Эта тема предназначена для создания персонажей, которые станут вашими альтер-эго в сюжетах. Перед тем, как приступить к заполнению анкеты, обязательно прочтите правила ФРПГ, правила данной темы, а также пояснения к шаблону - все расписано подробно и понятно. Мастера-приемщики: ARM.
Код
[size=11][b]0. Тип персонажа и время действия:[/b][/size] В рамках вселенной//Вне рамок вселенной, До Вторжения//После Вторжения//До и После Вторжения
[size=11][b]1. Имя:[/b][/size] [size=11][b]2. Раса и пол:[/b][/size] [size=11][b]3. Возраст:[/b][/size] ___ [i]на момент[/i] ___ [size=11][b]4. Место рождения:[/b][/size]
[size=11][b]5. Характер:[/b][/size] --- Отношение к окружающим: [i]Ненависть/Недоверие/Равнодушие/Доброжелательность/Дружелюбие[/i] (___). --- Общительность: [i]Молчаливость/Немногословность/Средне/Болтливость/Нескончаемый поток слов[/i] (___). --- Раздражительность: [i]Нулевая/Низкая/Средняя/Высокая/Чрезмерная[/i] (___). --- Эмоциональность: [i]Низкая/Средняя/Высокая[/i] (___). --- Отношение к делу: [i]Пофигизм/Безответственность/Ни рыба, ни мясо/Ответственность/Очень высокая ответственность[/i] (___). --- Отношение к жизни: [i]Оптимизм/Реализм/Пессимизм/Пофигизм[/i] (___). --- Чувство юмора: [i]Отсутствует/В зачаточном состоянии/Присутствует/Сильно развитое/Балагурство[/i] (___). --- Дополнительно:
[size=11][b]6. Внешний вид:[/b][/size] --- Физические данные: Рост [i]___[/i] см., Вес [i]___[/i] кг., Телосложение [i]Худощавое//Среднее//Полное//Мускулистое[/i]. --- Черты лица: --- Одежда: --- Дополнительно:
Не нужно пугаться размеру пояснений, большая часть информации понятна интуитивно и написана для ответа на сомнения, которые могут у вас возникнуть, однако отправляя анкету, вы подразумеваете, что ознакомились с содержанием пояснений.
Если говорить честно, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ознакомиться лишь с общими пояснения и пунктами 5, 7, 8, так как интуитивно понять эту систему нельзя. Но помните, что пренебрежение остальными пояснениями становится вашими проблемами, а не мастера-приемщика.
Обязательно копируйте ВЕСЬ шаблон, целиком. Окно, в котором находится шаблон, прокручивается и не видно всего текста целиком.
Первые четыре пункта идут вместе, без разделения не потому, что у меня сломался Enter.
Если текст в любом из пунктов, под которым не стоит спойлер, выходит больше 10 строчек в высоту, его также следует занести под спойлер.
Если текст в любом из пунктов, под которым стоит спойлер, выходит меньше 10 строчек, спойлер следует убрать. Во всех иных случаях делать этого НЕ НУЖНО.
Ни в коем случае НЕ НУЖНО изменять какие-либо из ВВ-кодов в шаблоне, даже если вы являетесь крупным экспертом по ВВ-кодом с мировым именем.
0. Тип персонажа и время действия: Поскольку большинство персонажей вполне пригодны и для основной сюжетной линии и для альтернативных сюжетов, данный пункт теперь включает два других параметра:
Каноничность для вселенной. ---0.1) Если персонаж вписывается во вселенную МЕ и не противоречит никаким каноническим событиями и понятиям, описанным в играх, официальных книгах и комиксах, вы оставляете лишь пункт "В рамках вселенной". ---0.2) Если персонаж самим своим существованием или деталями снаряжения, способностей, биографии противоречит вселенной МЕ, вы оставляете лишь пункт "Вне рамок вселенной". ---0.3) Также, если ваш персонаж стебный, вы добавляете запись об этом к соответствующему оставленному пункту. Пример: "Вне рамок вселенной, стебный". ---0.4) Такую же запись вы добавляете, если ваш персонаж адаптирован из другой вселенной. "В рамках вселенной, адаптированный".
Временные рамки, в которых персонаж будет действовать. ---0.5) Чаще всего дата рождения персонажа позволяет ему возможность участвовать как в сюжетах, события которых затрагивают время до вторжения Жнецов, так и в сюжетах, происходящих позже. Однако, есть персонажи, которые в силу возраста или иных причин не могут этого. Например, после вторжения персонаж уже слишком стар/мертв, либо наоборот, ещё не родился или был очень молод до вторжения. Вы оставляете лишь тот пункт из трех, который соответствует вашему персонажу. ---0.6) Также, есть вероятность, что персонаж создан для сюжета, события которого происходят задолго до или после Вторжения, например, пятьсот или даже тысячу лет. В этом случае вы удаляете все три пункта и вписываете то, что нужно вам. ---0.7) Если персонаж стебный, этот пункт вы удаляете вообще.
1. Имя персонажа: Здесь все просто и понятно. Указываете настоящее имя и прозвище, если оно имеется, а также все фальшивые имена, если имеются и они.
---1.1) Если имя совпадает с именем из другой анкеты, как и фамилия и прозвище, это НЕ является поводом к тому, чтобы мастер-приемщик требовал изменить имя.
2. Раса и пол: Указываете расу и пол. В случае однополых рас пол, естественно, указывать не нужно, а также можно удалить слово "пол" из заголовка пункта. В ФРПГ разрешены абсолютно любые расы вселенной МЕ, кроме, разумеется, Жнецов, Левиафанов и Торианина. Также разрешены созданные самостоятельно расы. Создание происходит в соответствующем разделе энциклопедии. Появление протеан - КРАЙНЕ нежелательно, как у других рас, уничтоженных в предыдущие витки цикла.
3. Возраст: Указываете сколько персонажу лет в первой части, а после слова "на момент" указываете какое-либо событие во вселенной МЕ и ФРПГ. Желательно, чтобы это было Вторжение Жнецов, однако если это невозможно, или вам так удобнее, может быть указано что угодно, от какого-либо сюжета до даты приобретения Шепардом космического хомячка.
4. Место рождения: В идеале здесь указано название системы, планеты/станции и города/поселения, но хватит и названия планеты.
5. Характер: Поскольку раньше игроки частенько забывали какой характер прописали персонажу и "молчаливые" вполне себе активно болтали, теперь простое описание разделено на несколько основных пунктов, кратко описывающих характер персонажа.
---5.1) В каждом пункте есть несколько разных характеристик, разделенных правым слэшем - "/". Вам нужно оставить лишь один из них, наиболее соответствующий характеру вашего персонажа. ---5.2) Если вам кажется, что среди уже готовых характеристик нет подходящей, вы вписывает её сами, вместо всех остальных. ---5.3) Если вам кажется, что среди пунктов нет нужного, вы можете придумать и вписать его сами, разумеется в пределах разумного. ---5.4) Если одного краткого слова вам недостаточно, в каждом пункте предусмотрены скобочки, в которые вы можете вписать дополнительную уточняющую информацию по пункту. Однако оставайтесь как можно более кратким - лучше всего 1-2 фразы и не более двух предложений. ---5.5) Если вы хотите описать что-то такое, что не укладывается в систему пунктов, предусмотрен пункт: "Дополнительно", для любой информации о характере, которую вы хотели бы ещё упомянуть. Но не злоупотребляйте этим пунктом, не более 2-3 строчек текста.
6. Внешний вид: Этот раздел изменился слабо, добавилось лишь разделение на несколько пунктов, для большей конкретики. В первом пункте вам нужно заполнить два параметра (рост/вес), а также выбрать одну характеристику для телосложения. В остальных пунктах свободное текстовое описание.
7. Навыки и умения: Наибольшие изменения коснулись именно навыков персонажа. Прочтите это пояснение внимательно и, желательно, не один раз.
UPD ---7.1) Теперь навыки имеют четко фиксированную 6-тизначную шкалу "продвинутости". Каждый пункт шкалы имеет свой цвет, значение и стоимость. ------7.1.1) Ноль - gray - 0 очков. Означает, что персонаж практически не владеет навыком, однако не означает, что он не сможет даже, например, взять в руки оружие или наложить повязку на рану. Простые и элементарные вещи вполне доступны. ------7.1.2) Минимально - red - 1 очко. Означает, что персонаж знаком с азами и знает в этой области больше "среднестатистического обывателя". ------7.1.3) Низко - orange - 2 очка. Означает, что персонаж не блещет умением и навыками, но уже далеко не новичок в данной области. ------7.1.4) Средне - yellow - 3 очка. Означает, что персонаж в этом деле крепкий середнячок. Хоть и не хватает звезд с неба, может работать на твердую четверку. ------7.1.5) Высоко - green - 4 очка. Означает, что персонаж хорошо владеет навыком, посвятил этому делу не один год и его трудно обставить на его поле. ------7.1.6) Очень высоко - white - 5 очков. Означает, что персонаж настоящий мастер в этом деле, который достиг в своем ремесле таких вершин, что его стоит немедленно взять в команду Шепарда.
UPD ---7.2) Каждый навык стоит определенное количество очков, а значит введен лимит, который определяет сколько очков вы можете потратить всего. Чем-то это похоже на ролевую систему в играх. Лимит - 13. Теперь вам стоит подумать в каком направлении создавать своего персонажа и какие навыки усиливать, а какие оставлять в зачаточном состоянии. ВАЖНО: стоимость каждого из ваших навыков нужно вписывать через тире после цветной надписи - это облегчит жизнь как вам, так и мастеру-приемщики.
------7.2.1) Обновление касается принципа "обязательных умений" для определенных рас. Переход с 12, на 13 очков связан с тем, что кроганы, рахни, азари и турианцы получают по одному фиксированному очку, а все остальные - по одному свободному дополнительному. ---------7.2.1.1) Кроганы и рахни обязаны вложить хотя бы одно очко в рукопашный бой, так как в силу физических особенностей имеют куда большую массу и силу. ---------7.2.1.2) Азари обязаны вложить хотя бы одно очко в биотику, так как от рождения все являются биотиками и просто не могут НЕ ВЛАДЕТЬ хотя бы самыми минимальными биотическими умениями. ---------7.2.1.3) Турианцы все, поголовно, проходят армейскую службу, поэтому не могут не уметь стрелять. Они обязаны вложить одно очко в навык стрельбы.
------7.2.2) Если в силу каких-либо особенностей биографии азари, например, отказалась от биотики из принципа, турианец родился и рос не в Иерархии, а кроган/рахни родились с генетическими дефектами - очень слабыми и мелкими - фиксированное очко не обязательно, но это в любом случае отдельно оговаривается с мастером-приемщиком.
------7.2.3) Распределение очков должно быть привязано к биографии. Если ваш персонаж всю жизнь служил в армии, в десантной команде крейсера, он не может не иметь навыков стрельбы и при этом являться мастером медицины.
------7.2.4) Каждый пройденный сюжет увеличивает лимит очков персонажа на 1 единицу. То есть, например, подав анкету персонажа, вы имели для него 13 очков, но когда этот персонаж завершил свой первый сюжет, его лимит составляет 14 очков. После второго - 15, и так далее. ---------7.2.4.1) Лимит увеличивается лишь в том случае, если сюжет был завершен (т.е. не заморожен по каким-либо причинам, а именно дошел до своего сценарного конца), а ваш персонаж добрался до конца или активно участвовал большую часть времени. ---------7.2.4.2) Учитываются только сюжеты Основы (Дивный Новый Мир) и те альтернативные сюжеты, которые не противоречат Основе и могли проходить с ними в единой временной линии. ---------7.2.4.3) Необязательно участвовать в сюжете от самого начала до самого конца, но и помните, что неприлично (хоть и не запрещено), если вы присоединились в конце сюжета, написали 2-3 поста и требуете себе расширение лимита очков. ---------7.2.4.4) Расширение лимита очков действует только на того персонажа, который участвовал в сюжете и завершил его. Никак НЕ на остальных персонажей этого игрока. ---------7.2.4.5) Старые сюжеты не учитываются, так как многие старые персонажи могут разом получить +8, +10 очков лимита. Учитываются лишь сюжеты, которые начались после 27.09.15, либо на момент этой даты УЖЕ шли. Последнее касается сюжетов "Чужой Среди Своих", "Отряд Самоубийц" и "Туда и Обратно". ---------7.2.4.6) В случае с ИИ количество очков не ограничено, однако каждая такая анкета проходит особое согласование с мастером-приемщиком и в будущем такой персонаж будет использоваться только со строгим согласованием.
---7.3) Разумеется, новая система будет напрямую привязана к игровому процессу. То есть, если у вашего персонажа есть уровень навыка, то и у окружающих его врагов/предметов/транспорта есть свой уровень. Однако здесь нет привязки к цифрам и сложным вычислением, когда одной рукой ГМ тасует листочки в кастрюле, а другой стучит по калькулятору. Все предельно просто: если персонаж, например, владеет средним навыком электронного взлома, он сможет взломать средний, простой или элементарный шифр, но никак не сложный или очень сложный.
---7.4) Каждый пункт нуждается в дополнительных пояснениях:
UPD ------7.4.1) Стрельба. Теперь нет разделения по тому, насколько хорошо персонаж владеет разными типами оружия. Есть лишь общий навык обращения с оружием. Это значит, что если у вас высокий навык стрельбы, вы владеете одинакого хорошо как штурмовой винтовкой, так и пистолетом-пулеметом или тяжелым вооружением и всеми прочими типами убивающих приспособлений. ---------7.4.1.1) То же самое относится и к гранатам, для удобство вынесенным в эту же категорию. Тот, хорошо умеет стрелять, хорошо кидает гранаты. Однако, есть ряд ограничений на само умение использовать оружие. ---------7.4.1.2) Пистолетами и пистолет-пулеметами могут пользоваться все, с навыком минимальный и низкий. ---------7.4.1.3) Для штурмовых винтовок, дробовиков и простого тяжелого вооружения потребуется навык не менее среднего. ---------7.4.1.4) Для использования снайперских винтовок и сложного тяжелого вооружения - как минимум высокий. ---------7.4.1.5) Для тяжелого вооружения необходимо пояснение. Различные легкие пулеметы, вроде "N7 Тайфун" или "Призрак" относятся к штурмовым винтовкам. Это НЕ тяжелое вооружение. А основное тяжелое вооружение это различные гранатометы, "орудия судного дня", вроде "Каина" или "Излучателя сингулярности", различные специфические вещи, вроде излучателя коллекционеров или "Темной Звезды" Жнецов. ---------7.4.1.6) Простое тяжелое вооружение это то, которое не требует каких-то особых навыков обращения. Под эту категорию попадают стационарные гранатометы/пулеметы/пушки и ручные гранатометы (сделанные по принципу "Прицелился, нажал, подпалил"), например гранатомет М-100. ---------7.4.1.7) Сложное тяжелое вооружение это либо редкие и специфические экземпляры ("Излучатель сингулярности", "Каин", "Темная Звезды", ), либо что-то очень опасное для пользователя (огнеметы), либо сложные боевые системы, которые требуют обучения и обширных знаний о системе управления (гранатометы со сложными системами наведения, похожие, например, на современный "Джавелин"), либо какая-нибудь артиллерия или совсем необычное оружие. ---------7.4.1.8) Легкое оружие, принадлежащее обособленным или продвинутым расам (геты, протеане, коллекционеры, жнецы) требует высокого навыка обращения. Примеры - импульсная винтовка гетов, ПП гетов, пулемет "Вулкан", оружие коллекционеров и т.п. ---------7.4.1.9) Разумеется, это не значит, что тот, у кого нет среднего навыка, не сможет даже взять в руки штурмовую винтовку. Нет-нет, он сможет. И взять и выстрелить. Однако сделает он это плохо и вряд ли подобная попытка даст особый эффект и пользу. Нужно понимать, что фраза "я умею пользоваться дробовиком" означает не то, что вы сможете нажать на курок и попасть в толпу, а действительно умеете пользоваться этим оружием, знаете его сильные, слабые стороны, имеете солидный опыт обращения с ним и умеете применять в разных ситуациях.
------7.4.2) Рукопашный бой. Встретившись с врагом лицом к лицу, персонаж может его победить, если его навык выше, чем у противника. Если уровни равны, побеждает скорее игрок, если нет каких-либо особых условий и факторов. Если в схватке сошлись два игрока, итог определяет рандомизатор, если вынужден вмешаться ГМ и договор по хорошему не помогает или нет каких-либо особых условий и факторов. Холодное оружие относится к этому же разделу.
------7.4.3) Биотика. Чем более умелый ваш персонаж в этой области, тем сильнее и чаще могут быть проявления его биотических способностей. На минимальном уровне персонаж может разве что развлекаться легким телекинезом, вроде полетов фруктов и чашек. В бою такой уровень не сослужит вам хорошей службы. После единичного применения силы оставляют персонажа и он уже не может повторно использовать биотику в бою. На низком уровне персонаж может перемещать в пространстве предметы покрупнее, например стулья или урны, однако в бою ему труднее сконцентрироваться, он применяет способности с определенной задержкой до пяти-семи секунд, а также может использовать биотику не чаще двух раз за пост. Если он применит биотику три раза за один пост, то в этом бою, невзирая на количество постов, его нервная система будет уже не готова к повторному использованию биотики. Если лимит в два использования не превышен, персонаж может использовать биотику и в следующем посте, даже если это один и тот же бой. Под "одним боем" подразумевается вся боевая ситуация, от, к примеру, вашей высадки с летуна на поле боя до эвакуации. На среднем уровне персонаж вполне может перемещать в пространстве довольно крупные и тяжелые предметы, вроде шкафов или столов, а также использовать биотические прыжки/рывки. Задержка в бою сокращается до двух-трех секунд, а лимит использования биотики в одном посте - до трех раз. Превышение лимита ведет к тому же, что описано выше. На высоком уровне персонаж может поднимать и перемешать, например, тяжелые морские контейнеры, пробивать бреши в не слишком толстых стенах, левитировать и активно перемещать свое тело по полю боя при помощи биотики. Лимит - до четырех использований за пост. На очень высоком уровне персонаж является мастером биотики, подобным Самаре, который в состоянии перехватывать аэрокары или даже истребители, швыряться несколькими врагами за раз, устраивать настоящий биотический адЪ. Лимит - до десяти использований за пост. И, разумеется, такой уровень должен быть грамотно обоснован в биографии. UPD Также, имеется ограничение на использование навыков из игры. "Деформация", "Нова" и "Ударная волна" доступны лишь начиная со среднего уровня биотики. "Биотический заряд", "Стазис", "Сингулярность", "Ракета" и "Опустошение" с высокого. "Господство" только для ардат-якши. Все остальное, т.е. "Бич", "Притяжение", "Удар", "Барьер", "Бросок" - для всех. Однако помните, что названные способности довольно условны и названы лишь для общего представления о том, что биотик может и чего не может. Не надо в текстах писать "применил Нову и пошатал карту".
UPD ------7.4.4) Технические навыки включают в себя не только умение бить "перегрузкой", но и всевозможные способности по ремонту, созданию, модернизации техники. Т.е., например, если персонаж владеет навыком на среднем уровне, то починить серьезную поломку он уже не в силах. Как и разобрать сверхсложный механизм. В отличие от биотики, все навыки из игры доступны на всех уровнях технического навыка, однако в зависимости от умения персонажа сила этих навыков варьируется прямопорционально. "Перегрузка" персонажа с высоким навыком будет в несколько раз эффективнее, чем у того, кто владеет навыком на минимальном уровне. ---------7.4.4.1) Обратите внимание, что все дроны, техническая броня, тактическая маскировка и турели не относятся к этому навыку, а числятся в снаряжении. Эти вещи приспособления должны иметь свой уровень владения, однако он никак не связан с техническими навыками и означает лишь эффективность приспособления. ---------7.4.4.2) Также обратите внимание, что умение "Тактическая маскировка" НЕ повышает наносимый вами урон, как в игре, а лишь делает персонажа невидимым. При этом, для пользования этим навыком модуль маскировки должен быть специально прописан в снаряжении. На минимальном уровне модуля маскировка действует 5 минут. Каждый уровень модуля повышает это время ешё на 5 минут, т.е. на высоком уровне у вас будет 20 минут невидимости. На очень высоком - все 30. Однако как и в игре, при выстреле или ударе другого персонажа/NPC маскировка исчезает и ей нужно до 2 минут на перезарядку. Бросок гранат или же какой-то вещи к этому не относится. ---------7.4.4.3) Умения "Техническая броня", "Защитная матрица" и "Оборона" это также модули, которые должны быть описаны в снаряжении. Они автоматически укрепляют вашу броню до максимального уровня, не имеют срока действия, но могут выдержать ограниченный урон. Не более 30 секунд под плотным огнем одного, либо нескольких противников. ---------7.4.4.4) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать, например, дверь сейфа путем вскрытия внутренностей и копания в железках и механизмах, вам нужен определенный уровень владения именно техническими навыками. ---------7.4.4.5) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в ремонте, техническом взломе, модернизации и боевых технических навыках (воспламенение, перегрузка, заморозка и т.п.) потребует от персонажа определенного уровня в технических навыках.
UPD ------7.4.5) Компьютеры и взлом. Этот навык нужен тем персонажам, которые являются IT-специалистами. Хакерами, например. От данного навыка зависит их способность управляться с компьютерами и ВИ. Это относится как к эффективности управления, так и к взлому устройств, компьютеров и роботов. Все эти вещи имеют свой уровень "взламываемости". ---------7.4.5.1) Обратите особое внимание на то, что понятие "Взлом" имеет два разных значения и относится к двум разным типам навыков. Если вы хотите взломать электронный замок двери (хакнуть его), чей-то компьютер, сервер, ВИ, робота, т.е. сделать все то, что связано с программированием, битьем по клавишам, дистанционным вмешательством, вашему персонажу потребуется определенный навык именно в "Компьютерах и взломе". ---------7.4.5.2) Необходимо понимать, что владение инструментроном также нужно разделять на две категории. Все, что связано с применением инструментрона в хакерстве, дистанционном взломе, программировании и применении взлома в бою (взлом чужого робота с расстояния, например) потребует именно навыка в "Компьютерах и взломе".
