знак действительно крупного игрока - "Затмения", где быстро добилась успеха. Уже скоро она начала получать действительно крупные заказы и значительно продвинулась по внутренней карьерной лестнице организации, получив в командование собственный отряд и право самой выбирать себе самые лучшие контракты. Однако в её жизни многое изменилось, когда она впервые встретила свою любовь. До этого насмехавшаяся над возвышенными чувствами азари сжалась до размеров размякшего пыжака, когда впервые встретила знойного красавца-турианца, первого за две сотни лет любовника, растопившего сердце взбалмошной азари. Внезапно ей, так стремившейся к приключениям, захотелось остановиться и сделать передышку. Некоторое время она даже всерьёз подумывала о создании семьи (ну или по крайней мере рождении сына собственной дочурки). Однако столь миролюбивым планам не суждено было сбыться. Когда некоторое время спустя Васэ обнаружила, что не может забеременеть, она отправилась на полное обследование организма... Выяснилось, что Лиэф больна редким генетическим заболеванием, делающего азари фактически "бесплодными". Это стало сильным ударом для наёмницы и, вероятно, побудило её вновь вернуться в ряды солдат удачи, окончательно забросив мирную жизнь. Она снова оказалось в "Затмении", где её встретили с распростёртыми объятьями. Примерно в то же время она начала принимать наркотики, пытаясь избавиться от мигреней и быстро впала в зависимость. Когда её спутник-турианец предпочёл безыдейному следованию за всё более ожестачающейся Васэ новую любовь, Лиэф практически не расстроилась - она с головой ушла в новые обязанности, давно разочаровавшись в искренности партнёра и своей собственной. Работа и движение вперёд сквозь огонь, воду и бедные трупы вновь стало её самоцелью. Впоследствии, Васэ приобрела статус одного из доверенных лиц "Затмения" на Иллиуме. Она бралась за выполнение сложных миссий, преодолевая любые препятствия и причиняя врагам огромный сопутствующий ущерб. Подчинённые ходили по струнке, а противники боялись её безудержной ярости. На пике своей карьеры её и застал очередной контракт - захват и удержание крупного района Цитадели, Сирана норт Родз...
10. Изображение персонажа.
Васэ в разных позах ракурсах:
11. Пробный пост. Ну-ну
Нареканий нет, разве что Клеймор убрать - он стал доступен для обычных "пользователей" без перелома руки только в МЕ3. Пробник не требуется. Принят. ARM
Убрал "Клеймор", заменил на стандартный Ятаган с модификацией на Взрывные патроны. Функции примерно те же. Спасибо
0 - где место найдеться , но хотелось бы в После огня ( на сторону внутренней республики ) 1 - Имя персонажа : Доррел Шрид 2 - Раса : Человек 3 - Возраст : 24 на момент ME3 4 - Место рождения : Системы Терминуса 5 - Характер : Системы Терминуса очень хороший учитель . И учат они трем вещам - сначало стрелять - потом думать , находчивости и как унести ноги из любой передряги . И если первую часть этих наставлений Шрид освоить так и не пожелал то все остальное он сделал своим жизненым кредо . За маской грубости и наглости прячеться доовольно неуверенная в себе и сомневающаяся во всем вокруг личность . В противовес этому - если Доррел что то решил для себя - он будет следовать своему решению настолько , насколько это вообще возможно . Верит в Удачу и она частенько отвечает ему тем же . Несмотря на отличное знание медицины заниматься её на поле боя не любит (но это не значит что не может ). Когда однажды его наниматели попросили его выйти на поле боя и помочь отряду он ответил - "Мое дело - стимуляторы и яды , я дал вам все что вам может понадобиться , дальше справляйтесь сами . Если вы хотите чтобы я еще и ваших солдатиков чинил - доставьте их в мед. отсек а там посмотрим ."За нелюбовью к полевой медицине скрываеться затаенный страх ошибок . В бою роль выполняет "гренадера" - предпочитает задний ряд , гранаты и боевые отравляющие вещества . Строго следует правилу - в комнату первой входит граната .
6 - Внешний вид : Темные волосы , средний рост , сутулая спина и отнюдь не внушительная комплекция - ничем не выделяющаяся средняя внешность . Вот и все что может увидеть проходящий мимо человек в Шриде . Выделяет из толпы ему подобных разве что ношение очков . По его мнению так он выглядит умнее . Стараеться всегда бриться но часто на это не хватает времени ( или просто забывает ) . В одежде отдает предпочтение функциональности и стабильности - если вещь удобная и нравиться Доррелу носить он её будет пока она не придет в негодность . Несмотря на это , куда бы не забросила его судьба на дне его багажа всегда найдеться деловой костюм и память о бурной молодости - белый медицинский халат .