UPD ------7.4.6) Вождение/пилотирование соединены в один раздел для баланса. Все просто - чем выше ваш уровень, тем более сложными транспортными средствами вы можете управлять. И то, насколько хорошо вы управляете. На минимальном уровне - гражданские аэрокары, автомобили. На низком уровне - аэробайки, мотоциклы, грузовые и пассажирские колесные и аэро- транспортные средства, шаттлы и челноки гражданских или ваших уникальных моделей. На среднем уровне - летуны, истребители, броневики, танки, шаттлы и челноки сугубо военных или специфических моделей. На высоком уровне - корветы, фрегаты, крейсеры, большие грузовые/пассажирские корабли. На очень высоком уровне - корабли-носители, дредноуты и тому подобные по размеру суда.
UPD ------7.4.7) Навык медицины определяет насколько вы знаете медицину и какую можете оказать квалифицированную помощь раненому. На нулевом уровне вам могут (не должны, а именно могут) быть знакомы какие-то правила оказания первой помощи на уровне искусственного дыхания, непрямого массажа сердца, зажимания раны руками или простой и неумелой перевязки. Также, вам знакомы базовые способы обращения с панацелином На минимальном уровне - вы умеете применить панацелин и вообще хорошо знаете как пользоваться этим читерским средством. Ваши умения первой помощи уже не любительские. На низком уровне - вы, к примеру, отличаете пинцет от зажима и даже чуть знакомы с медицинским лазером. Можете оказать медицинскую помощь на уровне санитара или медсестры. На среднем уровне - вы врач, разбираетесь в медицине двух рас (своей и ещё какой-нибудь), можете провести средней сложности операцию. В скобочках указать вторую расу. На высоком уровне - вы опытный врач с большим стажем, разбираетесь в медицине четырех рас, можете провести довольно сложную операцию. Указать в скобочках в медицине каких трех рас вы разбираетесь. На очень высоком уровне - вы бог медицины, желательно профессор с галактическим именем. Разбираетесь в медицине любой из известных рас, проводите безумные по сложности медицинские манипуляции.
------7.4.8) Прочие навыки/знания - это те области, которые не упомянуты выше, которые могут понадобиться вашему персонажу. Это может быть что угодно, от астрофизики до генной инженерии или ксеноархеологии. Они не влияют на игровой баланс, поэтому не стоят очков, но уровень владения навыком вам все равно нужно указать.
---7.5) ограничение перков. Вот здесь можно найти полный список и описание всех навыков, имеющихся на данный момент в третьей части трилогии. Такие навыки, как все специальные боеприпасы, гранаты, ручные огнеметы, "Техническая броня", "Тактическая маскировка", "Оборона", "Защитная матрица" и дроны/турели не относятся в ФРПГ к навыкам. Это приспособления, а потому они имеют количественное ограничение и указываются в снаряжении, лучше всего непосредственно в сюжете. Такие навыки, как "Оглушающий выстрел" и "Бойня" имеют не ясный механизм применения и расцениваются как игровые условности, поэтому в ФРПГ не используются, точно также как "Напор Адреналина", "Снайпер", "Выносливость", которые являются эквивалентом повышенной концентрации или выносливости персонажа.
---7.6) Также, никто не запрещает придумывать какие-либо новые навыки, которые стоит описать отдельно в энциклопедии, желательно предварительно обсудив с мастером-приемщиком в ЛС.
---7.7) Если вы что-то хотите уточнить по конкретному навыку, вы вписываете это в скобочки между самой цветной надпись и цифрой стоимости.
8. Используемое оружие и снаряжение: Этот раздел также подвергся добавление пунктов для удобства перечисления.
---8.1) После появления энциклопедии сюда необходимо заносить не просто перечисление того, что у вас есть, а ссылки на энциклопедию, как на уникальное оружие/снаряжение, так и на обычное. ---8.2) Ещё лучше указывать лишь уникальное, так как новые правила предусматривают конкретное перечисление оружия и снаряжение в посте персонажа уже в сюжете. ---8.3) Указывая тип боеприпасов, вы лишь указываете тот тип, которым персонаж пользуется охотнее. Не факт, что в конкретной ситуации в сюжете у вас будет возможность стрельбы какими-либо пулями, кроме обычных. Собственно, все то же самое касается вообще всего снаряжения.
9. Биография: Под спойлер вы заносите текст биографии вашего персонажа. Биография - полное жизнеописание вашего персонажа до того момента, как он вступил в свой первый сюжет. Биография должна быть подробной, емкой, но не растянутой. Она должна содержать минимум красивостей текста и максимум содержательности и сухих фактов. Не следует делать биографию слишком громоздкой. Если персонажа не оправдывают пункты 9.1 и 9.2, биография должна содержать ПОЛНОЕ жизнеописание персонажа, которое неизвестно окружающим его личностям в игровом мире, но должно быть известно мастера-приемщику и ГМ-ам. Все события, происходящие с персонажем, должны быть грамотно обоснованы и логичны (персонаж не может жить миллиард лет и быть создателем Жнецов), если только персонаж не стебный.
---9.1) В отдельных случаях, если вам хочется сделать биографию в виде заметок/журнала/допроса, это не возбраняется. ---9.2) В отдельных случаях, если персонаж задуман таким образом, что его биография будет раскрываться по ходу сюжета, разрешено оставлять белые пятна и лишь то, что о персонаже известно окружающим. Но это исключение, а не правило. ---9.3) Если ваш персонаж дошел до конца сюжета или даже уже прошел несколько из них, приветствуется занесение в биографию этих событий и влияния, которое они оказали на жизнь и судьбу персонажа. Если события некоторых сюжетов противоречат друг другу, вы заносите в биографию лишь тот, который считаете каноничным для персонажа (в приоритете Основной Сюжет), либо обе версии, помечая их соответствующими заголовками.
10. Изображение персонажа: Под спойлер вы помещаете URL-адрес картинки, на которой изображен ваш персонаж. Это не должен быть 100%-ный портрет, это может быть лишь приблизительный внешний вид в стиле "похож на ..."
---10.1) Изображения необязательно, оно вносится по желанию. Если вы не хотите заполнять этот пункт, его следует УДАЛИТЬ. ---10.2) ВВ-код уже ПРОСТАВЛЕН. Вам нужно лишь вставить URL-адрес на место слов "URL_Изображения".
11. Пробный пост: Под спойлер следует заносить пробный пост размерами от 10 строк, тему которого укажет вам мастер-приемщик перед тем, как принять вашу анкету.
---10.1) Данный пункт нужен для того, чтобы оценить ваши способности к написанию постов, уровень грамотности и владения русским языком. ---10.2) Не беспокойтесь, никто не будет требовать от вас литературных способностей Пушкина - как говорится, "не можешь, научим", но пробный пост - ваша визитная карточка и демонстрация своих умений. Принятая анкета не является гарантом того, что автор сюжета захочет взять вас к себе.
---11.1) Если у вас уже есть анкета в этой теме, данный пункт НЕОБЯЗАТЕЛЕН и его можно УДАЛЯТЬ. ---11.2) Если вы когда-то участвовали в ФРПГ Warhammer 40000 или ФРПГ ЗВ, также находившихся на этом сайте и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт также необязателен. ---11.3) Если вы участвовали в ФРПГ с любого другого ресурса и в нашей ФРПГ есть кто-нибудь, кто может дать вам рекомендацию, данный пункт необязателен.
0. Для сюжета "После Огня" 1. Имя Танели "Тан" Лерон 2. Раса Человек 3. Возраст 45 лет 4. Место рождения Земля, Париж
5. Характер Верит в господство разума над сердцем, умна, расчетлива, считает что справедливость превыше всего, серьезных проступков не прощает никому. Непереносит любую форму эмоциональной нестабильности будь то гнев, ярость, любовь, хотя до конца не может перебороть себя и переодически эмоции захлетсывают её сознание, однако внешне это практически не проявляется. Не придерживется какой-либо религии. Неприемлет невинных жертв или жертв среди гражданских лиц при проведении операций. В неоднозначной ситуации всегда смотрит с разных сторон пытаясь разглядеть непредвзятую истину среди многоликой правды. Не имеет вредных привычек. По собственному выбору, отказалась от каких-либо серьезных отношений с противоположным полом, хотя желающие не переводились.
6. Внешний вид Рост 175 см, вес 68 кг, спортивное телосложение. Волосы прямые темные, стрижка "каре", в основном ходит с распущенными за исключением, проведения различных спецопераций. Глаза серо-голубые, кожа насыщенного теплого бежевого оттенка. Благодаря прогрессу в медицине и косметологии еще до вторжения Жнецов сделала ряд процедур вследствие чего выглядит гораздо моложе своих лет.
7.Навыки и умения Штурмовая винтовка, дробовики - отлично Пистолеты, пистолеты-пулеметы - средне Снайперская винтовка - низко Инженерные навыки - отлично (перегрузка, воспламенение (в т.ч. по области), диверсия, боевой дрон, гранаты "Дуга", гранаты-липучки) Рукопашный бой - средне Биотика - отсутствует Управление траспортными средствами: Наземные/аэрокары - средне Небольшие космические челноки - низко (в рамках "поднять - долететь - посадить")
8. Используемое оружие и инвентарь Самописный ВИ "Фантом", объединивший в себе множество подпрограмм для взлома/заражения различных систем. Броня: поножи "Армакс Арсенал", нагрудник "Совет Серрайса", руки "Розенков Материалс", плечи "Розенков Материалс", шлем "Разведчик". Инструметрон "Полярная звезда" топовая модель производства "Киншаса Фабрикейшнс". На 30% сокращает время перезарядки технических умений, кратковременно может усилить кинетические щиты на 15%, модифицирован для атаки в ближнем бою (резотрон) Штурмовая винтовка M-7 "Наемник" (топовые модификаторы: тепловизионный прицел, компенсатор отдачи) Дробовик M-11 "Гнев" (топовые модификаторы: адаптивный глушитель, ствол с начальной высокой скоростью) Криопатроны Гранаты "Дуга" 3шт. Гранаты-липучки (с возможностью "отложенного" срабатывания при появлении цели в радиусе действия) 3шт. Нож 3 дозы панацелина
9.Биография
Родилась в Париже в 2153 году в простой рабочей семье. В дестве и юнности была склонна к бесшабашным и рискованным поступкам. Увлекалась рукопашным боем, переодически ездила на стрельбище. Позже в старших классах школы осознав что дорогу в жизни придется строить только самой, упорно занялась учебой в следствии чего была замечена сотрудниками "Альянса" из-за хороших отметок и склонности к технике и вычислениям. За счет стипендии "Альянса" получила высшее образование по специальности "Вычислительные системы и техника", также как и все служащие прошла стандартную армейскую подготовку сдав все испытания на "отлично". Отработав положенный срок по распределению и отдав большую часть накоплений родителям, невзирая на их протесты в 27 лет уехала на "Омегу" в поисках опасности и приключений. На "Омеге" благодаря своим техническим навыкам зарекомендовала себя как надежный специалист, берущий только выполнимые для неё заказы. До определенных событий не вступала ни в какие бандформирования, однако охотно сотрудничала с любыми из них на контрактной основе в качестве взломщика систем, позже также стала учавствовать в различных боевых операциях в качестве технического спецалиста. Благодаря своей репутации и упорному труду смогла обзавестись солидным банковским счетом, который в основном расходуется на современную аммуницию и путешествия. Также регулярно отправляет деньги родителям во Францию. После начала вторжения Жнецов добровольно вызвалась участвовать в сформированных "Альянсом" отрядах "N7", провела с десяток операций. Во время увольнительной вернулась в свою квартиру на "Омегу", где её застало вторжение "Цербера". После неудачной попытки отбить атаку и захвата станции, ушла в подполье и через некоторое время вступила в ряды банды "Когтей" под предводительсвом Найрин Кандрос. В качестве одного из старших офицеров "Когтей" принимала участие в возвращении "Омеги" в руки Арии Т'Лоак. После героической смерти Найрин, учавствовала в становлении "Когтей" как собственной службы безопасности станции, в тоже время лично познакомилась с Арией Т'Лоак, оказав ей по словам Арии: "Несколько весьма значимых услуг". После окончания войны со Жнецами, вернулась к наемнической деятельности.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост Знакомство с Найрин, первые впечатления от "Когтей". На 10-15 строк не получилось...
Тан вела по заброшенному складу четверых гражданских. Во время очередной зачистки в жилых районах их похитили солдаты "Цербера". Заметив что их ведут в квартал где располагался закрытый экспериментальный комплекс, Тан последовала за ними и выждав удобный момент напала на конвоиров. Их было всего двое, один погиб от выстрела дробовика в упор, другого она убила клинком инструментрона, предварительно оглушив перегрузкой. Без любимых гранат пришлось обойтись, слишком близко стояли гражданские. Пробираясь среди завалов она думала что очень удачно оказалась в том месте и в то время. На "Омеге" уже несколько месяцев действовало сопротивление. Как удалось выяснить Танели это были никто иные как "Когти", в прошлом сбор разномастных наемников и откровенных бандитов без четкой организации и серьезного веса, однако сейчас их метки виднелись повсюду на станции, а на счету было несколько уничтоженных отрядов "Цербера" и десятки освобожденных пленников. Танели ненавидела "Цербер", вернее то, во что он превратился с момента вторжения Жнецов. Поскольку в одиночку она не могла нанести им сколь-нибудь серьезного ущерба, она подумывала присоединится к "Когтям". И сейчас эти освобожденные люди могли стать её входным билетом. Наконец они дошли до входа туннель и пройдя около двухсот метров вышли в просторное помещение с высокими потолками. Впереди стоял пост из нескольких турианцев. Двое из них держали винтовки на изготовке и смотрели в сторону Тан и её спутников. Она знала что их прибытие не новость - камеры видео-наблюдения и датчики движения установленные в тоннеле свою работу выполнили. “Раз еще не начали стрелять значит выслушают”, - подумала Тан и спрятав довольную улыбку, шагнула на свет. - Меня зовут Танели Лерон, - сделав паузу, она продолжила, - Со мной четверо гражданских, я знаю что здесь находится одна из ваших баз и убежище. Этим людям нужна защита. Один из турианцев удивленно дернул жвалами, видимо не ожидая такого приветствия с места в карьер. Обращаясь к одной из спасенных женщин он спросил: - Мэм, вы можете подтвердить слова этой женщины? Как вы попали сюда? - Конечно, сэр, - неуверенно сделав шаг вперед начала рассказывать немолодая женщина, - я с мужем и несколько соседей прятались в технических помещениях нашего дома, когда солдаты “Цербера” начали зачистку в районе. Они нашли нас и пытались увести куда-то. Пока мы шли, эта женщина появилась словно из ниоткуда и убила их, пообещав что отведет нас в безопасное место. Так мы оказались здесь. Пока она рассказывала свою короткую историю по её щекам текли слезы. “Люди не скоро смогут забыть все что они пережили здесь” - подумала Тан, то что они остались живы было очень удачным стечением обстоятельств для нее и попросту чудом для них. Внимательно выслушав гражданскую турианец вызвал по инструментрону своего напарника: - Пост “Б” у нас здесь четверо беженцев, - она еще раз окинул взглядом всю компанию, - с ними некто Танели Лерон. Какие будут указания? Через пару минуту обратившись к ним турианец сказал: - Проходите прямо по коридору затем налево, вас встретят. Тяжелые двери захлопнулись за их спинами и все пятеро очутились на укрепленной базе “Когтей”. Повернув налево они оказались в просторном зале с несколькими уровнями, исходя из количества техники и бойцов это было похоже на штаб. К ним подошел другой турианец и попросив гражданских зарегистрироваться у специальной стойки обратился к Тан: - Мисс Лерон, с вами хочет поговорить мой босс. Пройдемте со мной. Пока они шли Тан задумчиво осматривала помещение, хорошие укрепления, большой арсенал оружия, коммуникации, жилой блок для беженцев и никакой суеты при этом. Всё действует как часовой механизм из раритетных экземпляров на Земле. Кто бы ни был этот босс он поднял “Когтей” на качественно новый уровень за довольно короткий срок, что свидетельствовало о его незаурядных способностях. Тан пыталась понять кто бы это мог быть, встречала ли она его до этого? Вряд ли человек не знающий Омегу смог бы такое сделать, однако на ум никто не приходил. Ария была в бегах, а её ближайшие соратники либо убиты, либо прячутся будучи не в состоянии что-либо предпринять. Так и не определившись с потенциальным главарем Тан и турианец зашли в кабинет, мозговой центр этой базы. - Босс! - громко сказал турианец подняв винтовку в приветственном взмахе. Отойдя от голографического экрана на котором была изображена схема “Омеги”, высокая турианка в красной броне подошла к ним. Её лицо украшали красные родовые татуировки, а глаза были хищные и проницательные как у орла. Тан не была знакома с ней лично, однако, пару лет назад встречала её в “Загробной жизни” и видела рядом с Арией Т`Лоак, никаких более подробных деталей она вспомнить не смогла.
- Найрин Кандрос, - закладывая руки за спину и вытягиваясь в струну, сказала турианка; - Танели Лерон, - сдержанно кивнув, ответила Тан.
Девушки представились друг другу, но ни одна не протянула руку для приветствия, время доверительных жестов для них еще не пришло. - Мне известно, о вашей репутации на “Омеге”,- сказала Найрин. - Работать на разные банды и не умереть - это редкий талант; - Надо всего лишь не играть за спинами других, - ухмыльнулась Тан. - Должна сказать, что "Когти" стали похожи на настоящую солидную группировку, раньше они напоминали бандитский сброд; - Да, пришлось изрядно потрудится чтобы “Когти” стали тем кто они есть,- в её голосе зазвучали властные и довольные нотки, - теперь мы действуем как единый механизм. Можешь не сомневаться ни в наших целях и ни в методах; - Я и не сомневаюсь, иначе не пришла бы сюда. Если кто-то и может защитить жителей "Омеги", так это вы.
Отличная анкета для новичка. Тема поста - знакомство с Найрин, первые впечатления от "Когтей". Вега
0. Для основного сюжета или альтернативного? Сюжет "Наши требования"
1. Имя персонажа Настоящее имя: Рана Б'алак ( રણ બાળક - дитя пустыни ) На данный момент известна, как Райна Солт
2. Раса Дрелл
3. Возраст 24 4. Место рождения Станция Омега
5. Характер Расчетлива, сначала думает, потом делает. При всем при этом временами добродушна. Терпелива и в меру чувствительна. Обычно никогда не попадает в непредвиденные ситуации, она все продумывает и программирует. Верующая, хотя не демонстрирует это. Типичный интроверт – замкнутый, внутренне сосредоточенный мыслитель, обращённый в себя, отгороженный от всего окружающего мира, тщательным образом анализирующий все события, при этом всех подозревая в противоречивых действиях. У нее очень мало друзей, поскольку ей очень сложно даются новые контакты, ближе одиночество. Не меняет собственные привычки. Весьма мнительна, с завышенной степенью тревожности, прислушивается к ощущениям в себе и дорожит своим здоровьем. Подвержена стрессам.
6. Внешний вид Чешуйчатая кожа оливкового оттенка, кое-где с темно-коричневыми пятнами, на щеках, скулах и шее основной оттенок мягко переходит в бледно-коралловые тона. Глаза, как принято, черные, радужка ярко-зеленая. Среднего роста, худощавая. Все тело покрывают темно-коричневые отметины в виде конусовидных полос. Безымянный и средний палец соединяет перепонка. Пальцы тонкие и длинные, если не сказать изящные. Для губ использует алое цветовыделение.
7. Навыки и умения Биотика – высокий уровень Рукопашный бой – средний уровень. Первая помощь – низкий уровень. Вождение транспорта – средний уровень. Владение оружием: Крупнокалиберные пистолеты и ПП. – высокий уровень. Штурмовые винтовки – низкий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Инструметрон
9. Биография Достоверная информация о происхождении дреллки отсутствует. Все свое детство Райна провела в трущобах станции Омега. Импровизированный детдом, а, в сущности, притон, где сердобольные горожане кормили и давали кров всем нуждающимся беспризорным детишкам, стал ее первым пристанищем. Большую часть дня Солт вместе с остальными занималась мелкими карманными кражами и попрошайничеством. У девочки никогда не было друзей, все разносортная детвора считала ее фриком. Психологическое давление также усилилось из-за скорого проявления у девочки биотических способностей. В связи с этим Райна росла замкнутым озлобленным ребенком. Ей часто приходилось отстаивать свое право на существование. Первое оружие оказалось в руках Солт уже в тринадцать, хотя на Омеге всегда бытовала поговорка, что дети здесь уже рождаются с крупнокалиберной пушкой в своих крохотных ручонках. Она продолжала влачить свое жалкое существование на темных улицах станции, перебиваясь мелкими заработками, не брезговала также воровством, мошенничеством и вымогательством. Самым невыносимым временем суток для нее были ночи, по крайней мере, те, что она проводила в ночлежке «У Сары». Нет, не потому что ей снились кошмары или мучил страх проснуться с дыркой от пули во лбу. Райна все чаще начала задумываться о смысле жизни. Стоит ли пытаться ее изменить или и дальше плыть по течению? Что ждет дреллку после смерти, и что послужит ее причиной? Последней каплей стал слепой пророк, собравший толпу возле черного рынка. Он рассказывал о грядущем конце света и призывал представителей всех рас к единению. Естественно, Солт не поверила во всю эту чушь, но задать вопрос решилась. Пророк подозвал дреллку к себе, толпа расступилась. Поначалу, когда мужчина протянул к ней руки, Райна хотела отпрянуть, но любопытство все же вязло верх. Шершавые мозолистые пальцы осторожно прошлись по лицу, губы пророка тронула еле заметная улыбка. « Я вижу, твою душу гложут сомнения, отбрось их и ступай своей дорогой, тебе не место здесь, дитя, улетай со станции, пока не стало слишком поздно». Хоть в словах старика и не было ничего сверхъестественного, на Солт они произвели неизгладимое впечатление, может просто потому, что ей нужен был хоть какой-то толчок и хоть какая-то надежда на светлое будущее. Покинув Омегу, она посетила много чужих миров, но так и не смогла осесть в одном единственном месте, она так и не нашла свое истинное призвание. В конце концов, Солт стала одним из многочисленных теневых агентов Серого Посредника, собирающих крохи информации по всей галактике, не имеющих постоянного места жительства, имен и счастливого семейного уюта, о чем дреллка мечтала еще с детства. В Сирана норт Родз в тот злополучный день ее привела довольно обычная цель – посетить Галлу. Райна была наслышана о репутации спутницы, о ее необычайном даре. Добиться аудиенции было крайне сложно, Солт пришлось ожидать около месяца, но она надеялась, что результат будет того стоять. За долгое время в голове накопилась куча вопросов и проблем, с которыми Райна уже не могла самостоятельно справиться. Полностью погрузившись в свои мысли, девушка спешила в покои спутницы, волнение заполняло каждую клеточку тела.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
И все неплохо вроде бы, но... Вот это смешение рас. Были у нас уже тут подобные эксперименты. Здесь, насколько я понимаю, результат межрасовой любви? Потому что доподлинно неизвестно, какие именно дети получаются у двух разных рас вроде людей и дреллов. По биографии, характеру и навыкам претензий нет. А вот с расой - стоит написать либо обоснуй, как она такой получилась вообще, либо же придется что-то убирать. А в целом анкета хороша. Sid_Vega
Да, я наслышана о тех прецедентах.) Хорошо, чтобы не нарушать общеприняные нормы и не лезть в дебри, я исправлю на представительницу одной расы.
5. Характер: Рациональное мышление - одна из отличительных особенностей характера Павла. Пунктуален и воспитан. Когда необходимо, он спокойный и рассудительный. Однако, в остальное время Павел – “большой ребенок”, как называют его друзья. Под личиной весельчака скрывается недоверчивый характер. Даже самые близкие друзья его не знают. Готов помочь своим друзьям в любую минуту. Но не прощает предательства. Не особо инициативен. Предпочитает не брать на себя ответственность. Непредвзято относится к другим расам. Для него нет разницы человек ты или кто-либо другой. Не алчен, с детства привык обходится малым. Трудолюбив, может легко "заразится" идеей. Одна из таких идей - желание достичь справедливости, защитить обиженных. Именно по этой причине поступил на службу в СБЦ. Бескомпромиссен. Единственное хобби - спорт. Занимается плаваньем с малых лет.
6. Внешность: Рост - 176 см. Вес - 80 кг. Темные короткие волосы. Немного смуглая кожа. Без шрамов. Большой нос с горбинкой. Голубые глаза. Скулы и подбородок скрыты небольшой бородой. Мощные руки и ноги. Широкие плечи. Одевается всегда в форму. Гражданской одежды никогда не носит.
7. Навыки и умения: Штурмовые винтовки -высокий Пистолеты - высокий Рукопашный бой - высокий Гранаты- средний Навыки вождения- средний Инженерные навыки: низкий (взлом замков и слабой киберзащиты) Биотические навыки: нет Снайперские винтовки -низкий Дробовики-низкий Пистолет-пулеметы-низкий
8. Инвентарь: Штурмовая винтовка «Мститель» (дополнена складным штыком) Боевой скафандр СБЦ – во множество отсеков брони встроены ножны Пистолет «Палач» (разрывные боеприпасы) Тактический инструментрон из запасов СПЕКТР (улучшенный детектор оружия, взрывчатки, различных сигналов и полная синхронизация с визором шлема) 10 ножей, спрятанных в различных отсеках костюма (видно только один) 5 гранат: 2 ЭМИ, 1 осколочная, 2 свето-шумовые
9. Биография:
Родился в 2145 году, в Москве. Отец - простой офисный рабочий. Мать - врач в больнице. Детство было похоже на детство его сверстников. Как старший сын в семье нередко оставался с братьями, а их двое – Александр и Евгений. Школу закончил со средними оценками. Школьные годы были трудны для Павла: в какой- то момент разочаровался в своих друзьях и понял, что доверять никому не нужно. После окончания школы ушел на службу в ВКС Альянса. Павла всегда привлекали космические путешествия - упустить такую возможность, как он думал, преступно. Три года провел в учебном лагере ВКС. Поступил на дальнейшую службу в десантный полк. К 2181 семьей не обзавелся. Военная служба: Из-за недостатка сил командованию ВКС в очень тяжелых условиях приходилось бороться за свое существование Альянса. За первый год молодому сержанту Керку пришлось принять участвовать в многих операциях: защита колоний, конфликты с частными организациями, уничтожение внутренних врагов и многое другое. Романтизм быстро покинул Павла. До 2179-го принимал участие во всех крупных операциях ВКС. В его личном деле было и несколько дел под грифом "Совершенно секретно". Несмотря на это, продвижение по службе шло очень медленно. Павел в звании капитана покинул службу в 2179 году. В этом же году вступил на службу в СБЦ. Служба в СБЦ: В 2179 на службе в СБЦ находилось только трое человек. Павел стал четвертым. Чтобы поступить на службу ему пришлось пройти множество проверок и тестов. Постоянное нервное напряжение сказалось на его здоровье, однако современная медицина смогла поправить пошатнувшееся здоровье кандидата. Пройдя все проверки получил назначение в район Закера. Должность - командир взвода отряда специального назначения. Быстро освоился с новой профессией. Отметился в множестве операций и в 2180 получил звание капитана и должность командира отряда специального назначения.
10. Изображение:
11. Пробный пост:
Спустя неделю, после прибытия "Агата" [1] в военный док Арктура, Павел находился в штабе ВКС, направляясь к командиру своего полка. События на XT-3 [2] до сих пор не выходили из его головы. Выживших всю неделю таскали по допросам. Удивительно, что Павел шел один: всю неделю он перемещался по станции только под надзором конвоя. Наконец, лейтенант прибыл в пункт своего назначения. Табличка на двери гласила: "Полковник Бернц, командующий 12-го десантного полка ". Лейтенант устало вздохнул и постучался в старомодную старую дверь. Кабинет оказался со вкусом оформлен. Дорогая мебель, большое окно, открывающее вид на Млечный путь.Однако, все это было нормально в штабе ВКС. Полковник стоял возле окна. Павел вытянулся по стойке «смирно». - Вызывали? – спросил лейтенант. - Да, хотел лично сообщить тебе, что тебе присвоили звание капитана. - Служу Альянсу! – сказал Павел. Внутри него боролись несколько чувств: радость, но в тоже время усталость и злость на всё руководство смешались в его голове, не дав покоя лейтенанту, вернее, капитану. - Указ о твоем назначении подписал сам Хаккет, ты на хорошем счету, капитан. Оправдай доверие к себе. Также, ты назначаешься на крейсер «Пекин», тебе дается месячный отпуск. Полковник протягивает планшет: - Вот все, что ты должен знать…
Примечания: 1) "Агат" – средний десантный корабль, способный перевезти роту солдат. На борту находятся четыре тяжелых десантных шатла. 2) XT-3- удаленная колония Альянса находящаяся в Аттическом Траверсе. В апреле 2177 года перестала выходить на связь. Для расследования был отправлен «Агат». Спустя 3 часа после высадки десанта в живых осталось только 32 человека, пятеро оказались ранены. Самое точное описание врага, атаковавшего десантников – зомби. Из офицеров остался только лейтенант Павел Керк, принявший командование. Раненные оказались заражены. Все работники мед. отсека «Агата» погибли. Причины катастрофы, как и виновные в ней не были установлены. Дело засекретили.
Неплохо, особых претензий нет. Советую лишь прогнать через Ворд, встречаются опечатки и ошибки. Тема пробника - описать момент с повышением, перечислив при этом особо важные заслуги. Sid_Vega
Биография должна идти не седьмым, а девятым пунктом. Немного странно, что у простого космопеха столько грифов СС в деле. В остальном в норме. Ожидается пробник. ARM
"Немного странно, что у простого космопеха столько грифов СС в деле" - исправил. Прогнал через Word. Пост будет завтра или пятницу.
Добавил пробный пост. Изменил "Мотыгу" на "Мститель"
5. Характер – Из-за перенесенного в раннем детстве тяжелого сотрясения мозга Ро заработала тяжелую форму алекситимии, вследствие чего стала практически полностью неспособна испытывать эмоциональные процессы. Это значит, что она не может любить, чувствовать привязанность, бояться, стыдиться, чувствовать гнев, раскаяние или радость. Ей свойственно разве что любопытство, и то в малой мере. Впрочем, Ро не испытывает от этого дискомфорта, она находит свой недуг полезным, в том числе и для сохранения собственной жизни. Хорошо разбирается в разных разделах физики, а также человеческой и инопланетной анатомии и физиологии. Использует полученные знания в основном для ведения боя. Асексуал. Для общения с людьми открыта, но, ввиду особенностей ее сознания, эти люди ее, как правило, сторонятся. Ро это не смущает и не обижает, впрочем. Обладает нулевой харизмой, поэтому редко бывает лидером в мирной обстановке. Спокойно может подчиниться другому и исполнять его приказы. Или, если не считает приказ правильным, не исполнять: понятие жесткой субординации для Ро выше понимания.
6. Внешний вид – рост 187 см, вес 69 кг. Имеет худощавое, «жилистое» тело. Вынослива. Кожа белая, без пигментации. Волосы короткие, русые. Лицо «треугольное», с сужением книзу. Нос с небольшой горбинкой. Глаза серые, есть слабо выраженный эпикантус. Передние зубы заменены имплантатами. Одежда – стиль кэжуал, как самый простой для Ро. Броня - стандартная броня солдата ВКС Альянса + усиленные щиты.
7. Навыки и умения Предпочитает средний и ближний бой, т. к. великолепно обращается с автоматами и дробовиками.
Биотика – Нет
Навыки: Напор адреналина – Высокий Оглушающий выстрел – Средний Осколочная граната - Средний
Владение оружием: Штурмовые винтовки – Высокий Дробовики – Высокий Снайперские винтовки – Низкий Пистолеты – Низкий Пистолеты-пулеметы – Средний
Владение транспортом: Наземным – Низкий Воздушным – Средний Космическим – Средний Водный – Нет
Появившись на свет через год после основания поселения на Новерии, Ро Амато застала почти всю историю поднятия и развития колонии. Ее мать, благодаря достижениям современной медицины родившая девочку в рекордные для своего поколения 100 лет (собственно, это и определило имя Ро), была исполнительным директором НКР, так что свое детство Ро провела в тишине и покое огромной и пустой, как правило, квартиры. Девочка очень скучала без своей мамы, которая все время зашивалась на работе и видела свою дочь от силы раз в неделю. Экстранет, роботы-няньки и даже кошка Эмми не могли заменить родительское внимание и заботу. Ро, встав уверенно на ноги, стала развлекать себя сама, устраивая салки с роботами и лазая по книжным полкам. Ни к чему хорошему это не привело: в три года Ро упала со второго этажа квартиры на нижний и разбила голову. Пролежав пять месяцев в коме, девочка, наконец, очнулась, но… стала другой. Видя перед собой какого-то «биоробота», как она сама сказала психологу, мать Ро никак не могла представить на его месте свою прежнюю, чрезмерно порой шаловливую и непоседливую, но, тем не менее, живую, настоящую дочь. Атмосфера в семье стала охладевать, причем с обеих сторон: со стороны Ро непроизвольно, со стороны ее мамы – в ответ на травму дочери. От юной Амато, впрочем, никто не отказался, она исправно обучалась на дому и, после завершения курса, продолжила самообучение, не видя нужды в посещении университета. В возрасте 119 лет мать Ро погибает от несчастного случая: ее придавило упавшей балкой во время инспектирования какой-то стройки в дальних районах. Завещания она не оставила, и все имущество было определено в собственность компании. Совершеннолетнюю Ро буквально выкинули из квартиры и насильно столкнули с жестокостью и холодом Новерии. Прожив несколько дней, скитаясь по закоулкам порта Ханьшань, девушка наткнулась на плакат Альянса, агитировавший на вступление в бравые ряды ВКС. Не найдя ничего более подходящего, Ро подписала контракт. Буквально сразу девушка вместе со своим Первым флотом летит к Цитадели, где геты под руководством Назары захватывают станцию. Крещение боем она прохшла в Президиуме, где хорошо проявила себя в отстреле оставшихся гетов благодаря отсутствию страха и остальных эмоций, в результате чего повышается до капрала. Войну со Жнецами Ро встретила уже в звании старшего сержанта. Впрочем, повоевала она недолго: во время столкновения с противником у Харона крейсер, на котором служила девушка, был обесточен электромагнитной волной от взорвавшегося «разрушителя» неподалеку. Лучами других Жнецов корабль был распилен на две части, в результате чего погиб почти вся команда. Но не Ро: Ро была с самого начала в скафандре и шлеме. Добравшись в невесомости до ангара шаттлов, она забралась в один из них, вытащив мертвого пилота, и улетела через ретранслятор к Арктуру. Там, здраво решив, что один челнок с солдатом на борту не изменит ход войны, Ро пролетела между останками станции Арктур к Юномии, где посадила «Кадьяк» в одну и пустующих шахт. Восстановив аварийное питание подключением к энергетической системе шахты реактора челнока, Ро порылась в какой-то щахтерской будке неподалеку, нашла аварийный запас продовольствия, настроила коммуникатор шаттла на прием сигналов и стала ждать поражения галактической цивилизации или Жнецов. Гуляя по многочисленным, но незапутанным ходам шахты, девушка нашла источник чистой воды и множество грибов рядом. Грибы оказались съедобными. Через несколько месяцев коммуникатор засек огромное количество сигнатур всевозможных кораблей, и Ро, наконец, выглянула наружу. Перед ней предстал объединенный флот галактики во всей своей красе. Он пролетел мимо и скрылся в синем свечении ретранслятора, оставив лишь гигантский микрофон и флот прикрытия. Через несколько часов ушли и они. А еще через полчаса ретранслятор взорвался красным пламенем. Дождавшись починки ретранслятора через пару лет, Ро полетела на Землю, где восстановилась в звании, объяснив свое длительное отсутствие поломкой сверхсветового двигателя челнока. Пробыв еще какое-то время в рядах ВКС, разгребая завалы и ловя мародеров, девушка ушла со службы и сейчас работает егерем в заповеднике на Антарктическом полуострове.
10. Изображение - …
11. Пробный пост
Заслышав сигнал боевой тревоги, Ро бросила свой ужин и помчалась к кубрику, попутно стараясь не столкнуться ни с кем в узких проходах ККА «Токио», что было довольно сложной задачей: десятки сонных, раздраженных и испуганных солдат сновали туда и сюда. Наконец, добравшись до своей койки, она достала броню и за полминуты надела ее на себя. То же самое делали и остальные десантники, бывшие в помещении. Подождав, пока все ее отделение закончит одеваться, Ро по внутреннему каналу связи обратилась к подчиненным: - Проследуйте за мной в ангар. Оружие привести в боевой режим, проверить герметичность скафандров. - Есть, мэм! Колонна морпехов двинулась по направлению к ангару челноков сквозь отшатывающихся членов экипажа крейсера. Спустя минуту с капитанской частоты пришло сообщение всем солдатам: - Говорит капитан Абача. Первый флот вступил в бой с неизвестным противником. Предположительно – Жнецами. Будьте готовы, нас ждет… Разом потух свет, а вместо голоса капитана был слышен только статический треск. Сила тяжести, создаваемая до этого масс-ядром корабля, тоже исчезла, и все люди в коридоре потеряли опору. Амадо включила магнитные подошвы. - Что это было? – из-за спины Ро послышался нервный девичий голос. - Предположительно электромагнитный импульс, рядовой Попова, - замолчав на секунду, Ро продолжила, обращаясь ко всему отделению. – Продолжаем движение к ангару. Электроника бронекостюмов цела, возможно, то же самое с шаттлами. Идем. Вышло так, что они поплыли: узкое помещение было удобно для такого вида перемещения больше, чем с использованием подошв. Освещая путь фонариками в оружии, десантники аккуратно расталкивали других людей и потихоньку продвигались вперед. Внезапно откуда-то спереди послышался глухой взрыв и крики людей. Корпус крейсера сотрясло сильной дрожью, так что люди в коридоре посталкивались друг с другом. «Обстрел». Ро снова активировала магниты, схватилась за трубу на потолке и скомандовала своим людям: - Внимание, отделение. Всем закрепиться, высока вероятность… В непосредственной близости от Ро прогремела серия взрывов, после чего раздался скрежет металла. После этого, где-то метрах в пяти позади, крейсер буквально разрезал пополам толстый красный луч. Носовая часть медленно отъехала, увлекая за собой в открытый космос воздух и людей в коридоре. Ро напряглась, вжимаясь со всей силой в трубу и стараясь не улететь вместе со всеми. - … разгерметизации. Через несколько секунд весь воздух из помещений вышел, и вокруг Ро воцарилась абсолютная тишина. Оглядевшись, она увидела только одного оставшегося человека, рядового Попову. Девушка запуталась рукой в проводах и теперь отчаянно пыталась освободиться. Ро включила внутренний канал связи отделения. - АААААААА! Помогите, помогите мне, я умру! - Мама, МАМА! Я, я умираю, спасите! У меня воздух кончается! - Твою-то мать, ***** ее в *****! *******, ***, ******! Амато перенастроила коммуникатор на частоту Поповой, и многочисленные вопли исчезли, уступив место тихим всхлипываниям и вздохам. - Рядовой Попова, советую перестать плакать: в условиях невесомости слезы будут равномерно покрывать поверхность глаза и затруднят ориентирование. Девушка обернулась, ища командира. - Сержант? Сержант, это вы? - Да. - У-у меня, похоже, рука вывихнута, не могу освободиться. - Жди. Подплыв к Поповой, Ро ее осмотрела. Правая рука, изогнутая под неестественным углом, было опутана целым клубком разноцветных проводов. Вытащив нож, Амато разрезала их и аккуратно вытащила руку. - Спасибо, - Попова оглянулась, выглянув наружу через новообразовавшееся отверстие. – А… остальные? - В нашем положении мы не сможем им помочь. Нужно дойти до ангара. - Есть, мэм, - десантница попыталась вытереть глаза, но шлем ей помешал. Досадно вздохнув, она активировала магнитные подошвы и пошла за сержантом, отведя в сторону правую руку. Ро посмотрела на нее через плечо: - Используй панацелин, чтобы уменьшить боль. Рядовой последовала ее приказу. Добравшись до двери ангара, десантники остановились. Ро задумалась. - Нужно проверить, есть ли воздух в ангаре. Попова, у тебя нет… - вопрос прервал странный звук в динамиках. Оглянувшись, Ро увидела, что нижняя половина тела рядового стоит, в то время как верхняя плывет независимо от нее. - Бркхх… кхк… сержант, - полу-Попова протянула руку к Ро в отчаянной надежде на спасение. Сержант стояла и смотрела на подчиненную. - Мне очень жаль, рядовой Попова. На лице солдата промелькнуло что-то вроде улыбки: - Бкх… вам… гкх… никогда не жаль. Спустя мгновение девушка затихла, и Ро отключила коммуникатор. «Мне следует продолжить эвакуацию». Крупнокалиберный снаряд, так некстати убивший Попову, продырявил дверь ангара. Присмотревшись, сержант Амато не заметила выходящего воздуха, поэтому спокойно сорвала крышку с запирающего механизма, отсоединила его от замка и вручную открыла дверь. В огромной створке ангара зияла внушительного размера дыра. Тем не менее, почти все шаттлы выглядели целыми, и Ро выбрала ближайший из них. Убрав из кабины застрявший в кресле труп пилота, она села за пульт. Как и ожидалось, электроника оказалась цела, и девушка запустила реактор и ядро массы. Дыра была весьма большая, и ро провела челнок прямо через нее, вылетев в космос. Жнецы тем временем добивали Первый флот Альянса. Обломки кораблей и тела людей летали тут и там, заполоняя собой все пространство. Где-то вдалеке были видны синие и красные всполохи, причем красных было гораздо больше. «Нужно улететь из системы. Здесь небезопасно». Ро повела челнок к ретранслятору, стараясь не попадаться никому на глаза и сохраняя радиомолчание. Взглянув в последний раз на Солнце, бывшее уже маленькой желтой точкой, через виртуальные иллюминаторы, девушка, как обычно, не почувствовала ничего и перенеслась за многие световые годы к системе Арктур.
1) Никогда не слышал, чтобы сотрясение мозга полностью отключало эмоции. Тогда уж нужно психическое заболевание, как следствие приписать, которое и дает такой эффект. 2) Не великоват ли возраст матери? Во сколько же лет она её родила? 3) Если нет завещания, то все имущество автоматически отходит ближайшим родственникам, наследникам первой очереди. В данном случае, Ро.
1) Подписал в характере; 2) В 22 веке люди могут дожить до 150 лет. Если предположить, что сегодня аналогичным возрастом является 100 лет, то выходит, что мать Ро родила примерно в 66 лет по нашим меркам. http://www.guinnessworldrecords.com/records-1/oldest-person-to-give-birth/# Не стоит, к тому же, забывать и о развитии медицины; 3) Я подумал, что Новерии, с ее крайне капиталистическим колоритом, законы могут быть направлены в первую очередь на благосостояние компаний, а не отдельных людей.
1) принято. 2) Высоким возраст людей стал уже после обнаружения технологий протеан, и, вероятно, это не скачок по +70 лет каждому. Оно постепенно. А если учесть, например, Андерсона или Хакета, с их датами рождения, можно считать, что на их поколение как раз высокая продолжительность ещё не действует или действует в неполном объеме. А мать Ро относится к их поколению. 3) Такое было бы логично, но Новерия это не отдельное государство, у них должны соблюдаться те же законы, что и везде.