7 - Навыки и умения : Биотика - отсутствует ПП , снайперские винтовки , тяжелое оружие - отсутствует Тяжелые пистолеты , ближний бой - низкий уровень Дробовики - средний уровень Вождение - средний уровень Инженерные навыки - средний уровень Медицинские навыки - высокий уровень Гранаты - высокий уровень
8 - Используемое оружие и инвентарь : - M-22 "Потрошитель" со штыком , модифицированный на уменьшение веса - Омни-тул - Аптечка содержащая кроме прочего перевязочный набор , набор химических и биологических веществ (яды , наркотики , стимуляторы - коллекция постоянно то пополняясь , то сокращаясь , собиралась еще с университета ) "на все случаи жизни " - " и даже не спрашивайте сколько мне пришлось отвалить за контейнер в котором кроме пеницилина и прочих безобидных мелочей ничего не найдет даже самый придирчивый обыск " - Легкая , герметичная броня - в бою броня надежно защищает от попадания внутрь различных жидкостей и газов - "Не хватало еще и от сообственного оружия пострадать " - Светошумовая , плазменная , с усыпляющим газом , эми - граната - неполный список содержимого подсумков Доррела . А если запасы кончаться - всегда можно распечатать запасы химикатов и при наличии времени сделать пару кустарных подобий .
9 - Биография :
Детство Шрида можно даже назвать захватывающим . Постоянные перезды из одной колонии на другую , новые места и впечатления . вот только как следствие - друзей у него в юности так и не появилось . Да и путешествовала их семья отнюдь не по своему желанию - характером мальчик пошел весь в отца . К 15 годам они переселились из Терминуса в Системы Альянса и обосновались там на долгое время . Этот последний переезд отец парня не пережил - очередное "маленькое преключение" , о которых он никогда не расказывал , закончилось для него смертельным ранением . Еще во время перелета , пытаясь остановить кровь и оказать хоть какую-то помощь Максу Шриду , Доррел решил длясебя что станет врачом .И это ему удалось - благо счет отца неизменно пополнялся после каждого "приключения " и осталось им с матерью в наследство довольно впечатляющая сумма . А в университете у Шрида стала проявлятся наследственная способность оказываться не в то время и не в том месте . Вуз закончил буквально чудом , а на следующий день его чуть не престрелили на лице его бывшие знакомые . И тогда он решил что настало время и ему помотаться по миру . Мать к тому времени тоже умерла и его уже ничего не держало на этой планете . А дальше он выживал только за счет умения вовремя сделать ноги . Пол года работы в клинике Цитадели - дробовик взятый с трупа наемника и обвинения от СБЦ в контрабанде и убистве . Ложные разумееться . Год работы на Омеге - Аптечка , впечатляющий запас ядов и стимуляторов , пара - тройка трупов и ненавись от всей "Кровавой стаи " в придачу . Три года работы на Новерии - куча компромата за который любой сотрудник Цербера пристрелил бы его не задумываясь - "Из всех возможных коорпараций выбрать ту , которую тайно спонсируют терористы да еще и делают там биологическое оружие массогого пражения направленное против расс совета цитадели - это нужно уметь ". Шрид удаляет все результаты исследования и оставив за собой пару ядовитых сюрпризов исчезает , а в его коллекции прибовляеться пара контейнеров с обозначением высшей биологической опасности . Дальше его след теряеться - его видели работающим наемником в синих светилах , пытающимся вылечить генофаг на Тучанке и просто скитающемся по галактике . В последнем доставерном упоминании говориться что он стал наемником - одиночкой выполняющем не слишком сложные миссии .
10 - Изображение персонажа :
11 - Пробный пост :
"Интересно , сколько мы тут еще пробудем " - думал субтильный подросток сидя у илюминатора с книгой в руках - " папа каждый раз говорит что мы сдесь и останемся но мы каждый раз перелитаем на новое место . И снова , и снова ,и снова . Надоело " Хорошо хоть отец смог достать деньги на сообственный корабль - иначе это было бы совсем невыносимо . На часах было 3 - ночи а за илюминатором серая , бетонная пустошь космопорта . - " Эхх . Отец и куда тебя снова понесло ? " - но ответить было не кому - отца "понесло " часов 10 назад и сегодня он вполне мог и не вернуться .Мать давно к этому привыкла , хотя все равно волновалась . Поэтому в такие ночи она обычно принемала снотворное и спокойно спала до утра - все лучше чем мучиться от бессоници и волнений . "О люк открылся , да и топот знакомый - не иначе вернулся . Но почему тогда чувство беспокойства не спешит отпускать , а наоборот усилеваеться . И зачем он так рванул в рубку ? " . Доррел выскочил в коридор и увидел то что в первый моменты шокировало его - кровавые следы пальцев на стене и валяющаяся на полу окровавленная куртка с подпаленами и дырами . " Во что же ты снова вляпался " - думал Доррел пока бежал в рубку где находился отец. Из рубки доносился неестественно хрипящий голос отца требующий разрешение на взлет . - Папа что с тобой на этот раз ? - спросил подросток на ходу открывая прихваченную из коридора аптечку - он уже несколько лет помогал отцу если тот возвращался в не совсем целом виде . Мать естественно не знала . То что он увидел сразу заставило парня впасть в панику . Отец умирал . Это было понятно любому . Хриплое дыхание , влажный кашель и кровь из рта , кровоточащии следы от пуль и огромный ожог на правом боку . Если раньше Доррел хотел высказать отцу все что думает о его "приключениях" и их постоянных переездах то теперь все эти мысли разом вылетели из головы . Там осталась только пустота , обреченнось и понимание что что то надо делать . Дальше для него все было как втумане , с отрывками - просветлениями . Вот он вкалывает отцу обезболиающее и пытаеться кое как перетянуть раны . Вот отец залитает в ретранслятор и направляет корабль в сторону систем Альянса . Вот они выходят из ретронслятора и отец наконец позволяет себе отключиться . Дальше были кошмарные 4 часа которые мальчик запомнит на всю жизнь : отец переодически приходил в себяи успокаевал парня говоря что все будет хорошо . А когда 4 часа прошли и кораболь Альянса подоспел к подающему сигнал сос кораблю на нем были найдены спящая женщина , подросток 15 лет в истерике и труп мужчины средних лет . Время смерти - 25 минут до прибытия корабля . Доррел Шрид навлегда запомнил то чувство безпомощности что ощущал в те часу , видя что жизнь отца утекает подобно песку между пальцев .
Заранее извиняюсь за ошибки - первая попытка поучаствовать в чем то таком .
Анкету нужно оформить - пронумеровать пункты и выделить заголовки полужирным шрифтом. В остальном, все в порядке, разве что несовпадение в возрасте. МЕ3 - 2186 год. ВПК - 2157 год. Значит, персонаж родился за год до знакомства Альянса с гаалктическим сообществом. Шрид должен быть моложе, чтобы родиться в Системах Терминуса. Тема пробника: попытка оказать помощь умирающему отцу. ARM
Все исправил . Пробный пост получился чуток больше 15 строк
0. Для основного сюжета или альтернативного? Сюжет "Наши требования"
1. Имя персонажа Детектив Нортон, СБЦ, я бы хотел задать несколько вопросов.
2. Раса Человек
3. Возраст 46
4. Место рождения Лондон
5. Характер Участие в обороне Шанси сильно повлияло на характер рядового ВКС Альянса Кевина Нортона, и теперь его глубинный внутренний мир стал недоступен невооруженному взгляду, скрывшись за угрюмой миной. Характер сдержанный большую часть времени. Нортон не любит оставаться в неведении относительно происходящего. Не прикладывает больших усилий, и тем более сильно не рискует для выполнения неразумного, по его мнению, приказа или задания. Все еще недоверчиво относится к инопланетянам, но с конкретными личностями, например, сослуживцами в СБЦ, поддерживает приятельские отношения. После армии развилась легкая боязнь полетов (доставляет неудобства в аэротакси). Не очень жалует свое имя и предпочитает чтобы к нему обращались по фамилии.
6. Внешний вид Среднего роста человек, без каких-либо странностей на лице - Нортону повезло не только выжить во время войны, но и остаться без крупных шрамов, а остальные следы стерло время. Время также поработало и над телом - стометровки и марафоны остались в прошлом. Но все же Нортон избежал участи комиссаров (кожаные кресла на заказ и таблетки от развития ожирения), и заковать в "браслеты" уличного бандита он все еще в состоянии.