2) Я нигде, на самом деле, не видел информации о том, что продолжительность жизни была увеличена после открытия руин на Марсе. Думаю, генная инженерия и медицина могли спокойно развиваться и до этого. Если говорить об Андерсоне и Хакете, то первый умер насильственной смертью, до этого активно отстреливая Жнецов и не жалуясь на возраст. Про физические данные второго ничего не известно. Морщины могут быть обусловлены стрессом и игнорированием пластических операций. 3) Предполагаю, что колонии имеют большую автономию от метрополии. К тому же, если законы Новерии отличаются от альянсовских настолько, что разрешают проводить сомнительные исследования, то и наследство может отдаваться другим людям. Не думаю, что это такой уж важный раздел законодательства.
Тема пробного поста: гибель крейсера. Если вы хотите войти в ПО, то пошлите мне ЛС с указанием фракции. ARM
Пробный пост уже есть.
Пробник хорош. После ответа на 2 и 3 - принят. ARM
2) везде, где говорится о возвышении человечества, говорится в т.ч. о том, что были прорывы в медицине и генетике, а это связано напрямую. Андерсон сам жаловался на возраст, ещё до войны. Если Хакет игнорировал пластику, и получил морщины, то зачем бы она вообще была нужна, если увеличена продолжительность жизни? 3) раздел, вообще-то, важный, он напрямую связан с правами и свободами личности. И если бы колонии имели такую автономию, что могли бы попирать "демократические" "принципы" Альянса, между ними был бы такой разброд и шатание, что Альянс бы попросту развалился. Если пункт 2 не особо важен и, в принципе, пройдет, то 3-й лучше все-таки объяснить. Как вариант, имущество могло быть отобрано с помощью финансовых спекуляций или поддельного завещания, на что корпорации могут пойти с большой легкостью. ARM
3) Я тут на вики заглянул (стоило сделать это раньше) и узнал, что Новерия вообще не в составе Альянса и даже Пространства Цитадели. Там приведена запись из Кодекса, так что, я думаю, можно верить.
Хм, действительно, Кодекс подтверждает. Ладно. На 2 ответ ожидается. ARM
2) Подписал про неопределенные достижения современной медицины.
0. Для сюжета "После огня". Основа или альтернатива - на усмотрение ГМ. Предпочтение к представлению Федерации Терминуса.
1. Имя персонажа Нуби Хет’Неру
2. Раса Батарианка
3. Возраст Год рождения 2146 (52 года)
4. Место рождения Кхар’Шан
5. Характер Нуби расчетлива, хитра, цинична. Эти черты характера в ней взращивали с юных лет. Недоверчива, не стремится заводить друзей, её крайне сложно вывести на диалог и, тем более, на откровенность. Собственные желания и безопасность – единственная движущая ею сила. Тем не менее, Нуби предана делу, предана лидеру, за которым следует: сначала это был ее отец, позже Тарак и Солем Дел’Сера. Испытывает ненависть к людям и азари, придерживается мнения, что батарианская раса совершенна. Считает себя хорошим тактиком и дипломатом, но не чурается использовать насилие для более серьезного восприятия ее дипломатических качеств.
6. Внешний вид Высокая (183 см) атлетичного телосложения, с темнобронзовой кожей. Предпочитает плотно прилегающую одежду, что бы была «как вторая кожа». Кроме знака «синих солнц» на тыльной стороне ладони, имеет татуировку с фамильным гербом, сделанную после смерти отца; часть руки от запястья до локтя покрыта замысловатым биомеханическим узором – этот рисунок Нуби сделала после потери близкого друга, Кафки. Не стесняется своего возраста, операции для сохранения «товарного вида» считает блажью, но держит себя в форме благодаря изнурительным тренировкам.
7. Навыки и умения Биотика – отсутствует ПП, снайперские винтовки, тяжелое оружие – отсутствует Тяжелые пистолеты – низкий уровень Штурмовые винтовки – средний уровень Вождение транспорта – средний уровень Ближний бой – средний уровень Дробовики – высокий уровень Технические навыки – высокий уровень Используемые умения: Сеть подчинения, воспламенение, заморозка.
8. Используемое оружие и инвентарь Дробовик «Иглострел Грааль», модифицированный штыком для ближнего боя; Штурмовая винтовка «Мотыга», с бронебойным модулем и удлиненным стволом. Использует зажигательные патроны. Стандартной раскраски броня «Синих светил», усовершенствованная на скорость восстановления умений и «броней с клинками». "Нексус" - инструметрон производства "Совет Армали". (+20% урон к умения, +15% к щитам, +20% к скорости восстановлению щитов ) Имеет при себе два ножа скрытого ношения, использует в рукопашном бою.
9. Биография Детство Нуби проходило в роскоши и достатке. Семья Хет’Неру занималась работорговлей, в деньгах они никогда не испытывали нужды. С юных лет отец прививал дочери любовь к обеспеченности, равнодушие к насилию и чувство самосохранения. Одним из первых ярких воспоминаний Нуби было посещение лагеря, где держали пленных. Сначала она, конечно, испугалась и прониклась сочувствием к избитым, раненным, явно голодающим людям. Отец наблюдал за ее эмоциями, но не успокаивал. Когда экскурсия была закончена, он завел разговор, объясняя, что слабые личности, попавшие в рабство – это товар, разменная монета, всего лишь услуга. Рабам не нужно сочувствовать, рабами нужно торговать. И быть волевой, хитрой и сильной, что бы не попасться самой. В годы юности Нуби увлеклась рукопашным боем, даже участвовала в нескольких чемпионатах, позже ее увлечением стала охота. Будущая профессиональная карьера девушки была предопределена, и после окончания учебы Хет’Неру помогала отцу вести «товарооборот». Во время Анхурского восстания Хет’Неру была, естественно, на стороне фракции На'хесит, но по итогам войны потеряла источник дохода, весь «товар» и отца. Взбешенная и желающая отмщения, Нуби решает найти главу «Затмения». Добраться до лидера могущественной организации не так уж просто. Потратив шесть лет на путь к своей цели, став инженером группировки «Синие солнца», Хет’Неру достигает желаемого: Нассана Дантиус мертва. До событий 2186 года Нуби состоит в «Синих солнцах», особо отмеченная начальством, имела в управлении небольшой отряд. После окончания войны остается на Омеге, продолжает деятельность наёмника.
10. Изображение
Претензий нет, отличная анкета. Пробник не требуется. Теперь дело за ЛС. ARM
Без пробного поста? А я морально готовилась... Спасибо.)
0. Вводные Сюжет - "После огня" Фракция - Неизвестный наниматель. Роль - техник.
1. Имя: Ирна'Зен-Аррим вас Нидас
2. Раса Кварианка
3. Возраст Не сообщает. В документах всгеда указывает разный, от 19 до 36.
4. Место рождения Мигрирующий флот. Корабль рождения неизвестен.
5. Характер Невероятно словоохотлива, даже болтлива, иногда до неприятия. Не нуждается в слушателях, иногда говорит просто для того, чтобы говорить. Любой бочке затычка, демонстрирует "академические" знания по любому предмету, в действительности специалистом не являясь почти ни в чем, кроме узкой специализации - схемотехника. Если бы не порола в разговорах чушь три раза из четырех возможных, пользовалась бы реальным уважением окружающих, поскольку олицетворяет ту самую фишку кварианского народа, которую однажды изрекла Тали'Зора: "Шепард, я тебя умоляю! Я кварианка. Дай мне нулевой элемент, электросхему и паяльник, и увидешь, что я могу!". Многие полагают, что за словоохотливостью прячется какая-то личная трагедия кварианки, то доселе никому узнать о тщательно скрываемом прошлом девушки не удавалось. Не удавалось и остаться с ней наедине — кварианка панически боится быть с кем-то тет-а-тет, признавая компании не меньше трех человек. Очень любит шутить и цитировать шутки разных рас, но веселит окружающих, как правило, ошибками в цитатах и неуместностью очередной попытки сбалагурить. В редчайших случаях говорит размеренно и серьезно, и находится в таком состоянии крайне малое количество личного времени.
6. Внешний вид Для кварианки высоковата, около 172 см. Фигурка была бы неплоха, если бы девушка не превратила машгор (кварианский скафандр) в уменьшенную и исправленную версию инженерного склада корабля Тяжелого флота. Вся увешена самый разнообразным оборудованием, не считая стратегический запас всякой всячины в бесчисленных карманах. Чуть более худенькая и менее фигуристая, чем Тали времен битвы за Раннох, но на человеческий взгляд вполне симпатична. Скафандр со снятыми "запасами-на-любой-конец-света оказывается" неожиданно черно-серой расцветки. Стандартная кварианская шлем-маска, но с абсолютно непрозрачным щитком. То есть лица и глаз кварианки не видно. Очевидно, девушка пользуется только техническим зрением.
7. Навыки и умения Практически не владеет оружием, даже пистолетами. Однако талантливый сапер, всегда при себе держит много всякой взрывоопасной гадости и умеет ее использовать. Разумеется, великолепный техник, инженер, изобретатель и даже немного программист. Неожиданно хорошо для декстроаминокислотной формы инженерной жизни разбирается в анатомии самых разных рас.
Общий срез навыков: Крупнокалиберные пистолеты - низкий уровень Биотические навыки - отсутствуют Технические навыки - высокий уровень Обращение со взрывчаткой - высокий уровень Лечение - средний уровень Управление техникой - высокий уровень
8. Используемое оружие и инвентарь Где-то на бедре между фузионным паяльником и мотком мономерной бечевки болтается один КП "Дуга", который кварианка освоила только потому, что у того нет отдачи. Владеет переносной нанолабораторией по производству панацелина,
"Меднанолаб Ирны" — собственная, лично Ирны, конструкция производственного модуля по синтезу панацелина из преимущественно органических элементов. Физически — изрядных размеров (120х60х80 см) сундук, требующий подключения к источнику питания на корабле и загрузки исходными химикатами. Почти нетранспортабелен, имеет очень невысокую производительность (в зависимости от уровня загрузки требуемыми исходниками от 0,1 до 2 доз панацелина в сутки, с учетом последующей очистки и выправки концентрации реальная производительность 2-3 дозы в неделю), но работает почти непрерывно. Не запатентован. Регулярно глючит, без обслуживания владелицей быстро выходит из строя.
которого всегда имеет изрядный запас. Чуть ли не бесконечный запас самых разных штучек-дрючек и какое-то просто нескромное количество припрятанного нулевого элемента.
9. Биография Сама интригующая часть личности кварианки. Упорно, как рыба об лед, молчит о своем происхождении. Понятно, что родилась на Мигрирующем флоте, но это почти все, что о ней известно. В списках изгнанных не числится. В корабельных списках живых-здоровых кварианцев ее имени тоже нет, что наводит на мысль, что имя фальшивое (корабельное имя так вообще переводится как "Из Ниоткуда"). Сдвоенная фамилия — крайне редкий случай у кварианцев, тем более ничего не известно о таких товарищах из семьи адмирала Зен. Примерно четыре года (по рассказам самой Ирны — еще до пришествия Сарена, что кажется маловероятным) работала в технической службе на Цитадели, но никаких доказательств, кроме моря самых разных, зачастую сомнительных историй, не представляет.
10. Изображение персонажа (по желанию)
10. Тестовое задание (по желанию) Как попала на "Сокол"
– Вот она, капитан, – тот парень из экипажа, с которым у Ирны состоялся напряженный и полный непонимания диалог, махнул рукой в сторону кварианки. Женщина на пандусе бросила взгляд сверху вниз. Сильная, сразу же определила Ирна. И физически, и морально. Как это и положено у людей, с довольно длинными волосами, но – умеренно. Карие глаза не настолько неприятны на взгляд, как у некоторых темноглазых. И выглядит хорошо, подтянуто. Не только в смысле фигуры, но и на лицо. Уж что-что, а лица людей для кварианцев – как открытая книга. И да, конечно же, это точно капитан. Или капитанша. Как правильно по-английски? На родном, безусловно, он, капитан. Статус превалирует над личностью. Другое дело, что Ирна уже двенадцать лет как в свободном, так сказать, плавании. Флот снится, конечно же. Но редко. Два-три раза в месяц, не больше… Флот, милый Флот… – Имя, – почти без вопросительной интонации спросила женщина. – Чье, мое? – не поняла кварианка. – Ой, нет, то есть я поняла, что вы интересуетесь моим именем, но знаете, иногда лучше переспросить, верно? – Разумеется, – неожиданно спокойно ответила капитан. Ирна даже не поняла, это был ответ на крайний ее вопрос, или же подтверждение, что капитан требует ее представиться. На всякий случай кварианка поставила на землю свою походную сумку (оба рюкзака, наплечный и напоясный, снимать было уж очень долго, так что Ирна оставила их на себе), вытянулась в струнку и, глядя снизу вверх, решительно произнесла: – Ирна’Зен-Аррим вас Нидас. – Зен? – непробиваемо строгое выражение лица капитана на мгновение оттенилось далеким всполохом удивления. – Из тех самых Зен? – Дальняя родственница, капитан Лерон. Хотя странно… Пауза. – Странно что? – спросила женщина. – Обычно все интересуются не моим семейным именем, а почему я из «ниоткуда». Очевидно, что капитан Лерон или не интересовалась, или не знала основ хелиша, или ей было попросту плевать на то, чем интересуются другие. Женщина спустилась по пандусу, обошла кварианку по кругу, с некоторым интересом осмотрела габаритную поклажу девушки. Наконец, встала строго перед Ирной и, скрестив руки на груди, спросила: – Сколько пунктов требований моей вакансии осилишь? Только честно. Я все равно проверю. – Шестнадцать. – Их всего шестнадцать, – женщина еле заметно нахмурилась. – Вот все и осилю, как вы говорите. Кстати, капитан, вот здесь некорректный термин – «осилить». Осилить, если рассуждать чисто семантически, это преодолеть, завоевать, то есть всем напряжением сил, через трудности… А я… – Понятно, – картинно вздохнула Лерон, обрывая девушку на полуслове. – Кварианская болтушка. Молодая. Не замужем. В куче комплексов. Прячет себя под шелухой. Осталось понять, так ли хороша, как наливает мне тут до краев. Готова к экспресс-тесту? – А? Что? – Ирна оказалась просто сбитой с толку столь безапелляционным суждением, но быстро собралась: – Да, капитан, готова. Тестируйте. Женщина на секунду задумалась. Затем улыбнулась и выдала задание: – Вражеский ВИ класса «Подавитель» в платформе боевого бота блокирует доступ к главному инженерному посту корабля, который вместе со всем экипажем направлен на планету. БИЦ блокирован физически. Единственный способ избежать трагедии – прорваться в пультовую и отрубить двигатели. У тебя только полуразряженный инструметрон и личное оружие. Какой алгоритм действий? У тебя минута на принятие решения. Ирне совершенно не требовалась минута. – Какой тип оболочки у бота? – спросила девушка. – Я имею в виду, на какой схемотехнической платформе он реализован в вещественной своей форме? Вы меня понимаете? Я имею в виду, что нужно уточнение, какая именно… Капитан Лерон с видимым трудом удержала смех. – «Фантом-Б». Стандартная версия, – женщина прервала поток объяснялок Ирны, и добавила, улыбнувшись уголком губ. – Заряд энергии максимальный, полевые деструкторы в полном порядке. – А-а-а, – протянула кварианка. – Тогда все просто. Сняла с пояса пистолет и картинно прицелилась во что-то рядом с пандусом. – Бж-ж-ж-ж-ж! – кварианка озвучила работу «Дуги». – Проход в инжернерный модуль открыт, капитан. Двигатели остановлены, капитан. Угроза ликвидирована, капитан. Какие еще будут задания, капитан? Танели Лерон, наконец, не выдержала и в голос рассмеялась. Девчонка не промах, совсем не промах. Куда умнее и хитрее, чем кажется, выдавая себя за простачку-инженеришку. – Добро пожаловать на борт, Ирна’Зен-Аррим вас Фалкон. Корабль у нас небольшой, а кварианцы к пространству нетребовательны, так что расположишься в техническом отсеке. Там есть пара вполне себе жилых помещений, если их обустроить. Я думаю, ты обустроишь. Кто-нибудь, помогите нашему технику с багажом. – Да-да, будет очень неплохо. Спасибо, капитан. – сказала Ирна, поднимая поклажу. Потом добавила: – Там за внешним шлюзом стоит аэрокар с моими пожитками. Его нужно разгрузить и перенести багаж на корабль. Думаю, два-три человека управятся.
Все хорошо, но... 1) Что за нанолаборатория по производству панацелина? Каких она размеров? Всегда с собой или хранится на корабле? Откуда она её взяла? 2) биография скудна. Однако это не станет проблемой, если она будет раскрываться по мере развития сюжета(ов). Тема пробника: попадание на борт "Сокола". ARM
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной, До и После Вторжения
1. Имя персонажа Ливия Стэул
2. Раса Человек
3. Возраст год рождения 2165 (16 лет в 2181; 33 года в 2198).
4. Место рождения Цитадель
5. Характер Замкнутая и молчаливая; в обществе незнакомых предпочитает слушать, а не говорить, хотя с возрастом приучается играть на публику. На вид спокойная, старается не показывать эмоции при людях; относится к типу людей, которые глупо иронизируют при сильном страхе. В нервной для неё ситуации может рассмеяться ни к месту (от этого не может избавиться даже с возрастом). Не любит и не умеет строить планы, но если один из редких планов рушится негативным образом - может растеряться или даже впасть в истерику. При этом, прижатая к стенке, способна идти напролом, сметая всё на своём пути. Слишком влюбчивая и доверчивая, отчего заставляет себя не доверять другим до последнего. Слишком ответственная - не успокоится, пока обещание или задание не будет выполнено. Не любит командовать, но умеет, и больше предпочитает искать способы выполнения задания. Любопытная. В некоторых вопросах может быть нерешительной.
6. Внешний вид Среднего роста (около 170 см), телосложение среднее; не слишком спортивная, но держит форму. Волосы чуть ниже плеч, светло-русые (две передние прядки выкрашены в синий цвет), кожа светлая, глаза карие, немного монголоидные, один слегка уже другого; лицо круглое, но щеки обычно немного впалые.
7. Навыки и умения: --- Стрельба: средний - 3. Очень хорошо обращается с пистолетами, довольно неплохо - со штурмовой винтовкой. Всё остальное худо-бедно или почти никак. --- Рукопашный бой: низко - 2. Имеет теоретические знания, проходила обязательную необходимую подготовку по самообороне, однако в силу специализации навык не оттачивается, практики катастрофически мало. --- Биотика: ноль - 0 --- Технические навыки: низко - 2. В основном весь скилл навыка сводится к умению "перегрузка", а так же к необходимому минимуму починки техники. --- Компьютеры и взлом: высоко - 4. Отлично владеет знаниями компьютерных систем, защитных систем, техниками взлома систем. Имеет специализацию "боевой техник", заточена на взлом ВИ, так же имеется мелкий опыт взлома ИИ. --- Вождение/Пилотирование: ноль - 0. Только такси или автопилот. --- Медицина: низко - 2. Имеет минимальные необходимые знания для оказания первой помощи (перевязка, фиксирование и пр.). Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: предпочтительно крупнокалиберные пистолеты, крайнем случае, штурмовая винтовка. Остальное - по необходимости. --- Броня: предпочтительно легкая с упором на щиты. --- Экипировка: инструментрон, снабжённый резотроном, программами взлома. Боевой дрон.
9. Биография
Родилась на Цитадели в бедной семье рабочих, улетевших с Земли на Цитадель в поисках лучшей жизни. С 12 лет начала "подрабатывать": благодаря тому, что отец работал в ремонтном доке, а мать - официанткой в баре, где часто отдыхали пилоты и работники с разных кораблей, она узнавала множество новостей и информации, а так же служила связным. В это дело втянул её лучший друг, погибший три года спустя от шальной пуле при перестрелке на складах. После его гибели Ливия "завязала" с посредничеством и подрабатывала в баре с матерью. Примерно в это же время Ливия заканчивает обязательное общеобразовательное обучение, и у неё получается пройти конкурс на курсы программирования. Она не успевает закончить курсы, как через два года на Цитадель нападают Геты. Отец Ливии погибает под обломком сбитого гетского корабля, а Ливии чудом удаётся взломать одного гета и удержать его под контролем достаточно долго, чтобы выбраться из опасного района вместе с матерью. Их район попал в зону разрушения, и после уничтожения "Властелина" и гетов им выдаётся временное жильё, которое они делят с ещё одной семьёй, и скромная компенсация за потерю имущества. Новый район переполнен различными расами, и здесь, несмотря на всё случившееся, достаточно часто вспыхивают межрасовые конфликты. Бар, в котором работала мать Ливии, так же разрушен, и ей не удаётся найти работу. От пережитого потрясения она начинает страдать потерей памяти и серьёзными проблемами со здоровьем, требующими долгого и недешевого лечения. Семья едва сводит концы с концами, выживая лишь на бесплатной органической смеси. Чуть позже с огромным трудом Ливии удаётся устроиться техником в СБЦ, и около полутора лет она и мама живут относительно хорошо: вписанная в программу повышения квалификации, Ливия осваивает боевых дронов и повышает свой навыки диверсии и взлома систем; ей выплачивают неплохие деньги. Однако вскоре СБЦ снимает финансирование, программу, в которой участвовала Ливия, закрывают и её переводят в таможню с более низким уровнем зарплаты. Из-за проблем с деньгами (и в принятии окончательного решения так же способствовало чувство месте за понижение), Ливия снова начинает заниматься сбытом информации, и таким образом о ней становится известно "Церберу", с которым она заключает контракт, официально оставаясь офицером таможни. Несколько раз она подавала прошение на перевод в оперативный отряд СБЦ, но каждый раз получала отказ, официально: за отсутствием опыта и в силу недостаточности возраста. Во время атаки "Цербера" на Цитадель была одной из тех, кто пропустил вооружённые отряды внутрь станции. Несмотря на то, что проверка так и не вычислила её, Ливию начинают одолевать сомнения в целесообразности продолжения отношений с этой организацией, однако она не решается уйти, не уверенная, что "Цербер" с лёгкостью отпустит информатора и не готовая пускаться в бега. Во время атаки Жнецов, так же продолжала находиться на Цитадели, несколько раз пытаясь взломать системы, чтобы открыть "лепестки", но у неё, как и у многих других, ничего не вышло. Ей повезло остаться в живых при запуске Горна и снова спасти свою мать. После уничтожения Жнецов Ливия активно участвовала в реконструкции Цитадели, была принята в оперативный отдел СБЦ. Однако, когда "Цербер" снова нашёл её, Ливия снова побоялась разрывать с ним связи и продолжила сотрудничество. Мать умерла через два года. В связи с нехваткой людей, "Цербер" несколько раз предлагал ей стать их основным оперативником, но каждый раз Ливия отказывалась, не желая увязывать ещё глубже, хотя время от времени вылетает на "небольшие" миссии. Была замужем, развелась через год, детей нет. После событий на Бекенштейне, уволилась из СБЦ и покинула Цитадель, предположительно, без права возвращения. Всё ещё находясь под лапой Цербера, Стэул улетела на одну из контролируемых ими колоний.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Голова разболелась некстати, но зато не пришлось врать. Ливия автоматически, совершенно не заостряя внимание, посмотрела на монитор и, не поворачиваясь, сказала своей помощнице: - Я на 15 минут. Голова раскалывается. - Иди, конечно. Всё равно очередь заканчивается. Девушка на ходу вытряхнула из кармана таблетку обезболивающего и приняла её насухо, с трудом заглотнув горькую пилюлю: на воду не было времени. Её путь, пока ещё ведущий в сторону комнат отдыха сотрудников, пролегал мимо отделения СБЦ, и, когда Ливия поравнялась с дверью, её проняла резкая короткая дрожь, а неуверенный голос в голове прошептал: "Иди туда, иди туда. Скажи всё, как есть". Ливия тряхнула головой, вызвав новую волну яркой боли. Толку? Если всё пройдёт удачно, никто и не узнает об этом, будто ничего и не было. Они просто пройдут, минуя КПП, и растворятся в толпе приезжих. А если паниковать… в лучшем случае, просто уволят. Девушка замерла возле двери комнаты отдыха и воровато огляделась по сторонам. Она знала о камерах слежения, но так же прекрасно знала, что всё внимание охраны приковано к внешним камерам. Сотрудники их интересовали в последнюю очередь. Не нужно нервничать. И Ливия торопливо прошла дальше по коридору, туда, где находились серверные коммутаторы. Проще, конечно, подключиться через терминалы охраны, но для этого нужно стать невидимкой: хорошая способность, но дорогая и недоступная. Нужная дверь была закрыта, но взламывать её не было необходимости: код доступа здесь не знал лишь глухой - удивительная беспечность. С тихим щелчком замки разомкнулись, и дверь неторопливо отъехала в сторону, пропуская Ливию внутрь тёмного прохладного помещения. Она закрыла за собой дверь, но не стала включать свет, лишь активировала инструментрон, используя его вместо фонарика. Она подошла к первому коммутатору и открыла железную дверцу, освещая сплетение проводов и схем. Её внутренний голос снова стал уверять, что она не права и нужно вернуться, но Ливия лишь шикнула на него и запустила одну из своих программ, подключаясь к локальной сети. Она боялась, что будет сложно, что её навыков, которые она с трудом поддерживала, занимаясь самообучением в маленькой шумной квартирке, не хватит; что, несмотря на тонну потраченного времени на подготовку, она всё равно что-то не учла. Но программа с лёгкостью обошла локальные брандмауэры и дала Ливии доступ к власти над доком. Власти маленькой, но ей и не нужно больше. Она неторопливо, внимательно изучила то, что возникло перед её глазами. От напряжения свело холодом живот, и она поёжилась, запуская вторую свою ещё недоработанную программу, которая должна была родиться только сейчас. Ливия просматривала адреса доступа к командам отключения и удаления памяти камер слежения, а так же разблокировки дверей ремонтного дока, прописывая их в код, чтобы ускорить выполнение операции - скрывать достаточно долго этот вирус в системе было невозможно. Она жутко боялась, что её поймают уже сейчас, и её сомнения пользовались этим, вырываясь испуганными мыслями: "Ты ведь знаешь, что они лгут. Они всегда лгут. Ещё можно уйти". - Вселенские боги, хватит, - раздражённо ответила Ливия сама себе и запустила вирус. Она быстро отключила свой инструментрон от сети, одновременно отсылая заранее подготовленное сообщение адресату. Если они успеют, то прежде чем охрана спохватится, все компрометирующие данные будут удалены. Это можно счесть успехом, её личным успехом, о котором никто никогда не будет знать. Ливия успела вернуться на пост и заняться резко увеличившейся за её отсутствие очередью, когда ей пришло входящие сообщение: "На месте". Её ладони похолодели, но она довольно улыбнулась, прикидывая, через сколько секунд вирус самоуничтожится. Продолжая улыбаться, она повернулась к женщине, которая передавала свой багаж на сканирование, и в этот момент в глубине коридора, ведущего из ремонтного дока, раздались несколько сухих выстрелов. Ливия замерла на месте, и её сердце ухнуло вниз, заставляя улыбку исчезнуть.
В целом, претензий нет. Тема пробника: пропуск отрядов "Цербера" во время их атаки на Цитадель. ARM
Сделано. Гораздо больше 15 строк - надеюсь, это не обязательное правило?
0. Для основного сюжета или альтернативного? Любой Сторона конфликта: частное лицо.
1. Имя персонажа Джозеф «Зеф» Шматоваленко
2. Раса Человек.
3. Возраст 30 лет на момент МЕ2. Соответственно 43 на момент событий «после огня».
4. Место рождения Земля
5. Характер Джозеф Шматоваленко – это парагон в шкуре ренегата. Он скрытен, двуличен и большую часть времени пребывает в угодной для окружающих личине «приятного интеллигентного молодого человека, офицера и джентльмена» в лучших (или худших, что иногда требует ситуация) проявлениях этих слов. Увы, Джозеф таков лишь до тех пор, пока чаша терпения внутри Зефа не переполниться от лжи, подлости и паскудства окружающего мира. Тогда, доселе скрытая необходимость его нутра, поступать вопреки своим страхам, а иногда и здравому смыслу, прорывается наружи, причиняя всем добро и нанося справедливость. И что более страшно: при этом он сохраняет расчётливость и хладнокровность, обращая праведный гнев в инструмент для проведения порученной операции, и не давая себе перешагнуть черту, где заканчивается воздаяние и начинается самоуничтожение. С возрастом, конечно, характер Зефа стал проявляться всё реже и реже. Но это отнюдь не свидетельство того, что он поумнел. Нет, просто размер чаши стал больше, равно как и величина отплаты. Джозеф не «крутой Шепард» без страха и упрёка. Просто он принадлежит к той породе людей, которые единожды струсив, остальной свой век вынуждены доказывать себе, что такого больше не повториться. И мало кто, кроме него, подозревает насколько тяжело ему это даётся. Его внутренний мир открыт только для его семьи. Все остальные общаются лишь с очередной его маской, нарисованной яркими красками в стиле театра «Но». Современной музыке, он предпочитает классическую оперу, притом не только человеческую. Негативно отзывается о любом современном искусстве, если это не реализм или импрессионизм. Аполитичен
6. Внешний вид: Сероглазый блондин с крупным профилем и рыжей щетиной на лице. Выглядит значительно моложе своего возраста. Рост 185 см, что является средним показателем. Хорошо сложен, но рельеф мышц скрыт. В одежде отдаёт предпочтения стилю «милитари», но только в дизайнерском исполнении. Обычную форму не переносит на дух. Согласно своим функциональных обязанностям чаще ходит в официальных костюмах черных или белых цветов, максимально классического покроя, без цветных вставок и прочих излишеств. Любимые цвета: зелёный, чёрный. Любимый метал серебро. Носит ювелирные украшения, вроде колец, цепочек, перстней и механических часов. Не расстаться с обручальным кольцом – единственным золотом предметом в гардеробе.
7. Навыки и умения:
Прошёл расширенную подготовку космопехоты ВКС альянса. Имеет за спиной широкий боевой опыт, однако это в прошлом. Старается поддерживать форму, хотя постепенно сдаёт свои позиции возрасту. Тренируется по программе любительской лиги прикладного городского боя. Специализация – техническая разведка и бой на средних и ближних дистанциях. Тяжёлые пистолеты: Средний Пистолеты пулемёты:высокий Штурмовые винтовки: средний Снайперские винтовки: средний Дробовики: низкий Биотические умения: отсутствуют Тяжёлое оружие:Низкий Наземный, воздушный, космический транспорт: низкий (ручник-дерево, взлёт-посадка, «анкор-ещё-анкор»). Рукопашный бой: средний В технических умениях использует исключительно готовые решения. Не проявляет фантазию и сочинительство. Поэтому уровень эффективности использования навыков на прямую зависит от осведомлённости или технического оснащения противника. Технические умения: Средний(при равном уровне технологий) Список технических навыков: 1. Перегрузка 2. Взлом Ви 3. Дрон-компаньон (ИД «Лара») 4. Воспламенение 5. Тактическая маскировка 6. «Жучки», «просшука» и программы «закладки». Не смотря на обширные боевые навыки основной специальностью являться МВО – межвидовые отношения. Точнее культурой и взаимодействие культур «правобелковых» форм жизней их сателлитов. Свободно говорит на торговом и кварианском языке.
8. Используемое оружие и инвентарь Не носит оружия на работе и в быту. Всегда при нём инструметрон военного образца модернизированный с учётом требований дипломатической деятельности. Также, три дня в неделю выезжает на полигон местного клуба прикладного уличного боя на тренировки, беря необходимый спортинвентарь с собой. Броня «Силвер Дрейк» (Нелицензионная копия-костумизация брони «Блад Драгон» от «серого» турианского производителя. Изменён логотип и стилистика больше не повторяет «фентазийный доспех». Добавлены внешние крепления для батарей щита, термозарядов и ёмкостей унигеля. Имеет адаптивное камуфляжное покрытие) ПП «Цыкада» (малошумный вариант) Снайперская винтовка «Вайпер» от «Розенков Милитариз»
9. Биография
«Нормальные» в человеческие ВКС не идут. Это прерогатива либо конченых «гиков», потомственных военных, «Вест поинт» или «Ростовское воздушно десантное училище» в седьмом поколении, либо полных неудачников, для которых флот – это единственный шанс вырватся из того дерьма, в котором они выросли. Третьего не дано. У Джозефа с семьёй и окружением всё было в порядке: средний класс, приличный район, здоровый регион. Военные в роду были, да вот только давно и неправда. Но всё-таки в 21«Зеф» оказывается на призывном пункте, а в 22 уже зачислен на ускоренные офицерские курсы в Арктурской академии. В промежутке был «Скилианский блиц» и пара менее масштабных, но не менее смертельных операций, которые сухим языком анкет называются просто: «реальный боевой опыт». В 26 он выпускается специалистом по межвидовым отношениям, в звании лейтенанта, направляется проходить дальнейшую службу в отделе стратегических операций флота альянса. С 27 до 28 лет, Зеф работает под прикрытием в вооруженном формированиях смешанного видового состава, которую в маркетинговых целях, его основатели обозвали «Затмением». Уходит он оттуда со скандалом, кровью (чужой) по причине допущенной утечки информации через дипломатические каналы. Потом был Илиум, и марионеточная ЧВК альянса «Хьюман Файнес Дефенс», и снова мордобой с «Затмением» с кровью и скандалом. Говорят, тогда «Зеф» впервые проявил паскудства своего характера, что стоило ему списания в запас. Хотя, судя по тому, что ему тут же нашлось место в программе альянса «Корсар», скорее всего имело место перевод его другой отдел. В «корсарах» Джозеф благополучно пропиратсвовал «во славу альянса» до тридцати лет, пока не случилась ещё одна неприятности, которая оказалась продолжением предыдущей, хоть и не имела к «Затмению» никакого отношения. Отдавив с пару влиятельных мозолей, и чуть не разрушив пока ещё неустановленных дипломатическим отношений с одной печально известной правобелковой расой, Зеф исчез с радаров двух спецслужб на год с небольшим, и всплыл только когда Жнецы вторглись в пространство цитадели. По крайней мере так утверждает официальная версия тех событий. Неофициальная, конечно, мило улыбаясь в сторонке, и шепчет совсем другое: Джозеф просто отгуливал накопившиеся за время затянувшейся командировки отпуска, и решал свои личные проблемы. Но с «прибытием» Жнецов, медовый месяц внезапно подходит к концу. Джозефа официально амнистируют (или неофициально отзывают из отпуска) и призывают в ряды сводных отрядов разношерстных представителей рас пространства Цитадели, в последствии, названных либеральной прессой как «Отряды Энсемь». Как и большинство ветеранов, Джозеф закончил войну на Земле. С этого момента, никаких знаменательных событий, более не происходило (точнее, они никак не отражались в незасекреченном личном деле). Официально, Джозеф Шматоваленко плавно перетёк на бумажную работу, а фронт боевой окончательно перешёл на личный. Он узаконил отношения со своим партером, усыновил троих детей, в связи с объективной неспособностью второй своей половины их иметь (несмотря на то что в личном деле Джозефа Шматаваленко упоминается слово «партнёр», есть версия что это всё-таки особь женского пола, но нечеловеческой расы). Накануне предстоящих событий он благополучно уволился из состава ВКС, после чего ему сразу же предложили должность советника по ксенокультуре при торговом представительстве "Хене Кадар" на Бекенштейне. Зеф принял предложение, и пока, оставив партнёра и детей собирать вещи, прилетел обживать новое место, так сказать, налаживать быт. Однако, вероятней всего, уход Зефа на вольные хлеба, не что иное, как очередной перевод между отделами. И командор-лейтенант Джозеф Шматаваленко, «де-юре» имеющий к альянсу лишь косвенное отношение, «де-факто» является его прямым агентом. Причина его перевода на Бекенштайн, вероятней всего связано с его обширными связями в среде наёмников и сотрудников частных военных компаний. Некоторые из людей (или нелюдей) что сейчас занимают ключевые должности в службе безопасности и/или частной армии Хана Фалка, прошли через его группу бойцов «Энсемь».
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост
- Расскажи про свой первый реальный бой, - спросила Хафиза, нежно обнимая Зефа и гладя одной рукой за ухом. - Первый реальный бой? – удивлённо переспросил он. – Странный вопрос. - Я не спрашиваю про твою первую женщину, - не отвлекаясь от своего занятия продолжала Хафиза. - Знаю, других подобных мне у тебя не было, а значит я первая и единственная. Мне известно, как ты первый раз попытался зародить жизнь. Но я хочу знать, как ты первый раз попробовал ей отнять? Зеф отвёл её руку выбрался из её объятий и присел на край постели. Весь этот разговор ему перестал нравится. Но договор «быть откровенными», должен соблюдаться. - Ты будешь разочарована, - проговорил он через плечо, в последней безнадёжной попытки ничего не рассказывать. - Ты такой, какой ты есть. Со всему удачами и неудачами, - послышался размеренный и успокаивающий голос Хафизы. Зеф тяжело вздохнул, и принялся подбирать разбросанную одежду и одеваться. Он планировал сбежать до того, как его рассказ дойдёт до самых неприятных моментов. - Да просто рассказывать нечего. Высадились, заняли фронт в пять с половиной километров, выпустили дронов, отстрелялись, пока они не закончились, пережили тактический орбитальный удар, и потом отошли к точки эвакуации. Всё. Этого оказалась достаточно что бы остановить колонну пиратской бронетехники. Они поняли, что дальше продвинуться не получиться, отошли, и запросили ещё один удар, только уже по объекту который пытались захватить, это была станция обнаружения и целеуказания, кажется. Но это уже были не наши проблемы – мы свою задачу выполнили. - Я не это хотела услышать, - сказала Хафиза закутывая своё тельца в одеяло, как платье. – Что ты чувствовал, что ты испытывал при этом? - Чувствовал, что просто не понимаю, что происходит, и чего от меня хотят, - ответил Зеф, натягивая рубашку. - Я хронически не успевал за окружающим миром. И просто тупо делал чего меня учили, и что мне говорили. Препаскудно делал. Но слава богу, никто не пострадал. - И всё? – улыбаясь из импровизированной паранджи спросила Хафиза. - Да, и всё… В общем – ничего особенного, - ответил он, будучи уже одетым, и выпорхнул из герметичной спальни.
…Капрал ВКС альянса Джозеф «Зеф» Шматоваленко пил из кружки что-то обжигающее, и в промежутках между глотками пялился в одну точку, точку пустоты которая осталась на месте станции слежения и Целеуказания «Элизиум-42». Восемь часов назад, началось событие, которое в учебниках истории потом назовут «Скилианский блиц», но для капрала теперь всё уже было позади. Они действительно остановили продвижения пиратов, не дали захватить стратегический объект – ключ к победе в этой компании. Не смотря на это – на душе было паскудно, и никакого ощущения победы не было. Из его головы Зефа никак не уходили крики о помощи и вопли агонии персонала станции и его защитников, когда их целенаправленно начали утюжить. Их расстреливали, они кричали, а огневая группа капрала Шматаваленка сидела на возвышенности, занимая фронт в пять «кэмэ», и ничего не могла сделать…
1) не обязательно столько спойлеров в пункте о навыках. Все это можно вписать и без них. 2) понизить один из навыков владения оружием до низкого. 3) откуда у него "Кровавый дракон"? Это редкая броня. 4) если я правильно понял, Зеф работал в Затмении под прикрытием. Но за что ему тогда дали повышение? Насколько я понял, сторона в ПО - "частник" под прикрытием? Тема пробника: первый реальный бой. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Сюжет «Наши Требования»
1. Имя персонажа Александр Грей , псевдоним «Шима»
2. Раса Человек
3. Возраст 27 лет.
4. Место рождения Земля, Чехия, Прага
5. Характер Спокойный уравновешенный флегматик, хотя в экстренных ситуациях проявляются черты холерика. Сначала думает, потом делает. Являясь по специальности врачом, обладает философским видением смерти, не придает ей особого значения. Католик, хотя это не так уж и заметно, лишь в случае чей-то гибели можно увидеть, как на руки непроизвольно складываются в молитвенный жест. Не слишком любит рассказывать о своем прошлом, хотя иногда любит приводить примеры и брать куски из него, не поясняя всей картины. Довольно скрытен с незнакомцами, даже с друзьями делится далеко не всем. Находится в состоянии едва ли не постоянного стресса, потому как является почти что фанатиком своего дела и работает на износ в ущерб себе самому, старательно отрицает то, что делает это по собственной воле. Прикрывается фразами типа «Кто если не я?». При разговоре предельно вежлив и учтив, даже с потенциальным противником. В обращении с девушками старомоден и по сути является джентльменом.
6. Внешний вид Волосы темные, длинные (до плеч), чаще всего аккуратно расчесаны, глаза болотного цвета, скрыты за аккуратными круглыми очками. Лицо с тонкими, резкими чертами, аристократического формата, с прямым носом и тонкими губами. Телосложение среднее, видны следы частых и довольно долгих тренировок. Походка и осанка, еще со службы в армии, поставлены идеально. Из одежды предпочитает рубашки с закатанными рукавами навыпуск, джинсы и кроссовки, чаще всего с шарфом, зимой носит длинное шинельное пальто.
7. Навыки и умения Рукопашный бой – высокий уровень. Первая помощь –высокий уровень. Вождение транспорта –средний уровень. Штурмовые винтовки -средний Пистолеты - средний Гранаты- низкий
8. Используемое оружие и инвентарь Довольно старый Инструментрон, мономолекулярный скальпель, пачка сигарет.
9. Биография
Мать Грея скончалась при родах, по сему большую часть времени растил его отец. Отца звали Петр Грей, он был чехом – иммигрантом. Единственная полезная вещь, которую он сделал для Грея – научил его стрелять, потому как сам был заядлым охотником. Детство Грея было совершенно непримечательным, посему о нем Александр вспоминает редко. В Восемнадцать Грей заканчивает школу и поступает в окрестный Медицинский институт. Институтские годы пролетели легко и весело, это едва ли не самое счастливое время по его личному мнению. Через пять лет оканчивает институт, после, в память отца, у которого за год до того отказали почки, попадает на военную службу альянс. Далее, около трех лет, верно служит в рядах космической пехоты альянса в качестве военного врача, там и получает прозвище «Шима».
Казалось бы, это была простая операция по зачистке маленькой пиратской станции, но все оказалось куда хуже, как выяснилось позднее, на самой станции присутствовали образцы биологического оружия, разработанного батарианской Гегемонией для борьбы против альянса. Само оружие имело сразу несколько разновидностей, потому было особо эффективно, но, к счастью для людей и к несчастью для батарианцев, условия его содержания не были так уж идеальны. К тому же оружие не было закончено, оно уничтожало не только людей, но и реагировало на ДНК самих батарианцев, эксперименты становились все упорнее и упорнее, начальство требовало результатов и, в итоге, вирус вырвался. Гегемония о станции забыла, у нее были свои заботы, да и неудач батарианцы не прощают, и вскоре на станцию натолкнулась команда пиратов из систем Терминус, на вирусе они решили заработать и просто стали его продавать на черном рынке. Это немедля привлекло внимание командования Альянса, но афишировать присутствие такого оружия не стоило, к тому же его все еще можно было использовать против террористов – батарианцев, потому все прошло тайно, в тайне даже для самих солдат, формально это была просто стандартная зачистка. Александр Грей был в третьей группе морпехов, которая десантировалась на станцию, когда они проникли внутрь, в ее коридорах уже шла перестрелка с пиратами. Всего лишь одно попадание по касательной и один старый баллон с экспериментальным вирусом распылил свое содержимое, лишь немногие космопехи сумели вовремя врубить замкнутую систему дыхания и спастись, еще меньше сумело вернуться со станции. Вирус за то время, пока его не использовали, сумел мутировать самостоятельно и обрести несколько новых качеств, теперь он мог реанимировать нервную систему зараженного и вернуть мозг к исполнению своих базовых функции, заставляя жертву искать еще объекты для заражения. Все космопехи пережившие данные инцидент были подвергнуты тщательному медицинскому освидетельствованию, сама станция была полностью уничтожена подоспевшим крейсером «Ямато».