7. Навыки и умения Отлично владеет пистолетами - вовремя сделанная операция уберегла Нортона от возрастной потери зрения, и он неизменно в числе лучших стрелков отдела, наряду с более молодыми сотрудниками. Владение штурмовыми винтовками - среднее (армейская подготовка с М3 "Мститель" уже не так свежа в памяти, а с тех пор, как Нортон служит в СБЦ, показывал средние результаты в тире). Владение дробовиками и прочим - низкое, а к взрывчатке любых видов вообще опасается приближаться. Навыки ближнего боя - хорошие, но с азари-коммандос никогда не сталкивался. Рядовым членам ОПГ и уличным бандитам в одиночку Нортона не свалить.
Технические навыки - разбирается в радоаппаратуре на уровне жучков и прослушки, имеет навыки взлома замков, а на случай особо хитрой электроники - небольшую пачку уни-геля Хорошо водит колесную технику (навык, не очень востребованный на космической станции) а вот за руль аэрокара старается не садиться. Если все же приходится, то его пилотирование далеко от скоростного и экстремального. Медицинские навыки - курсы первой помощи СБЦ. Биотика - видел в кино и в офицерской столовой, когда сержант Т'Пол удержала в воздухе опрокинутый каким-то растяпой поднос. Помнит две строчки на этот счет из памятки СБЦ о преступниках (кино информативнее)
8. Используемое оружие и инвентарь Самый важный элемент снаряжения - потертый значок детектива СБЦ. Любая Спутница позавидует количеству личной информации, которую можно с его помощью раскрыть. Также используется в качестве ключа от многих дверей (пожалуй, только удостоверение работника Санэпидемстанции может похвастаться тем же). Из оружия Нортон использует пистолетом "Палач". Где-то во внутреннем кармане плаща лежит электрошокер, но Нортон не помнит, когда им последний раз пользовался и когда последний раз его заряжал. Имеет омнитул-наладонник, с функциями рации, записи фото и видео (трупы много говорят, но все не запомнишь), приложением для работы с уни-гелем "Медвежатник Про" и фонариком. Возможно, зарплата бы и позволила приобрести что-нибудь покруче, но немолодой детектив уже не следит за последними веяниями в электронике, и все равно бы не смог применить весь функционал новейшего "Омнитул 9S Ред Шифт" в своей работе.
9. Биография
Кевин Нортон родился в благополучной семье, но в неблагополучное время. До своей юности он был самым обычным городским жителем, но в один прекрасный день его отца сократили с работы. Это и направило семью Нортонов в космос, в колонии. А конкретно, в колонию Шанси, где юноша пошел на службу в ВКС, не вынеся трудной (как ему казалось тогда) жизни колониста. В армии ему нравилось - его обучили навыкам боя и посадили за руль вездехода. Но потом произошло нападение пришельцев, генералы схватились за головы и направили на Шанси Кевина и еще сотни людей со Вторым Флотом. Много тогда пришлось пережить юному Нортону - свободное падение его вездехода, выброшенного из сбитого транспортника, бои с пришельцами сразу по "прибытии", смерть многих людей, с которыми был знаком еще недавно. А потом выяснилось, что его семья, ради которой он сражался, пропала без вести после того, как турианцев выбили с планеты.
После этого Нортон уволился со службы и вернулся в Лондон. Без вопросов его взяли в полицейское управление, где он получал небольшую зарплату, что в сумме с выплатами Альянса было не так плохо. Потом его взяли в следственный отдел, где было немного больше умственного труда и меньше передвижений по городу, но Нортону это оказалось по душе. Может, через год-два он бы задумался о семье и садоводстве, но тут в их отдел пришло приглашение о работе по контракту - в Службе Безопасности Цитадели захотели оценить потенциал людей в качестве сотрудников. Возможно, тогда это было просто политическим жестом - силы правопорядка на Цитадели состояли по большей части из турианцев. Но это была вторая попытка в космосе, и Нортон полетел.
Поначалу все было странным. На Цитадели в те годы людей можно было встретить крайне редко, но ко всему в итоге можно привыкнуть. Работа поначалу казалась почти непыльной - Нортон думал, что на станции преступность не могла разгуляться так же, как в одном из старейших земных городов. Но потом закончился испытательный срок, и ему дали полный статус детектива. Тогда-то и началась настоящая работа, и инопланетная Цитадель оказалась столь же полна грязи, как и человеческий мегаполис. Он и не заметил, как прошел год контракта, и был приятно удивлен, когда его попросили остаться (правда, его комиссар даже по этому случаю не пообщался с Нортоном лично, так как "лучше, чтобы был хороший сотрудник на бумаге, а не человек перед глазами") Так он жил и работал на Цитадели, поражаясь сходствам инопланетян с людьми и столь же глубоким различиям, набираясь опыта и отказываясь от повышений (один раз, когда спустя годы ему все же предложили продвижение по службе). Теперь, спустя 15 лет, людей на станции стало больше, косых взглядов меньше, а по выходным Нортон играл в карты с сослуживцами-турианцами.