В итоге, через несколько спецопераций, Александр был переведен в запас, из-за психологической нестабильности, ночных кошмаров. На Земле дома у него уже не было, потому Грей решается попытать счастья на Цитадели, благо он писал целую диссертацию по теме инопланетной биологии когда-то. Шима устраивается в больницу Гуэрта в качестве хирурга, где и работает по сей день. В ходе размеренной жизни на гражданке приучился каждое воскресенье недели надираться в одном и том же баре в Сирана Норд Родз.
10. Изображение персонажа (по желанию)
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Громкий щелчок выстрела заставил просто выйти из оцепенения, руки как в учебке вскидывают М-8, противника нет, есть мишень, как в учебных стрельбах. На секунду мир замирает и палец чертовски медленно, словно сопротивляясь, нажимает на курок, из винтовки с пугающей скоростью вылетает рой снарядов, ровно до тех пор пока магазин не пустеет. Только осознание того, что винтовка больше не стреляет возвращает в реальный мир. Это была его первая жертва – турианец, еще до их схватки потрепанный другими космопехами, похоже он укрылся тут в засаде, поджидая отбившегося от группы солдата, чтобы застрелить его, теперь наемник просто распластался на полу, заливая его синей кровью и силой судорожно напрягшихся мышц сжимая в трехпалых руках дробовик, он еще дымился. Дробовик! Мысль как громом поразила Шиму, второй невезучий космопех, который решился осмотреть этот темный закоулок мог быть еще жив. В спешке, судорожно срывая с напарника шлем, Грей рылся в поисках пенициллина в поясной сумке с красным крестом, но одного взгляда на рану, что алела на боку у начинающего вырубаться солдата, хватило, чтобы понять – пенициллин тут не помощник, надо резать. Осколки брони вошли в рану, к тому же надо было остановить кровотечение , зашить рану.
-Так, как там нас учили-то? Мозг от стресса забыл все, чему учили в медицинском, просто вот взял и забыл, хотелось просто сидеть и, подобно религиозному кретину, уповать на помощь Бога. Сам не помнишь, руки помнят. Из подсумка парой нервных движений был извлечен скальпель, пинцет, дезинфицирующий спрей, стерильные бинты для повязки.
-Сейчас будет жутко больно, но чтобы не случилось, не отключайся, ты понял меня? Александр требовал этого от пациента, но скорее мог вырубиться сам, дождавшись слабого кивка от истекающего кровь парня, врач вколол ему дозу пенициллина, чтобы ослабить болевые эффекты и добавил дозу морфина для верности. После Грей склонился над раной, неспеша и аккуратно, он извлек из раны осколки, один за другим маленькие блестящие кусочки брони со звоном падали на пол, покидая еще живую плоть. Каждый осколок открывал новое маленькое кровотечение, прекращая выполнять роль плотины, стоило поторопиться. Используя пинцет в качестве зажима, Грей остановил интенсивное кровотечение из поврежденной бедренной артерии и стал аккуратно очень маленькой и тонкой иглой ее зашивать, чтобы не произошло внутреннего кровоизлияния, покончив с этим, врач решился извлечь последний осколок, засевший глубоко и прошивший мышцы, тут требовалось разрезать края раны, которую осколок образовывал. Скальпель аккуратно их расширил, выпуская почерневший метал наружу. Пациент, почти всю «операцию» дергался, силясь перетерпеть боль и беззвучно рыдал. Рану быстро промокнули от оставшейся артериальной крови, продезинфицировали спреем, вызвав серию новых судорожных спазмов от жгучей боли и аккуратно зашили, оставив немаленький уродливый шов на боку. Поверх была помещена бинтовая повязка, дабы предотвратить дальнейшее кровотечение .
-Так, а теперь лежи и не двигайся, я попробую вызвать кого-то из наших. Вновь дождавшись слабого кивка, новоиспеченный коновал встал и вызвал подкрепление с командой из других куда более опытных военных медиков. Этот пациент, хотя бы в ближайшие пару часов не отдаст богу душу. Отойдя чуть в сторону, Александр почувствовал, как резко скрутило живот, во рту появился привкус желчи и Грея вырвало, на сегодня было слишком много стрессов и «первых впечатлений».
В целом, неплохо, только биография все-таки довольно скудна. Желательно расширить, добавить больше каких-то основополагающих моментов. Например, что такое "инцидент номер девять"? Тема пробника: первая хирургическая операция. ARM
1. Имя Персонажа Томас Иоган Глёкнер или просто "Сапер"
2. Раса Человек
3. Возраст. 40 лет.
4. Место рождения. Земля, Германия, Берлин.
5. Характер. Страстный борец за качество выполняемой работы. Постоянно повышает свой уровень квалификации и становится хорошим специалистом в своей области. С интересом относится к различным рационализаторским предложениям и не прочь испытать их на практике, хотя больше доверяет испытанным технологиям. Следит за тем, чтобы выполнялись необходимые инструкции и условия работы. Многое любит делать своими руками. Изобретателен и находчив в практических вопросах.Смел, решителен, деятелен и напорист. Обладает большой силой воли и трудолюбием. С энтузиазмом берется за осуществление своих проектов. Свои интересы отстаивает с упорством и азартом, не считаясь с авторитетами. Хороший организатор, умеет создать окружающим условия для четкой слаженной работы. Быстро ориентируется в любой обстановке, незаменим в экстремальных ситуациях. Способен безошибочно сделать нужный выбор и умеет всех мобилизовать для выполнения дела. Азартный, увлекающийся человек. Своим оптимизмом старается поднять настроение окружающим, активизировать к действию. Умеет в интересах дела проявлять дипломатические способности: располагает к себе любезностью, остроумием и радушием. Для достижения цели проявляет все оттенки эмоций, вплоть до агрессивности, но если видит, что его не боятся, становится вежливым и обходительным.Не выносит неопределенности, его тяготит долгое ожидание какого-либо события. По натуре нетерпелив: не любит откладывать выполнение принятых решений. Сразу берется за дело, но если оно не ладится, может на время отложить, чтобы потом снова вернуться к нему и закончить. Эмоционален и порывист. Из-за этого может проявлять импульсивность и опрометчивость в поступках и высказываниях. Помнит свои ошибки в прошлом и не стыдится говорить о них. В любой ситуации никогда не падает духом.
6. Внешний вид. Смотреть пункт 10.
7. Навыки. Военный инженер и этим все сказано. Отлично ладит с техникой и электроникой. Без труда может взломать дверь или чужой терминал. Может подорвать все что угодно и чем угодно, и главное сделать это красиво. Состоит в ладах с транспортом, и небольшими космическими кораблями. В бой предпочитает не ввязываться, но уж если на то пошло, то у него есть верный дробовик, пистолет-пулемет и целая куча вспомогательных модулей. Дробовики-высокий уровень. Технические навыки-высокий уровень. П.П. - средний уровень. Остальными видами вооружения не владеет. Биотиком не является.
Броня Цербера "Аякс" M-23 "Ятаган". М-4 "Сюрикен" Уни-инструмент(инженерный) с кучей всяких программ и боевым модулем. Пачка сигарет. Кинетический барьер.
9. Биография.
Глёкнер родился в Германии, в самом крупном из её городов – Берлине. В семье отставного офицера и учительницы по физике. Уже с детства малец увлекался различными техническими приборами, собирал и разбирал конструктор, состоящий из винтиков, шпунтиков и различных панелек, а когда подрос к нему на «стол» стали попадать и телефоны, и часы, и планшеты и много чего, за что он частенько получал от родителей. В школе учился очень даже хорошо, посещал специальные кружки, связанные с техникой (по настоянию родителей). Чуть позже, по настоянию отца стал посещать военизированный клуб «Арсенал» созданный, на базе школы, в которой он учился. Там молодой человек пристрастился к военному ремеслу, а если быть точным конкретно к технике, оружию и различным штуковинам, которые как выражался физрук, он же и основатель кружка «круто облегчают жизнь». После окончания школы Томас поступил в специализированное военно-технологическое училище. «Это был ад» - как выражался он. Помимо того, что ему приходилось и без того каждодневно изучать целую гору материала, так ему и еще приходилось проходить военную подготовку. Это и бег по полигону, который находился рядом с училищем, и стрельба из оружия, и неимоверные физические нагрузки, позже здесь, на полигоне он обучался водить транспорт и пользоваться взрывчаткой. Многие из тех с кем учился юный кадет, не выдержали и сломались, некоторых просто выгнали. В общем, до финишной прямой из 32 двух человек целыми и невредимыми добрались всего семеро студентов.
Шел 2182 год по земному летоисчислению. Прошел чуть не целый год с тех пор, как Глёкнер окончил училище и подписал контракт с ВКС Альянса Систем. Теперь он являлся полноправным космопехом, хотя практически ни разу за свою службу ему не приходилось кого-либо убивать до того момента, как он попал на Меридиан. Это была планета колонизированная человек еще в далеком 2154 году. Она очень напоминала Землю, но на ней была основана всего лишь одна колония, являющаяся в данный момент по совместительству столицей, по официальным сводкам её население доходит до 30000 тысяч жителей. Дело было в августе, тогда дивизию, в котором он состоял в составе флотилии, отправили туда в качестве подкрепления. Официально для защиты колоний и её снабженческих путей от нападений пиратов, но была и другая, темная сторона монеты. Позже, когда Томас будет работать на Цербер он узнает, что целиком вся эта флотилия и приписанные к ней войска являлись директивными и выполняли особое задание, которое было строго засекречено и знали о нем немногие. Впервые дни все шло, по сценарию. Флот Альянса прибыл в систему и занял позиции близь орбиты Меридиана и как только был получен сигнал о нападении так называемых «Пиратов» незамедлительно выдвинулся к ним и покрошил оных в щепки. По удачному завершению операции флотилия вернулась обратно к колонизированной планете и выгрузила находящиеся при ней войска «для укрепления и пополнения гарнизона». На самом деле цель этой операции заключалась в устранении неугодного правительства, которое стало считаться «националистическим и опасным». Сей фактор стал проявляться еще с 60-ых годов, когда на планете были развернут крупные добывающие комплексы по добыче сверх крепких металлов из которой создавалась броня для космических боевых кораблей, проявлялся он в разных формах от расизма до чуть ли не принятия новой конституции независимого государства и теперь ситуация достигла своего апогея. Разведка Альянса сумела установить, что на Меридиан в больших количествах контрабандой стало поставляться оружие и это были не какие-нибудь там пистолеты, а мощные пушки различных типов и назначений, а в самой колонии активизировались националисты. Потерять эту планету – значит, лишится обшивки для кораблей. В ответ Альянс спланировал операцию получившую название «Кулак в спину». Через «теневого посредника» была нанята банда пиратов при кораблях. Правительство Земли тайно спонсировало их, пока те грабили торговые маршруты Меридиана. Примерно где-то за сутки до операции в систему прибыл еще одно судно с группой захвата на борту. Целью тех ребят являлось местное правительство, они должны были захватить их, либо уничтожить. Десант же должен был по сигналу оккупировать колонию «до выяснения обстоятельств». С высадкой войск началось веселье. Как и ожидалось «жертва» не ожидала столь дерзкого маневра. Томас прекрасно помнил, как въезжал в город на танке с оружием в руке, а за ним ехало еще штук двадцать таких же, помнил как над головой со свистом проносились истребители и летуны, и особенно хорошо ему запомнился испуганный взгляд простых гражданских которые попадались ему по пути, ему порой казалось, что те смотрят на него, как на завоевателя, того кто пришел под гул пушек и отнял у них все. Правительство захватили, но из-за этого появилась новая проблема. Один из чиновников успел ускользнуть, но его успели выследить. Ближайшим к нему воинским соединением была 5 рота в которой состоял наш герой. Всех этих ребят отправили по душу того чиновника, но тот просто так не сдался. Завязалась перестрелка: на стороне чиновника выступали силы местного гарнизона. Космопех вцепился в глотку космопеху. Пришлось воевать в узком пространстве, но в итоге вражеские войска были разбиты, а чиновник взят в плен. Всем членам местного правительства были выдвинуты различного рода обвинения, после чего их увезли – куда не известно. В колонии еще какой-то время сохранялось военное присутствие, здесь же по истечению срока контракта окончил свою службу в ВКС Томас.
Достоверно неизвестно когда и как вступил в «Цербер», да и сам он не любит об этом говорить. Однако его имя впервые засветилось в отчетах проведенных операций за 2183 год. Сказать – что он стал ксерофилом – значит оскорбить его. Он никогда таким не был, и не будет. Так почему же он проявил желание вступить в организацию, которою все считают террористической? Наверное, потому что своими глазами видел, что правительство, которое представляет собой Альянс Систем просто не способно уберечь человечество от угроз, как и внутренних, так и внешних. Хоть он и не одобрял все методы Цербера, именно в нем Томас увидел ту силу, те качества, которые так не доставали Альянсу Систем. На его счету доставка ползунов с Фероса и рахни с Новерии, участие в устранении адмирала Кахоку. С 2184-2185 принимал участие в некоторых диверсионных миссиях, целью которых являлось устранение не «желанных элементов». В 2186 году учавстовал в заданиях против Альянса Систем принимал участие в штурме Цитадели, после чего надолго застрял на Иден Прайме вплоть до 2192 года. Примерно в том же году его снова завербовал Цербер.
10. Изображение персонажа.
В целом, претензий нет, но желательно расширить часть биографии о карьере. ARM
0. Для основного сюжета или альтернативного? Альтернатива, для сюжета "После огня"
1. Имя персонажа Стив Ронк, Зигзаг.
2. Раса Человек
3. Возраст 34 года
4. Место рождения Планета Деметер
5. Характер Имеет спокойный характер, почти всегда улыбается. Сложно вывести из себя, даже если злится, редко показывает это. Легко и непринужденно врет, про таких как он говорят «Врет, как дышит». Легко идет на компромисс с совестью. Недоверчив. Считает что тот кто владеет информацией, тот владеет миром, поэтому информацией делится не охотно, не больше чем того требует ситуация. Периодически вспоминает сделанные им ошибки и размышляет, как надо было поступить, чтобы избежать их. Умеет организовать коллектив. Не раз терял боевых товарищей, поэтому старается не иметь привязанности. Не переваривает батарианцев, единственная раса к которой он испытывает неприязнь. Имеет слабость к бумажным книгам.
6. Внешний вид Рост 186 см, среднее телосложение. Высокий и широкий лоб, выдающиеся скулы. Темные, коротко постриженные волосы. Карие глаза. Волнообразный шрам, тянущийся от правой лопатки до поясницы. В одежде ценит удобство и практичность.
7. Навыки и умения Биотические навыки: биотический заряд, деформация – высокий уровень. бросок, притяжение - средний уровень. Штурмовые винтовки – средний уровень. Снайперские винтовки – низкий уровень. Пару раз держал в руках, не впечатлили. Дробовики - высокий уровень. Пистолеты – высокий уровень. Рукопашный бой - средний уровень. Технические умения – низкий уровень. Перегрузка, не сложный взлом. Вождение – высокий уровень.
8. Используемое оружие и инвентарь Пятизарядный полуавтоматический дробовик Урал, стреляющий дробью с белым фосфором.
М-6 "Палач" облегченный, радиаторный вариант для скрытого ношения. Почти всегда при себе.
Средняя броня «Подстрекатель», оснащенная функцией тактической маскировки и щитами средней мощности. Полностью герметична. Несколько раз перекрашивалась.
Одна осколочная, две эми и одна крио граната, многофункциональный омни-инструмент, стандартная армейская аптечка, тактический нож.
9. Биография
Прошлое до вступления в Затмение неизвестно, за исключением места рождения. На вопросы о детстве предпочитает отмалчиваться или старается сменить тему разговора. Прошел расширенный курс обучения Затмения, во время обучения делает первые успехи в биотике. В учебном лагере Затмения после не самой мягкой посадки на летуне получил прозвище Зигзаг, которое к нему привязалось. За три года после окончания обучения достиг звания лейтенанта. Часто участвовал в рейдах на склады малых группировок мешавших Затмению, в одном из таких рейдов ослушался приказа главы отряда взять лидера группировки Торав живым. Как он написал в своем отчете, если бы он его не убил, то полсотни рабов и часть его отряда просто вышли бы в космос. Был разжалован до рядового, так как, по мнению Затмения, лидер Торав был важнее, чем горстка людей. Через несколько месяцев после этого получил приглашение в Цербер. Недолго думая согласился. На Цербер работает уже одиннадцать лет, из них шесть лет в составе отряде Гелепола, после гибели главы отряда, занял его место. В задачи отряда входило уничтожение больших групп противника и силовые методы добычи информации. Через какое-то время после модернизации и замены некоторых имплантов в том числе био-усилителя понял, что достиг придела в биотике. Руководил зачисткой исследовательского комплекса турианцев на Менае, который занимался анализом данных захваченных на одной из баз Цербера. Из шестнадцати человек при отступлении выжило семь. Все данные и архивы за пятнадцать лет работы этой базы утеряны. Хотя итог операции руководство Цербера посчитало положительным, отряд Гелепола был расформирован, а Стиву было предложено отдохнуть пару месяцев. Стив купил маленький дом на планете Деметер и первые три недели развлекал себя тем, что пытался делать ремонт, на второй день приклеил себя к полу, ремонт все же закончил, не без потерь. Прошло три месяца, но вместо указаний пришел перевод на 400 тысяч кредитов, еще через месяц поступило предложение возглавить недавно сформированный отряд. Подумав два дня, отказался. Последние три года работает на Цербер в качестве оперативника с высоким допуском. Является крупным акционером и основателем фирмы Птеро, которая специализируется на производстве и модернизации летунов. Часть прибыли под видом благотворительности идет на финансирование Цербера.
10. Изображение персонажа (по желанию) Когда найду подходящие изображение, вставлю.
11. Пробный пост - 10-15 строчек на заданную мастером тему.
Стив пытался спасти своих и сделал глупость. Применил бросок на лидере Торав, когда тот тянулся к кнопке экстренного открытия створки ангара. Хотел просто припечатать его к стеклу, кто бы мог подумать, что стекло, которое обычно должно быть бронировано, окажется простым стеклом, не рассчитанным на встречу с удивленным батарианцем. Бедняга, упал головой вниз с тридцати метровой высоты, и сломал шею. Смерть наступила мгновенно. Если бы батарианец был в шлеме, костюм наверно смог бы погасить удар, так нет у батарианцев высоких рангов не принято носить шлем. А зачем, есть же техническая броня. Теперь из-за своей ошибки, положение Стива было не лучше рядового, хотя он и был рядовым. Периодически доставлял посылки, с умным видом патрулировал вверенную ему территорию. Разнообразие! В рейды его не берут или чисто из принципа или действует запрет, хотя рядовые имеют право на участие в боевых операциях стоит только подать прошение на участие.
Вчера Стив получил сообщение, с предложением встретится в баре «Сириус», на входе с ним столкнулся мужчина в лохмотьях, затем сказав что то нечленораздельное, удалился. Проторчав в баре, два часа Зигзаг отправился домой, уже дома в кармане он нашел пластинку для омни-инструмента. На пластинке оказался манифест Цербера и идентификатор. Если вступить в Цербер, пути назад уже не будет, и он это понимал. В Цербере скорее всего будет лучше чем тут, но если он не пройдет отбор, его сдадут на опыты или что они делают с не нужными им людьми. Но и тут ему много не светит, звание вряд ли восстановят и не известно когда дадут разрешение на участие в рейдах. Податься в вольные наемники тоже не вариант, попросту нет денег даже на элементарную броню и оружие. Присваивать оружие и броню затмения опасно, во всех комплектах установлены маячки, а он не сможет отключить их, извлечь тоже.
Провалявшись еще несколько минут, Стив решил, что вступление в Цербер его последний шанс и не стоит упускать его. Активировав омни-инструмент, он ввел полученный ранее идентификатор, ответа не последовало, примерно через минуту омни-инструмент оповестил о полученном сообщении. Сообщение содержало номер дока и уровень, а так же время отправки. Отправление через девять часов, в Затмении его поступок расценят как дезертирство, а просто заявить о своем уходе нельзя, контракт истекает только через два года.
Выспавшись, сходив в душ и съев что то из холодильника, Стив собрал самое необходимое из вещей и с максимальной аккуратностью положил в дорожную сумку. Сверху положил старый, но еще работающий радиаторный пистолет. Одел темную толстовку и темные широкие брюки, и прихватив сумку отправился в сторону стоянки такси. Остановившись у общественного терминала, скопировал на него предварительно написанные сообщения для своих сослуживцев, которых считал друзьями и выставил время, чтобы они были отправлены завтра за несколько минут до его смены. Затем сев в такси отправился в док. Когда сработала рассылка, Стив Ронк уже покинул Омегу.
Претензий, в целом, нет. Тема пробника: увольнение из "Затмения". ARM
Характер не однозначный.Но в основном спокоен и рассудителен.Не отличается особой терпеливостью.Не вспыльчив. Но когда тот его маленький запас терпеливости кончается перестаёт быть таковым .Бывает излишне доверчив.Эгоистичен.Но толерантен и хорошо воспитан. В меру общителен и отличается хорошим чувством юмора.
6.Внешность:
Не отличается от других представителей расы телосложением.Описать можно только:Темно-зелеными глазами,красно-белым рисунком на лице.Рост 192 см вполне нормальный для турианца.
7.Умения:
Отец научил очень хорошо обращаться с огнестрельным оружием.Рукопашным боем владеет неважно.Также на начальном уровне отлично знает технику. Умения: Поглощение энергии Оглушающий выстрел Напор адреналина
Навык:: Штурмовые винтовки -высокий Пистолеты - высокий Рукопашный бой - низкий Гранаты- средний Навыки вождения- средний (Получил права в автошколе) Инженерные навыки: базовый Биотические навыки: нет Снайперские винтовки -отсутствует Дробовики-низкий Пистолет-пулеметы-очень низкий 8.Оружие: Точность предпочетает скорострельности. Его выбор: M96 "Мотыга" M 5 'Фаланга" Другие виды оружия такие как снайперские винтовки обходит стороной.Снайпер он вообще никакой.Дробовик считает бесполезным а ПП так же не использует из-за большого разброса
9.Биография
Родился на Сипритине .Отец был полицейским.Погиб при операции уничтожения группировки турианских сепаратистов.Мать работала в посольстве.Погибла при террористическом акте в здании правительства.Адриан остался один в возрасте 19 лет.Он метался хватаясь за любую работу.Но все становилось хуже.Но подвернулся удачный случай. В поисках очередной работы он увидел объявление гласящее:Частная Военная организация "Синие Светила" объявляют набор сотрудников.Требования:умения обращаться на базовом уровне с основным оружием ПП,Штурм.винтовки,пистолеты,дробовики.Возраст 18 лет минимум! В основном предполагается работа в системах Tерминуса.Желающих ждем в нашей конторе. .Он решился испытать удачу ибо здесь его ничего уже не держит.
Он продал квартиру что-бы иметь хоть немного денег и отправился в их "контору". Был успешно принят и отправлен на Омегу . На Омеге он закупился нужной экипировкой и начал свою работу в качестве шестерки.Из-за уже опустевших карманов после продажи квартиры он хватался за любую даже самую грязную работу.Командору отряда в котором он состоял бросился в глаза такой преданный пес.Он начал сближаться с командором и в итоге стал его правой рукой.
В одной из их ''операций'' командор был убит.В итоге Адриан умелыми распоряжениями одержал победу почти в безнадежном бою.Наемники признали его новым командором.И вот он уже имеет шайку без башенных ублюдков,достаточно денег.Но такая жизнь не была ему по душе .Его мать погибла из-за террористов которые моли были и быть этими светилами...Но он хорошо понимал,что он живет так не потому-что он так хочет,а потому-что это его единственный путь к выживанию.Либо он останется тут либо здохнет в канаве.
1) привести анкету к должному оформлению. Посмотрите на другие анкеты. 2) почему штурмовые и пистолеты выделены наполовину красным, наполовину зеленым? Да и вообще в навыках какой-то светофор. Посмотрите на образцы. 3) не больно ли молод для командира отряда "Синих Светил"? И какого размера этот отряд? Тема пробника: прибытие на Омегу. ARM Пробник
Прибытие на Омегу.В конторе,Адриана направили на Омегу встретится с командором его предполагаемого отряда в котором он будет состоять.На сколько ему было известно Светила были поделены на отдельные отряды с своим командиром.А управляли отрядами "боссы". На Омеге таковым был Тарак.Добираться ему конечно пришлось самому.Он собрал свои не многочисленные вещи и сел на корабль до Омеги.Корабль вроде был контрабандистов было множество оружия ,взрывчатки.Сам же пилот сказал,что это для продажи. "На Омеге все это быстро выгорит",Сказал пилот турианец удалившись в свою кабину.Конечно пилоту пришлось немного отстегнуть кредитов,но денег у него еще много осталось.Прибыв на омегу.Адриан заметил,что док в который они прибыли был весьма необычным.На стенах были странные красно-белые граффити.А выгружали контрабанду кроганы и турианцы.У всех у них были красно-белые полоски на лицах и тоже граффити на броне.Они приглядывались к нему.У Адриана тоже был красно-белый рисунок на лице вот только в отличии от них он был врожденный,а не нарисованый.Видимо они пытались разглядеть своего.Адриан спешно удалился из этого района.Мягко говоря он был не в восторге от Омеги.Грязные,темные улочки.Везде шатаются какие-то сомнительные личности.Он ускорив шаг сосредоточился на инструментроне который показывал ему дорогу.Он пришел к складу.
С ящика стоявшего у входа спрыгнул турианец."Что нужно?",спросил турианец осматривая незнакомца."Я из конторы, мне сказали,что мне можно присоединиться к вашему отряду",-Сказал Адриан."А так тебя направили к нам,ну проходи."Турианец открыл дверь позади него.Адриан вошел.Он увидел большое помещение склада.Множество ящиков и наемников которые разговаривали,некоторые трепетно занимались оружием ,а кто играл в карты.За столом попивая кофе сидел человек."Командор?"-спросил Адриан."Да"-кратко ответил командор."А ты хочешь к нам присоединиться?"."Для этого я и здесь."Что-ж ладно,надеюсь у тебя есть деньги?Экипировку покупаешь сам,черный рынок недалеко от "Загробной жизни" не ошибёшься.Потом возвращайся идем на дело."Адриан кратко кивнул и удалился.Но сначала он арендовал небольшую квартиру кинул вещи и отправился на "дело".
Отряд был достаточно большой на 16 "человек" трое батарианцев шесть людей и семеро турианцев вместе с Адрианом.после первого дела.Адриан впервые убил .Их отряд страховал cделку по продаже красного песка,но как только покупатель решил "не платить" и потянулся за пистолетом мгновенно получил точное попадание в лоб из мотыги.После этого Адриану на левом предплечье была сделана тату "Синих Светил".
PS Молод? ему же не 15,16.Он проявил себя,был правой рукой и команда его отлично знает.Он пришел в 19 лет и работал с ними 4 года и вот после гибели командора стал достойной заменой.
1) оформление по-прежнему нужно исправить. 2) все ещё проблема. 3) хорошо, про молодость принимается. Пробник написан сплошной стеной текста. Не слишком хорошо. ARM Под спойлеры все необязательно. Только биографию. Принимается, но учтите, что вам нужно ещё подучиться писать посты в процессе. ARM PS Понимаю.Я никогда не писал подобные посты.Но я человек начитанный думаю справлюсь
0.Сюжет. "После огня". Фракция: Альянс. 1.Имя: Сергей "Непредсказуемый" Борзый.
2.Раса: Человек
3.Возраст:ы 29 лет.
4.Место Рождения: Земля. Минск
5.Характер: У Сергея , так же как и в жизни, сложился очень сложный характер что делает его очень не предсказуемым в различных ситуация, за то и получил в отряде такую кличку. Обычно Сергей любит обдумывать каждый свой шаг и поступок, но может себя вести не обдуманно и быть подверженным эмоциям. Обычно Сергей замкнут и говорит только по делу но может сказать лишнее словцо или даже рассказать какой ни будь анекдот для поддержания морального духа . К отношениям с людьми он придерживается принципа-"верить не ушам ,а глазам".Сергей строит свое отношение к людям по делу , ну как правило он может давать "Второй шанс".В различных экстремальных ситуациях Сергей может себя повести по-разному ,он может прежде чем что либо делать все обдумать, а может кинуться сразу в атаку без раздумья. К противоположному полу у него нет ни каких предрассудков в плане военной службы -"не важно мужчина или женщина лишь бы стрелять умела".Однако к сторонникам однополой любви очень презрительно относиться. По мировоззрению так получилось , что Сергей как не иронично является пацифистом. И это было связанно именно с его тяжелой жизнью , однако по своей профессии ему было не до этого. И порой ему порой приходилось выбирать из “ двух зол” . Однако верит ,что в Галактике наступит мир. Еще одной изюминкой которую можно отнести к характеру и к внешности Сергея это его глаза которые почти всегда выражают грусть ,однако как он сам говорил,-"они грустные потому что они такое видели ,что не дай бог вам этого увидеть".
6.Внешний вид: Вес - 85кг. Рост - 185см. Светло русые волосы . Глаза голубоглазого цвета. Всегда коротка пострижен. Симпатична- грубоватая внешность украшением которым является шрам на левой стороне лица .Телосложение :икры и квадрицепс накачены ,бицепс 55 см ,трицепс 52 см ,грудь накачена ,спина накачена ,дельтовидная мышца накачена, пресс все 8 кубиков .Носит броню N7.Как говорил выше почти всегда грустные глаза. Высокая выносливость и ловкость.
7.Навыки и Умения. Сергей очень хорошо владеет штурмовой винтовкой так ему уже сразу приходилось ей пользоваться уже в юношеском возрасте фактически он отточил до мастерства владение штурмовой винтовкой ,однако испытывает не меньшую любовь к старенькой но надежной винтовке Т-96 "Мотыга", и к его улучшенной версии "Разрушитель”. Так же он испытывает немало симпатий к винтовке N7 "Валькирия". Из снайперских винтовок он предпочитает "Герой"(N7),АМ-98"Вдова" и "Гарпун"(N7).В рукопашном бою или с холодным оружием с Сергеем лучше не связываться он хорошо владеет пару приемами восточных единоборств, а также хорошо натренировал жесткость пальцев и костяшек рук, благодаря чему он может пробивать двумя пальцами тот же деревянный брусок. А с удара кулака пробивает даже металл. Благодаря хорошо развитой кисти он владеет мономолекулярным клинком на высоком уровне. Пистолетом он владеет на общем уровне, но берет его почти редко и в основном "Орел"(N7). По боевому классу Сергей Разведчик N7 "Теней". Умения: 1)Тактическая маскировка 2)Электрический разрез 3)Удар тени 4)Выносливость 5) Граната «Дуга» 6)Перезагрузка +Омни-щит 1* Мономолекулярный клинок, боевые искусства Акробатика Навыки использования оружия. Биотические умения-отсутствуют Технические навыки-эксперт(умения указаны выше) Холодное оружие-эксперт (особо великолепно владеет мономолекулярным клинком 2* 3*)[ /color] [color=green]Штурмовая винтовка - высокий уровень[/color=green] [color=blue]Снайперская винтовка-эксперт Пистолет-средний уровень Пистолет-пулемет-низкий уровень Дробовик-низкий уровень
1)Сергей, несмотря на свой класс ,носит оружие или приборы защиты которые иногда не соответствуют его классу .Например когда он использует клинок ,он в половине случаев использует режим невидимости ,а в половине случаев достает омни-щит .Что иногда приводит в недоумение представителей своего боевого класса ,однако на Уотсоне именно замена на невидимость щитом "Паладином" спасло ему жизнь.
2)На мономолекулярном клинке нацарапана цитата великого дальневосточного философа древности:"Всю жизнь готовь свой меч ,даже если он пригодиться тебе один раз в жизни".Примечательно что Сергей уже обладал мономолекулярным клинком на которой и нацарапал эту цитату(Сергею повезло её иметь потому что его Отец был другом детства с тем кто производил такие клинки, по этому Отец ему подарил. Сергей время так же упражнялся на ней, однако он скрывал от своих сверстников про свой клинок. Только во время вторжения его сверстники узнали что у него есть клинок). Однако во время войны со Жнецами он её потерял. После того как он пронзил им ,уже отчасти уже подвергнувшемуся одурманиванию Жнецов своего брата Александра, он его так его и не нашел , впрочем как и тело своего брата .Позже в Академии он смог выиграть другой клинок в карты у ветерана войны который её добыл у убитого фантома "Цербера" .(На Уотсоне, его отряд N7,находящийся под его командованием ,подвергся внезапному нападению возрожденного Цербера (тогда они наткнулись на ячейку возрожденного Цербера)среди бойцов Цербера был новый класс ,Технические боевые мастера(уникальный класс объединяющий в себе биотиков ,техников и солдатов)и ими командовал оперативник "Жнец"(тот кто почти всегда носит с собой шлем ,и показывает лицо только перед начальством) .Сражаясь с ним он узнал что в его руках его первый клинок,в результате он стал подозревать ,что Александр выжил и работает на Цербер и стал благодаря внедренным тогда новым имплантом Жнеца и напичканных в добавок еще от Цербера .Он стал представителем нового боевого класса, став смертоносным убийцей). 3)Сергей почти всегда ходит с клинком, и очень сильно ухаживает за ней.
8.Инвентарь и снаряжение. Сергей почти всегда, даже повседневно носит собой свой мономолекулярный клинок , которая прикреплена заде спины. На боевые операции он всегда идет с мономолекулярным клинком, она также находится на спине брони в специальной ячейке. На какую либо операцию Сергей всегда берет Штурмовую винтовку. Из штурмовых винтовок он берет на операции либо "Валькирия" либо "Разоритель". На какую либо операцию Сергей берет снайперскую винтовку. Из снайперских винтовок он берет либо Гарпун, либо АМ-98 "Черная вдова". Пистолеты почти ни когда не берет на операции .Однако если уже и берет то "Орел". Дробовик ни когда не берет , так как не обладает достаточными навыками что бы им пользоваться. На пистолете-пулемете ни имеет навыков. Поэтому ни когда не брал.
9.Биография.
Сергей родился как первенец в семье, 9 мая 2169 года на Земле в Минске. Отец Сергея Эдвард Борзый служил офицером на Дредноуте «Гвардеец» командир основного орудия. Его мать была военным врачом. Так же у Сергея был младший брат Александр, который родился 14 августа 2170 году. В 7 лет Сергей и его брат Александр, пережили тяжелую потерю. В 2176 году его мать была командирована на Элизиум. А в это время в Скиллианском пределе начинается так называемый Скиллианский Блиц. Мать во время Блица оказывала помощь раненым военным и гражданским и помогала эвакуировать с зоны боевых действий. Во время помощи по эвакуации раненых военных была убита вражеским снайпером. Это потерю болезненно перенес отец и сыновья, но особенно пережил Сергей. И за чего он стал замкнутым и стал искать смысл жизни и стал верить что когда ни будь настанет мир без воин и насилия ,в результате стал пацифистом .
Когда Сергею исполнилось 12 лет. То Отец отдал его и его младшего брата в Петербургское военное училище ВКС. Сергей упорно занимался уроками и физической подготовкой, изучал восточные единоборства и владения холодным оружием (по этому отец смог ему подарить мономолекулярный клинок). Так же он изучал различную технику и электронику. Преподаватели отмечали высокую успеваемость, прилежную дисциплину, и успеваемость по всем предметом, и особый интерес ребенка к истории и философии и историю различных рас, но Сергей изучал эти предметы потому что пытался найти так называемый «вечный мир» в этих предметах или хотя бы намеки как его достичь, однако находил лишь разочарование. Однако Александр решил , что брат своей «активной» жизнедеятельность бросает ему вызов. И Александр бросил ему вызов , что он теперь его «главный соперник» и пытается во всем угнаться за ним от философии до владения рукопашного боя. Сергей воспринимал соперничество Александра не более чем «забаву». Однако у этой «забавы» появилась цель за какую надо будет бороться. Так получилась что рядом с училищем жила семья директора училища. А у директора училища Джозефа Поправкинова была дочь Елена. В которую влюбился Сергей ,но парадоксально оказалось то что Александр в неё тоже влюбился и один раз братья друг другу морды и за этого чуть ли не набили, вовремя разняли. После этого каждый стал доказывать Елене что он её любит. Сергей слышал и смотрел новости про Первого СПЕКТОРА человека Джона Шепарда, про то что он смог остановить изменника Сарена и смог прекратить нападения на колонии людей, и то что его обвиняют за уничтожения системы Бахака и т.д. Сергей восхищался Шепардам .Он хотел быть таким как Шепард, защищать интересы людей и самих людей и показывать что люди не «агрессивные хулиганы». Сергею все время казалось, что феномен Шепард именно , то что может привести людей к вечному миру. Сергей поставил цель стать таким же как и Шепард или даже лучше него. По этому он очень яростно ухаживал за своим телом, развивал свою выносливость и ловкость. И как показало время не зря.
В 2186 году случилась трагедия затронувшего каждого органика в галактике Млечный Путь, где Сергей и Александр не оказались исключением. То что яростно отрицал Совет , и то о чем предупреждал Шепард свершилось. В 2186 году древняя раса под именованием Жнецов , которая раз в 50000 лет прибывала и истребляла разумную жизнь в Галактике, начало вторжение в систему Гегемонии, а через какое то время оказались уже у Земли, где начали проводить «жатву» разумной жизни. Естественно Жнецы били по крупным городам, Сергей вместе с курсантами и преподавателями дали бой Жнецам и организовывали эвакуацию гражданского населения в деревню, однако в первый день Петербург пал, и курсанты с регулярными войсками и с ополчением отступили в сельскую местность, где начали против жнецов вести партизанскую войну. Сергей и Александр получили после падения Питера, предсмертное сообщение от отца, который был офицером Дредноута , находившийся в подчинении второго флота, в котором сказал им: « Мне живым не выбраться так как капсулы эвакуационные уничтожены. Саша и Сергей вы должны забыть свои обиды и держаться друг друга как брат брата и не давать друга в обиду. Повторяюсь не давать друг друга в обиду!!!!». После предсмертного завещания и его наказа им, братья забыли о своих обидах и соперничестве. И начали помогать они друг другу и спины прикрывать ,и с последним термозарядом и с последним пайком и «вечные соперники» превратились в «вечных братьев»,а насчет Елены, которая в отряде курсантов была медикам, (она смогла эвакуироваться с города вместе с курсантами) они решили пусть она сама решает кого она из них любит. Сергей и Александр вместе участвовали в различных операциях направленных на несения урона Жнецам с курсантским - взводом «Росомахи » они участвовали в различных рейдах в освобождение лагеря смерти Жнецов и даже смогли взорвать одного Жнеца ( в г. Астане). Курсантов сильно воодушевило сообщения о победах Шепарда, об изличении генофага и о том что Галактика объединяется для борьбы со Жнецами. Сергей еще больше воодушевился капитаном «Нормандии» и желание стать таким у Сергея резко возросло. 16 октября 2186 года оказался «черным днем» в календаре для Сергея. «Росомахи» получили информация с информатора о том что с лагеря будет отправлена крупная партия людей на «переработку» в Волгоград. Не дожидаясь приказа от ЦКС 4* «Росомахи» отправились на перехват колонны, однако информатор был одурманен. Информация оказалась ловушкой Жнецов. «Росомах» уже ждал крупный отряд хасков, в результате отряд курсантов был отчасти уничтожен ,отчасти пленен (Александр и Елена оказались в их числе).Однако Сергей во время атаки с засады получил «боевую контузию» и потерял сознание по этому ему повезло не попасть в плен. Сергея не думая смог, использую режим невидимости, проник на «эсминец» Жнеца ,однако уже большая часть курсантов была одурманена, в том числе и Елена и потеряли свою волю, став инструментом Жнецов. В Александра Жнецы вели особый имплант, который давал ему особые биотические способности и при этом Александр не подавался влиянию Жнецов. И при первой же возможности Александр вырвался с плена. Вместе с Сергеем (и еще с десятью не обработанными жнецами курсантами ) они перебили оставшихся «обработанных» курсантов и выбрались со Жнеца. После того случая, где погиб командир «Росомах», Сергей стал командиром отряд,а точнее что от него осталась.
P.S.Сергей слишком сложный и колоритный персонаж,а учитывая что от меня еще будет анкета про его брата Александра.То у меня с биографией слишком "большой кусок" получается.По этому я его по частям выдам.Там биография его реально огромная получается. Можно аж целый фанфик писать.По ходу я выложу рисунки Сергея и Александра.А к следующей недели пришлю анкеты с персонажами Александрам Борзым про Эшли Уильямс про Явика и Заида.
ЦитатаИстина ()
он выучил все техники и приемы восточных единоборств
Даже мастера сегодня знают не все, хотя они провели в тренировках десятки лет. Убрать. Картинки надо заливать так, чтобы ГМ видели их, а не открывали в новой вкладке. Исправить. Умения оформить как положено, а не нечитаемой стеной текста. Из-за этого непонятно, чем ваш персонаж вообще владеет. И да, про катану стоит забыть. Биографии вообще нет, а она пишется сразу, а не "завтра напишу". Анкета три раза как минимум прогнать через Ворд, большое количество грамматических и пунктуационных ошибок. И это я еще к мелочам не придирался. Вега
1) выделить разделы жирным шрифтом, как в других анкета. 2) как может быть внешность смазливой при наличии шрама, да такого количества мускулов? Тут уже другое определение. 3) "Вдова" людям руки ломает. 4) правильно оформить умения. По пунктам. 5) что это за катана такая? Не бесполезна ли она в боевых условиях? 6) биография ожидается. ARM
Цитата
Вдова" людям руки ломает.
А Шепард тот же?А азарийские Армалийские снайпера?А снайпера N7? Человек со специальной физической подготовкой может пользоваться "Вдовой" и Сергей как не как им и является,ведь самый по младшему возрасту кто получит N7,и кого возьмут в кандидаты в Спектры в новообразованный Совет,и поставят над ним СПЕКТРА Эшли Уильямс.
Цитата
что это за катана такая? Не бесполезна ли она в боевых условиях?
Точнее мономолекулярный клинок.
1) Условности игры. "Вдовы" у нас в ФРПГ никому не разрешены, разве что исключительно для стрельбы с упора. 2)Самый младший N7? Кандидат в СпеКТР? Уильямс? Притормозите, пожалуйста, это слишком много уберства. 3) Дредноуты носят названия земных гор. 4) Как отец, будучи на дредноуте Второго флота, смог отправить им сообщение? В Солнечной был только Первый Флот, а бакен связи у реле Жнецы уничтожили сразу как прошли через него. 5)Каким образом они смогли взорвать Жнеца? Что это был за Жнец, малый или крупный? От Питера до Астаны путь неблизкий, как они добрались туда, если партизанили в сельской местности Питера? 6) Почему хаски не добили контуженного или не забрали? 7) Каким образом он ОДИН проник на эсминец? 8) Зачем Жнецам было вводить такой имплант в Александра? Если вспомнить Грейсона, они действуют иначе. И каким таким образом он не поддался контролю? С чего бы? И если даже не поддался, техника Жнецов вряд ли бы дальше работала без их участия. ARM
Цитата
Условности игры. "Вдовы" у нас в ФРПГ никому не разрешены, разве что исключительно для стрельбы с упора.