В преддверье человеческого Нового 2181 Года Нортону записали лишние выходные, и он находился в своем номере гостиницы района Сирана норт Родз. Не первый год он перебирался сюда, чтобы встретить праздник в кругу людей - многие слетались сюда в конце земного декабря. Внизу в баре уже с самого утра шла трансляция ANN с разных городов Земли. Скоро должен был выйти на связь Лондон, и детектив поправлял галстук перед зеркалом, когда услышал резкий глухой звук, очень напоминавший выстрел из дробовика. Он подумал, что заработался, но снизу донеслись крики и прозвучало еще несколько выстрелов, что отмело сомнения. Галстук так и остался непоправленным, потому что детектив метнулся к двери в номер. Прислушался и, не услышав топота ног в коридоре (скорее всего, это ненадолго), спешно облачился в плащ. За 15 лет такого с ним еще не случалось.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Кабина задребезжала от вибраций, когда транспортник начал входить в плотные слои атмосферы. Кевин почувствовал, как невесомость уступала место перегрузке, вдавливая его в водительское кресло М29 "Гризли". Но и без перегрузок у Кевина внутри все сжималось, стоило ему только задуматься о предстоящем столкновении с инопланетянами. Транспортные корабли прорвались через блокаду относительно легко под прикрытием орудий Второго Флота, но на твердой земле жизни десантников будут только в их собственных руках. - Двухминутная готовность, - донесся в шлеме голос пилота транспорта. Прозвучала сигнальная сирена, и Кевин через смотровое стекло увидел, как в десантном отсеке корабля загорелась большая красная лампа. Застучали бортовые турели транспортника, и неповоротливый корабль начал маневрировать. Крепежи, удерживающие "Гризли" на палубе, лязгали то с одной, то с другой стороны. Внезапно, раздался громкий треск, как будто раскололи бревно, и корабль накренился. Рев двигателей усилился вдвое. Что-то не так - промелькнула первая мысль. Транспортник стал выравниваться, и вышел на связь пилот: - Сейчас нас добивать будут, я вас сбрасываю! Кевин только успел взглянуть на прикрученный поверх приборной панели альтиметр и со странным облегчением на фоне общего страха отметить, что высота сброса была расчетной. Нос почувствовал неприятный запах гари. Через смотровое стекло броневика Кевин увидел, что отсек задымляется, и на переборку напротив опускается стена света - позади них открывался люк. Клацнули крепежи, и вездеход дернуло назад. Вес снова пропал, шум двигателей тоже, а стекло затянуло черным дымом - больше Кевин никогда не слышал о звене транспортников, сбрасывавших десант на Шанси. Вездеход качался вперед и назад, где-то в щель с воем задувал воздух, и Кевин понятия не имел, должно ли так происходить. Спустя несколько секунд он снова упал на сиденье и выдохнул весь воздух - раскрылись парашюты, и все стихло. Проверив высоту и отметив, что скорость падения снижалась, Кевин снова посмотрел через немного закопченое смотровое стекло и увидел, как прямо на него летел истребитель. Спина ощутила холодный пот, но истребитель быстро пролетел мимо. Кевин снова затаил дыхание, но вездеход так и не разорвало пополам очередью из тяжелых пушек - может, пришелец не успел прицелиться, может, проявил благородство - ну и черт с ним. Спустя минуту напряженного ожидания сработали тормозные заряды, и Кевин ощутил удивительно легкий толчок - вездеход был на земле. - Приехали, сэр. Хм, на Земле. - С вас... 14.63. Кевин отогнал сонливый туман из головы и достал кредитку. - Спасибо. Удачного дня. - Нортон вышел из аэрокэба и поежился от пробравшего вспотевшую рубашку ветерка. Кэб взмыл в воздух, а пассажир быстрым шагом направился к зданию с большой надписью "Новый Скотленд-Ярд".
В принципе, все в норме. Тема пробника - падение вездехода из транспортника. ARM