Так он всегда будет стрелять с упора.
Цитата
Самый младший N7? Кандидат в СпеКТР? Уильямс? Притормозите, пожалуйста, это слишком много уберства.
А что тут уберсткого.Персонаж так построен что ему удалось пройти еще в академии испытания и тренировки на N.А уже после Академии проявил себя,за что получил N7.Да к тому же он сам сильно и старался как Шепард защищать людей. В добавок вы можите в ФРПГ использовать как хотите.
Цитата
Как отец, будучи на дредноуте Второго флота, смог отправить им сообщение? В Солнечной был только Первый Флот, а бакен связи у реле Жнецы уничтожили сразу как прошли через него
Так они прервали связь между флотом и Землей,а также за порог Арктура и за ретронслятором Хароном.Но межличносные коммуникаторы на уни-инструментах они ни как не могли заблокировать.На нем он им и послал.
Цитата
Каким образом они смогли взорвать Жнеца? Что это был за Жнец, малый или крупный? От Питера до Астаны путь неблизкий, как они добрались туда, если партизанили в сельской местности Питера?
На передвежной технеке,на том же "Мако",или на челноках.
Цитата
Почему хаски не добили контуженного или не забрали?
Вот тут недочет.Контузия будет заменена.
Цитата
Каким образом он ОДИН проник на эсминец?
Сергей как я говорил ранее.Обладал техническими знаниями,что не мешало ему создавать невидимость или "эффект зеркала".
Цитата
Зачем Жнецам было вводить такой имплант в Александра? Если вспомнить Грейсона, они действуют иначе. И каким таким образом он не поддался контролю? С чего бы? И если даже не поддался, техника Жнецов вряд ли бы дальше работала без их участия.
Они вводили не только ему,а всему их отряду.Жнецы решили тогда создать новый вид хасков из людей наподобие Баньшы или Налетчиков.Но им не удалось.Насчет Александра он и с самого начала не сработал,он смог получить биотические способности и "голоса в голове",но успешно им противостоял,но во время штурма Лондона они все же смогли взять Александра под контроль.
0. Тип персонажа и время действия: В рамках вселенной//До и После Вторжения
1. Имя: Чарльз Натаниэль «Гремлин» Локхарт;
2. Раса и пол: Человек, мужчина;
3. Дата рождения: 2 мая 2157 года (41 год на момент ДНМ-1: ПО);
4. Место рождения: Тексан, Земля;
5. Характер: --- Отношение к окружающим: Недоверие (этим похож на брата). --- Общительность: Немногословность. --- Раздражительность, агрессия: Чрезмерная (может себя сдерживать, но лучше не злить). --- Эмоциональность: Низкая. --- Отношение к делу: Ответственность и профессионализм. --- Отношение к жизни: Реализм. --- Чувство юмора: Присутствует (в основном троллит брата).
6. Внешний вид: --- Физические данные: Рост 177 см., Вес 91 кг., Телосложение Мускулистое. --- Черты лица: красивые, шрам над губой, светло-зеленый цвет глаз, черные волосы, необычная прическа - несколько кос-дред сплетены в одну большую, виски и бока выбриты, средняя небритость. --- Одежда: в основном военного типа
7. Навыки и умения: --- Стрельба: высоко - 4. Хорошо владеет штурмовой винтовкой и дробовиком; --- Рукопашный бой: высоко - 4. Хорошие навыки рукопашного боя, возможно, сможет победить крогана. Возможно.... --- Биотика: отсутствует - 0. Не биотик; --- Технические навыки: отсутствуют - 0. Только теория Альянса; --- Компьютеры и взлом: отсутствуют - 0. Элементарные действия вроде поиска в Экстранете и скачивания фильмов и музыки на халяву. Даже работа с какими-то редакторами невозможна - начинает жестко тупить; --- Вождение/Пилотирование: низко - 2. Неплохо водит стандартные аэрокары и грузовые кары. --- Медицина: средне - 3. Вполне способен провести экстренную операцию на поле боя. Успешно ли - другой вопрос.... Итог: 13/13.
8. Используемое оружие и снаряжение: --- Оружие: Штурмовая винтовка "Мотыга" с модификациями, пистолет "Хейн-Кедар" Р-119 с модификациям --- Боеприпасы: стандартные, крио, зажигательные --- Броня: средняя броня разных фирм --- Экипировка: 2 ампулы панацелина, три осколочные и две зажигательные гранаты
9. Биография:
Чарльз Натаниэль Локхарт родился в том же месяце, что и его старший брат Александр Джозеф, но на 4 года позже. С детства старший брат защищал среднего, а затем и младшего брата, но не могли же они постоянно быть вместе, поэтому Чарли научился самостоятельно противостоять различным нежелательным элементам улиц Тексана. Вообще, историю семьи вряд ли можно назвать особенно хорошей. Отец Локхартов был исполнительным и волевым человеком, прошедшим войну с Латиноамериканской интеграционной группировкой (бывшие Парагвай, Уругвай, Бразилия, Аргентина, Мексика - проще говоря, страны Mercado Comun del Sur) 2144 года, после рождения двух сыновей отправился на Войну Первого Контакта, но ничто не спасло его от увольнения в запас и кадровых чисток с лишением пенсий. В те времена бюджет Альянса серьезно страдал от Войны и средств, необходимых на НИОКР, ведь никакие технологии, даже рухнувшие с небес на грешную землю, не развиваются без должных вливаний в экономику. Как и всегда, жертвовали расходами на военный сегмент, причины же были просты: хоть люди и показали турианцам, что тоже не лыком шиты, командование отдельных пехотных частей было явно недовольно боевыми действиями. Именно поэтому сержант первого класса, отец двоих детей Доменик Локхарт был демобилизован без выплаты военной пенсии. Зарплата матери не могла покрыть всех необходимых расходов, что, в конечном итоге, и привело к влачению почти что нищенского существования в одной из клоак Земли, сравнимой разве что с Нигером или Чадом. Немудрено, что Чарли, впрочем, как и Алекс, с раннего детства хотели иметь много денег, чтобы ни родители, ни они ни в чем себе не отказывали. Старший сын был успешнее в этом плане, и Чарли уже начинал потихоньку ненавидеть его, ведь он отлично осознавал: Алекс, а как потом оказалось, и Джерри намного умнее его. После того, как старший братец подался в Альянс, настал черед Чарли выбирать стезю. Не мудрствуя лукаво, Чарльз пошел по стопам своего впоследствии непутевого братца. В отличие от демобилизовавшегося Стоуна, Лок-средний не участвовал в Скиллианском Блице и в дальнейшем продолжил службу в рядах ВКС. Что сказать, он был из тех людей, у которых, может, и недостаточно ума для гениального планирования, но космопехота научила его двум вещам: воевать и убивать. Несомненно, брат преуспел в этом, но у Чарли просто не было времени совершенствоваться дальше: после одной из стычек в результате резкой вспышки гнева (то был действительно уникальный случай - из ряда вон) во время увольнения Локхарт убил в баре на Цитадели саларианца. Самого обыкновенного сержанта никто не стал бы пытаться оправдать в очевидном, и на суде в 2183 году, за месяцдо атаки на Цитадель Чарльз Локхарт был обвинен в предумышленном убийстве особой жесткости (прим. - на теле жертвы насчитали около десятка ножевых ранений. Установлено, что убитый скончался после второго удара) и отправлен в людскую тюрьму на Шаньси отбывать наказание сроком в 8 лет (смягчением приговора был вызван подкуп судьи и нескольких лиц Алексом). Откровенно говоря, дело было шито белыми нитками, но после атаки Властелина никто не обратил внимания на это. Тем паче, что Локхарт вел себя примерно, подавив свои вспышки.
***
В 2186 году Локхарта вербует «Цербер». Вероятнее всего, на заметку попал, скорее, Алекс, к тому времени уже имевший кое-какой вес в криминальных кругах. Судя по всему, Стоуна сочли слишком меркантильным и ненадежным, посему решили попробовать завербовать его братьев. Неизвестно, что ответил Джеральд, как не известно и то, почему Чарльз в глубине души ненавидел организацию трехглавого пса Аида. После встречи с братом, Чарльз попытался преуспеть в двойной игре, но не вышло. Подробности побега из камеры заключения также остаются покрытыми мраком. Локхарт не настолько важная фигура, чтобы за ним устанавливал слежку Посредник, а проворонившие бегуна агенты «Цербера» предпочли валить все друг на друг. Хотя опять же, база не была сверхсекретной, проблем у всех в тот момент было выше крыши, а Лок, опять же, не был пупом Земли, чтобы волноваться на его счет. Честно говоря, он и на прыщ-то на теле человечества не сильно походил, настолько он был... обыкновенным. Таких солдат довольно много. Но все поменялось в одночасье. После войны со Жнецами, спустя 4 года, если быть точным, братья встретились и начали строить свою криминальную империю. Хотя на империю это не тянуло, Ария Т'Лоак на них в тот момент даже не обратила бы внимания.
***
Ирония заключается в том, что в 95 году камнем преткновения между братьями была банальная причина: деньги. Дальше - больше. В конце концов, Чарльз, не смирившись с политикой брата в введении дел и чрезмерной жестокости из-за его отстраненности, уходит, на прощание сделав царский подарок: он отправился прямиком в службу СБЦ, пока доверие Алекса еще хоть как-то работало, и сдал всю подноготную банды. Удар по бизнесу был основательным. Достать Стоуна из систем Термина было практически невозможно, но Чарли все равно подпал под программу защиты свидетелей. Хотя вряд ли суд был бы. Лока-старшего спасло лишь то, что в тот момент он стал уважаемой силой образовывающейся Федерации Терминуса и следование принципу Арии: не лезь, куда не стоит. Иначе Спектр по твою душу явится почти сразу же. Тем не менее убийц вслед предателю он все же послал, но и тут Чарльз не сплоховал: годы тренировок помогли ему выжить, хоть он и получил значимые увечья.
***
После всей этой нервотрепки Чарли заявился в офис СБЦ и прямо попросил его взять на службу. Сомнения были очень долгими, в основном, из-за его предыдущей деятельности, но данные, предоставленные предателем, были достаточно важны, так как под удар попали не только профессиональные убийцы Стоуна, но и другие банды. Таким образом, левым числом Чарльз Локхарт поступает в СБЦ и за три года совершает ощутимый рывок. В 2198 году его отправляют на конференцию, устраиваемую господином Ханом Фалком на Бекенштейне, в группе охраны Советников под началом Клессии Талиптис, которая, к слову, была с братом Чарли в экспедиции двенадцать лет назад и тоже была о нем невысокого мнения. Как и Спектры Юлкот и Уэйнрайт. И для бывшего наемника, а теперь служителя закона, это был отличный шанс отомстить брату, послужив одним из винтиков в часах, которые восстановят порядок в этом мире.
***
Однако все это оказалось лишь продуманной аферой, которую братья провернули не без определенных жертв. После событий на Бекенштейне и захвата его брата в плен Чарли понял, что дело - дрянь, и смысла оставаться под прикрытием больше нет. Гремлин все понял верно - дни "Альконов" в качестве части Федерации Терминуса были сочтены. Алекс был объявлен мертвым, и лишь немногие знали, что произошло на самом деле. Официально, контроль над остатками группировки перешел к Чарли, но на самом деле во главе стояли оба брата. Смерть Локхарта-старшего, пусть и инсценированная, многим не понравилась, поскольку несмотря на репутацию занозы в заднице, Стоун был одним из тех немногих в Терминусе, кто вел свой бизнес честно, и в этом Чарли был полностью солидарен с братом. Тем самым теперь уже "Алмазные псы" смогли довольствоваться поддержкой некоторых лидеров мелких и средних группировок в Терминусе, но этого было недостаточно для противостояния с Хорнером. Воевать с Криззом - возможно, хоть и рискованно, но вот Хорнер - другое дело. Поэтому братья на время отвлеклись от вопросов сиюминутной мести и принялись за развитие группировки.
10. Изображение:
... Изображение стоит найти для такого персонажа годного. Принят, пробный пост не требуется. Sid_Vega
0. Для сюжета "Наши требования" 1. Имя Николь Дэвис 2. Раса Человек 3. Возраст 36 лет 4. Место рождения Земля, Новый Дамаск
5. Характер Обладает незаурядным аналитическим умом, любит решать различные головоломки. Общительна, хорошо воспитана, не боится ответственности, в работе нацелена на результат, однако не считает что цель всегда оправдывает средства. Работа и семья в её понимании должны балансировать в жизни человека, а не бороться между собой. Всегда готова прийти на помощь знакомым и близким людям, способна к сочувствию и состраданию. Разрывает отношения с людьми редко, как правило прощает ошибки и дает второй шанс, но никому не позволяет злоупотреблять своей добротой.
С уважением относится к любым религиозным конфессиям и религии в целом, однако сама ни одной из них не исповедует. Не испытывает ксенофобии, наооборот, всегда рада сотрудничеству с представителями другой расы. Часть своей зарплаты ежемесячно перечисляет в различные благотворительные фонды.
Хобби: живопись, кулинария, путешествия, вождение, чтение (преимущественно автобиографии и исторические книги, наиболее понравившиеся покупает в бумажном экземпляре), немного играет на пианино и, по-прежнему, любит шахматы и азарийский "Кепеш-Якши".
6. Внешний вид Рост 177 см, вес 64 кг, плотного телосложения, с подтянутой фигурой. Волосы густые прямые черные, почти до середины спины. На службе всегда собирает их в строгий узел, в неформальной обстановке распускает и любит пышные прически. Глаза карие, цвета карамели, кожа немного смуглая, насыщенного оттенка. Очень любит форму "Альянса" и носит её практически всегда, за исключением каких-либо званных вечеров и мероприятий с определенным дресс-кодом. В повседневности не любит носить клатчи и сумки, поэтому пользуется стойким неброским макияжем и парфюмом. Внешности уделяет особое внимание регулярно проводит косметические и SPA-процедуры.
7.Навыки и умения Штурмовая винтовка - низко (пробовала в тире несколько раз) Пистолеты - средне (внутренние экзамены "Альянса" по стрельбе всегда сдает на "хорошо/отлично", однако реального боевого опыта не имеет; сможет ли выстрелить в человека - неизвестно) Опыт обращения с другим оружием - отсутствует Рукопашный бой - низкий (внтуренний экзамен "Альянса" сдан на "хорошо", но из-за отсутствия практики реальной угрозы почти не представляет) Технические навыки - средне (дешифровка, нервный шок (оглушает противника на 3 сек, после чего попавшие в организм токсины замедляют его реакцию на 10-15 сек), медицинская помощь) Биотика - отсутствует Управление траспортными средствами: Наземные/аэрокары - отлично Космические челноки - отсутствует (знает лишь теорию, также осваивала авиасимулятор)
8. Используемое оружие и инвентарь
Личное оружие с собой не носит Инструментрон производства "Лаборатории Элдрин". Модификаторы: зашифрованная предача данных, подавитель шумов, дешифровка, модуль для умения "нервный шок", улучшенный медицинский сканер Дрон-секретарь "Лем" - находится в её каюте на станции "Арктур" (берет его с собой в поездки, но всегда оставляет в номере), синхронизирован с инструментроном Механические часы "RADO", произведенные в начале XXI-го века (семейная реликвия), носит на правой руке Под формой на цепочке носит широкое золотое кольцо в обрамлении аметистов. Гравировка на внутренней стороне гласит "في آخر لحظة ضمير سيغلق" (с староарабского: в последний миг лишь совесть будет рядом) Кружевной платок с ручной вышивкой вензелей N.D.
9.Биография
Родилась весной 2145 года в Новом Дамаске, одном из крупных городов Объединенной Восточной республики. Второй ребенок в семье известных дипломатов, её старший брат Брайэн пошел по стопам родителей и в настоящее время работает в посольстве людей на Цитадели. В юности Николь увлекалась хореографией, фотографией, живописью и историей, но помимо этого был явно заметен её гибкий пытливый ум и способности в области анализа и логики. Обожала игру в шахматы, побеждала на различных турнирах по ним.
В 2162-м с отличием окончила школу с углубленным изучением математических наук, однако высшее образование получила по специальности "Международные отношения". Родители-дипломаты любили рассказывать дочери об хитростях переговорных процессов и тонкости человеческой психологии. Она всегда с упоением слушала рассказы отца, а мама подшучивая говорила: "Вырастим с тобой династию дипломатов", однако династию Николь не продолжила.
Во время обучения заканчивает несколько сертифицированных курсов - "Основы программирования и вычислений","Основы анатомии рас и первая помощь", "Экстремальное вождение наземного траспорта и аэорокаров". На последнем курсе проходит практику в посольстве людей на "Цитадели" и по другому взглянув на расказы отца, она решает, что не сможет идти на сделки со своей совестью в процессе дипломатической работы, и после успешной защиты диплома принимает решение поступить в военную академию Альнса, на отделение по подготовке кадров для разведывательного управления. Имея на руках престижный диплом и хорошие отзывы с поступлением проблем не возникло, однако она подозревала, что без протекции отца здесь не обошлось, впрочем явных доказательств тому не было. С отличием закончив Академию в 2173-м году поступает на службу в разведывательное управление в звании младшего лейтенанта в это же время выходит замуж за космопеха Джона Смита. В процессе своей службы упорно трудися и зарабатывает себе хорошую репутацию, заводит много нужных и полезных знакомств. В 2175-м получает звание лейтенанта. Через год по взаимному согласию разводится с мужем, сохранив при этом хорошие отношения.
В 2179-м назначается в аналитическую группу проекта "АМЕЛИ" - созданном для разработки военного ИИ, поскольку ИИ запрещены на территории Совета, база проекта располагается в Системах Терминуса, на одной из необитаемых планет. Однако проект был скомпрометирован, предположительно кем-то из высокопоставленных информаторов "Цербера", на базу напал штурмовой отряд из 30 бойцов. В этот момент там находилось 20 ученых и служащих "Альнса" в числе них была и Николь, а также 12 охранников. "Цербер" не успел понести никаких потерь, а половина охраны уже была уничтожена. Николь быстро сообразив что им нужны доказательства разработки ИИ для последующего шантажа "Альянса", рискуя жизнью пробралась в главный зал, скопировала все данные по проекту на омни-диск и уничтожила локальную копию. Вывести данные за пределы объекта непредставлялось возможным т.к. связь была отрезана, они даже не успели послать сигнал бедствия. Омни-диск был спрятан в тайном хранилище базы, где враг не мог его достать. Подоспевший отряд "Альянса" прервал операцию "Цербера", который так и не смог заполучить данные, но и не понес никаких потерь. По результатам проекта "АМЕЛИ" была представлена к награде "За заслуги перед Альянсом 3-й степени" и получила внеочердное звание капитан-лейтенант, а также допуск к секретной информации 2-й степени.
Помня наказ матери о том что: "Первый раз женщина может выйти замуж по глупости, но во второй - она точно должна знать что делает", Николь не торопилась повторно связывать себя узами брака. Несколько неудачных романов не лишили её веры в мужчин, тем временем после повышения в 2180-м году попадает на станцию Арктур и начинает работать в группе аналитиков под началом адмирала Стивена Хакета. 46-летний адмирал произвел на Николь неизгладимое впечатление - восхищение перемешанное с чувством гордости за "Альянс" и чем-то еще непонятным. Николь смеялась повторяя про себя : "Надеюсь, ты не влюбишься в героя "Альянса", найди себе кого-нибудь попроще".
Тем не менее, это знакомство принесло второе дыхание в службу Николь. Она специализировалась на "Цербере" (Призрак, старшие офицеры, контакты в органах власти, финасирование) и "Омеге" (Ария и её окружение), актуальную информацию о состоянии дел рас Совета она также имела в полном объеме, однако это скорее было вызвано её желанием видеть максимально широкую картину, нежели прямыми обязанностями.
Заметив успехи новоиспеченной служащей через некоторое время адмирал поручает ей участие в спецгруппе "УДАР" - их задачей было выявить один из значимых источников финансирования "Цербера", временно перекрыть его под официальным предлогом и изучить реакцию внутри организации. После её успешного завершения, было участие еще в нескольких спецоперациях в качестве аналитика и консультанта. Во время одной из них произошла трагедия - агент действовавший под прикрытием погиб, хотя прямой вины Николь в этом небыло, она корила себя за то, что где-то допустила ошибку ценой в чужую жизнь. В тот момент адмирал Хакет приказал ей отправляться в недельный отпуск, поскольку её состояние было довольно упадническим, вместо этого Николь потребовала прикрепить её к еще одной аналитической группе в качестве консультанта и полностью погрузилась в работу. Тогда же, поздним вечером в очередной раз заснув за своим рабочим столом, сковозь сон она услышала: "Мисс Дэвис, если вы не начнете спать у себя в каюте, я перевезу вас туда сам, вместе с вашим столом и бумагами". В этот вечер произошел их первый с Хакетом неформальный разговор, после которого отношения между ними медленно, но верно стали теплеть. Это не осталось незамеченным среди других сослуживцев, что привело к осторожным слухам о романе между прославленным адмиралом и талантливым аналитиком, однако они не имели под собой реальных оснований.
В конце 2181 года Николь взяла-таки положенный отпуск и собиралась отметить Новый год в каком-нибудь роскошном месте на Цитадели. Тот злополучный день её застал за бокалом тессийского вина в одном из баров Сирана норт Родз.
10. Изображение персонажа
11. Пробный пост
И вновь отличная анкета, ни убавить, ни прибавить. Принята. Sid_Vega